Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 2004 |
---|
|
Utvecklaren |
Epic Games Digital Extremes |
Utgivare |
Atari ( Microsoft Windows ) MacSoft ( Macintosh ) |
Lokaliserare |
Ny skiva |
Del av en serie |
Overklig |
Utgivningsdatum |
16 mars 2004 18 mars 2004 19 mars 2004
16 november 2006 |
Version |
3369.2 (Linux), 3369.2 (Mac), 3369 (Win) |
senaste versionen |
|
Genre |
förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ESRB : M - Mogen OFLC MA15+ PEGI : 16 USK : ab 16
|
Kompositör |
|
Plattformar |
Linux , Mac OS X , Microsoft Windows |
motor |
Unreal Engine 2.5 |
Spellägen |
single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk |
engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , italienska [1] och spanska [1] |
transportörer |
DVD (1/2), CD (6) |
Systemkrav _ |
Minimum :
Rekommenderas :
|
Kontrollera |
tangentbord , mus |
Officiell sida |
Unreal Tournament 2004 ( UT 2004 eller UT2k4 ) är ett online first-person shooter- videospel , en uppföljare till Unreal Tournament 2003 . Liksom i tidigare serier av spelet utspelar sig handlingen i framtiden, där fighters deltar i en turnering.
Mästarens ansikte på UT 2004 är antingen Malcolm, eller ClanLord eller Xan.
Spellägen
I spelet, för varje match, definieras ett läge ( speltyp ) som anger spelets regler. Själva matchen pågår tills en viss tid går ut ( tidsgräns ) eller tills en av spelarna eller laget får ett visst antal poäng ( målscore ).
Unreal Tournament 2004 har följande standardspellägen:
Icke-kommandolägen
- Deathmatch (bokstavligen engelska death match ) är ett standardläge för många onlineskyttar, vars syfte är att döda andra spelare för att få poäng ( frags ).
- Mutant - en av spelarna blir ledare ( mutant ) och hans uppgift är att stanna i detta tillstånd så länge som möjligt. Ledaren har en enorm ammunitionstillgång och har många bonusar (ökad rörelsehastighet, skjuthastighet, ökad skada, delvis osynlighet ), men förlorar hälsan med tiden. Den som dödar ledaren själv blir det. Spelaren med minst poäng förklaras som Bottom Feeder. Han kan attackera inte bara mutanten utan även andra spelare. Om en mutant dödar en spelare, ökar hans andel av livet.
- Last Man Standing - vid starten är alla vapen tillgängliga för alla spelare. Antalet liv är begränsat. Målet med spelet är att förbli den sista spelaren i arenan eller nå poänggränsen ( frags ).
- Arena Master (närvarande i Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) - Matchen är uppdelad i flera omgångar. En respawn per omgång, om du besegrar alla motståndare, får du poäng och nästa omgång börjar.
Kommandolägen
- Assault ("storm") - i den första omgången måste ett av lagen slutföra en uppsättning mål (t.ex. förstörelse av vissa föremål) under en viss tid, det andra försöker förhindra detta. Sedan, i den andra omgången, byter lagen roller. Det lag som slutför flest uppgifter på kortast tid vinner.
- Team Deathmatch är ett Deathmatch-läge där spelarna delas in i lag och tävlar i ett lagevenemang.
- Bombing Run - två lag spelar en sorts rugby med vapen och försöker kasta bollen ( bomb ) i motståndarens mål. Mål är alltid placerade i motsatta ändar av platsen symmetriskt till mitten där bollen är placerad. För ett framgångsrikt kast av bollen i motståndarens mål får laget 3 poäng, för att springa genom målet med bollen - 7 poäng. Ofta är grindarna placerade så att spelaren som springer genom dem måste dö (till exempel är grinden placerad på kanten av avgrunden).
- Fånga flaggan - Spelare delar upp sig i två lag och försöker fånga motståndarlagets flagga och föra den till sin egen flagga.
- Double Domination är ett lagläge där varje lag måste försöka hålla båda kontrollpunkterna i 10 sekunder för att få en poäng .
- Instagib Capture The Flag - Liknar Capture the Flag, men varje spelare är utrustad med ett Super Shock Rifle (eller Instagib) vapen som ger dödlig skada vid första träffen och har obegränsad ammunition.
- Onslaught (”offensiv”) är det största spelläget, där två lag försöker fånga energipunkter ( power noder ) på något sätt med hjälp av vapen och fordon för att koppla dem till fiendens kärna ( power core ) och förstöra den.
- Invasion ("invasion") - alla spelare förenas för att konfrontera monster som visas på kartan, bekanta för spelare från Unreal -serien . Spelet kan avslutas om alla spelare dör. Totalt måste spelare tåla 16 vågor.
- Vehicle Capture the Flag - fånga flaggan med hjälp av fordon på kartan. Flaggan får endast bäras i landtransportsätt. Det finns inga kartor för detta läge i standarddistributionen av spelet, så anpassade kartor krävs för det.
- Jailbreak (närvarande i Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) - Två lag slåss mot varandra. Fallna spelare fångas av fiendens lag. När alla lagmedlemmar är tillfångatagna tilldelas fiendens lag en poäng. För att befria dina lagkamrater måste du bryta dig in i fiendens bas och befria dem.
- Capture The Flag 4 Teams (finns i Unreal Tournament 2004 Ludicrous Edition) - Samma princip som Capture The Flag, bara spelare delas upp i 4 lag. Två traditionella lag: röda och blå, och ytterligare två lag som var närvarande i den första Unreal Tournament: grönt och guld. Om din flagga är tillfångatagen måste du döda fienden och ta din flagga till din bas.
Karriärläge
Målet med Career Mode är att bygga ett lag och gå vidare till finalen i turneringen. Arton spelare erbjuds att välja en karaktär. Allra i början börjar du delta i Liandri-turneringen. Detta är redan den 12:e legala turneringen i företagets historia. George (Team Juggernauts), Xan Kriegor (Team The Corrupt) och Malcolm (Team Thundercrash) har vunnit turneringen genom hela sin historia. Efter att ha genomfört de fyra första arenorna ensam, drar du till dig uppmärksamheten från en sponsor, och han erbjuder dig gratisagenter som kan hyras in i ditt lag genom att betala dem en viss avgift. I grund och botten är det de karaktärer som du erbjöds i början för att fullborda din karriär, och de karaktärer som du besegrade på kvalarenorna. Eftersom din sponsor har utsett dig till kapten måste du kämpa med ditt lag, var och en för sig själv. Förmågan hos varje fighter bestäms av fyra parametrar:
- " noggrannhet "
- " aggressivitet "
- " snabbhet "
- " taktik "
De nästa fyra kartorna spelas tillsammans med laget i Team Deathmatch-läget, sedan avslutas kvalomgången och själva turneringen börjar. I den är endast det dubbla dominansläget (av sex arenor) tillgängligt initialt. Efter att ha slutfört två dominanskartor öppnas åtkomsten till fånga flaggläget (7 arenor), sedan öppnas Bombing Run-läget, (8 arenor), Assault-läget blir tillgängligt sist (6 scenarier).
Efter att ha genomfört alla arenor i alla fyra grenar av turneringen går du in i slutskedet. Förutom dig kommer ett av de tre starkaste lagen i turneringen att delta - det är antingen Thundercrash, eller Iron Skull eller The Corrupt (mycket sällan). Den första matchen spelar du med finalistlaget i Deck 17-arenan, den andra - en mot en med lagkaptenen. De kan vara antingen Malkolm, eller ClanLord eller Xan.
Efter att ha klarat de sista striderna kommer turneringen att slutföras. Samtidigt kvarstår möjligheten att spela om vilken som helst av turneringens strider - från den första omgången av individuell kvalificering till den sista striden. Bland de fighters som finns att hyra kommer dessutom att finnas alla motståndare som du var tvungen att slåss om under turneringen - inklusive tidigare otillgängliga lagkaptener. Därmed blir det möjligt att rekrytera både Malcolm och Xan Krigor till ditt team.
Lag i UT 2004
I Unreal Tournament 2004:
- Super Nova (ryska Supernova , ledare - Perish) - "Supernova, ett lag från den sjunde legosoldatflottan, gick in i turneringen för att betala av Izanagi Corporation."
- Sunblade (rus Solar Blade , ledare - Cleopatra) - "The Sunblade består av före detta templets väktare och veteraner från Desert Legion. För dem är att vinna turneringen deras enda chans till begravning och evigt liv i kungarnas dal på Luxor IV.”
- Goliath (rus. Goliath , ledare - Rampage) - "Efter framgången med Gorge Juggernauts i förra årets turnering, beslutade Axon Research Corporation att sponsra Goliath Juggernaut-laget i hopp om att de skulle möta Gorge Juggernauts i finalen."
- Firestorm (rus. Firestorm , ledare - Damarus) - “Mokaras krigare respekteras som krigare och fruktade. Mokaras elitlag i år representeras av ett lag med deras bästa fighters."
- Bloodfist (Russian Blood Fist , ledare - Mandible) - "Det enda teamet som helt består av cybernetiska representanter är Blood Fist, krigarna i detta team genomgår en årlig mjukvaruuppgradering, detta hjälper dem att bli mer och mer skickliga."
- Black Legion (Russian Black Legion , ledare - Abaddon) - "The Black Legion består av genetiskt förändrade individer som har genomgått en serie mutationer. I år har de en ny ledare, Abbadon, höjdpunkten av genetiska experiment." Detta kommando är inget annat än en referens till Warhammer 40 000- universumet , där Abaddon är ledare för Chaos Space Marines.
- Juggernauts (Russian Juggernauts , ledare - Gorge) - "Gorge måste bevisa att hans förra årets tur i mästerskapet inte var en olycka, och han samlade återigen ett team av juggernauts för att delta i mästerskapet. Axon Research Corporation har utvecklat rustningar och biogenetiska modifieringar specifikt för juggernauts som deltar i turneringen."
- IronGuard (Russian Iron Guard , ledare - Brock) - "Brock och Lauren anslöt sig till Malcolm när den sistnämnde blev mästare. De övervann besvikelsen över fjolårets nederlag, som ledde till lagets kollaps. Nu är Brock och Lauren tillbaka och är tillbaka i spetsen för deras Iron Guard-team."
- Hellions (ryska Hellions, ledare - Zarina) - "Kända som pirater och förrädare, försöker Hellions fortfarande hitta sig själva inom legosoldaternas område. De kom till turneringen för att visa sina förmågor för potentiella kunder.”
- The Corrupt (Russian Crime , ledare för Xan Kriegor) - "Xan Kriegor ansågs oövervinnelig under mycket lång tid, tills Malcolm besegrade honom i den fjärde officiella finalen i turneringen. Efter ett långt uppehåll ledde han återigen Liandri-laget, "Crime" återvände till mästerskapet igen. Xan deltog inte i de första omgångarna av mästerskapet, vilket han ansåg låg under sin värdighet.
- Thundercrash (Rus. Lightning Strike , ledare Malcolm) - "Efter hans berömda uppbrott med sina långvariga vänner Brock och Lauren är Malcolm tillbaka med sitt gamla Thunderbolt-team. Nu håller Malcolm på att återhämta sig från sin skada vid den senaste turneringen, men i början av den stora finalen i turneringen borde han vara tillbaka till det normala."
- Iron Skull Skaarj (ryska Skaarji of the Iron Skull , ledare för Drekorig, ClanLord) - i år representeras Skaarj Empire av Iron Skull-klanen, som vill återvinna ära och respekt efter att dess medlemmar förlorat sitt flaggskepp i en avgörande strid under kriget med människorna.
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
- ↑ Rob Fahey. Unreal Tournament 2004 (engelska) . Eurogamer.net (29 mars 2004). Hämtad 13 april 2021. Arkiverad från originalet 22 februari 2013.
- ↑ Edge_. Unreal Tournament 2004 recension . GamesRadar+ (16 februari 2006). Hämtad 13 april 2021. Arkiverad från originalet 13 april 2021.
- ↑ Sam Parker. Unreal Tournament 2004 recension . GameSpot (16 mars 2004). Hämtad 13 april 2021. Arkiverad från originalet 11 juli 2019.
- ↑ 12 Sal Accardo . Unreal Tournament 2004 - Sida 1 . GameSpy (11 mars 2004). Hämtad 24 juni 2021. Arkiverad från originalet 25 januari 2021. (obestämd)
- ↑ jkdmedia. Unreal Tournament 2004 - PC - Recension . GameZone (4 maj 2012). Hämtad 1 september 2021. Arkiverad från originalet 1 september 2021.
- ↑ 12 David Adams . Unreal Tournament 2004 recension . IGN (12 mars 2004). Hämtad 1 september 2021. Arkiverad från originalet 1 september 2021.
- ↑ 1 2 Vladimir 'Nomad' Goryachev. Unreal Tournament 2004 - recension och recension av spelet på . AG.ru (26 mars 2004). Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 13 mars 2021. (obestämd)
- ↑ Stepan Chechulin. Unreal Tournament 2004 . Hasardspel (9 juni 2004). Hämtad 1 september 2021. Arkiverad från originalet 1 september 2021. (obestämd)
- ↑ 1 2 Sergey Galyonkin. Snabbare, högre, starkare // Home PC: magazine. - 2004. - Nr 5. - S. 102-103.
- ↑ Unreal Tournament 2004 för PC-recensioner . Metakritisk . Hämtad 13 mars 2021. Arkiverad från originalet 13 mars 2021. (ryska)
- ↑ Unreal Tournament 2004 (2004) - releasedatum, bilder och bakgrundsbilder, recensioner och recensioner om spelet . Kritik . Hämtad 1 september 2021. Arkiverad från originalet 1 september 2021. (obestämd)
- ↑ Unreal Tournament 2004: GUIDE OCH GÅR . LCI . Hämtad 1 september 2021. Arkiverad från originalet 29 september 2020. (obestämd)
Länkar
Tematiska platser |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
|
---|
Overklig värld |
---|
Overklig |
|
---|
Overklig turnering |
|
---|
Overkligt mästerskap |
- Overkligt mästerskap
- Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
|
---|
Samlingar |
- overkligt guld
- Helt overkligt
- Overklig antologi
|
---|
Anställda |
|
---|
Företag |
|
---|
Teknologi |
|
---|
Relaterad |
|
---|
episka spel |
---|
Spel | | |
---|
Underavdelningar |
|
---|
Nyckelfigurer |
|
---|
Relaterade artiklar |
|
---|
URI- scheman |
---|
Officiell |
|
---|
inofficiell |
|
---|