Serien "Unreal" | |
---|---|
Genrer |
First Person Shooter Third Person Shooter |
Utvecklare |
Epic Games Digital Extremes Legend Underhållning |
Förlag |
GT Interactive Atari MacSoft Games Midway Games GOG.com |
Plattformar |
Mac OS Microsoft Windows Dreamcast Linux PlayStation 2 Xbox PlayStation 3 Xbox 360 |
Motorer |
Unreal Engine PhysX |
Det första spelet |
Overkligt (22 maj 1998) |
Senaste spelet |
Unreal Tournament 3 (19 november 2007) |
Officiell sida |
Unreal är en serie first-person shooter-videospel utvecklade av Epic Games . Bland spelen i Unreal - serien finns både konsol - och PC - exklusiva . Serien är också känd för att introducera funktionerna i Unreal Engine , som används i alla spel i serien och är tillgänglig för tredjepartsutvecklare för licensiering. På grund av det faktum att Epic Games huvudsakligen är engagerad i den tekniska sidan, tilldelas det mesta av det kreativa arbetet till tredjepartsutvecklare.
Serien av spel kan grovt delas in i huvudserien av två Unreal -spel och dess två esports- avläggare - Unreal Tournament och Unreal Championship . Unreal Tournament -serien publicerades ursprungligen för PC , men spelet har sedan dess porterats till olika plattformar. Unreal Championship-serien syftade till att publicera spel för Xbox - konsolerna .
År | motor | namn | Plattformar | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vinna | Mac | linux | DC | PS2 | Xbox | PS3 | X360 | |||
1998 | Unreal Engine 1 | Overklig | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte |
1999 | Overklig turnering | Ja | Ja | Ja [1] | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | |
2002 | Unreal Engine 2 | Unreal Tournament 2003 | Ja | Ja | Ja [2] | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte |
Overkligt mästerskap | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | Ja | Inte | Inte | ||
2003 | Unreal II: The Awakening | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Ja | Inte | Inte | |
2004 | Unreal Tournament 2004 | Ja | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | |
2005 | Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | Ja | Inte | Inte | |
2007 | Unreal Engine 3 | Unreal Tournament 3 | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte | Ja | Ja |
2014 | Unreal Engine 4 | Overklig turnering | Ja | Ja | Ja | Inte | Inte | Inte | Inte | Inte |
Spelet är väldigt typiskt för 1996-2004. Det är en nivå-för-nivå Single Player. Unreal I har multiplayer och co-op playthrough.
Jämfört med Unreal-serien har UT:s spelupplägg inte en enspelarnivå, utan fokuserar på multiplayer-strider, och var ett framgångsrikt försök att få Unreals imperfekta multiplayer till perfektion. Men det finns fortfarande Single Player. Där erbjuds spelaren att som deltagare besöka en viss Liandri Grand Tournament.
Gameplay och Single Player i UC2 liknar UT, men hand-to-hand-strid har introducerats och spelet har "snabbats upp".
Unreal - serien innehåller ett stort antal vapen, och varje typ av vapen har, förutom det huvudsakliga skjutsättet, ett alternativ. De flesta av vapnen bevarades i seriens spel, efter att endast ha genomgått mindre förändringar som beskrivs i likheten med handlingen (liknande ASMD, från mästerskap till mästerskap modifierat av företag).
Impact Hammer är en bärbar jackhammer som förmodligen inte ursprungligen användes som vapen.
Unreal TournamentNär spelaren återuppstår får spelaren Impact Hammer och Enforcer som standardvapen.
I följande spel i serien togs Impact Hammers plats av Shield Gun . Ursprungligen användes denna enhet för att undertrycka upplopp [3] .
I Unreal Tournament 3 togs shield-gun bort och Impact Hammer återinfördes i spelet. Utseendet på vapen har ändrats på grund av den nya stilen av vapen i spelet.
Enforcer - automatisk pistol, andra spår. I Unreal Tournament -serien delas det först ut när spelaren återuppstår. I Unreal and Unreal Tournament har Enforcer två typer av eld: huvudläget är ett enkelt skott, det alternativa läget ökar hastigheten på skotten, men minskar precisionen, i Unreal Tournament 2004 ersätts Enforcers alternativa eldläge av en mini- granatskott. När du tar den andra Enforcer kan du skjuta med två händer (akimbo-läge). I Unreal är Enforcer det enda vapnet som kan laddas om, till skillnad från andra spel i serien.
Flakkanonen är ett av de vapen som utvecklades av Skaarj och senare anpassades av Liandri Corporation för användning av människor och Gen Mo'kai-varelser för turneringar såväl som armén.
Ett vapen som skjuter skärvor. Handlingen liknar ett hagelgevär . I huvudläget skjuter den buckshot . Heta bitar av buckshot kan rikoschettera från ytor. I tillägg. läge avfyrar en projektil av splitter som exploderar vid kontakt med ytan. Skador uppstår när projektilen exploderar och när den träffas av flygande fragment. Effektiv i närstrid och inomhus (i korridorer, tunnlar). I strid på medellång och lång avstånd, såväl som när man attackerar en grupp fiender i ett slutet rum, är det lämpligt att använda ytterligare. läge.
The Pulse Gun är ett energivapen i Unreal Tournament -serien . Vapnet avfyrar plasmablaster (primärt läge) eller avger en kortdistansstråle (alternativt läge). Vapnet gör måttlig skada i båda lägena, huvudläget är svårare att använda än det alternativa.
I ryska översättningar heter vapen pulspistol, puls, skaft (i analogi med Quake -serien ), ibland - plasmapistol . Den bästa översättningen i Unreal Tournament 3 är Link. När strålen träffar upplever fienden rörelsesvårigheter, en sk. en "lockdown"-effekt där fienden inte kan använda en dodge .
Unreal TournamentPulspistolen dök först upp i Unreal Tournament , där den har blivit det favoritvapnet i medelhög närstrid för många spelare. Den används ofta i samband med en skadeförstärkare (u-skada). Ofta i lagstrider koncentrerar flera spelare i ett lag samtidigt elden av pulsvapen på en fiende, vilket ger honom praktiskt taget ingen chans att överleva.
Styrkan på skadorna orsakade av pulspistolens stråle och "lockdown"-effekten, som gjorde det svårt att undvika eld från detta vapen, ledde till skapandet av en speciell no-lockdown mutator, som gjorde strålskador förutsägbara (oberoende av tickrate parameterserverinställning) och tog bort låsningen. De flesta officiella matcher på Internet spelas med denna mutator.
Unreal Tournament 2003 eller Unreal ChampionshipEfterföljaren till pulspistolen i Unreal Tournament 2003 fick namnet Link-gun och en ny funktion: när man riktar en stråle mot en medlem i hans team som också skjuter från en länkpistol, överför den riktade strålen sin energi, vilket ökar skadan med 2,25 gånger . Genom att koppla samman n spelare i en kedja som stärker en spelare kan du uppnå skada som är 2,25 n gånger större än standardskadan.
Unreal Tournament 2004Länkpistolen i Unreal Tournament 2004 har endast genomgått kosmetiska förändringar, och dess "länkning" har fått en extremt viktig tillämpning: när du riktar strålen mot ditt lags fordon, används strålens energi för att reparera den och när du siktar mot din teamets kontrollpunkt i Onslaught-läge, den används för att reparera den vid renovering eller konstruktion. Effektförstärkningssystemet förblir detsamma.
Unreal Tournament 3I Unreal Tournament 3 har länksystemet ändrats, skadorna växer nu exponentiellt, funktionen att läka fordon och bygga poäng har förblivit oförändrad. Hastigheten för primära brandprojektiler har ökat, vilket gör dem mer funktionella.
Finns endast i UT1 och Unreal. Som standard, den 6:e och 7:e luckan. Huvudbranden skjuter skivor som studsar mot väggarna 6 gånger. När den träffas i huvudet ger den mycket mer skada än när den träffas i kroppen (157 punkter). På ett huvudskott säger utroparens röst "Headshot!" ("Huvudskott!"). Alternativet i Unreal Tournament är ett exploderande skivskott som har en bra avstötande effekt, medan i Unreal skjuts skivan i sidled och kan styras av spelarens blick. I efterföljande spel i Unreal och UT-serien (liksom i UC) uteslöts det från listan över vapen på grund av svårigheter att använda, och inte heller den högsta effektiviteten, även om det finns hemmagjorda varianter av Ripper.
Men i Unreal Championship II finns det en analog av två diskkastare samtidigt, och den kallas RipJack. Huvud- och alternativbränderna är hämtade från UT, men du kan kombinera eldlägen: håll bara ned knappen för det alternativa eldningsläget och tryck på knappen för huvudläget. Vapnet kommer att skjuta en skiva som fastnar i marken (metall, sten, trä) och kommer att fungera som en mina. Således kan du bryta en resa till din flagga i fånga flaggläget.
I den första delen av Unreal fungerar vapen som Skaarjs huvudvapen som ett automatgevär, men ibland föredrar de andra vapen, som deras plasmablad eller raketgevär, framför Stinger. Vapnet finns med i Unreal och dess tillägg Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali . I andra spel i serien har den ersatts av modernare automatvapen, och tagits bort. Stinger (Stinger) - en automatisk kanon som kastar fragment av taridiumkristaller. I alternativt läge, avfyrar 5 skärvor i en klunk - liknande ett hagelgevär.
Men så dök vapnet i en mer modifierad form upp i Unreal Tournament 3 . Där skjuter Stinger skärvor av taridium med stor hastighet. Vapen i primärt läge är lämpliga för alla avstånd, utom för ultralånga avstånd, eftersom det finns en spridning. I alternativt läge är eldhastigheten lägre, men skadan är högre, och stora fragment av taridium flyger i en rak linje. Det är mycket svårare att träffa från det alternativa läget - projektiler flyger långsammare, men gör mer skada, kan slå tillbaka lätta fordon och spika spelare på väggar och golv som spikar (endast postumt). En av de mest kraftfulla och lättanvända pistolerna i spelet när det kommer till att skjuta i standardläge på medel- och nära avstånd. I professionella händer är det en värdig ersättare för Flaks primära läge, eller Link Guns alternativ.
Det är också ASMD (ASMD, Asynchronous Molecular Destructor) – ett energivapen. Huvudläget är ett strålskott, det alternativa läget är en långsamt flygande boll av instabil energi (bollblixt). Combo Attack - Slå en flygande boll med din huvudattack, vilket orsakar en kolossal explosion.
Från serie till serie genomgår den olika modifieringar inom ramen för handlingen, liksom många andra vapen.
I vissa spel i serien använder Instagib-mutatorn en modifierad version av detta vapen.
Biovapen (GES Bio Rifle). Huvudbranden skjuter på kort avstånd med klumpar av en giftig grön vätska (Overkligt indikerar att detta är taridiumbearbetningsavfall), den alternativa elden låter dig samla flera (upp till tio) laddningar i pipan och skjuta samtidigt en stor klump som splittras till mindre klumpar när den träffar ytan. Ett kort tryck på alt fire-tangenten kommer också att starta en liten giftboll som gör något mer skada än huvudbranden. Vätskan fastnar på golvet och väggarna och exploderar efter 4 sekunder. Flyter i vatten och syra. Även om det knappast är ett vapen i traditionell mening, är Bio-vapen extremt effektivt när det spelas defensivt. En fulladdad pistol kommer att blåsa isär en spelare, även med den maximala mängden hälsa och rustning (inklusive att riva ens en spelare i en kraftsköld).
Från serie till serie minskar Bios kraft, och det blir mer praktiskt.
I UT och Unreal har den så många som fem brandlägen.
Om du håller målet i sikte under en tid, kommer det att "fångas" (pistolen kommer att ge en karakteristisk signal och siktet kommer att ändras), och missilerna som avfyras av huvudattacken kommer att gå med vägledning på målet.
Så snart sex raketer/granater har laddats i piporna släpps alla automatiskt. Om du närmar dig ett paket raketer i Unreal öppnas det automatiskt
I Unreal: Return To Na Pali- expansionen är UMS Rocket Launcher bland de tre nya vapnen. Huvudläget avfyrar en raket med mindre kraft än den enkla Rocket Launcher, och det alternativa läget avfyrar också en raket, men det kan styras av spelarens blick. På förpackningen med raketer står det "SIKTA INTE I ANSIKTET" för henne.
Unreal IIFlare gun liknar flare gun från RtNP . Uppdaterad av Isaac under spelet (han uppdaterar det alternativa läget). Har 2 brandlägen:
Flare gun har bara 3 pipor och det alternativa läget har ändrats.
Lägena är nästan identiska med UT2004 , men när du använder ett extra läge finns det en möjlighet att trycka på vänster musknapp igen: Granater kommer att släppas. I UC2 finns ett speciellt eldläge för raketgeväret som kallas "Drunken Rockets".
I UT2003 / 4 / UC , om du tittar noga på raketpaketet vid raketgeväret, kommer du att märka inskriptionen: "Om du rör detta kommer du att få problem." Om du håller målet i sikte ett tag, kommer det att "fångas" (pistolen ger en karakteristisk signal och siktet kommer att ändras), och de avfyrade missilerna kommer att gå med vägledning på målet.
Prickskyttegevär. Huvudbranden är ett skott; alternativet inkluderar ett teleskopsikte med variabel zoom (max 8,3 gånger). Ett huvudskott ger nästan tre gånger mer skada än ett kroppsskott (67 mot kadaveret, 150 mot huvudet), och en välriktad träff räcker för att döda (vanlig rustning är kraftlös, bara en kraftsköld räddar). Med ett sådant dödande säger utroparens röst triumferande "Headshot" eller "Headshot!" Det finns också en Sniper Arena-mutator. På grund av särdragen hos Unreal-motorn använder proffs detta vapen ganska ofta, eftersom att slå en fiende i benet i en trappa är detsamma som att slå i bröstet i ett öppet område.
UT2003 och UT2004 har en analog till Sniper Rifle - Lighting Gun. Blixtar: långsammare men kraftfullare. Det finns också en mutator som sätter i stället för alla Sniper Rifle Lighting Guns
I UC2 finns Instagib-mutatorn, men istället för det modifierade chockgeväret finns ett modifierat prickskyttegevär.
Vapnet används främst mot teknik, faktiskt, som det utvecklades för. När man använder huvudbrandläget flyger en ostyrd raket ut för att träffa vilket är ett stort problem. I det sekundära skjutläget börjar en laserstråle lysa från pistolen, vilket lyser upp fiendens utrustning, och raketen följer strikt motståndaren. För att fånga målet är det inte alls nödvändigt att stänga av lasern, det räcker med att bara rikta siktet mot utrustningen och följa den. Men med en fungerande laser blockeras siktet hårt, offret behöver inte övervakas manuellt och du kan också "plocka upp" vänliga missiler som inte har något mål. Det är anmärkningsvärt att utan målbeteckning flyger missilen i en rak linje, långsammare än sin analog från en enkel raketgevär, men när ett mål indikeras kan den kraftigt ändra sin bana, vilket gör att den kan träffa även den mest "snabba" mål. Möjligheten att för raketen indikera sitt mål mycket senare än lanseringen, redan under flygning, gör att du kan attackera fordon inte "på pannan", utan från sidan eller till och med bakifrån, vilket till exempel gör det möjligt att kringgå Paladins sköld. Detta är mycket viktigt i strid, eftersom AVRiL-missiler lätt kan skjutas ner (av Nemesis eller Goliaths maskingevär), och piloten på fordonet som AVRiL siktar på får omedelbart ett meddelande om detta (liksom en indikation på själva missilen) ), vilket ger honom möjlighet att gömma sig innan missilen närmar sig, eller skjuta ner den om striden är på långt avstånd.
Återlösare, Återlösare. Termonukleär installation för tung raket. Den primära avfyrningsknappen avfyrar en ostyrd missil. Om du släpper en raket med den alternativa avfyrningsknappen kan den kontrolleras och detoneras när som helst (om kontrollspelaren dör, förstör raketen själv utan att orsaka skada). Explosionen av Redeemer's raket dödar allt i en gigantisk radie. Explosionen avleder även andra inkommande icke-kula projektiler (raketer, Shock Rifle-kulor, Ripper-skivor, Pulsegun-laddningar, etc.) från dess bana. Man bör komma ihåg att medan spelaren kontrollerar raketen ser han inte vad som händer direkt bredvid honom och är försvarslös, men förmågan att röra sig bevaras (ofta täcks skytten av lagkamrater, eftersom återlösaren är nyckeln till en ren passage någonstans). Ibland finns det en "tunneleffekt" - i smala och långa rum (tunnelbanetunnel, lång korridor, etc.) "sprider sig" explosionsradien i längd längs detta utrymme, vilket ökar det maximala skadeomfånget från explosionen.
I UT bär raketkroppen inskriptionen " Adjos!" "("Hejdå!" på spanska); I UT2004 står "SWALLOW THIS" skrivet på raketen; I Unreal Tournament 3 målas en dödskalle på kroppen.
I en av de hemmagjorda mutatorerna för UT och UT2004 (Strangelove) kan du flyga på en raket genom att åka på den. Den enda nackdelen med Redimer är att en avfyrad missil kan skjutas ner från vad som helst (även från en handhavare). Du kan ha maximalt 2 laddningar samtidigt (endast i Unreal Tournament ). I resten av UT:erna placerades endast en projektil i Redimer.
En translokator är en teleporteringsanordning. Huvudbildknappen släpper en svarsmodul (mottagare) som flyger i en parabel. Alternativ skottknapp - överför spelaren omedelbart till den punkt där responsmodulen är placerad (inklusive i luften, på ett högt tak, bakom en vägg och till andra platser som är oåtkomliga på annat sätt). I spelläge är translokatorn tillgänglig i Domination and Capture the flag. Teleportering med flaggan är förbjuden: endast spelaren teleporteras och flaggan förblir på plats. I praktiken och i flerspelarläge kan du aktivera eller inaktivera translokatorn. När en spelare kliver på sin mottagare klättrar han tillbaka. I lagspelslägen lyser mottagaren med lagets färg. En av mutatorerna har som funktion att slå på säkerhetskameran på mottagaren.
Förutom den vanliga teleporteringen kan en translokator:
Om du skjuter en liggande mottagare flera gånger, går translokatorn sönder (slutar att glöda), och ett försök att teleportera eller automatiskt returnera mottagaren leder till döden (det enda alternativet att returnera mottagaren i en sådan situation är att helt enkelt gå över den och plocka det upp på det här sättet). I det här fallet anses döden vara ett telefrag från en fighter som bröt mottagaren. Mottagaren teleporterar inte genom stationära teleporterare, men kan gå genom en varpzonsportal (icke-euklidiska geometriportaler, se några kartor från Assault, DM-Fractal, DM-Lemuria, etc.)
Att starta en translokator i ett riktigt slagsmål är ganska knepigt på grund av det stora antalet tangenter som måste tryckas in. Dessa klick kan dock tilldelas ett skript. Författarna ansåg att detta var fusk och från och med version 4.32 begränsade de eldhastigheten för {1}-translokatorn. Det finns också ett lagligt (men svårt att bemästra) sätt att snabbt byta från translokatorn till det tidigare vapnet: släpp mottagaren, teleportera och tryck omedelbart (nästan samtidigt) på huvudattackknappen - det tidigare valda vapnet slås på. Det fungerar inte alltid när man försöker teleportera till en högre plats, men på en plan yta med rätt fingerfärdighet fungerar det nästan alltid.
Trots detta behärskar erfarna spelare i fånga flaggan och dominans (det är i dessa lägen som användningen av translokatorn är vanlig) behärskar rörelsen med translokatorn på ett sådant sätt att det från utsidan verkar som om spelaren inte rör marken och springer inte, utan rör sig i en prickad linje och dyker upp i en bråkdel av en sekund då här och där. Det är mycket problematiskt att träffa en erfaren spelare som rör sig på detta sätt, och ännu mer att döda honom. I sådana fall är vapen som träffar ett stort område på en gång mest effektiva: Redeemer, Rocket Launcher, sfärer från en stötpistol. Sällsynta och känsliga huvudbilder från ett prickskyttegevär på teleporterande spelare är ofta en del av videor som visar ett eller annat lags skicklighet.
Translocatorn i den overkliga världen har rollen som ett mobilt fordon med kort räckvidd, som Portal Gun i Half-Life (Portal)-världen.
Unreals spelmotor , kallad Unreal Engine , sågs som huvudkonkurrenten till id Softwares Quake II -motor . Unreal hade ett inbyggt skriptspråk, UnrealScript , och en redigerare , UnrealEd , som gjorde det möjligt för modders att ändra eller förbättra spelet och introducera nya spelelement. Som med många andra spelmotorer förlängde detta tillvägagångssätt spelets "livslängd" och gav en plattform för utvecklingen av serien.
Spelen i Unreal Tournament -serien gjorde det möjligt att skapa en mängd olika modifikationer - "mutatorer" (små, plugin-ändringar i spelinställningarna) och "modifieringar" (kräver att spelet ska startas med speciella parametrar, vilket vanligtvis senare förvandlas till "totala konverteringar"). Spelservrarna kan ha modifierats för att distribuera nödvändiga mod-filer till nya klienter så att klienter som inte har dem kan ansluta till spelet utan att behöva söka på Internet efter en installationsdistribution.
Noterbara ändringar inkluderar Infiltration , Killing Floor , Tactical Ops och Red Orchestra (senare förvandlats till ett kommersiellt projekt).
Overklig värld | |
---|---|
Overklig |
|
Overklig turnering |
|
Overkligt mästerskap |
|
Samlingar |
|
Anställda | |
Företag |
|
Teknologi |
|
Relaterad |
|