Warhammer Age of Sigmar | |
---|---|
Förlag | spelverkstad |
Utgivningsdatum | 2015 |
Genre | Krigsspel |
Spelare | 2 eller fler |
Slumpens inflytande | medelvärde (kast med sexsidiga tärningar ) |
Utvecklar färdigheter | Militär taktik och måla miniatyrer |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Warhammer : Age of Sigmar är ett krigsspelsbrädspelutvecklat och publicerat av det brittiska företaget Games Workshop 2015 som en efterföljare till deras Warhammer Fantasy Battles -spel . I Age of Sigmar utmanas två eller flera spelare att kontrollera arméer av plastminiatyrer och turas om att flytta dem över slagfältet; framgången för vissa åtgärder bestäms genom att kasta tärningar. Till skillnad från Warhammer Fantasy Battles är Age of Sigmar gjord i en anda av episk fantasy , och striderna i den är snabba slagsmål med mål definierade av ett eller annat scenario. Spelets fiktiva universum spänner över åtta "rikes"-världar skapade av gudarna efter en katastrof som förstörde den gamla världen av Warhammer Fantasy ; de olika arméerna i spelet tillhör olika krafter som slåss om herravälde över dessa världar. 2018 släpptes den andra utgåvan av Age of Sigmar – den förbättrade regelsystemet och stavade upp speluniversumet mer detaljerat.
Age of Sigmar är ett bordsspel där spelare kontrollerar arméer som består av miniatyrfigurer i plast - dessa figurer representerar krigare med olika egenskaper och förmågor. Till skillnad från många brädspel med strikt definierade spelrutnät kan arméer i Age of Sigmar fritt manövrera runt slagfältet - avståndet mellan enheter eller individuella figurer under spelet bestäms med hjälp av en linjal, och framgången för en handling avgörs genom att rulla sex- sidorad tärning [1] . Medan Fantasy Battles var en mörk fantasiomformning av medeltida krigföring , med spelet som kretsade kring rörelsen av tätt linjerade enheter över fältet, betonar Age of Sigmar snabba, berättelsedrivna "skärmytslingar"-strider redan i en anda av episk fantasi [ 2] , och krigarna i den är utspridda, liknande den parallellt släppta Warhammer 40 000 [1] .
Age of Sigmar lägger särskild tonvikt på den narrativa mekaniken i krigsspel, och uppmuntrar användningen av berättelsescenarier - till exempel kan ett scenario kräva att spelaren erövrar vissa kontrollpunkter på slagfältet, så att spelaren kan besegra en fiendearmé men förlora på poäng [2] . Reglerna är uppbyggda så att spelet är "lätt att lära sig men svårt att bemästra". Spelets grundläggande regler är enkla och snabba att förstå, men mer avancerad mekanik finns i den sk. "Warscrolls" för specifika enheter som lägger till fler regler och egenskaper. Konsten med spelet är att skapa en sammanhållen armé, och använda "synergin" av enheter. Reglerna och Warscrolls är gratis och kan laddas ner från Games Workshop-webbplatsen eller ses i Age of Sigmar- appen [3] .
Age of Sigmar har tre olika spellägen. Matchat spel innebär det totala antalet poäng för olika enheter och gränserna för specifika poäng för att samla en armé (1000, 2000 och 2500 poäng). I det här spelläget finns det regler för arméutarbetning som ändras baserat på poängen, och grundreglerna ändras för att säkerställa ett balanserat spel. Matchat spel kräver också ett minsta antal gemensamma enheter och sätter en gräns för antalet "Heroes" och "Behemoths" som kan placeras på bordet. Utöver Matchat spel introducerar Open Play -läget en spelstil "alla deltar", medan Narrative Play fokuserar på att återskapa "historiska strider" och scenarier. Den senare använder ofta ytterligare regler som är specifika för miljön eller händelsen, såsom farlig terräng, meteorskurar eller resebegränsningar.
För att kunna spela något av spellägena förbereder två eller flera spelare sina arméer. Slagfältet och terrängelementen placeras på lämplig yta, varefter turordningen bestäms av ett tärningskast. Spelare turas om att vända, omgången slutar när alla spelare slutfört en tur. Kampen spelas genom en serie rullningar: den anfallande spelaren kontrollerar med separata rullar framgången med att slå och såra, och den försvarande spelaren med ett speciellt "räddningskast" kontrollerar framgången att rustningen kommer att skydda krigaren från såret. Om både slag- och sårrullningar lyckas och räddningskastet misslyckas, tar försvararen skada. På grund av lyckans stora inflytande på spelet kan en serie misslyckade rullningar bryta spelets gång - du kan förlora spelet, även trots kompetenta taktiska beslut [2] .
Under den första delen av spelarens tur, hjältefasen , trollforms trollformler och lagförmågor aktiveras. Enheter med magiska förmågor kan vanligtvis göra en av tre besvärjelser: den offensiva Arcane Strike, den defensiva Arcane Shield och en tredje besvärjelse unik för var och en. Kommandoförmågor, å andra sidan, kräver närvaron av en hjälte på slagfältet med denna förmåga och använd kommandopoäng för att aktivera. Den andra fasen är Movement Phase , där enheter rör sig över slagfältet; spelaren kan välja att låta dem dra sig tillbaka, vilket kommer att göra dem oförmögna att skjuta eller attackera i senare skeden. Skjutfasen tillåter alla avståndsattacker som är möjliga för den aktuella spelaren, sedan låter anfallsfasen närstridsenheter förklara en attack mot fiendens enheter som är inom räckhåll. Under stridsfasen attackerar de drabbade enheterna med alla sina närstridsvapen. Först utför den anfallande spelaren attacken, sedan svarar den försvarande spelaren; spelare fortsätter i tur och ordning tills alla enheter som kan attackera har gjort det. Den sista Battle Shock Phase kontrollerar moralen hos utarmade enheter; misslyckade Battle Shock- rullningar får dessa modeller att fly från enheten.
Age of Sigmar utspelar sig i Mortal Realms, ett system av åtta sammankopplade världar. Under kampanjen The End Times , som föregick stängningen av Warhammer Fantasy Battles , förstördes den gamla världen i en katastrof - det enda som fanns kvar av planeten var metallkärnan i Mallus, som svävade i tomrummet. Han hittades av den forntida kejsaren Sigmar, som höll på att tyna bort i fångenskap med en av kaosets gudar, Tzeentch; med hjälp av draken Dracothion hittade han små fragment av den gamla världen och blåste liv i dem; själarna hos invånarna i den gamla världen, fängslade i Mallus, återföddas i nya världar - denna tid av återfödelse och uppbyggnad kallades legendernas tidsålder [4] .
Vissa karaktärer i det gamla universum, som necromancer Nagash, alverna Tyrion och Malerion, blev gudar; orchernas gudar Gork och Mork slogs samman till en gudom Gorkamorka. De gamla kaosgudarna - Khorne, Tzeentch och Nurgle - väcks också; platsen för guden av förbjudna nöjen Slaanesh, som hade sjunkit i glömska, i Kaos fyra gudar intogs av den stora behornade råttan. Legendernas era ersattes av kaosets era, där olika gudar sände arméer av tillbedjare mot varandra; Sigmar förlorade den magiska hammaren Ghal Maraz och tvingades dra sig tillbaka till den enda värld han hade kvar, Azir. Efter att ha tillbringat en lång tid i palatset i Azirheim skapade Sigmar en armé av Stormcast Eternals - krigare klädda i rustningar gjorda av en speciell metall som kallas sigmarite. Denna armé vände krigets ström och markerade början av den tredje tidsåldern - Sigmars ålder [4] .
De åtta världarna i Age of Sigmar är förbundna med varandra genom Gates genom vilka arméer kan flytta från en värld till en annan; ordningens, kaosets, dödens och förstörelsens krafter försöker ständigt återta dem från varandra [4] .
I den andra upplagan av spelet introducerades många regler för olika världar: till exempel i Realm of Fire tänder pilar som avfyras av bågskyttar och penetrerar bättre motståndarnas rustningar, och i Realm of Metal rör sig Stormcast Eternals-armén långsammare, eftersom krigares rustning blir tyngre än vanligt [2] .
Det finns fyra stora allianser i Age of Sigmar som kallas Grand Alliances, som förenas av gemensamma mål. Arméer kan byggas helt och hållet från individuella fraktioner (som Stormcast Eternal-armén) eller inkludera ett begränsat antal allierade från relaterade fraktioner inom en allians. En armé som består av flera fraktioner inom samma allians är lojala mot just den stora alliansen, men inte mot någon speciell fraktion. Fraktioner tenderar att interagera bäst med sina egna enheter, och fraktionsspecifika arméer får bonusar och ytterligare regler som inte är tillgängliga för blandade Grand Alliance-arméer.
Ordning är i första hand emot kaos, och dess fraktioner förenas av en gemensam önskan att upprätthålla civilisationen, konsten och vetenskapen, eller att bevara de naturliga eller gudomliga domänerna. Trots detta gemensamma mål strävar varje fraktion mer eller mindre efter sin egen fördel – ofta till skada för andra.
Uppmuntrad av de dödligas primitiva begär och handlingar försöker Chaos dominera de dödliga rikena. De tjänar kaosets fyra gudar. Innan Sigmar återvände hade de erövrat sju av de åtta rikena, med början på Kaostiden.
Motsatt kaos och mer eller mindre i linje med ordning när de är emot kaos, vill Dödsalliansen styra alla världar. Den mest homogena fraktionen, den kontrolleras fullständigt av Nagash, den självutnämnda dödsguden.
De oförutsägbara och opportunistiska fraktionerna i Destruction kämpar för sin överlevnad, för sina egna intressen eller helt enkelt för kärleken till en bra kamp. Deras beskyddare är Gorkamorka, som dyrkas i olika skepnader av varje fraktion.
Frontier Developments, företaget bakom framgångsrika Elite: Dangerous, Jurassic World Evolution och Planet Zoo, har meddelat att de har förvärvat en licens från Games Workshop för att utveckla ett realtidsstrategispel baserat på Warhammer Age of Sigmar. Releasen är planerad till 2023. [5]
2020 släppte Cubicle 7, som också släppte den 4:e upplagan av reglerna för Warhammer Fantasy Roleplay, ett bordsrollspel baserat på AoS-universumet - Soulbound [6]
Warhammer Fantasy-fans reagerade negativt på slutet av stödet för deras favoritspel och skapandet av Age of Sigmar. De kritiserade det nya spelet för att vara obalanserat (men anses av de flesta av AoS-communityt vara ett av de mest balanserade brädspelen någonsin) och för förenklat (med många ansåg att förenklingen var nödvändig). Många spelare i det gamla spelet var också upprörda över förkastandet av kvadratiska (regements) baser och minskningen av antalet modeller på bordet till förmån för deras storlek. Efter End of Time, som markerade slutet på stödet för Fantasy Battles och starten av Age of Sigmar, utvecklade fans som inte höll med detta beslut den 9:e upplagan av reglerna, vars popularitet dock är mycket lägre, inte bara AoS men också mycket mindre populära stängda Warhammer Fantasy.
Vissa fans var också missnöjda med omarbetningen av klassiska titlar (orcher, alver) till upphovsrättsskyddade nya titlar (orruks, alves)
Warhammer- universumet | Datorspel baserade på|
---|---|
Universum av Warhammer Fantasy Battles |
|
blodskål |
|
Mordheim |
|
Man O' War |
|
Universe of Warhammer Age of Sigmar |
|
Warhammer 40 000 universum |
|
Space Hulk |
|
Battlefleet Gothic |
|
Horus kätteri |
|
Necromunda |
|