TruForm

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 12 september 2017; kontroller kräver 6 redigeringar .

TruForm är en teknologi utvecklad av ATI som använder tessellation och används i grafikkort som överensstämmer med DirectX 8, DirectX 9 och OpenGL- specifikationerna och är tillgängliga för både Macintosh och IBM PC-datorer . Tekniken användes först i Radeon 8500-korten , men var inte en del av DirectX- och OpenGL-specifikationerna. Tekniken var även känd som N-patch och fungerade på senare modeller av ATI Radeon-grafikkort med DirectX 9.0-stöd.

Översikt

Innan bump-mapping-tekniker som förstärker effekten av pixel shaders , såsom normal mapping och parallaxmapping , som simulerar ett mer detaljerat objekt, användes bump-mapping-tekniker för att skapa böjda 3D-ytor i spel med ett stort antal trianglar . TruForm-teknologin skapar äkta böjda ytor baserade på trianglar genom att använda tessellationen av denna yta, det vill säga skapa nya, mer detaljerade polygonala modeller. Detta designades för att förbättra kvaliteten på visuell grafik och minska belastningen på grafikdatabussen utan att avsevärt minska bildhastigheten på grund av användningen av hårdvarugeometri.

TruForm anammades inte allmänt av spelutvecklare, eftersom det krävde att modeller designades med denna teknik i åtanke för att fungera korrekt. För att tillåta denna kapacitet utan att introducera några visuella defekter såsom "uppblåsta" vapen , var modellerna tvungna att ha speciella märken som indikerar vilka områden som ska tas. Anledningen till bristen på brett stöd för denna teknik var utvecklarnas ovilja att dela upp sina spelare i de som har sådana grafikkort och de som inte har det.

TruForm-stöd har tagits bort i senare versioner av drivrutinerna i Catalyst-serien.

Från och med Radeon X1000 annonserades TruForm inte längre som en hårdvarufunktion. Radeon 9500 och högre kort (tillsammans med Shader Model 2.0-hårdvarustöd), inklusive Render to Vertex Buffer-teknologi , skulle dock kunna användas för tessellation i applikationer. [1] När det gäller Radeon X1000-serien, stödde sådana kort ett gäng upp till 5 R2VB-buffertar samtidigt. Tessellation som en separat hårdvaruteknik återkom i Xenos och Radeon R600 GPU :er .

TruForm-aktiverade spel

Länkar

Ytterligare källor