FidelityFX superupplösning

FidelityFX Super Resolution (FSR)  är en temporal bildskalningsteknik utvecklad av AMD för realtidsanvändning i vissa videospel för att uppskala bilder med lägre upplösning till högre upplösning för visning på skärmar med högre kvalitet. FSR släpptes den 22 juni 2021.

Denna teknik är tillgänglig för ett brett utbud av grafikprodukter, inklusive integrerad grafik , och är optimerad för AMD RDNA- och AMD RDNA 2 -arkitekturbaserade Radeon RX 6000- och RX 5000 - grafikkort . FSR-tekniken stöds också av ett antal NVIDIA -grafikkort .

Grafikenheter som stöds

Stöds på alla moderna videoadaptrar. Visar bra resultat sedan AMDs HD 7000 och Nvidias GeForce 500 . Stöder processorer med integrerad grafik från Intel och AMD. Används i Microsoft Xbox Series S/X , Sony Playstation 5 , Nintendo swich och Steam- konsoler .

Historik

Utgivningshistorik

FSR-tekniken introducerades den 28 oktober 2020 med Radeon RX 6000 -grafikkort . FSR 1.0 släpptes den 22 juni 2021.

Den 12 maj 2022 släpptes FSR 2.0. Senare den 8 september 2022 släpptes FSR 2.1.

Den 3 november 2022 introducerades FSR 3.0

Version Utgivningsdatum
1.0 22 juni 2021
2.0 12 maj 2022
2.1 8 september 2022
2.2 2022
3.0 2023

Standard FSR-förinställningar

Värdet av kvalitet Skalfaktor
FSR 1.0 FSR2.0 FSR3.0
Ultra kvalitet 1,30X - okänd
Kvalitet 1,5X 1,5X okänd
Balans 1,7X 1,72X okänd
Prestanda 2,0X 2,0X okänd
Ultraprestanda - 3,0X okänd

Algoritm

FSR 1.0

AMD förklarade att FidelityFX Super Resolution bygger på industristandarder och är helt öppen källkod. Kräver ingen speciell grafikhårdvara. Fungerar med DirectX 11 , 12 och Vulkan API :er . Enkel integration av utvecklare tillhandahålls också.

FSR 2.0

Till skillnad från FSR 1.0, som DLSS , ersätter den kantutjämning i spelet. Detta ledde till en implementering utan en mycket skalbar del som en ersättning för den traditionella TAA med lite beräkningskostnader men förbättrad grafik och mycket mindre uppenbara spökbilder . AMD sa att implementering av FSR 2 i spel som redan stöder all tidsbaserad skalningsteknik (som DLSS) kan uppnås relativt enkelt av utvecklare.

FSR 3.0

Den nya versionen kommer att innehålla en teknik som kallas "Fluid Motion Frames", som kommer att ge FSR 3 upp till två gånger så mycket prestanda som den nuvarande versionen. [1] Manager Scott Herkelman sa att FSR 3 kommer att fungera på samma sätt som DLSS 3 med sin ramgenerator.

Anteckningar

  1. AMD tillkännager FSR 3 - dubbelt så många bildrutor . shazoo.ru _ Hämtad: 4 november 2022.

Länkar