Warhammer 40 000

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 17 juli 2021; kontroller kräver 27 redigeringar .
Warhammer 40 000
Designer Rick Priestley, Andy Chambers, Jervis Johnson, Gavin Thorpe
Förlag spelverkstad
Utgivningsdatum 1987 ("Rogue Trader")
Spelare 2 eller fler
Slumpens inflytande närvarande
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Warhammer 40 000 (inofficiell Warhammer 40K , WH40K ) är ett brädspel utvecklat och publicerat av det brittiska företaget Games Workshop . Spelet utspelar sig i ett mörkt techno-fantasifiktivt universum. Spelet skapades av Rick Priestley och Andy Chambers 1987 som en science fiction -omarbetning av det äldre Warhammer Fantasy -brädspelet . Warhammer Fantasy och Warhammer 40 000 delar ett antal spelmekaniker med liknande teman. Tillägg släpps med jämna mellanrum till Warhammer 40 000- reglerna som beskriver nya inblandade parter eller ovanliga sätt att spela spelet på, som att belägra städer eller slåss mot större arméer än vad standardreglerna tillåter. Den nuvarande sista utgåvan av den nionde upplagan av huvudreglerna för brädspelskomplexet släpptes i juli 2020.

Desktop tolkning

Spelet skildrar striderna mellan fraktionerna i det fiktiva universum under det 41:a millenniet med hjälp av miniatyrfigurer av krigare, monster och militärfordon. Spelare uppmanas att köpa, limma och måla miniatyrer på egen hand och introducera dem i spelet enligt vissa regler. Innan spelet börjar väljer spelarna ett stridsscenario, som antingen kan vara en enkel skärmytsling mellan arméer tills den fullständiga förstörelsen av en av parterna, eller en militär kampanj - en komplex uppsättning uppgifter som regleras av reglerna. Spel, som regel, äger rum i specialiserade klubbar eller lokaler i butiker. Det finns också storskaliga kongresser för fans av spelet och tävlingar i olika länder.

Spelets fiktiva universum inkluderar en hel galax ( Vintergatan ) med många stjärnor, planeter och rymdstationer, uppslukad av ett oändligt krig mellan olika parter. Den kombinerar teman science fiction, mystik och fantasy. Så i Warhammer 40 000 kan rymdmariner klädda i rymddräkter och beväpnade med högteknologiska vapen motstå främmande trollkarlar och andra världsliga demoner. Regelböcker och relaterad litteratur, inklusive Games Workshops veckotidning White Dwarf , täcker inte bara ögonblick som är direkt relaterade till brädspelet, utan innehåller också detaljerade beskrivningar av världens struktur, biografier om kända hjältar och fiktiva berättelser.

Warhammer 40 000- miljön har sett utvecklingen och lanseringen av ett antal andra bräd- och videospel, såväl som skönlitterära böcker, serier och ljudböcker. Enskilda böcker och cykler av böcker baserade på spelet och kombinerade med det i ett gemensamt universum ägs av författare som Dan Abnett , Sandy Mitchell , Graham McNeill och andra. Dessa bokserier publiceras av Black Library -avdelningen (ett dotterbolag till Games Workshop ).

Brädspelens historia

Den första upplagan av brädspelet, Warhammer 40 000: Rogue  Trader , publicerades 1987. Designern Rick Priestley skapade en originaluppsättning regler baserade på den då aktuella andra upplagan av Warhammer Fantasy Battles-reglerna, såväl som Warhammer 40 000-spelvärlden. Originalversionen var en mycket detaljerad regelbok, främst inriktad på att spela små skärmytslingar. Därefter publicerades ytterligare material som introducerade regler för nya divisioner och modeller i tidningen White Dwarf. Med tiden tillhandahöll White Dwarf- tidningen större "arméblad" för att bygga större och mer organiserade arméer än i den ursprungliga regelboken. Vissa delar av spelreglerna (Armament Astartes : bolters, lasguns, frag granater, terminator armor.) fanns i en tidig regeluppsättning kallad Laserburn , skriven av Brian Ansell .

Universum

Världsstilen i Warhammer 40 000-universumet är nära futuristisk-gotisk fantasy .

En av de mest karakteristiska dragen i världen är de många anspelningarna på berömda historiska händelser och myter från olika tider. Bilder av många folk och kulter i världen visas, som har en uråldrig karaktär av ursprunget till mänskliga samhällen och i allmänhet förknippas med mänskligheten. Bland de mytologiska källorna finns myterna om de gamla folken : Grekland , Rom , Persien , Skandinavien , det antika Ryssland , Egypten och olika ockulta läror från andra folk.

Bland de historiska - nästan hela mänsklighetens historia, från antiken till framtiden som ännu inte har kommit, som science fiction-författare beskriver det.

Ett annat utmärkande drag är avsiktlig eklekticism . Genetiskt modifierade supersoldater har vapen som påminner om de historiska vapen från krigare, kämpar eller soldater från olika tidsepoker. FTL-rymdskepp sida vid sida med ångmaskiner, högteknologiska fantastiska vapen - med yxor, svärd och andra närstridsvapen. Detta är särskilt märkbart i delstaten Imperium of Mankind, som vid tiden för det 40:e millenniet äger mer än en miljon planeter. Enligt konceptet med fantasiuniversumet visar sig de flesta av dessa vapenelement: spjut, stridsyxor, yxor och svärd vara högteknologiska analoger till vanliga närstridsvapen och är därför verkligen effektiva i strid.

Många element är ett fantastiskt motiv: psykiska dimensioner, det så kallade Immaterium eller Warp-space, övernaturliga förmågor och psykiska krafter (psykerism), teknologier (genteknik och modifiering, anpassning och anpassning, förbättring av fysiologi till nya miljöförhållanden som är svåra att uthärda och en farlig konflikt natur , warp drives , förråd av teknisk kunskap, Standard Template Design systemet), kontakt med andra främmande raser och civilisationer, de så kallade xenos (termen för "alien"), och mycket mer representerade i detta spektrum.

Brädspelsutgåvor

Rogue Trader (1987, rollspel)

Den första upplagan av Warhammer 40 000: Rogue Trader publicerades 1987 [1] . Speldesignern Rick Priestley skapade en originaluppsättning regler (baserade på den andra upplagan av Warhammer Fantasy -reglerna) för speluniversumet Warhammer 40 000 . Denna version av publikationen, i stor detalj, men förvirrande förklarade spelets regler, som syftade till små strider mellan spelare [2] . Det mesta av sammansättningen av spelarens armé bestämdes slumpmässigt genom att kasta en tärning . Några av inställningselementen (bolters, lasguns, frag-granater, Terminator-pansar) kan ses i tidigare wargaming-regler som heter Laserburn (tillverkat av det nu nedlagda företaget, Tabletop Games ), som myntades av Brian Ansell. Senare utökades dessa regler av Ansell och Richard Halliwell (båda kom från Games Workshop ), även om dessa regler inte anses vara föregångare till Rogue Trader ( Russian Rogue Trader ) [3] .

Dessutom finns ytterligare material som ständigt publiceras i White Dwarf magazine ( ryska: White Dwarf ), som beskriver reglerna för nya enheter och modeller. När allt kommer omkring hjälper White Dwarf till att skapa ordentliga "armélistor" som kan användas för att skapa en större och mer konsekvent stridsarmé för spelaren än de som anges i huvudreglerna. Dessa artiklar publiceras då och då i form av illustrationer eller ytterligare material till de nya spelreglerna.

Andra upplagan (1993)

Den andra upplagan av Warhammer 40 000 -reglerna publicerades i slutet av 1993 och Games Workshop svarade på några förfrågningar från fans. Denna nya utgåva av spelreglerna gjordes under ledning av Andy Chambers. Den andra utgåvan släpptes i en utgåva som inkluderade Space Marine och Orc-minifigurer , dekorationer, tärningar och de grundläggande reglerna. Senare släpptes en extra uppsättning, som kallades Dark Millennium ( ryska: Dark Millennium ), vars främsta innovationer var reglerna för att använda psykiska attacker och ett ökat fokus på "speciella egenskaper", vilket öppnade tillgång till ny utrustning och förmågor , förutom de som gavs i originalet (i originalutgåvan fanns det tre "heroiska" egenskaper för varje armé: mästare, mindre och större hjälte).

Tredje upplagan (1998)

Den tredje upplagan av spelet släpptes 1998, och liksom den andra upplagan syftade det till att förbättra reglerna för stora strider [4] . Denna utgåva var mycket lättare att bemästra, eftersom den betraktade egenskaperna hos förmågor i mindre detalj [5] . Regelboken var tillgänglig i både singel- och boxutgåvor, som inkluderade Space Marine-figurer och den helt nya Dark Eldar -fraktionen . Ett system med " koder " för varje fraktion antogs också , som beskrev enheternas egenskaper mer i detalj.

I slutet av den tredje upplagan introducerades fyra nya koder: för två xenos (det vill säga främmande) arméer, Necron och Tau, och för två arméer av inkvisitionen  - Ordo Malleus (aka Demon Hunters) och Ordo Hereticus (Häxjägare). Element från de två senaste arméerna har tidigare dykt upp i extra innehåll (som Realm of Chaos och Codex: Sisters of Battle ). Tau-rasen beslutades att släppas på grund av dess växande popularitet i USA [6] .

Fjärde upplagan (2004)

Revideringen är baserad på den 3:e. Reglerna är väldigt lika, men det har arbetats med att effektivisera och balansera. Koder utfärdades för alla arméer, skapade enligt en enda standard (innan det kunde det finnas inkonsekvens). Spelet har blivit mer fokuserat på att orsaka stridsskador på fiendens armé.

Femte upplagan (2008)

Det har skett en hel del förändringar sedan den 4:e upplagan, men grundreglerna är desamma. Koder för den 4:e upplagan förblev giltiga tills nya koder släpptes för den 5:e upplagan. Endast ett sätt att mäta täckning finns kvar - "True LoS" (istället för abstrakt täckning började målets verkliga synlighet användas). Nya taktiska alternativ har dykt upp - springa och gömma sig. Istället för ett spel för att förstöra fienden introducerades uppdrag och killpoints (från engelskan. Kill Point – kill points) – nu var spelarna tvungna att övervaka slutförandet av uppgiften och säkerheten för enheterna. Skador på fordon har förenklats och minskats. Tankar har också blivit kapabla att ramma fiendens fordon och krossa fiendens infanteri. Allt detta gjorde användningen av fordon i spelet mer populär än i den tidigare utgåvan. Precis som tidigare låg fokus på Imperiets styrkor – Space Marines och Imperial Guard.

Sjätte upplagan (2012)

Den sjätte upplagan av Warhammer 40 000-reglerna släpptes 2012 . Denna utgåva lade till regler för flygplan, magin blev mer oberoende, det blev möjligt att spela två fraktioner samtidigt genom allierade systemet, fordon fick "skrovpoäng", befälhavare fick möjlighet att utmana en motståndare till en duell (mitt i mitten av en strid). Det blev också möjligt att spela supertunga fordon på vanliga spelformat.

Sjunde upplagan (2014)

Den sjunde upplagan av Warhammer 40 000-reglerna släpptes 2014 . Som alltid ändrades reglerna i den, en del av universums historia och så vidare. En storskalig uppdatering av koderna för olika arméer har börjat - i synnerhet har dessa "fastnat" i den femte upplagan av armén eller tillägg. Magi har omarbetats på allvar - nu har den en separat fas av vändningen och den spelar en mycket viktig roll i striden. Målen för striden har ändrats - nu är de uppdelade i två grupper - det eviga kriget (eng. Eternal War), och The Whirlpool of War (eng. Maelstrom Of War); I början av striden väljer spelarna slumpmässigt ett uppdrag från varje grupp.

Åttonde upplagan (2017)

Den åttonde upplagan av Warhammer 40 000-reglerna släpptes 2017. Det skedde en betydande förenkling av reglerna, många delar av spelmekaniken togs bort. Systemet övergavs och visade olika reservationer för olika sidor av fordonet , samt möjligheten att inaktivera dess individuella moduler. Mallar som visar avfyrning av vissa typer av handeldvapen, duellsystemet för karaktärer och sergeanter, möjligheten att fästa oberoende karaktärer till infanterigrupper, initiativparametern och mycket mer har tagits bort från spelet. Magi omarbetades på allvar igen - alla vanliga skolor av psykiska krafter togs bort, istället för dem fanns det en gemensam skjuttrollformel. Men varje fraktion som har psykister i armén har behållit sin egen skola. Nya underfraktioner, Dödsgardet och de tusen sönerna, introducerades, och nya miniatyrer dök upp för Space Marines - Primaris. Även arméns rekryteringssystem har ändrats. Trots alla förenklingar som gjorts har svårigheterna med tolkningen av vissa regler inte försvunnit, utan bara fått andra former (till exempel förklaras det inte om kastmodifierare ska beaktas när ett vapen har ett överhettningsläge). Detta ledde till att Games Workshop var tvungen att släppa en FAQ samma dag som den nya utgåvan släpptes, som, även om den löste några felaktiga punkter, lade till nya (nu kan vapen som har överhettningsregeln ha en stor chans att exploderar i händerna på ägaren, beroende på om skyttens mål har en speciell regel som minskar chansen att träffa den). Olika vanliga frågor släpps två gånger om året. Dessutom avskaffades fraktionskoderna tillfälligt, som i början av den nya upplagan ersattes av fem index: två av dem beskriver Imperiets trupper, två beskriver utomjordiska fraktioner och den sista beskriver kaosstyrkorna. Under årens lopp har kodexen för många spelbara fraktioner återutgivits.

Nionde upplagan (2020)

Den nionde upplagan av Warhammer 40 000-reglerna släpptes 2020. Logotypen ändrades (för första gången på 22 år). Den nionde upplagan är inte en fullständig ersättning för den åttonde - koderna för Psychic Awakening, expansioner och regler som släpptes för den åttonde upplagan är också kompatibla med den nionde.

Den nionde utgåvan innehåller fyra nya startpaket: Indomitus (begränsad upplaga som sammanfaller med utgåvan av utgåvan), Recruit, Elite och Commander. Dessa paket har uppdaterad design och nya Necron- och Space Marine-enheter.

Brädspel

Spelverkstadsminiatyrer och konsttillbehör produceras under varumärket Citadel

Startpaket

Från och med den tredje upplagan släpps startset, inklusive två små arméer och det nödvändiga minimum av regler och speltillbehör.

Starten i Battle of Macragge 4th Edition inkluderade Space Marine och Tyranid-arméer.

Starten på den femte upplagan av "Battle for the Black Reach" inkluderade arméerna från Space Marines (Ultramarines) och Orks.

2012 släppte Games Workshop ett nytt startpaket för Warhammer 40 000 som heter Dark Vengeance. Denna uppsättning utspelade strider mellan Dark Angels-kapitlet och Chaos Space Marines. Setet släpptes i två versioner: en begränsad upplaga (nu ej tillgänglig) med en exklusiv Interrogator-Chaplain Seraphicus-miniatyr och regler för den, och en vanlig upplaga utan denna miniatyr. Denna uppsättning innehöll en liten regelbok (mycket mer kompakt än en vanlig, eftersom den inte innehåller universums bakgrund, vilket minskar antalet till nästan fyra gånger, den är annars identisk med sin storebror) i pocket, två små tumlinjaler, en uppsättning kuber, mallar och miniatyrer. Inget att montera eller måla ingick i detta kit.

Denna uppsättning tilltalade omedelbart de flesta Warhammer-fans, trots den ganska stora obalansen mellan de två arméerna. Denna uppsättning återutgavs också för den sjunde upplagan av reglerna.

Förrätten till den åttonde upplagan släpptes i tre versioner. Första Stike, Know no fear och Dark Imperium. De skiljer sig i pris och antal miniatyrer. Inkluderar Space Marine och Death Guard arméer.

Översikt

Spelet är en turbaserad stridsstrategi, med tydligt separerade turfaser och ett inslag av slump (ett stort antal utfall av händelser bestäms av tärningskast - till exempel att träffas av ett vapen eller framgångsrikt kasta magi). Spelet använder miniatyrer av soldater och militär utrustning, vanligtvis 28 mm höga, det vill säga ungefär 1:64 skala.

För en kamp mellan spelare visas arméer från miniatyrer på en bordsspelplan, som kan kompletteras med landskapselement a. Under den turbaserade striden flyttar spelarna växelvis miniatyrerna runt bordet, och storleken på miniatyrerna och det faktiska avståndet mellan dem spelar en roll för att beräkna framgången för en viss handling, bestäms av speciella bord och tärningskast.

Vanligtvis äger strider rum 1 mot 1, men om det finns fler än två spelare kan de slå sig ihop och spela i en allians, formellt men ändå representera en spelare. Det är möjligt att förena även de spelare som använder fiendens (berättelse)arméer, men det är nödvändigt att följa allianstabellen, som visar vilka arméer varje fraktion kan alliera sig med. Så, till exempel, kommer Tau villigt att gå med på att hjälpa Eldar (och vice versa), och ingen kommer någonsin att slåss skuldra vid skuldra med Tyraniderna.

Spelet spelas på en plan yta, på vilken olika landskap är placerade - till exempel ruiner, skyddsrum, träsk och bara dekorationer. Innan striden väljer spelarna hur många poäng, det vill säga konventionella enheter som begränsar armén (varje modell, vapen för den, transport, befästning och andra arméalternativ har sin egen kostnad i dessa poäng), spelet spelas. Med dessa poäng är spelarna fria att bygga sin armé på nästan vilket sätt som helst (utan tvekan finns det speciella regler som begränsar antalet vissa enheter i armén). Formatexempel:

Slagsmål med ett mycket stort antal (till exempel 4 tusen, 8 eller till och med alla 12 tusen) poäng hålls enligt reglerna i Apocalypse . Sådana strider, som spelarna säger, är en möjlighet att lägga allt som finns på hyllan på bordet. Även om vanligtvis stora titaner och supertunga fordon spelar här. För att förhindra att striden drar ut på i veckor (och det kan pågå i flera dagar) finns det särskilda regler.

Efter att ha valt ett format, kommit överens om olika regler eller restriktioner och upprättat en armélista (en uppsättning enheter för en viss strid), ställs trupper på bordet, spelarna kastar tärning för att avgöra olika aspekter av striden, till exempel natten vid första svängen, trollformler som psykers känner till, eller befälhavarens egenskaper, och striden börjar.

Under sin tur utför spelarna olika åtgärder: flytta miniatyrer, spela ut deras skjutning och närstrid och utföra några andra åtgärder. Resultaten av de flesta åtgärder beror på kast med sexsidiga tärningar, men olika parametrar kontrolleras olika - till exempel bestäms resultatet som krävs för att träffa i närstrid genom att jämföra mot en speciell tabell med närstridsegenskaper för enheter, men noggrannheten av fotografering beror bara på enheten som gör bilden. Det finns inget som heter "auto-framgång" - i många fall är en ett misslyckande. Men även här finns det konventioner - det finns speciella regler som låter dig överföra misslyckade rullar till en specifik åtgärd. I allmänhet har spelet många små aspekter, även om de grundläggande reglerna är ganska enkla - det här är vad regelboken berättar för oss, som beskriver Warhammer som ett "lätt att spela, svårt att vinna"-spel (lätt att spela, svårt att vinna).

Samlarföremål

Förutom att skriva spelets regler äger Games Workshop Citadel Miniatures och Forge World, som producerar miniatyrer för Warhammer 40 000.

Vissa spelare är inte intresserade av spelet, de tror inte vilken enhet eller armé som är den mest kraftfulla just nu, utan köper helt enkelt de modeller de gillar, sätter ihop dem i vackra poser och använder ofta en skalpell och en speciell skulpteringsblandning - de så kallade Green Stuff, för att göra något unikt, som inte finns i originalet, ritar de upp ett stativ, målar, lackar och lägger det på en hylla. Ofta deltar sådana hobbyister i stora tävlingar, som Golden Demon, eller målar miniatyrer på beställning.

I ett av mötena med investerare hösten 2015 konstaterade GW att endast 20 % av deras kunder är spelare, medan resten är hobbyister [7] . Trots att detta orsakade en negativ respons i samhället, sker denna strategi, eftersom det är spelarna som till största delen köper modeller, målar dem, samlar flera arméer och så vidare.

Utöver den nuvarande serien av miniatyrer, erbjuder Games Workshop postordermodeller från Classic-serien som används i äldre versioner av spelet. Detta är ett av sätten att köpa utgående modeller.

Material och konstruktion

I början tillverkades miniatyrer med den så kallade "vita metallen" - en lågsmältande legering som innehåller bly. 1987 började Citadel Miniatures tillverka plastmodeller, men fortsatte även att tillverka metalldelar, eftersom plastdelar bara är ekonomiskt lönsamma för stora partier. I vissa modeller används båda materialen - till exempel metallbålar och huvuden med armar, vapen och andra delar av plast. 1997 slutade Citadel Miniatures att använda bly i sin gjuterilegering för att förhindra eventuell förgiftning av barn. I juli 2007 svarade en Games Workshop-talesman på fansfrågor att legeringen som används för att gjuta miniatyrerna av GW-anställda kallas "primarchium" och består av tenn , antimon och en liten mängd koppar . För tillverkning av formar används hårt gummi, liknande det som bildäck tillverkas av [8] . Nyligen kan metallmodeller hittas mindre och mindre ofta, och då, främst i gamla uppsättningar.

Modeller måste monteras och (helst) målas innan man spelar. I vissa fall särskiljer målning enheter som har samma modell men olika egenskaper. Det finns vissa kanoner, eller snarare vanor, förknippade med att måla modeller ; det är också en sorts hobby som är praktiskt taget oberoende av spelet. Prestigefyllda tävlingar hålls med priser i flera dussin kategorier; modeller för Warhammer 40 000 är traditionellt bland de mest populära vid sådana tävlingar på grund av djupet i karaktärsutvecklingen och den allmänna kärleken till fantasyspelare och hobbyister.

Spelarslang

Bland de rysktalande spelarna i Warhammer 40 000 används specifik jargong, till stor del representerad av barbari . Särskilda termer används för att referera till vanliga speltaktik, vapenalternativ och utrustningsmodeller, specifika enheter. Till exempel, Terminators (Space Marines i tunga rustningar som kallas Tactical Dreadnought Armor eller Terminator Armor) kallas ofta för "Thermos" eller "Therms", och "termo-" är slang för en krigare som bär Terminator Armor. Så "Thermocapellan" kallas kapellan i Terminator Armor, och "Crisis" - BSK XV8 "Crisis". Forge World-produkter kallas ofta "Forge", och modeller från Citadel Finecast kallas föraktfullt Failcast - från ordet Fail, alltså misslyckad. Nyligen, med tanke på tillströmningen av minderåriga spelare och bristen på officiell översättning i spelet, har talet från nya spelare blivit mycket vagt påminnande om ryska. Mer än hälften av orden som används under spelet är av utländskt ursprung, endast pronomen, konjunktioner, inledande ord och sällsynta verb återstod från ryskt ordförråd. Till exempel: "Trupsa vid punkten, jag skyndade mig." Detta beror på okunskap om översättningen av talade ord, samt större enkelhet och mindre tid för uttal jämfört med frasen "Infanterienheten är på plats och kontrollerar den därför."

Översättning av titlar och termer

En vanlig orsak till tvister mellan rysktalande fans är den korrekta översättningen av namnen och namnen på olika enheter och karaktärer. Många karaktärer har latinska namn på grund av det faktum att ett av språken i Warhammer 40 000-universumet, High Gothic, är en korruption av latin. Detta orsakar konflikter och dispyter, eftersom namnet kan föras till en traditionell form, det kan lämnas i sin ursprungliga form, eller det kan ändras något för eufoni och förtrolighet för en rysktalande persons öra. Så, "Horus" kan översättas som "Horus" eller som "Horus", "Sanguinius" som "Sanguinius" eller "Sangvinius". Ännu fler problem orsakas ibland av namnen på representanter för främmande civilisationer. Till exempel kan "Illuminor Szeras" översättas på minst 4 sätt.

Piratkopiering

Även i brädspelens värld förekommer piratkopiering. Orimligt höga priser, avsaknaden av många alternativ i kiten och GW:s policy gav upphov till de så kallade "casters" - små underjordiska företag som var involverade i att gjuta miniatyrer från hantverksformar. De är särskilt populära i Ryssland och OSS som helhet, särskilt på grund av det lilla sortimentet i hobbybutiker eller avsaknaden av dem alls.

Litteratur, böcker

Spelverkstadskonstböcker släpps under varumärket Black Library. Oftast deltar personalskribenter i skrivandet, varefter böckerna går i officiell omlopp och publiceras.

Historiens cykel under mänsklighetens stora korståg "The Heresy of Horus". En serie böcker om inkvisitorerna Eisenhorn och Ravenor. The Blood Angels-serien av James Swallow Cykla "Iron Warriors" och "Forge Of Mars" Cykel "Adeptus Mechanicus"

The Blood of Asaheim-serien av Chris Wright

Horus Heresy: Primarchs-cykeln

Cykla "Space Wolf" Cykel "Lord Solar Macharius" En serie böcker om kommissarie Kain och "Dark Heresy" Serien av böcker "The Ghosts of Gaunt" Bokserie av Ben Counter Order of the Space Marines "Drinking Souls" Chapter of the Space Marines, bildat med inkvisitionsorganisationen "Gray Knights" Space Marine Battle Series "Inquisition War" av Ian Watson Necromunda romanserie av Cal Jericho The Word Bearers-serien av Anthony Reynolds Cykla "Deathwatch" Ts. S. Goto Cykel "Dawn Of War"

Det eviga korstågets cykel

Descent on Arkhona av Graham McNeill

Rogue Trader -serien av Andy Hoare The Black Templars-serien av Jonathan Green Gav Thorpe cyklar 13:e strafflegionen - The Last Chancers Eldar-trilogin "Arvet från Caliban" Shira Calpurnia-cykeln av Matthew Farrer Salamandrarnas opuscykel av Nick Kyme The Lords of the Night-serien av Aaron Dembski-Bowden Ahriman och Ahriman: Exodus (09.2015) John French Bastion Wars-serien av Henry Zu The Dark Eldar-serien av Andy Chambers The Sisters of Battle-serien av James Swallow Macharian Crusade-cykeln av William King Raven Guard-serien av George Mann "Commissioner Yarrick"-serien av David Annendale Cykeln "Helig gräns" (Sanctus Reach) Cykel "Shield of Baal" (Shield of Baal) Cykla "Straken" (Straken)

Cykeln "Odjuret uppstår"

Cykel "Black Crusade"

The Black Legion Series av Aaron Dembski-Bowden

Fabius Bile Cycle av Josh Reynolds

The Horusian Wars av John French

Cykeln "Legends of the Dark Millennium"

Sagoböcker Utvalda verk Enskilda berättelser (eller källa okänd)

Serier

Brädspel

Kortspel

Videospel

(2022)

Filmer

Musik

Musikaliska grupper och kollektiv som har skapat musikaliska verk i detta universum.

Det finns låtar i det rysktalande samhället som är baserade på Warhammer 40 000 och har en slags presentation för denna fiktiva värld. Till exempel "Forty Thousand Ways to Die", "Above Us Barges of Abaddon" (på uppdrag av imperiets soldater) och "March of the Dead" (på uppdrag av de odöda). Samtidigt används rent ryska uttryck i låtarna - till exempel i "Forty Thousand Ways to Die" förekommer svordomar, och refrängen i "March of the Dead" avslutas med frasen "vår döda trummis bryr sig inte om om trumman."

Anteckningar

  1. Priestley, Rick. Rogue Trader  (neopr.) . - Eastwood: Games Workshop, 1987 [1992]. — ISBN 1-872372-27-9 .
  2. The High Lords Speak  (ospecificerat)  // White Dwarf ( UK -upplagan). - Spelverkstad , 2008. - Juni ( nr 343 ). - S. 35-36 .
  3. Vit dvärg (juni 2008) s. 34-35
  4. Priestley, Rick; et al. Warhammer 40 000  (obestämd tid) . — 3:a. - Nottingham: Games Workshop, 1998. - ISBN 1-84154-000-5 .
  5. Driver, Jason Warhammer 40K 3:e upplagan . RPGnet . Skotos Tech. Tillträdesdatum: 29 september 2008. Arkiverad från originalet den 17 februari 2012.
  6. Guthrie, Jonathan . Games Workshop driver ringar runt sina rivaler , Financial Times  (31 juli 2002), s. 20. Arkiverad från originalet den 4 april 2009. Hämtad 29 september 2008.
  7. Games Workshop AGM: En obeveklig vinstmaskin . Interaktiv investerare. Hämtad 26 september 2015. Arkiverad från originalet 23 september 2015.
  8. Gamespot: Games Workshop Intervju
  9. Ultramarines - A Warhammer 40 000 Movie | Ultramarines The Movie (inte tillgänglig länk) . Hämtad 27 september 2009. Arkiverad från originalet 29 september 2009. 

Se även

Länkar