Age of Wonders

Age of Wonders
Utvecklaren Triumph Studios , Epic Games
Utgivare Samling av utvecklare
Del av en serie Age of Wonders
Utgivningsdatum 1999
Genre steg-för-steg-strategi
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
ELSPA : 11+
Skapare
Spel designer Lennart Sas
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform Windows
Spellägen

enda användare

multiplayer varmstol , LAN , Internet , PBEM
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare 1 CD
Systemkrav
_
Intel Pentium 166,
32MB RAM ,
350MB hårddiskutrymme ,
4x CD-ROM
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Age of Wonders (arbetstitel World of Wonders ) är ett turbaserat strategispel . Innehåller även några rollspelselement . Utvecklad av det holländska företaget Triumph Studios i samarbete med Epic Games 1999. Det första spelet i Age of Wonders -serien . Spelet är anmärkningsvärt för ett stort antal olika förmågor hos varelser och intressanta taktiska strider baserade på användningen av dessa förmågor. På många sätt har Age of Wonders blivit den ideologiska arvtagaren till spelet Master of Magic .

Historik

Alvkungen Inyok tar in en nomadisk mänsklig ras. De människor som bosatte sig i kungariket förstör det gradvis från insidan och genomför en kupp. Elvmakten störtas, prins Meandor och prinsessan Julia flydde mirakulöst tillsammans med de överlevande. Julia skapar en kult av Keepers (Keepers), Meandor - Cult of Storm (Cult of Storm). Julia försöker återuppliva kungariket och hitta ett gemensamt språk med människosläktet, Meandor längtar efter vedergällning. För att slutföra sitt uppdrag måste de ta sig till Underverkens dal.

Slutsatser

Det finns 2 kampanjer i spelet: en för Guardians, den andra för Storm Cult. Varje kampanj har 3 alternativ för att slutföra den.

Väktare - tomtar

Om hjälten förblir lojal mot Keepers, kommer han att leda en armé av alver, dvärgar och halvlingar in i den avgörande striden. Efter segern kommer alverna igen att börja kontrollera Underverkens dal.

Väktare - Supreme

Om hjälten gick med i Supreme, kommer han att leda deras armé i den sista striden. Efter segern kommer makten över Mirakeldalen att övergå till de Högstas barn - människorna. Hjälten kommer att få en magisk sten med vilken han kan gå till den högres värld. Alverna kommer att segla bort till sitt hemland - Evermore, alla väktarna kommer att följa dem.

Väktare - odöda

Om hjälten tog parti för Iniok, kommer han att förvandlas till de odöda och skicka de dödas armé till Underverkens dal. Allt liv kommer att blekna, underverkens tidsålder tar slut. Före hennes död kommer Julia att hela hjälten, och han kommer att ångra sin gärning och lämna ett testamente för framtida generationer.

Storm Cult - Dark Alves

Om hjälten förblir engagerad i kulten, kommer han att leda en armé av mörka alver, orcher och troll in i den sista striden. Efter motståndarnas nederlag kommer hjälten att ta makten över Underverkens dal i sina egna händer, men hans regeringstid kommer inte att vara lång - efter Meandors försvinnande kommer inbördes krig att börja ...

Cult of Storms - The Supreme

Om hjälten har anslutit sig till de Höga, kommer han att leda deras armé för att marschera in i Underverkens dal. Efter segern kommer makten över Dalen att gå till den Högstas barn - folket. Hjälten kommer att få en sten som kan öppna en portal till den högres värld, men som inte kommer att kunna använda den. Alverna kommer att segla till Evermore, resten av racen kommer att försvinna. Hjälten inser sin vanföreställning, ser parasiter i människor och startar ett hemligt krig mot dem.

Storm Cult - Undead

Om hjälten har hoppat av vid sidan av Iniok, kommer han att kontrollera de döda i den sista striden om Underverkens dal. Efter de odödas regeringstid kommer Underverkens dal att täckas av mörker och huvudpersonen kommer att förvandlas till en död man.

Spelupplägg

Handlingen utspelar sig på en karta med en isometrisk projektion, uppdelad i hexagonala celler och som innehåller tre nivåer: yta, fängelsehåla och djup. Enheter kan kombineras i grupper med upp till åtta medlemmar, varje grupp upptar en cell.

Varje spelare leder ett utvalt lopp. Det finns totalt 12 raser i spelet : några av dem är traditionella för fantasy ( alver , ödlor , människor , troll , mörka alver , odöda , orcher , dvärgar och halvlingar ), och några är unika och har inga analoger (frostlingar, azraker och högre människor).

Spelet använder två resurser: guld och mana ; guld används för att skapa enheter, köpa hjältar (ifall de vill gå med) och uppgraderingar för städer; mana för att kasta och undersöka trollformler med hjälp av altare.

Steg för steg system

Varje enhet har ett visst antal rörelsepoäng , som spenderas på dess rörelse och återställs i början av varje tur. Spelet har också ett system för simultan rörelse (när spelare flyttar enheter samtidigt, inte i tur och ordning), endast tillgängligt under enspelar- eller onlinespel.

Stridsfunktioner

På varje hexadecimal av den globala kartan finns ett avstånd som sträcker sig i storlek från 1 till 8 enheter. När en enhet attackerar en enhet, uppstår ett taktiskt slagfält med 7 hexes (den centrala hexen attackeras och 6 intilliggande hexes). Alla enheter som finns på ett givet område deltar i striden (det vill säga det maximala antalet soldater som deltar i striden kan nå 7 * 8 = 56 enheter).

Missar och träffar på fienden genereras slumpmässigt baserat på attack- och försvarsparametrarna för stridsenheterna.

Uppföljare

Länkar

  1. Steam - 2003.