Raser ( eng. races ), även intelligenta raser inom fantasy , samt science fiction som ligger nära det (främst i rymdopera ), kan verka mer som olika typer av ( främmande ) intelligenta varelser än raser i strikt mening [1] [ 2] . Det är traditionellt att dela upp alla intelligenta varelser som är kända i den fiktiva världen i flera etniska grupper med en speciell kultur och ursprung, och viktigast av allt - olika i deras förmåga och anpassningsförmåga till en viss livsmiljö .. Raser är ett av de mest oumbärliga delarna av fantasi [1] .
John Ronald Reuel Tolkien [1] [2] [3] , som befäste begreppet ras och populariserade termen, var ett stort inflytande på idén om rasuppdelning i fantasy . [1] [2] Han introducerade alver , dvärgar , hobbiter , orcher (troll) och treanter i fantasin . Alla utom halflings har rötter i folklore , men i fantasy förstås de nu mest i en väsentligt modifierad tolkning av Tolkien. [3] Rollspelet Dungeons & Dragons vidareutvecklade idén om raser , systematiserade idéer om dem och i hög grad påverkade deras bilder i moderna spel, litteratur och bildkonst. [3] [1] [4]
För tillfället är de vanligaste raserna inom fantasy (underraser, eller representanter nära i arketyp, anges inom parentes):
I vissa verk kan raser även inkludera sådana mytiska varelser som änglar , drakar , kentaurer , minotaurer , enter , etc., även om deras egenskaper/intelligensnivå/sociala struktur är tvetydiga och skiljer sig i många avseenden från de raser som anges ovan. Hybridraser förekommer också, såsom halvalver och halvorker [5] [3] [1] . Arketyperna av dessa raser går tillbaka huvudsakligen till keltisk , germansk , grekisk och kristen mytologi [5] [3] .
Representanter för raser i fantasy har en stereotyp karaktär, men plotter om det atypiska beteendet hos deras specifika representanter är mycket vanliga: dessa är ädla vampyrer, kloka och rättvisa drakar, varulvar som lider av deras förbannelse, demoner som slåss med sin egen sort, etc. [5 ]