Radeon HD 8000

Radeon HD8000  är en serie grafikkort utvecklade av AMD . AMD ryktas ha släppt en familj under andra kvartalet 2013 med kort tillverkade med 28nm-processen och med den förbättrade Graphics Core Next-arkitekturen. Men 8000-serien visade sig vara en OEM-uppgradering av 7000-serien (även om Bonaire är ett GCN 2.0-baserat chip, därför är en nyare utveckling).

Modeller

Skrivbordsmodeller

Modell

(Koda

titel)

datumet

släpp

Arkitektur

( teknisk process )

transistorer

(miljard)

och område

Kärna Fart

fyllning

Minne TDP( W ) Gränssnitt

I/O

Konfiguration

kärnor

Frekvens

( MHz )

Texturer

( Giga-

texels /

c )

pixlar

( Giga-

pixlar /

c )

Sorts

däck

Bredd

( bit )

Volym

( mb )

Frekvens

( MTrans

/s )

minnesbandbredd

( GB /s)

Radeon

HD 8350

(Ceder)

8 januari

2013

TeraScale 2

(40 nm)

292× 106

59 mm 2

80:8:4 400-650 3.2

5.2

1.6

2.6

DDR2

DDR3

64-bitars

256

512

400

800

6.4

12.8

19.1 PCIe 2.1 x16
Radeon

HD 8450

(caicos)

370× 106

67 mm 2

160:8:4 625 5.0 2.5 DDR3

64-bitars

512 533 8,53 arton
Radeon

HD 8470

(caicos)

750 6,0 3.0 GDDR5

64-bitars

1024 800 25.6 35
Radeon

HD 8490

(caicos)

23 juli

2013

875 7,0 3.5 GDDR5

64-bitars

900 28.8
Radeon

HD 8570

(Öland)

8 januari

2013

GCN 1:a

generationer

(28 nm)

1040× 106

90 mm 2

384:24:8 730 19.2 6.4 DDR3

GDDR5

128-bitars

2048 900

1150

28.8

72

66 PCIe 3.0

×8

Radeon

HD 8670

(Öland)

1000 24 åtta GDDR5

128-bitars

1150 72 86
Radeon

HD 8730

(Cape

Verde LE)

5 september

2013

1500× 106

123 mm 2

384:24:8 800 19.2 6.4 1024 1125 47 PCIe 3.0 x16
Radeon

HD 8760

(Cape

Verde XT)

8 januari

2013

640:40:16 1000 40 16 2048 80
Radeon

HD 8770

(Bonaire XT)

2 september

2013

GCN 2:a

generationer

(28 nm)

2080× 106

160 mm 2

896:56:16 56,0 16,0 2048 1500 96 85
Radeon

HD 8870

(Pitcairn XT)

8 januari 2013 GCN 1:a

generationer

(28 nm)

2800× 106

212 mm 2

1280:80:32 80 32 GDDR5

256-bitars

1200 153,6 150
Radeon

HD 8950

(Tahiti Pro)

4313 × 106

352 mm 2

1792:112:32 850

925

95,2

103,6

27.2

29.6

GDDR5

384-bitars

3072 1250 240 225
Radeon

HD 8970

(Tahiti XT2)

2048:128:32 1000

1050

128,0

134,4

32

33,6

1500 288 250
Radeon

HD 8990

(Malta)

24 april 2013 2 × 4313 × 106

2 × 352 mm2

2×2048:128:32 950

1000

2×128 2×32 2×3072 2×288 375

Integrerade modeller

Modell
(kod)
Utgivningsdatum Arkitektur
(teknologisk process)
APU Kärnkonfiguration [a] Klockfrekvens Fart

fyllning [b] [c]

Minne Beräkningshastighet [d]

GFLOPS

TDP
Kärna
( MHz )
Minne ( MHz ) Pixels
( Giga-

pixlar

/ s )

Texturer
( Giga-

texels

/ s )

Sorts

däck

Bredd

( bit )

enda precision
Radeon
HD 8370D
Scrapper
19 mars 2013 TeraScale 3
32nm
A4-6300 128:8:4 760 Systemet 3.04 6.08 DDR3 128 194,6 ?
Radeon
HD 8470D
Scrapper
19 mars 2013 A6-6400 192:12:4 800 Systemet 3.20 9,60 DDR3 128 307,2
Radeon
HD 8570D
(Devastator)
19 mars 2013 A8-6500
A8-6600K
256:16:8 800
844
Systemet 6,40 12.8 DDR3 128 432,1
Radeon
HD 8670D
(Devastator)
19 mars 2013 A10-6700
A10-6800K
384:24:8 844 Systemet 6,75 20.3 DDR3 128 648,2
Radeon
HD 8310G
TeraScale 3
32nm
A4-5145M 128:8:4 424
(554)
Systemet DDR3L 128
Radeon
HD 8350G
19 mars 2013 A4-5150M 128:8:4 514
(720)
Systemet 2.06 4.11 DDR3L 128 131,6 (184,3)
Radeon
HD 8410G
(Scrapper)
Maj 2013 A6-5345M 192:24:4 450
(600)
Systemet 1,80 10,80 DDR3L 128 172,8 (230,4)
Radeon
HD 8450G
(Scrapper)
23 maj 2013 A6-535xM 192:12:4 533
(720)
1600 2.17 17.33 DDR3L 128 204,7 (276,5) 35W
Radeon
HD 8510G
(Scrapper)
Maj 2013 A8-5545M 384:48:8 450
(554)
Systemet 3,60 21.60 DDR3L 128 351,9 (425,5) 19W
Radeon
HD 8550G
Devastator
19 mars 2013 A8-555xM 256:16:8 515
(720)
Systemet 4.12 8.24 DDR3L 128 263,7 (368,6) ?
Radeon
HD 8610G
Devastator
Maj 2013 A10-5745M 384:24:8 533
(626)
Systemet DDR3L 128 409,3 (489,8)
Radeon
HD 8650G
Devastator
19 mars 2013 A10-575xM 384:24:8 533
(720)
Systemet 4,26 12.8 DDR3L 128 409,3 (553,0)

Se även

Anteckningar

  1. 1 2 Unified Shaders  : Texture Mapping Units  : Render Output Units
  2. 1 2 Pixelfyllnad beräknas som antalet ROP multiplicerat med basens klockhastighet.
  3. 1 2 Texturfyllnadshastigheten beräknas som antalet TMU multiplicerat med basens klockhastighet.
  4. 1 2 Precisionsprestanda beräknas från basens (eller boost-) kärnklockhastigheten baserat på en FMA- operation.

Länkar