Races of Warcraft

Artikeln är en lista över de stora och mindre raserna i Warcraft-universumet , Warcraft -datorspelens  fiktiva värld .

De flesta av folken i den här världen identifierar sig med Horden eller Alliansen, men det finns många neutrala raser. Dessa folk nämns i olika Warcraft- spel , och samma ras i olika spel kan se ut som en ras av goda hjältar eller en ras av onda skurkar.

Alliansen

The Alliance är närvarande i nästan varje handling i Warcraft -spelserien . De är en av de två huvudfraktionerna i World of Warcraft . Alliansen började växa fram under andra kriget, när de sju kungadömena beslutar sig för att slå sig samman under Anduin Lothars militära ledning mot invasionen av horden. Senare sällar sig dvärgar och höga alver till dem. Genom historien har denna fraktion fått fler och fler allierade. Och vid denna tidpunkt förenar Alliansen folken av människor, dvärgar, tomtar, nattalver, draenei, worgen, Tushui pandaren, Void alver, lightforged draenei, Dark Iron dvärgar, Kul Tirans och mekanomer. Alliansens huvudstad är den kungliga staden Stormwind , som styrs, efter hans fars död, av kung Anduin Wrynn. För tillfället är kungen av Stormwind ledare för fraktionen, men påverkar inte besluten av ledarna för andra raser. Även om armén och resurserna avgörs av den individuella ledaren för sitt folk, när krigsledaren utfärdar en uppmaning till vapen, måste alla raser i alliansen följa den.

Människor

Människor var vanligtvis den "goda sidan" i Warcraft- sagan , och attackerades ständigt av orcher i de två första spelen: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness och expansionen Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Men i Warcraft III: Reign of Chaos , där orcherna leds av Thrall, en uppfostrad ledare, och nattalverna och odöda raser har lagts till , har deras distinkta särskiljning blivit mindre tydlig. Människosläkten började begå kontroversiella handlingar, inklusive förslavandet av orcherna och försöket till folkmord på blodalverna . Många människor är benägna till fanatism, maktbegär och brott. Många människor kan hittas i raden av förbjudna kulter. Det så kallade Scarlet Crusade, en grupp krigare och paladiner korrumperade av Nathrezim-demonen Balnazzar, är fanatiker som inte kommer att stoppa någonting för att förstöra de odöda (inklusive de Forsaken som har fallit från Lich Kings kontroll ), till och med för att döda sina landsmän ...

Människornas ursprungliga land är Azeroths östra länder , där de bosatte sig nästan överallt. Utåt skiljer de sig inte från vanliga människor som tillhör den kaukasiska rasen . Även om människor har många brister, är de fortfarande offer för omständigheterna: ständigt attackeras av antingen orcher eller odöda, de behåller fortfarande sin oberoende och tro på Ljuset.

Människors förfäder är vrykul, en ras av halvjättar skapade av titanerna. Efter att titanerna lämnade Azeroth föddes nya generationer av vrykul svagare än de tidigare. De dömdes till döden, men kunde fly, och därefter härstammade människor från dem.

Dvärgar

Dvärgar  är en stark och stolt ras. De är en av de äldsta raserna på Azeroth. Dessa är ättlingarna till "jordarna" - uråldriga varelser som stannade kvar i Azeroth efter avgången av deras skapare, titanerna . Dvärgar lever i länder där många andra är ovilliga att bosätta sig. Deras huvudstad, Ironforge , är en av få dvärgstäder i de östra kungadömena. Av naturen har dvärgar en stark kroppsbyggnad. Deras hud är relativt tjock, och de är också immuna mot gift och sjukdomar. I strid och vänskap är de alltid starka och orädda, och i slutet av en hård dag är de alltid redo att välta en mugg ale på en mysig krog.

I generationer har dvärgar varit kända för sin oöverträffade skicklighet i metallarbete och stenarbete. De är mästare smeder, och deras smycken, rustningar och vapen är vackra och perfekta. Dvärgar förväxlas ibland med sina nära släktingar, tomtarna (särskilt eftersom båda raserna alltid har varit nära allierade). Dvärgar som bor i de höga bergen har blivit vän med många bergsvarelser. Även om människor som bor i låglandet går i strid på hästryggen, föredrar dvärgar att rida på tjockhyade bergsfår, vars kunskap om bergen överträffar till och med dvärgarnas själva [1] . Uppdelad i 4 klaner - Bronzebeards, Wildhammer, Dark Iron och Frostborn.

Natttomtar

Natttomtarna ( kaldorei ) är de äldsta alverna. De har mörklila hud, långa öron, glödande ögon; den gyllene färgen på nattalvens ögon indikerade medfödd potential, var ett tecken på stort öde (drottning Azshara och Illidan Stormrage hade gyllene ögon ). Hårfärgen varierar från grönt till lila. Män kännetecknas av en ovanlig slankhet för en person, vilket dock inte förnekar deras muskulöshet.

Alverna bebodde kontinenten Kalimdor och mötte aldrig orcher eller människor förrän den andra invasionen av den brinnande legionen . Alverna var odödliga fram till förstörelsen av världsträdet Nordrassil. Efter högalvernas fall blev nattalverna det mest talrika alverloppet på Azeroth. De flesta av nattalverna bodde i deras huvudstad Darnassus ; efter händelserna i törnekriget före slaget om Azeroth- expansionen evakuerade de till Stormwind.

Manliga alver är benägna att druidism (undantaget från denna regel är Illidan Stormrage), och kvinnliga alver är benägna till kampsport och tjänar nattalvernas huvudgud - nattgudinnan Elune.

Dvärgar

De excentriska, geniala dvärgarna är en av de konstigaste raserna i Azeroths värld. Tidigare ansågs de vara ättlingar till dvärgar som ville veta för mycket och ändrade utseende till följd av sin forskning. Den fortsatta utvecklingen av spelets handling avslöjade dock att dvärgarna snarare är "kusiner" till dvärgarna. Liksom dvärgarna skapades de av den mäktiga titanrasen. Men om "jordlingarna", dvärgarnas förfäder, var något som skickligt animerade stengolemer, så var mekanomerna , dvärgarnas förfäder små humanoida robotar som hjälpte titanerna i mer känsligt arbete. Därefter föll båda raserna, inte utan hjälp av varelser kända som de gamla gudarna, under "köttets förbannelse" - de fick en organisk essens istället för en sten och järnmekanisk.

Dvärgar är besatta av att utveckla radikal ny teknik och skapa underverk av ingenjörskonst. Även om det verkliga miraklet är att rasen av tomtar ännu inte har dött ut som ett resultat av dessa experiment. Efter kärnkraftskatastrofen i deras huvudstad Gnomeregan bosatte sig de överlevande dvärgarna i dvärgstaden Ironforge. Men inte ens tusentals och åter tusentals av deras landsmäns död hindrar inte tomtarna från vidare studier av mekanik, alkemi, magi, ingenjörskonst ... och andra skadliga eller nyttiga saker som de finner intressanta. Under händelseförloppet som ledde fram till släppet av Cataclysm- expansionen tog de tillbaka en bit av Gnomeregan.

Draenei

Draenei var en gång Eredar, en ras från Argus värld , stark i magi och törstig efter kunskap. Detta fångade den fallne titanen Sargeras uppmärksamhet, som bjöd in de tre Eredar-ledarna att bli hans löjtnanter och få otrolig makt. Två av dem, Archimonde och Kil'jaeden, kom snabbt överens. Den tredje, Velen, som hade en profetisk gåva, förutsåg omvandlingen av eredar till demoner (eller, som han kallade dem, man'ari). Han samlade ett litet antal eredar som trodde på hans förutsägelser, och efter att ha lyckats kalla på hjälp av en gammal ras av ljusets tjänare, hjälpte naaru, med hjälp av bön, dem att fly från sin hemvärld.

Efter år av vandring mellan världar, ständigt på flykt från Kil'jaeden, som ansåg Velen och hans anhängare som förrädare, kom de äntligen till en vacker värld där de ansåg sig vara säkra. De flyktingar ansåg sig inte längre vara eredar och kallade sig "draenei", vilket betyder "utstötta" på deras språk. De kallade sin nya värld för Draenor , och detta namn togs sedan upp av dess andra invånare - orcher . Draenei byggde majestätiska städer och tempel, som i fred samexisterar med de primitiva orcherna.

Draenei är ett litet folk, men långlivade. När de återigen hittades av Kil'jaeden bestämde han sig för att använda orcherna för att förstöra "förrädarna". Demonen visade sig för orch- shamanerna under täckmantel av deras förfäders andar och satte dem på draenei, och orcherna, efter att ha förenats i horden, attackerade och utrotade nästan hela draenei-folket. Men Velen och ett antal av hans medarbetare lyckades överleva och fly från Draenor till Azeroth . Där gick de med i Alliansen.

Troende anhängare av tron ​​på Ljuset, draenei tror att de en dag, under ledning av naaru och med hjälp av Alliansen, kommer att skapa en mäktig Army of the Light, kapabel att besegra Sargeras demoner och återvända Argus till dem.

Draenei hudfärg sträcker sig från vit och ljusblå till lila och mörkgrå. De är ganska långa - cirka 2,4 m. Män har en mycket stark kroppsbyggnad, medan kvinnor är mycket smala och graciösa. Både dessa och andra skiljer sig märkbart från de flesta humanoida raser, främst på grund av ödlliknande svansar, såväl som klövar.

Under händelserna i legionens expansion reste Velen och hans medarbetare, såväl som Illidan , Khadgar och Azeroths hjältar till Argus, där de till slut förstörde legionen.

Draenei-loppet blev ett nytt spelbart lopp på alliansens sida i The Burning Crusade .

Worgen

The Worgen  är en ras av varulvar. Ursprungligen var de vargdruider bland nattalverna. De svor att hålla balansen, men till slut bröt de den och den bestialiska delen av deras natur tog över.

Under det stora tredje kriget hittade Arugal, en magiker från staden Dalaran, baserat på forskning från den bortgångne magikern Ur, ett sätt att kalla worgen och använda dem mot gisselarmén . Emellertid kom den grymma worgen snart ur hans kontroll, och den så kallade "worgenens förbannelse" började sprida sig över Azeroths värld, vilket förvandlade varje person eller medlem av en annan ras till ett okontrollerbart vilddjur, som glömde sitt förflutna och strävar bara efter grymhet och mord.

Snart föll just denna förbannelse över ett av folkriket - Gilneas . Invånarna i denna stat, belägen på halvön, fängslade sig från världen och alla dess problem med den kraftfulla Greymane-muren. Men ingen mänsklig mur kunde hålla tillbaka förbannelsen, och den spred sig snart till invånarna i Gilneas. Vid den tiden pågick ett inbördeskrig i riket mellan kung Genn Greymane och Lord Darius Crowley och hans undersåtar; men så snart som "worgens förbannelse" började hota med förstörelsen av hela Gilneas, släppte kung Genn Lord Darius från sitt fängelse, och båda sidor förenade sig.

Medan kung Genn förde alla överlevande och oinfekterade invånare i huvudstaden Gilneas till säkrare länder, offrade Lord Darius sitt liv tillsammans med en grupp frivilliga i staden och distraherade worgen-horderna. Till slut blev de omringade i Gryningens katedral, och varenda en av dem föll där ... åtminstone trodde alla det. Det visade sig dock senare att de förvandlades till worgen och överlevde.

Kungens främste alkemist, Krennan Aranas, skapade en dryck som lämnade worgen i sin varulvsform, men behöll sitt mänskliga sinne. Således behöll ett litet antal worgen sitt förstånd och kämpade på Gilneas sida mot sin nya fiende, Forsaken , som, ledd av Sylvanas Windrunner, inledde en offensiv för att fånga Gilneas på order av den nya ledaren för horden efter Thrall , Garrosh Hellscream.

Vid den tiden följde nattalverna varje steg av folket i Gilneas , och snart avslöjade de för dem att kraften i Aranas-drycken inte skulle vara länge, och så ledde de dem till det stora trädet Tal'doren (helgedomen för samma vargdruider från nattalverna), där många worgen (inklusive Lord Darius Crowley) drack ur dess vatten och lärde sig att behålla sitt sinne för alltid. Samtidigt avslöjade nattalverna för worgen det verkliga ursprunget till denna förbannelse - för länge sedan följde en grupp druider varghalvguden Goldrinns läror och lärde sig att förändra formen till vargar. Man upptäckte dock att de under förvandlingen till en varg helt tappade kontrollen över sig själva och kunde attackera sina släktingar. Nattalverna var tvungna att förvisa dessa druider till Smaragddrömmen, där de skulle sova för alltid, men detta hände innan förbannelsen spred sig över hela världen. Det stod snart klart att även kung Genn förvandlades till en worgen, och då bestämmer han sig för att gå med i alliansen och föra sitt folk från Gilneas till nattalvernas länder, där de lovade skydd, eftersom det i första hand var nattalverna. som var ansvariga för spridningen av förbannelsen.

En del av worgen, ledd av Lord Darius Crowley, stannade kvar i Gilneas och, efter att ha bildat den så kallade Gilneas Liberation Front, fortsatte kampen mot Sylvanas och Forsaken. Under en tid förde de framgångsrikt ett gerillakrig, förstörde hela grupper av de bästa Forsaken-krigarna, och en gång tog de till och med tillbaka nästan hela Gilneas, ända till Greymane-muren. Lord Crowley lyckades också ingå en allians med Bloodfang worgen pack, samt ta emot hjälp från folket i Stormwind i form av den berömda 7:e legionen, skickad av kung Varian Wrynn själv. Emellertid besegrades Gilnean worgen så småningom efter att Sylvanas tillfångatagit Darius dotter Lorna och ställt honom ett ultimatum - antingen kapitulerade Gilnean Liberation Front eller så dödades Lorna och återuppstod därefter som en av de Forsaken. Darius valde det förra, och Gilneas blev underkuvad av de övergivna.

Worgenracet blev en ny spelbar ras på alliansens sida i Cataclysm- expansionen , i vilket startscenario spelaren deltar i alla ovanstående händelser, från att slåss mot worgen som människa till att bli en worgen och sedan slåss mot den. de Forsakens armé.

Alliance Allied Races

Kriget med den brinnande legionen tunnade kraftigt ut alliansens led och tvingade den senare att leta efter nya allierade. Och de hittades. Bland dem var Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves, Kul Tirans och Mechagnomes. Alla blev nya spelbara Allied Races i Battle for Azeroth- expansionen .

Void Elves

Efter Arthas skändning av Sunwell och dess efterföljande rensning började en grupp blodalver under ledning av Magister Umbria leta efter nya källor till magisk kraft, i samband med vilka de började studera avgrunden. Ledningen för Silvermoon fördömde dessa metoder och de utvisades från staden.

Men även i landsflykt fortsatte de sina utforskningar, vilket ledde dem till Telogrus, en rest av världen som förstördes av avgrunden. Där föll exilen i en fälla som den eteriske prinsen Durzaan satt och gav efter för tomrummets förvandling. Allerias och alliansens hjälte i rätt tid omintetgjorde prinsens onda planer och räddade alverna från förslavning och galenskap, men avgrunden förändrade dem oåterkalleligt. Alleria erbjöd sig att hjälpa dem att utnyttja sin nyvunna kraft för att vända avgrunden för gott och samtidigt behålla sitt förstånd. Eftersom Silvermoon, som tjänade horden, för länge sedan hade vänt dem ryggen, svor exilerna alliansen trohet. Sedan dess har de blivit kända som alverna av avgrunden , eller ren'dorei.

Lightforged Draenei

I årtusenden kämpade Ljusets armé mot horderna av den brinnande legionen i det vridna nederlandet . De mest hängivna draenei genomgick en speciell ritual för att bli ett med ljusets energi och bli en av de ljussmidda. När Lightforged Draenei vann den slutliga segern på Argus hade de ett nytt mål: att skydda Azeroth från alla hot och hjälpa alliansen mot horden.

Dark Iron dvärgar

Black Iron-dvärgarna är kända för sitt hårda humör och orubbliga uthållighet. Deras relationer med andra klaner var inte alltid vänliga. Som ett resultat av ett misslyckat kuppförsök i Ironforge började de tre klanernas krig, och många Dark Iron-dvärgar gick i tjänst hos eldherren Ragnaros. Vissa dvärgar stödde drottningregenten Moira Thaurissan, men många vägrade att svära henne trohet. Alliansen hoppas kunna förena klanen Dark Iron för att dra nytta av Azeritens kraft och få en fördel mot horden.

Kul Tirans

Kul Tiras grundades av oförskämda upptäcktsresande som färdades i det okända vattnet på jakt efter äventyr. En gång var denna nation en av nyckelmedlemmarna i Alliance of Lordaeron, och dess legendariska flotta regerade på Azeroths hav. Men efter år av kaos och motgångar som drabbade kungariket, var Kul Tiras avskuren från resten av världen och gav efter för mörka krafters inflytande. Med hjälp av modiga hjältar har House Proudmoore återtagit makten, och Kul Tirans är redo att slåss tillsammans med alliansens modiga försvarare igen.

Mekanomer

Mekanomer drömde tidigare om full mekanisering, men nu letar de efter en balans mellan levande kött och ståldelar. Efter många år av isolering på Isle of Mechagon bestämde de sig för att vända sin uppfinningsrikedom och skicklighet till Alliansens tjänst.

De lämnade en gång Gnomeregan för att bygga sin egen huvudstad, Mechagon, av metall och komplexa maskiner. Men deras kung Mechagon har gått från en klok och ambitiös ledare till en hänsynslös tyrann som styr med järnhand.

Horde

I de två första spelen i Warcraft -serien består horden av orcher (liksom några ogrer ) under kommando av Burning Legion . Under de två första krigen försöker orcher, besatta av Mannoroths galenskap, ta över människorikena . Men i slutet av andra kriget besegrades horden och orcherna placerades i krigsläger.

I Warcraft III: Reign of Chaos organiserar en ung orc, Thrall, ett massivt orkuppror över hela kontinenten. Befriade läger efter läger, Thrall blir ledare för den nya horden och leder sitt folk över Stora havet till Kalimdors länder. Där organiserar han en allians med Darkspear- trollen och tauren .

Redan vid händelserna i World of Warcraft befriar bansheen Sylvanas Windrunner alla odöda från Lordaeron från Lich Kings makt och organiserar en ny fraktion - Forsaken , varefter han också ansluter sig till Horde.

Genom händelserna i Cataclysm -tillägget lämnar Thrall posten som ledare och lämnar för att rädda Azeroth från förstörelse, och lämnar i hans ställe sonen till Grommash - Garrosh Hellscream. Samtidigt ansluter sig Bilgewater-trollerna till horden.

Orcs

Orcher  är en vild ras från Draenors värld som har korrumperats av den demoniska kraften känd som Burning Legion. Under hans inflytande utrotade Orc Horde draenei och invaderade Azeroths värld och förde förstörelse och död med sig. Som ett resultat av två förödande krig besegrades orcherna så småningom av alliansen och bosatte sig i speciella reservationer, tills en ung ork vid namn Thrall förenade dem igen, och slutligen befriade dem från demoniskt inflytande och återförde dem till sina shamanska rötter.

Orchernas utseende liknar starkt orcherna från Sagan om Ringen och Warhammer- universum . Warcraft -orker tenderar dock att ha mer hår på huvudet och är i allmänhet smartare än sina motsvarigheter från Sagan om Ringen och Warhammer-universum. Warcraft  är ett av få universum där orcherna inte bara inte ställer sig på onekligen onda krafter, utan kan vinna respekt för sitt hjältemod.

Men det var inte alltid så. Orchernas utveckling tar en kraftig vändning i Warcraft III , och innan dess visas de som skamlösa och arroganta inkräktare. De tillkallar demoner, återuppväcker de döda och förstör allt i deras väg. Inga antydan om artighet kunde hittas i spelet eller i manualen. I Warcraft III , där huvudskurkarna är de odöda, förklaras orchernas onda gärningar med inflytandet från en allians med demoner, som bröts av ansträngningarna från deras nya ledare Thrall (från den engelska  Thrall  - slav).

Thralls livshistoria ägnades åt äventyrsspelet Warcraft Adventures: Lord of the Clans , som nästan var färdigt men aldrig såg dagens ljus. Den berättade hur Thrall växte upp på ett fängelsereservat under mänsklig övervakning och sedan blev ledare för horden. I stället för spelet skrevs en roman, även kallad World of Warcraft: Lord of the Clans , om Thralls liv från att döda sina föräldrar till att helt befria orcherna. Warcraft III har en extra kampanj "Lord of Clans". En roman , Rise of the Horde , skrevs också, som berättar historien om orcher som sågs av Thralls far Durotan. Orcherna i romanen var inte blodtörstiga varelser. Innan Kil'jaedens ankomst slogs de knappt ens sinsemellan. Deras förvandling till horden var resultatet av ett bedrägeri av Kil'jaeden och två orchledare, Gul'dan och Ner'zhul. Romanen i sig verkar vara Thralls novell skriven av honom strax innan händelserna i The Burning Crusade börjar . Romanen slutar med att draenei kommer till Azeroth.

Den enda plats där du fortfarande kan hitta orcher oförändrade av demonisk magi är Nagrands slätter i den förstörda världen av Draenor. Dessa orcher, även kända som Mag'har-orker , behöll till och med sin ursprungliga bruna hudfärg. Och i Battle for Azeroth- expansionen gick de med i horden.

Forsaken

The Forsaken  är kännande odöda som befriades från Lich Kings kontroll efter tredje kriget. Denna unga fraktion är inte en naturlig ras, eftersom den består av walking dead, som i livet mestadels var människor, alver och orcher. Ledda av sin banshee -drottning Sylvanas kämpar de för en plats i solen med Arthas odöda och med resterna av människor som inte vill lämna den förstörda Lordaeron, förvandlad till huvudstaden i den odöda Undercity  - katakomberna i den f.d. staden Lordaeron, huvudstaden i kungariket med samma namn.

Officiellt har Sylvanas and the Forsaken anslutit sig till horden. Syftet med denna allians är att förstöra gissel , medan ingen hoppas att de Forsaken är oroliga för ödet för tauren, trollen och andra invånare i Azeroth och slutligen lämnade den "onda" vägen [2] . Försök att uppfinna en ny pest bevisar bara detta, och därefter användningen av den av Royal Pharmaceutical Society (RPC) vid Gate of Wrath. Syftet med denna operation är att testa en ny pest och visa sin styrka för Lich King. De första bomberna (med vilka den nya pesten levererades) nådde Arthas, men den kombinerade Alliance- och Horde-truppen led den största skadan. Forsaken-truppen drog sig tillbaka till Understaden, varifrån de drevs ut av de kombinerade styrkorna från Horden och Alliansen. Sedan dess har Horden hållit Forsaken, och speciellt CFA, i ett hårt koppel [3] .

Men redan i tillägget av Cataclysm börjar Sylvanas använda den nya pesten i full kraft i Gilneas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, med hjälp av Scourge-taktik (massdödande och sedan återuppliva fienden), och därigenom fylla på i sin armé. Garrosh förnekade kategoriskt denna krigstaktik, men Sylvanas använder den fortfarande överallt.

I legionexpansionen , efter Warchief Vol'jins död, blev Sylvanas Windrunner Hordens nya Warchief.

I Battle for Azeroth -expansionen lämnade Sylvanas tronen Warchief of the Horde och lämnade Orgrimmar , vilket lämnade Forsaken utan en ledare. Lilian Voss har blivit deras representant för horden, men väntar på att en mer passande person ska dyka upp som härskare över Forsaken.

Tauren

Tauren (från antikens grekiska ταυρος  - tjur) är en av de mest fridfulla raserna i Warcraft -världen . De är ungefär 2 gånger högre än en person och är en korsning mellan människor och tjurar. Till skillnad från Minotauren från grekisk mytologi är "mänskliga" och "ko" tecknen på tauren jämnt fördelade - till exempel är hela kroppen täckt med hår. Deras kvinnor är något mindre och lättare än män och har ett lättare skelett.

Tauren, vars kultur inspirerades av kulturerna hos indianerna i Nordamerika, är mycket känsliga för denna världs ande, ansluter sig till shamanska kulter, ägnar särskild uppmärksamhet åt kulten av förfäder och bekänner sig också till krigarens sätt . Tauren vördar förfäders totem , som är enorma och ofta snidade i massivt trä. Dessa totem kan användas som vapen. Deras favoritvapen är dock en stång storleken på en gammal ek (används främst av hövdingar) och en yxa. För närvarande allierad med Horde.

Tauren bodde i de centrala delarna av Kalimdor och levde ett nomadliv. Deras historia är knappast sämre än nattalvernas . Deltog i The War of the Ancients för 10 tusen år sedan på nattalvernas sida. Men när horden anlände till Kalimdor var tauren nästan utplånad av kentaurerna . Dessutom upplevde de en period av fragmentering i separata klaner. Den mäktigaste av dessa var Bloodhoof-klanen, ledd av Cairne Bloodhoof.

Orcher, som representerade större delen av horden, bevittnade nästan omedelbart efter ankomsten till Kalimdor striden mellan tauren och kentaurerna. Orcherna och djungeltrollen som var en del av horden hjälpte tauren och hittade snart mycket gemensamt med dem, eftersom horden ville återvända till sina shamanska rötter, och de karga som tauren levde i påminde orcherna om deras hemland - Draenor . Tauren, också ett folk med gamla shamanska rötter, hjälpte de spirande orcherna och deras ledare, Thrall. Sedan dess har tauren varit en integrerad del av horden. De slogs tillsammans med horden, alliansen och nattalverna i slaget vid Mount Hyjal och deltog sedan i kriget mot kul Tiras arméer som försökte invadera Durotar.

I slutet av tredje kriget förenade tauren sig äntligen och slog sig ner på Mulgores bördiga slätter. Deras huvudstad var Thunder Bluff , byggd på en platå. Cairn Bloodhoof dödades i en duell av ledaren för horden, Garrosh Hellscream. Faktum är att Garrosh ville besegra sin motståndare i en rättvis kamp, ​​men konspiratören Magatha, ledaren för den Sinister Totem-klanen, smetade in Garroshs yxa med gift och Cairn dog av förgiftning. Tauren leddes av hans son, Bane Bloodhoof. Tauren fortsätter att tillhandahålla hårda krigare och kloka shamaner till horden.

Pandaria och Northrend är bebodda av yaungol och taunka, släkt med tauren. Däremot är de förra mer som tvåbenta jakar, och de senare är tvåfotade bison.

Troll

Troll  är långa, gängliga och muskulösa varelser, som till utseendet liknar orcher och alver på samma gång, eftersom de har både skrämmande huggtänder och långa öron. Deras långa armar, starka ben och snabba reflexer är perfekta för jakt. Liksom tauren har troll händer bara 3 fingrar (en mitt emot vardera) och deras fötter bara 2. Troll har inte heller skor. De anses vara en av de äldsta kännande raserna på Azeroth, även om deras ursprung förblir ett mysterium.

Hudfärgen på troll kan variera från ljusgrön till blå och lila. Hudfärgen på djungeltroll är vanligtvis grön, medan hudfärgen på kusttroll är blå eller ljusgrå. Även om flera fysiska skador kommer att döda ett troll som vilken annan humanoid som helst, har de fördelen av att kunna regenerera förlorade lemmar och läka fruktansvärda skador mycket snabbt, vilket gör dem till formidabla motståndare.

Trollstammarnas kämpar är födda mördare, och precis som orkkrigarna är de ganska blodtörstiga. I strid använder de ofta spjut eller klubbor. Vissa håller fortfarande fast vid sina gamla traditioner av kannibalism och voodoo.

Troll har sin egen religion - loa. Loa är dyrkan av förfäders andar och vilda gudar (urgamla intelligenta djur).

Det finns legender om att de första nattalverna var mörka troll från norra Kalimdor som slog sig ner på stranden av Evighetens brunn och förändrades under dess inflytande.

Från början fanns det 5 typer av troll - Zandalari , snö, skog, mörker och djungeltroll. Några troll som utövade blodmagi blev blodtroll. Efter schismen i slutet av de gamlas krig, isolerades några djungeltroll från sina släktingar i öknen och blev sandtroll.

Blodtomtar

Högalverna är ättlingarna till nattalverna , förändrade genom användningen av mystisk magi och övergången till en daglivsstil.

Blodalverna , eller sin'dorei ("blodsbarn" på thalassiska), är de tidigare höga alverna från Quel'Thalas, av vilka de flesta dödades av gissel under tredje kriget.

Den fruktansvärda skada som den odöda gissel åsamkade, liksom den efterföljande konflikten med folket i Alliansen, förändrade mentaliteten hos de flesta medlemmar av rasen: de blev tuffare och i viss mån mer själviska. I The Burning Crusade anslöt de sig till horden i hopp om att återförenas med prins Kael, som flydde till ödemarken med sina lojala trupper på grund av en konflikt med den interimistiska ledningen för alliansen. Deras huvudstad är Silvermoon City i Eversong-skogen. Med tiden visade det sig att Kael'thas Sunstrider blev galen, förrådde sin allierade och överherre Illidan Stormrage , och i utbyte mot tillgång till demonisk magi började han tjäna den brinnande legionen . Blodsalverna som var i Outland tillsammans med Kael'thas delades upp i två grupper: några var fortfarande lojala mot sin herre, andra lämnade honom och blev kända som Scryers. Azeroths blodalver förblev en del av horden, ledda av regenten Lor'themar Theron.

Blodtomtar är ett mycket avancerat folk, de använder magi som en nödvändig assistent i vardagen, och alver behöver också magi som en värdefull resurs. Blodalver är väldigt beroende av magi, men de försöker kontrollera detta beroende.

I slutet av The Burning Crusade , efter att Sunwell, källan till blodelfmagi, renades, minskade människors beroende av den kraftigt.

Blodtomtar är lite mer graciösa än människor. Traditionellt har de gyllene hår och gröna ögon. Även om det finns blodtomtar med mörkt och rött hår.

Blodalver har gröna och gula ögon, medan höga alver, vars ras är obefläckad av Kael'thas' korrupta magi, har blå ögon. I Battle for Azeroth- expansionen dök blodalver med gyllene ögon upp, som symboliserade rensningen av Sunwell och frigörelsen från magiskt beroende.

Goblins

Goblins  är grönhyade dvärgar med stor skicklighet i olika hantverk, främst ingenjörskonst och alkemi. De lever mest på handel. Några av dem ställde sig på orchernas sida i andra kriget, men efter det bröt de alliansen och började leva på egen hand. Thrall lyckades dock anställa flera troll som gruvarbetare för kungariket Durotar. De är lite galna, och deras produkter hotar livet för dem själva och omgivningen. Vanligtvis engagerad i teknik, där de tävlar med dvärgar . De är kända för uppfinningen av dokumentförstörare - robotar som styrs från kabinen ovanifrån, på höger sida av vilken en cirkelsåg är installerad, till vänster finns fingrar. Den huvudsakliga användningen av sådana robotar är loggning, men inom militären är de också kraftfulla vapen. De äger också uppfinningen av dynamit, luftskepp, etc.

Det är känt att trollernas förfäder i gamla tider var en primitiv ras som levde i skogarna nära Ulduar. En av väktarna, Mimiron, började experimentera på dem med ett mineral som heter kaja'mite , och absorbering av mineralet gjorde dem smartare och ändrade även deras utseende, vilket gjorde dem till samma troll som nu lever på Azeroth. Det är också känt att dessa forntida varelser hade en gemensam förfader med pygméerna - en ras av små, fula gnomeliknande varelser.

I Cataclysm- expansionen anslöt sig några troll till Horde under ledning av Trade Prince Gallywix. Horden tilldelade den hittills i stort sett obebodda regionen Azshara till trollerna. Goblinerna bebodde detta land, förvandlade det till ett industricentrum och terraformade det så att nu Azshara upprepar hordens emblem i dess konturer.

Horde Allied Races

Kriget med den brinnande legionen har tunnat ut hordens led och tvingat horden att leta efter nya allierade. Och de hittades. Bland dem var Nightborne, Highmountain Tauren, Mag'har, Zandalari och Vulpera. Alla blev nya spelbara Allied Races i Battle for Azeroth- expansionen .

Nightborne

The Nightborne , även känd som Shal'dorei  , är ett folk av mäktiga och mystiska alver som Suramars nattalver har blivit efter 10 000 år under inflytande av Nightwell. Deras långvariga härskare var stormästaren Elisande, som tvingades deklarera en allians med den brinnande legionen efter att den nya invasionen började. Gul'dan och demonerna använde de nattburna som sina brickor under deras krig på Broken Isles.

Med utbrottet av den brinnande legionens nya invasion beslutade stormagister Elisande att acceptera Gul'dans erbjudande och tog bort den magiska barriären som hade skyddat Suramar. Nightborne blev allierade till legionen, även om inte alla höll med om Elisandes beslut. Eftersom det första upproret snabbt slogs ner, höll rebellerna sina tankar hemliga. Demoner fyllde gatorna och vanliga människor kände konstant rädsla. Maktkampen fortsatte mellan lojalisterna, som försökte vinna Elisandes och legionens gunst.

Den första trollkvinnan Thalyssra som flydde staden började ett massivt uppror, som förenade de nattburna, nattfallna, vissna och nattalverna som bodde runt staden eller var flyktingar från Val'sharah. Thalyssra fick också stöd av Li'leth Lunarch, en suramararistokrat från en rik och berömd familj. Tack vare hjälpen från alliansens och hordens hjältar har rebellerna nått betydande framgångar.

Efter den efterlängtade segern över legionen blev Thalyssra den nya ledaren för Nightborne. Hon och folket i Suramar, som bestämde sig för att de hellre skulle hitta en gemensam grund med blodalverna än med deras tidigare nattalver, anslöt sig till horden.

Highmountain tauren

The Highmountain tauren  är ättlingar till Huln, en modig hjälte som blev berömmelse under de gamlas krig. De vördar andarna på jorden, floden och himlen. Efter legionens invasion undergrävdes förtroendet mellan stammarna, men nu har tauren från Highmountain återigen gått samman. De är redo att lämna det heliga berget för att ansluta sig till sina Kalimdor-bröder och bli allierade till horden.

Deras huvudsakliga skillnad från vanliga tauren är hornen. Om tauren från Kalimdor har horn som ser ut som horn på vanliga kor och tjurar, så har invånarna i Highmountain dem, snarare liknar de älghorn.

Mag'har

Orchernas inbördes krig på Draenor varade i generationer. När Gul'dan bjöd in sina bröder att dricka blodet från sina demonmästare, vägrade de olika Mag'har- stammarna  - vilket från det orciska språket översätts som "bevara renhet" - att delta i den mörka ritualen och förenades för att driva den brinnande legionen från deras värld. Efter Hellfire Citadells fall har Mag'har lovat att återbetala Azeroths hjältar för deras tjänst när tiden är mogen. Nu när skärmytslingarna med alliansen intensifieras, tvingas horden att vända sig till den mäktiga Mag'har för att få hjälp.

Jämfört med sina grönhyade bröder har Mag'har mycket mer avancerad strid och vapen (krigsmaskiner, redskap och tungt bepansrade vapen), eftersom de i praktiken är ättlingar till Iron Horde. Dessutom kämpar ogres och till och med ogrons och gronns, de vilda jättarna i Draenor, på Mag'hars sida.

Zandalari

Zandalari  är en typ av troll, ett stolt folk vars historia började vid Azeroths gryning. Grymma Zandalari-krigare slåss monterade på dinosaurier, och deras stridsflotta är en av de mäktigaste i Azeroth. Invasionen av fiender och konspirationen av kungens rådgivare hotade dock rikets existens. Genom att återställa ordningen till Zandalar kan hordens hjältar hitta en kraftfull ny allierad.

Vulpera

Vulpera  är rävmän, listiga nomadiska samlare som kan utnyttja nästan alla fynd med lönsamhet. Intelligens och fyndighet har hjälpt många generationer av vulpera att överleva i Vol'duns sand. De bestämde sig för att gå med i horden och skickade bort sina karavaner från sanddynerna på jakt efter äventyr.

Sethrak-ormmännen har börjat förslava alla som inte kan slå tillbaka. Vulpera blev deras första lätta byte.

Ras- och klasskombinationer

Ras- och klasskombinationer vid tiden för Shadowlands- expansionen
Lopp Krigare Kompis. Jägare Diff. Präst Schaman magiker Chernokn. Munk Druid Demonjägare
_
dödsriddare
_
människor V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Galen B-D Maud D-N OD-N RS-D
Dvärgar V-D P-D O-D R-D J-D W-D Galen B-D Maud D-N OD-N RS-D
Natttomtar V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Galen Ch-N Maud D-D UDDA RS-D
Tomtar V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Galen B-D Maud D-N OD-N RS-D
Draenei V-D P-D O-D R-N J-D W-D Galen Ch-N Maud D-N OD-N RS-D
Worgen V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Galen B-D Mo-N D-D OD-N RS-D
Tomma alver V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Galen B-D Maud D-N OD-N RS-D
Ozar. draenei V-D P-D O-D R-N J-D Sh-N Galen Ch-N Mo-N D-N OD-N RS-D
Mörka
järndvärgar
V-D P-D O-D R-D J-D W-D Galen B-D Maud D-N OD-N RS-D
Kul Tirans V-D P-N O-D R-D J-D W-D Galen Ch-N Maud D-D OD-N RS-D
Mekanomer V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Galen B-D Maud D-N OD-N RS-D
Pandaren V-D P-N O-D R-D J-D W-D Galen Ch-N Maud D-N OD-N RS-D
Orcher V-D P-N O-D R-D J-N W-D Galen B-D Maud D-N OD-N RS-D
Övergiven V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Galen B-D Maud D-N OD-N RS-D
Tauren V-D P-D O-D R-N J-D W-D Man Ch-N Maud D-D OD-N RS-D
troll V-D P-N O-D R-D J-D W-D Galen B-D Maud D-D OD-N RS-D
blodtomtar V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Galen B-D Maud D-N UDDA RS-D
Vättar V-D P-N O-D R-D J-D W-D Galen B-D Mo-N D-N OD-N RS-D
Nattburen V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Galen B-D Maud D-N OD-N RS-D
Tauren Krutog. V-D P-N O-D R-N J-N W-D Man Ch-N Maud D-D OD-N RS-D
Mag'har V-D P-N O-D R-D J-D W-D Galen Ch-N Maud D-N OD-N RS-D
Zandalari V-D P-D O-D R-D J-D W-D Galen Ch-N Maud D-D OD-N RS-D
Vulpera V-D P-N O-D R-D J-D W-D Galen B-D Maud D-N OD-N RS-D

Burning Legion

En armé av demoner strävar efter att förstöra alla existerande världar, inklusive Azeroth , och kasta universum i ursprungligt kaos.

Legionen grundades av den fallne titanen Sargeras, och hade löjtnant Kil'jaeden bedragaren och Archimonde förstöraren, som föll i slaget vid Nordassil, under den andra invasionen av den brinnande legionen i Azeroth.

The Burning Legion inkluderade de två mäktigaste demoniska raserna - eredar och nathrezim , de är också Terrorns herrar - demoner utrustade med intelligens och list , som Sargeras träffade och rekryterade för sin tjänst. Det var Sargeras som vid tidernas begynnelse korrumperade älvdrottningen Azshara, på grund av vilken det forntida Azeroth bröts upp i flera kontinenter.

Med utgivningen av uppslagsboken "Chronicles of Warcraft" blir Sargeras motiv kända: han förstörde de levande världarna så att de inte skulle fångas av tomrummets mäktiga herrar (kosmiska enheter som titaner ), och för detta använder kärleken till förstörelse och olika demoners blodtörstighet.

Demoner

Underlägsna demoner med en busig busig natur. De är vanligtvis följeslagare till Burning Legion warlocks. Dessa små demoner är listiga och onda, med en förkärlek för eldmagi.

Imp matroner är enorma, feta varelser som utövar magi och kontrollerar (och möjligen skapar) horder av imps.

Gan'arg

Korta mo'args. De är exceptionella ingenjörer, smarta, snabba, smarta. Hudfärgen är ljusrosa.

Felhounds

Dessa fyrbenta demoner är häftiga och blodtörstiga och ser mer ut som köttätare än kännande varelser. De har ett platt, ögonlöst huvud med vassa tänder, röd hud, en svart likhet med en vass man växer på ryggen, stora spikar växer på det främre benparet och långa tentakler sticker ut ur ryggen, med vilka de suger ut. deras favoritmat - magi.

Destroyers

Demoner, mer känd som Lords of the underworld. De svor trohet till jagaren Archimonde i evig tjänst för den brinnande legionen. De drivs av ilska och blodtörst. Kroppen liknar dragonoider med sex ben, en svans och vingar. Huvudet är demoniskt, med horn och en stor käke. Ögonen avger ett giftigt grönt ljus. Underjordens herrar har varit en integrerad del av legionen i alla dessa 10 tusen år och har visat sig väl i de gamlas krig. Den mest kraftfulla av dem är Mannoroth the Destroyer. Det var efter att ha druckit hans blod som orcherna föll i galenskap. Han dödades av Grom Hellscream och efter hans död tog Azgalor över som ledare för banen .

Demoner

Hatfulla, vridna, inneboende onda varelser från Twisting Nether som njuter av andras lidande. De flesta av demonerna i Azeroth och Outland var medlemmar i Burning Legion och är föremål för den fallna titanen Sargeras. Demoner själva är förslavade varelser vars världar har tagits över av den brinnande legionen och tvingats tjäna sitt eget bästa.

Man'ari

Fallen eredar, nu befälhavare för legionen. Vanligtvis kallade de sig helt enkelt eredar, detta kan bero på att det, förutom draenei och man'ari, inte fanns några fler spår kvar av andra representanter för deras ras. Dessa eredar är de första i Burning Legion. Efter att ha gått med i legionen ändrade de flesta av dem sin hudfärg till olika nyanser av rött (bara ett fåtal, inklusive Archimonde, behöll blå hud).

Mo'args

Huvudinfanteriet i den brinnande legionen. Långa och bredaxlade utmärker de sig i hand-till-hand-strid. Många mo'arger är vetenskapsmän, smeder och ingenjörer. Hudfärgen är grå, orange, ljusblå och gyllene.

Nathrezim

Även känd som Dread Lords. Smarta och listiga vampyrdemoner. Det var mot dem som Sargeras kämpade i flera tusen år, tills han gick vilse och bildade den brinnande legionen. Nathrezim anslöt sig gärna till honom. För det mesta fyllde de rollen som taktiker och löjtnanter i legionen, såväl som ambassadörer och spioner för Kil'jaeden. De deltog också aktivt i de gamlas krig. Efter flera tusen år återvände de till Azeroth på uppdrag av Kil'jaeden. Deras mål var att spionera på Ner'zhul. Under denna tid deltog Nathrezim aktivt i det tredje kriget, fram till nederlaget för Mal'Ganis, Balnazzar, Detheroc och Varimathras, legionens sista löjtnanter i Lordaeron.

Satirer

För länge sedan var satyrer nattalver . Den första satyren var Lord Xavius, som förrådde allt sitt folk och började hjälpa den fallne titanen Sargeras. När druiden Malfurion fick reda på detta dödade han Xavius, men Sargeras insåg att han fortfarande behövde honom, och återuppväckte Xavius. Samtidigt förändrades den senares kropp - han odlade horn, hovar, svans, vilddjurets klor, och därmed blev han den första satyren. Sargeras gav honom också makten att förvandla andra alver till satyrer. Efter hand blev fler och fler tomtar som honom.

När Malfurion försökte förstöra Evighetens brunn, kom satyrerna, ledda av Xavius, ut mot honom tillsammans med de Högborna. Undersåtarna till Xavius ​​kidnappade Malfurions älskade Tyrande, och i raseri dödade han Xavius, och den här gången inte för alltid.

Trots detta fortsatte satyrerna att slåss utan sin ledare. De deltog i det tredje kriget på den brinnande legionens sida. De försökte hindra nattalverna från att väcka druiderna ur deras dvala, och de försökte också stoppa Illidan från att stjäla Gul'dans skalle, men ingen av dem lyckades. Efter att Illidan absorberat krafterna i Gul'dans skalle, anslöt sig satyrerna till honom. Satyrerna försökte stoppa Maiev från att förfölja Illidan, men förgäves - som ett resultat förstördes en liten grupp satyrer. Det visade sig att satyrerna också fångade ett litet antal nattalver, men Maiev befriade dem.

En liten grupp satyrer följde Illidan in i Outland .

Guardians of Doom

Vakterna av Archimonde the Defiler, som inte bara utmärks av stor fysisk styrka, utan också besitter destruktiv magi. Efter ägarens död blev några av dem legosoldater, men de flesta förblev fortfarande i den brinnande legionens tjänst.

Shivarra

Sexarmade kvinnliga demoner som bodde i Outland. Cirka 6-9 m långa.De tjänade den brinnande legionen som prästinnor och militärpräster. Fromma och karismatiska, de var den drivande kraften bakom legionen.

Gissel

Skapat av Burning Legion för att krossa Azeroth inför deras invasion, de odöda är utom deras kontroll. Hon lyder Lich King - Ner'zhul, som Arthas senare gick samman med. De odödas huvudsakliga bastion i de östra kungadömena är Stratholme, och i Northrend ligger Icecrown, Lich Kings huvudstad, liksom nekropolen Naxxramas (residenset för guvernören i Kel'Thuzad).

I Wrath of the Lich King- expansionen bekämpade en kombinerad hord- och alliansstyrka ledd av den argentinska paladinorden mot gissel och, även om den inte förstörde den helt, lyckades de halshugga den och döda Arthas och de andra odöda krigsherrarna. Platsen för Lich King intogs av den tidigare paladinen, alliansens befälhavare och regenten av Stormwind, Bolvar Fordragon. Nu är det han som håller tillbaka gisselet från gränslös förstörelse och dessutom kontrollerar dödsriddarna som har lämnat Arthas kontroll och gått med i alliansen eller horden.

Andra raser

Anubisath

En ras av gigantiska, stenhudade humanoider, en av titanernas skapelser, som bor i Ahn'Qiraj och Uldums tempel. Deras utseende (tvåbenta schakaler) och namn är en hänvisning till Anubis  , underjordens gud i forntida egyptisk mytologi . De påverkades inte av köttets förbannelse, utan blev förslavade av Qiraji och har tjänat dem sedan dess.

Ansiktslös

Ansiktslös, eller n'raki - en ras som uppstod ur de gamla gudarnas materia, senare, tillsammans med Akir, kämpade mot elementalerna som bebodde det antika Azeroth och skapelserna av titanerna , som kom för att återta planeten från Gamla gudar. De är smarta, starka och gränslöst hängivna de gamla gudarna, i vars likhet de är skapade. Någon sorts militär hierarki är känd för att existera bland N'raki, men förutom det är lite annat känt om de Ansiktslösa. Deras mörka magi är mycket stark. Dessa varelser är indelade i flera typer: krigare, magiker, sinnessmutsare och glömda (den starkaste sorten). De ansiktslösa ses också i Warcraft III: Frozen Throne som tanklösa djur.

Vrykul

Den halvjätten vrykul är hem för Howling Fjord i sydöstra Northrend.

Det sägs att i antiken skapade vrykul-folket en blomstrande civilisation i dessa delar. Men det hände så att en dag försvann vrykulen på mystiskt sätt och lämnade bara övergivna bosättningar och övergivna tempel efter sig. I våra dagar, när Valgard, Alliansens läger, byggdes på vrykulens land, återvände de.

Under kung Ymirons ledning attackerade dessa mäktiga krigare hordens byar och alliansen, och slog sig ner i fästningen Utgard, inte långt från Valgard. Det är inte känt var vrykularna har tillbringat flera tusen år, men de kämpar nu vid Lich Kings sida.

De vrykul är ett mörkt och grymt folk. De utövar runmagi som är obekant för även de mest kloka och erfarna trollkarlarna. Bland deras undersåtar finns worgs och proto-drakar - primitiva bevingade ödlor, av vilka några (inte utan hjälp av titanerna) förvandlades till magiska drakar i det avlägsna förflutna.

I processen att slutföra uppdraget "The Suffering of Nifflvar" visar det sig att för många år sedan, efter att titangudarna "lämnade" vrykulen, började deras kvinnor föda svaga och fula barn. Kung Ymiron, som offentligt hade avstått från gudarna, under smärta av döden, beordrade att dessa barn skulle förstöras, men inte alla mödrar kunde uppfylla hans vilja, några gömde sin avkomma borta från Northrend. Så föddes människosläktet.

Brann Bronzebeard of Ulduar säger att vrykul, tillsammans med jättarna och dvärgarnas förfäder , är en "förstfödd ras", vilket betyder att de inte kom från ett annat folk, utan skapades direkt av titanerna.

Olika sorter

  • Vanlig Vrykul, kaukasisk hud, bosatt i Icecrown, Grizzly Hills och Howling Fjord. Deras huvudstad är Utgards fästning. De allra flesta av dem tjänar Lich King. Förmodligen härstammar en ras av människor från dem.
  • Frost vrykul. Dessa vrykul är infödda i Storm Peaks. De består till största delen av den kvinnliga kontingenten (förutom Ymirheims invånare). Byborna i Brunnhildar (Hilda) har tjänat sin historiska beskyddare Thorim sedan urminnes tider. Varje tillfångatagen man, vrykul eller annan ras, är dömd till döden eller outhärdligt slaveri. Konfrontera de frostiga vrykularna från Valkyrion, som svor trohet till Lich King.
  • Valkyr och Varghul - Båda typerna av vrykul strävar efter att klara ett test i livet, vars belöning är "uppstigning". De segrande skickas till Ymirheim och blir Lich Kings elitkrigare, medan de ovärdiga förvandlas till vargul, en form av mindre odöda. De mest värdiga vrykul kvinnor blir val'kyr.
  • Kvaldirerna är en ras av havsvrykul. De är före detta Valarjar, vars själar fängslades och förvandlades av Helya. Deras huvudstad är Camp Hrothgar, på en ö norr om Icecrown. Havsrånare som plundrar kustbosättningar och fartyg. Svurna fiender till Tuskarr. De är inte underordnade någon, ensamma.
  • Iron vrykul är varelser av titanerna som har förvandlats till normal vrykul genom köttets förbannelse. Deras hemland är Ulduar, Halls of Lightning. Servera Loken och Yogg-Saron.
  • Drusten är en stam av vrykul som länge har bott i Kul Tiras, långt innan människorna kom från fastlandet. De har länge utövat sin unika magi, kombinerat druidism och nekromanti. När Drust, ledd av deras kung Gorak Tul, förde krig mot Kul Tirans, var deras civilisation nästan utplånad i en motattack. Endast en liten grupp av Ternomancers, ledda av Ulfar, höll sig på avstånd från kriget och överlevde till våra dagar.

Efter Lich Kings fall fick vrykul frihet. De har inte hörts från på länge, men i Legion- expansionen dyker de upp som en styrka som kämpar mot Burning Legion. Dessutom dyker Odin också upp - den forntida väktaren (en varelse av titanerna som har en partikel av sin makt och vaktar Azeroth), som har en armé av vrykul till sitt förfogande, och Helia, en uråldrig vrykul-trollkvinna, förvandlad av Odin till den första valkyren.

Gnolls

Varelser som ser ut som människor, men med huvudet på en hyena. Extremt upprörd.

Ursprunget till gnollerna är mycket oklart, även om det finns en hypotes om att de, liksom många av de primitiva folken i Azeroth (quilboar, kentaurer, harpior, etc.), är avkommor till en av de vilda gudarna.

Före det tredje kriget kunde gnolls hittas i hela de östra kungadömena. Nu på den norra delen av fastlandet finns det praktiskt taget inga kvar, och de få överlevande kämpar för överlevnad med de odöda.

En helt annan situation för gnolls i Stormwind. Riverpaw-paketet har en inofficiell huvudstad i Dusty Plains, i södra Westfall. Trots konstant mänsklig förföljelse förblir de en betydande kraft i Redridgebergen och Westfall.

Vissa gnolls kan läsa och skriva, men de känner inte till anständighetsreglerna. Människor använder dem som legosoldater i Stormwind och andra mänskliga städer. Efter kriget med ograrna förstördes nästan hela rasen av gnolls, de överlevande bodde kvar i Stormwind, bara ett fåtal fortsatte att arbeta som legosoldater.

Bergjättar

En uråldrig ras av Kalimdor som bor på Hyjalberget. Väcktes av den brinnande legionens korruption. Slåss på nattalvernas sida.

Bergsjättar är barn till Theradras, bergens moder, elementalernas herre. Det är troligt att bergsjättarna kämpade i de gamla krigen mot titanernas och de gamla gudarnas arméer. Trots sin kaotiska natur verkar bergsjättarna vara ganska fridfulla, efter att ha kämpat för nattalverna under tredje kriget.

Drakar

Enorma flygande reptiler närvarade vid skapandet av Azeroth av Titans. Fem av dem (ledarna för deras flock) fick de fem titanernas partiella krafter: den röda Alexstrasza, Dragonqueen, blev en aspekt av livet; hennes gröna syster Ysera, den sovande, blev en aspekt av naturen och vaktade henne i Smaragddrömmen; bronset Nozdormu, den tidlösa, blev tidsaspekten; den blåa Malygos the Spellweaver blev en aspekt av magi; och svarta Neltharion, Jordens väktare, blev en aspekt av jorden. Under The War of the Ancients blev Neltharion galen och förrådde de andra förpackningarna, och nästan förstörde Blues och hans förpackning. Med namnet Deathwing, the Destroyer, bestämde han sig för att återskapa drakarna i sin egen bild och förstöra allt liv i Azeroths värld. Som en av de mäktigaste magikerna på Azeroth kan drakar anta humanoid form. Till exempel har den röda draken Korialstrasz (Alexstraszas älskare) länge poserat som älvmagen Kras i Dalaran. Han tillbringade så mycket tid i alvens "skinn" att det inte längre verkar konstigt för honom.

Järndvärgar

En ras av dvärgar gjorda helt av metall och inskrivna med kraftrunor. Deras huvudstad är Thor Modan i Grizzly Hills of Northrend. Keeper Loken skapade sin värd i Forge of Will, i Ulduar, och utvisade lermännen därifrån. Även om de är baserade på essensen av Clay Dwarves, är materialen som används stål , saronit och titan . Svurna fiender till Clay and Mountain Giants, de är också fientliga till League of Explorers och försöker förstöra alla artefakter som kan tillåta forskare att penetrera det förflutnas mörka hemligheter. Servera Loken och Yogg-Saron [5] . Efter deras nederlag gick de flesta av järndvärgarna i tjänst hos djurhållarna och hjälpte till att försvara Ulduar tillsammans med jord och mekanomer .

Briskmane

Briarmanes liknar tvåfota galtar. De anses vara avkomma till halvguden Agamaggan, den stora galten, som dog heroiskt i de gamlas krig mot den brinnande legionen i händerna på Mannoroth själv. Bristlebacks har en högt utvecklad territoriell instinkt.

Om du vill dö, attackera nålmanen i hans lya!Orc ordspråk [6]

De möts för första gången i öppningsuppdragen för Horde-kampanjen i Warcraft III: Reign of Chaos , där de plundrar tauren , men sedan besegras av horden och gömmer sig på platser där de är svåra att köra ut - i raviner, grottor och snår. av jättetörne (växer där där Agamaggans blod föll).

För närvarande bor de flesta av Thornmanes i den centrala regionen Kalimdor - Barrens, där de tre stammarna av quilboar - Razormane, Razormane och Razorfen - ligger läger i Razorfen Labyrinths och Razorfen Mounds.

Trots deras legendariska härkomst från en ädel vild gud, deras relativa intelligens (Spearmanes tillverkar vapen, verktyg och kläder och är skickliga i druidism och shamanism ), är de extremt aggressiva och bildar inte allianser med någon.

Kentaurer

Taurens urfiender. Kentaurer plundrade ständigt bosättningarna för invånarna i Badlands. De ser ut som hästar, men istället för en hästs hals och huvud har de en mänsklig överkropp. Detta är ett vilt och krigiskt folk, försiktigt med alla icke-kentaurer. De hatade särskilt tauren och senare orcherna. Kentaurer, när de fångar fienden, brukar äta honom.

Legenden säger att dessa primitiva, barbariska människor är släkt med nattalvens halvgud Cenarius. Sant eller inte, men, som det anstår naturgudens ättlingar, kännetecknades de av en vild och grym läggning. Dessa ryttare kommer från ödemarkerna i västra Kalimdor, sedan spreds de över centrala Kalimdor och befolkade områden som Badlands, The Thousand Needles och området nära Durotar. Tidigare plundrade de ständigt lokalbefolkningen och inkluderade sedan orcher och troll bland sina fiender . Tauren trodde att kentaurer skapades specifikt för att skada sina grannar. Legenden säger att kentaurerna föddes av Zaethar, den odödliga sonen till Cenarius, och den jordelementala prinsessan Theradras. Zaetar, som såg sina barns grymhet och illvilja, vände sig bort från dem, och för detta dödade kentaurerna honom.

Vissa tror att den sörjande Theradras fängslade Zaetars ande i Maraudons grottor. Sedan dess har de varit bebodda av de illvilliga andarna från sedan länge döda kentaurkhaner och Theradras självs häftiga elementära undersåtar.

Qiraji

Qiraji är ättlingar till den forntida Aqir, född från de gamla gudarnas kött. Tre olika kulturer växte fram ur Aqir-imperiet. Norrut har insekterna samlats utanför Yogg-Sarons underjordiska fängelse. På grund av den Gamle Gudens närhet utvecklades de gradvis till den nerubiska rasen . Deras rike hette Azjol-Nerub. Aqir från sydost strömmade till där närvaron av Y'Shaarj förgiftade landet. De utvecklades så småningom till en mantidras, och redan innan Aqir-imperiets fall etablerade de en stor koloni av Manti'vess nära Vale of Eternal Blossoms. Men aqirerna i sydväst slog sig ner i Ahn'Qiraj, fängelsehålan i C'Thun som de erövrade. Den Gamle Gudens vidriga andetag förvrängde snart deras utseende och förvandlade dem till en ras av qiraji. Qirajis huvudstad var Ahn'Qiraj, belägen i Silithus, som styrdes av tvillingkejsarna Vek'nilash och Vek'lor. Under hela sin existens har qiraji drivit på den antika kaldorei (alias nattalver). Men varje gång segern var så nära, gav drakespekterna hjälp till silithidernas fiender. Två gånger drevs deras arméer tillbaka, två skiftande sandkrig skakade Silithus yta och luft, och efter en sekund restes en ogenomtränglig Scarab Wall för att hålla den stora svärmen inom dess område. Qiraji anses vara en förrädisk och grym ras, och C'Thun, i spetsen för deras immateriella och oförstörbara hierarki av arter, har alltid förknippats med ofattbar, primär ondska. Därför fruktar alla raser den dag då qirajis arméer ska gå ut i omvärlden.

Tuskarr

Tuskarr (i den ryska lokaliseringen av Warcraft III  - Tuskarr, Tuskartsy) är en halvvalrossras som lever i Northrend.

En naturligt godmodig nomadras som färdas längs Northrends södra kustlinje, guidad av stenstatyer av vissa kykloper som markerar deras säsongsbetonade fiskevägar. Tuskars stamidentitet kan kännas igen av symbolerna inskrivna på deras huggtänder, och även om de är en fredlig ras, är de i konstant konflikt med Kvaldir och den arktiska rasen av murlokliknande varelser som kallas Gorlocs.

Men även deras fiender är förvånade över tuskarrens skicklighet och oräddhet när det gäller att fånga några av de farligaste varelserna i Northrends kyliga vatten, som valar och jättebläckfiskar. Även de namnlösa leviatanerna som lurar i havets djup kan inte stå emot tuskarrerna.

The Tuskarr inser att det här är nya, svåra tider, men med den senaste ankomsten av horden och alliansen har de hittat en allierad i kampen mot de fientliga styrkorna i Northrend.

Efter Lich Kings fall måste livet för Tuskarr ha varit mycket lättare.

Kobolds

Underjordiska invånare, ett evigt problem för alla som försöker bosätta sig i fängelsehålorna. I sitt utseende liknar de upprättstående råttor med rävmunkorg, är täckta med päls, har svansar (vissa representanter har inte). De går alltid med ett ljus fäst på huvudet. De orsakar stora problem för människor vid konstruktion och drift av gruvschakt, såväl som för andra raser. De går sällan ut i världen, men de är anpassade efter ljuset. Förutom sabotage och bedrägeri är kobolder också mycket listiga och kan locka offer in i återvändsgränder i sina fängelsehålor.

Ibland anställs kobolds av andra raser, såsom ogres , som gruvarbetare och lantmätare.

Magnataur

Mäktiga jättar som bor på den norra kontinenten Northrend, magnotaurier är en av de största intelligenta raserna i Azeroth . Utåt liknar de enorma kentaurer med drag av utseendet på ulliga mammutar, som långt hår och enorma betar. De har en mycket grym och grym karaktär, varför andra invånare i de norra länderna, underlägsna dem i storlek, försöker hålla sig borta från dem. Deras enda allierade och lojala tjänare är snobolderna, koboldernas nordliga kusiner. Forskning har visat att magnotaurer, liksom kentaurer, lundskötare och dryader, är släkt med halvguden Cenarius, men exakt hur de kom till är okänt.

Kan

Mogu är härskare över gamla Pandaria. Utåt ser de ut som kinesiska väktarlejon.

Mogu, tillsammans med Anubisati och Tol'vir , är varelser från titanerna, nämligen väktarens tjänare som heter Ra. De skapades av Ra ​​för att försvara de södra länderna i vad som då var den förenade kontinenten Kalimdor från intrång från de gamla gudarnas tjänare, och för att reparera och utnyttja titanernas uråldriga teknik.

Med tiden, utan tillsyn av deras skapares dödsdrabbade Guardian Ra, byggde moguen ett mäktigt imperium på det moderna Pandarias land, och förslavade pandaren- , hozen- och jinyu-folken och använde sitt arbete för att upprätthålla imperiets livskraft.

Murlocs

Amfibiefiskliknande varelser har dock armar och ben och därför släkt med humanoider, vilket leder en primitiv livsstil. Vanligast i den södra delen av den östra kungarikets kontinent. De har ett primitivt stamsystem som leds av äldste och orakel. De livnär sig på fisk och skaldjur. Kannibaler. Det har antagits att murlocs är underordnade naga . I de flesta fall använder de spjut som vapen, samt fångstnät. De lever på torra land.

Efter att Illidan kallat fram nagan från havets djup ökade murlokarnas aktivitet markant. Det finns flera typer av murlocs: vanliga, träsk, mutanter och margols. Träsk skiljer sig från vanliga endast genom att de lever i träsk och har en något annorlunda fjällfärg; mutanter lever i den förbannade skogen och är korrupta, i spelet finns de i Felwood-skogarna och är mycket troligt underordnade den brinnande legionen ; Margols är mindre men blodtörstiga än sina bröder, i tjänst (till skillnad från sanna murlocs) av Naga-rasen, som använder dem som slavar och föraktar dem. Margols lever på djupa vatten.

Som det visar sig har murlocs sitt eget språk, inte osammanhängande uppsättningar av ljud. Beviset på detta var en nattälvdruid från OSM (Order of the Guardians of Murlocia), som, reinkarnerad som en murloc, kunde lära sig deras språk och till och med leda en av murloc-stammarna.

Murlocs är en av de äldsta raserna på Azeroth. Det är känt att murlocs, som bodde på de södra länderna på den enda kontinenten Kalimdor, utvecklades under påverkan av den välgörande energin från Vale of Eternal Blossoms (som är "naturens vagga" och tillsammans med Sholazar Basin och Un'Goro-kratern, skapades av Life-Binder Freya) och förvandlades till en jin-yu.

Naaru

Naaru är varelser av rent ljus, lika mycket en aspekt av skapelsen som demoner är en aspekt av Chaos och Void Lords är en aspekt av Shadow.

När Sargeras dök upp på Eredars hemvärld, hjälpte en fantastisk ras av kännande energiklumpar, naaru, en liten grupp invånare i denna värld att undkomma den mörka titanens skadliga inflytande. Snart började eredarflyktingarna kalla sig draenei , vilket betyder "exil". Rörd av draeneis mod, välsignade Naaru dem med visdom och ljusets kraft. Den fredsälskande naaru drömde om att en dag förena alla som kämpade mot den brinnande legionen och skapa en enda stor armé av ljus. För inte så länge sedan, i jakten på sitt mål, anlände naaru till Outland på ett fartyg även känt som Tempest Keep. De flesta av dem lämnade skeppet för att utforska nya länder. Under tiden tog en blodtomtearmé ledd av prins Kael'thas Sunstrider över den lediga fästningen och tog sin ensamma vakt som gisslan. Nu kvar utan tak över huvudet, utan sitt fästningsskepp, sitter naaru fast på denna planet, i Outland, utan att ens föreställa sig vad som väntar dem i framtiden.

Nagi

Serpentin, amfibiska varelser, nagas är faktiskt nattalver från Highborne-kasten som anslöt sig till Azshara i de gamlas krig. På grund av splittringen av Evighetens brunn föll de i vattnet i en enorm virvel och ingick en allians med den mystiske Gamle Guden, för vilken han gav dem möjligheten att fritt vara i vattnet, vilket gjorde dem till naga. Även efter deras drottnings död förblev de lojala mot Azshara och dyrkade henne som en gudinna. Eftersom de var alver, utövade de magin från Evighetens brunn, men efter att ha förvandlats till naga, förlorade de inte sina färdigheter i magi och önskan att förstöra nattalverna, som en lägre kast. De tillkallades av Illidan och slogs vid hans sida.

Naga-bosättningar - i ruinerna av antika nattalverstäder och längs kusterna i hela Kalimdor. Nazjatars huvudstad ligger djupt i havet.

I expansionen Battle for Azeroth höjdes Nazjatar från havsbotten.

Nerubians

Detta är en ras av intelligenta spindlar som bebodde länderna på kontinenten Northrend. En gång i tiden fanns det ett enormt underjordiskt nerubiskt imperium, Azjol-Nerub, som ockuperade hela foten av kontinenten och förmodligen en betydande del av dess yta. Med uppkomsten av Lich King var det bara en tidsfråga innan imperiet förstördes, vilket så småningom hände. Men medan Lich Kings makt spred sig längre och längre över jorden, motarbetades han under jorden av ett gammalt, motsträvigt imperium. Azjol-Nerub, ett rike grundat av en skrämmande ras av spindelmänniskor, har skickat sin elitgarde för att attackera Icecrown för att sätta stopp för Lich King och hans vansinniga maktbegär. Till Ner'zhuls missnöje visade sig Nerubs avskyvärda krigare vara immuna inte bara mot pesten utan också mot dess telepatiska effekter.

Underjordiska spindeltunnlar täckte nästan hälften av Northrends territorium. Deras nålstickstaktik omintetgjorde gång på gång alla Ner'zhuls försök att utrota dem. Till slut vann Ner'zhul spindelkriget med ett överväldigande antal när de rasande Dreadlords och otaliga legioner av de odöda svepte in i Azjol-Nerub och förde ner de underjordiska templen på huvudet på deras ockupanter, spindelherrarna.

Även om de nerubiska krigarna inte kunde dra på sig pesten, hade Ner'zhul redan blivit en så mäktig nekromantiker att han kunde resa upp spindelkrigarnas lik och böja dem efter sin vilja. Till minne av spiderfolkets motståndskraft och oräddhet antog Ner'zhul deras arkitektoniska stil. Från och med nu började fästningarna och byggnaderna i hans länder att likna spindlars byggnader. Strax efter, på uppdrag av Lich King, återuppstod de för det mesta och ställde sig på gisslans styrkor .

De få överlevande neruberna fortsätter dock fortfarande att slåss mot Lich King och tar gärna emot hjälp från både horden och alliansen. Några av de överlevande är i Alliansen.

Ogres

Ogres är enorma och feta jättar som länge har varit i fiendskap med orcherna i Outland . När orcherna gick i krig med draenei , rekryterade de sina tidigare ogrefiender till sina led i utbyte mot att de skyddade de senare från sina herrar, gronn. De intellektuella förmågorna hos de flesta ogres är extremt låga (undantaget är Ogri'la-klanen, vars medlemmar har utvecklats tack vare Apexis-kristallerna som omger deras bosättning ). Under andra kriget började orc-trollkarlen Gul'dan träna ogres i mörk magi, som ett resultat av vilket de muterades - de växte ett cyklopiskt huvud. Den allra första Ogre Mage var Cho'gall. Den första delen av namnet på ogren betecknar namnet på det "riktiga" huvudet, den andra - det cyklopiska. Sedan hordens nederlag i andra kriget förblir Ograrna neutrala, med undantag för en klan, som togs över av halvorken, halvogren Rexxar, varefter klanen gick med i horden.

Totalt är det bara 3 tvåhövdade ogre warlocks som är kända för att ha potential och utvecklade mentala förmågor: Cho'gall, Dentarg och Blackheart.

Faktum är att ogres är en gammal ras som är infödd i Draenor. Deras avlägsna förfader var en enorm stenvarelse vid namn Grond, skapad av titanen Aggramar och födde den nu utdöda rasen av jordkolosser, från vilken jättarna Magnarons härstammade, från dem de grymma gronns, från dem de grymma ogronerna och från dem ogres. den sista länken i evolutionen var orcherna, som härstammade från ograrna. Det är känt att på Draenor levde ograrna en gång i ett enat och starkt imperium, vars fragment fortfarande kan påträffas i många ruiner än i dag. Dessutom är det också känt att ogres lever inte bara på den kända delen av Draenor, utan även på ett icke namngivet fastland.

Ogre Lords kan hittas på förstörda Draenor. Dessa sällsynta varelser med ett öga och många taggar kan vara en mellanlänk mellan ogres och deras större förfäder.

Pandaren

Den gåtfulla pandaren, som härstammar från pandor, är omgiven av många hemligheter och legender. Få har sett dem och ännu färre förstår dem. Det här loppet är ett riktigt mysterium för hela Azeroth . Pandarfolkets ädla historia sträcker sig många tusen år tillbaka i tiden, och den började långt före bildandet av folkimperiet och världens splittring.

Pandaren äger underbara, rika länder. En gång i tiden var de under det hänsynslösa oket av en monstruös ras av forntida Mogu-krigare. Men tack vare exceptionell uthållighet, diplomati och behärskning av en speciell teknik för hand-till-hand-strid, störtade pandaren Mogu och lade grunden till deras imperium, som har blomstrat i mer än tusen år.

Under de mörka dagarna före splittringen av världen, när demoner översvämmade Azeroth och allt levande hotades av döden, fann den siste pandarenkejsaren hur han skulle skydda sina länder från en fruktansvärd invasion. Han gjorde ett avtal med ödet, och i 10 tusen år var Pandaria omgiven av en ogenomtränglig dimma. Men ett högt pris betalades för detta: den forna freden och det fridfulla välståndet var över.

Till sin natur är pandaren glada och glada, födda bryggare, vars gåva är känd i hela Azeroth. Till exempel, en av de största pandaren, Chen Stormstout, gick för länge sedan bara för att vandra runt i världen på jakt efter ölrecept, och ... påverkade Azeroths öde. Förutom berusande drycker älskar Pandaren att äta och ha slagsmål (vänligt såklart), eftersom de är födda mästare i kampsporter som kung fu. Pandarens traditioner liknar de i Kina, de skriver också i hieroglyfer och bygger pagoder i kinesisk stil.

Saurok

Mogu behövde en gång trupper för att hjälpa dem att hålla det antika Pandaria under kontroll. Och valet föll oväntat på faunan i Vale of Eternal Blossoms. Mogu hittade flera särskilt kraftfulla arter av inhemska reptiler och vred magiskt deras kroppar och sinnen så att de kunde använda vapen. Men experimentet misslyckades: dessa ödlliknande varelser rusade mot sina befälhavare, flydde från slagfältet och vägrade att lyda. Rasande, utrotade Mogu dem nästan fullständigt och förstörde inkubatorerna ... men det visade sig att nu finns saurok, och moguernas imperium föll efter upproret av deras pandarenslavar.

När moguen försvann slog saurok sig ner i Pandarias vilda avfall. Styrka och aggression gjorde dem till farliga ensamma kämpar, men med tiden gick de ännu längre och började samlas i flockar. De har inga hem och stater, och de rusar in i striden för att tillfredsställa naturlig grymhet och kanske äta köttet från fallna fiender.

Titanic Guardians

Titanic Guardians är mäktiga antropomorfa skapelser av Titans, som tjänar direkt till dem. De skapades för att hålla ett öga på sina andra skapelser och hålla ordning i världen.

Kända väktare i Azeroth är Thorim, Sif, Mimiron, Hodir, Freya, Arkedas, Tyr, Odin, Ra-den och Loken. De flesta av väktarna dödades under inbördes krig, krig med de gamla gudarna eller sammandrabbningar med de moderna hjältarna i Azeroth. För tillfället är endast en levande förmyndare känd med säkerhet - Odin, som med en armé av vrykul låstes in i sin egen fästning, Tapperhetens Halls.

Titans

En uråldrig mäktig ras av gudar födda i planeternas kärnor, bestående av två underarter: skåpbilar och ess . Titanerna reser runt i världen och omformar dem till deras smak. Azeroth anses vara en av deras största prestationer. De främsta motståndarna till titanerna är demoner och de gamla gudarna. Det starkaste slaget för titanerna var sveket mot deras starkaste krigare, Sargeras, som blev ledare för den brinnande legionen .

Titanerna är skaparna av många raser: jordbor, dvärgars förfäder, mekanomer, förfäder till tomtar, mogu, tol'vir, anubisath, vissa typer av jättar, "olyckliga" troggar och till och med magnaroner, gronns, ogrons, ogres och orcher (de sista 5 är ättlingar till Grond - kolossal stenjätte skapad av titanen Agrramar).

I Azeroth lämnade titanerna drakarna för att övervaka deras skapelse. Fem av drakarna var utrustade med en del av kraften i Titanernas Pantheon: Aman'Thul gav brons Nozdormu makt över tiden, Eonar gav en del av sin ande till den röda Alexstrasza för att skydda livet och den gröna Ysera för att skydda naturen och smaragddrömmen gav Norgannon den blå Malygos makt över magi, och Khaz'goroth anförtrodde den svarta Neltharion att vakta landet, vilket han (Neltharion, nu Deathwing) misslyckades med.

I Krönikorna visade det sig att titanerna föds från världarnas själar - magiska blodklumpar som bara innehåller ett fåtal planeter i Great Beyond Darkness.

Till slut utrotades de efter att ha försökt arrangera Jordens rumble eller Ragnarök.

Tol'vir

En ras av varelser som liknar en korsning mellan en puma, en kentaur och en griffin. De skapades av titanerna vid tiden för arrangemanget av Azeroth. Totalt är tre stammar kända - Orsis, Ramkaheens och Nefersets. I Cataclysm -expansionen hoppade Neferset över till Deathwings sida, för vilken aspekten av döden återförde dem till den stenform i vilken deras ras skapades. Det fanns också minst två andra stammar vars namn är okända. Den förra, tillsammans med Anubisats, vaktade fängelsehålan för den gamle guden C'Thun i Silithus, och den senare bodde i Northrend. Båda stammarna förslavades av Qiraji och neruberna , som gjorde dem till sina obsidianförstörarslavar.

Troggs

En primitiv ras, titanernas första försök att skapa jordnära, nära släktingar till dvärgarna . Gnomernas värsta fiender . De attackerade huvudstaden för dvärgarna Gnomeregan, på grund av vilket, i ett försök att klara av den första, öppnade dvärgarna begravningsplatserna för radioaktivt avfall, men de arbetade inte på troggarna. Du kan också lära dig om denna ras i titanernas gamla bortglömda stad, Uldaman, i de östra kungadömena.

Furbolgs

Furbolgs ( björnar ) är björnmänniskor. Deras klaner levde utan att delta i människors krig , men sedan gick de med i kriget med den brinnande legionen , som hotade att förstöra deras värld. Deltog i The War of the Ancients för 10 tusen år sedan på nattalvernas sida . Nästan alla stammar har korrumperats av Burning Legion, med undantag av Timbermaw-stammen, vars fäste ligger vid korsningen mellan Moonglade, Felwood och Winterspring.

Namnet furbolg kommer förmodligen från " Fir Bolg " - namnet på de första gudarna i Irland i keltisk mytologi, som fördrevs av folket i Tuatha Dé Danann och engelsmännen.  päls  - "päls", "ull".

Det är intressant att namnet Beorn finns i J. Tolkiens legendarium, förfadern och ledaren för Beorning-klanen, som hade förmågan att förvandlas till en björn. Han nämns i berättelsen " The Hobbit, or There and Back Again ".

Eteriska växter

Plöjer de kaotiska vidderna mellan världar, de eteriska är astrala resenärer, en ras från en pervers verklighet. I grund och botten är de kända på andra planeter som samlare och säljare av olika artefakter och magiska saker. Aetherials lockas för närvarande till Outland . Många av dem försöker hitta skatterna i dessa länder som förlorats för länge sedan och ta dem i besittning. De är skurkar och bedragare som inte stannar vid någonting för att uppnå sina mystiska mål. Deras hemplanet K'aresh har invaderats av demonen Demensius arméer.

Anteckningar

  1. Dvärgar . Hämtad 5 januari 2009. Arkiverad från originalet 13 januari 2019.
  2. Forsaken på Blizzgame.ru . Datum för åtkomst: 13 februari 2011. Arkiverad från originalet den 14 juli 2014.
  3. Royal Pharmaceutical Society - World of Warcraft rollspel Wiki . Hämtad 18 april 2022. Arkiverad från originalet 21 september 2018.
  4. Förstörare . Hämtad 21 februari 2016. Arkiverad från originalet 6 februari 2016.
  5. Järn dvärgar . Hämtad 18 maj 2010. Arkiverad från originalet 2 april 2010.
  6. Warcraft III: The Frozen Throne, grundandet av Darotar-kampanjen, Plats: Lair of the Briarmanes.