Magins mästare

Magins mästare
Utvecklaren Simtex
Utgivare Mikroprosa
Utgivningsdatum 1994
Version 1,31
senaste versionen
Genre steg-för-steg-strategi
Skapare
Spel designer Steve Barcia
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar DOS
Spellägen enanvändare , flera användare ( Hotseat vid användning av tredjepartsprogram)
Gränssnittsspråk Deutsch
transportörer diskett och digital distribution
Systemkrav
_
Intel 80386 , 4 MB RAM , VGA -grafikkort
Kontrollera tangentbord

Master of Magic (förkortning MoM ) är ett fantasy -datorspel i den turbaserade strategigenren. Utvecklad av Steve Barcia frånSimtex [ och släpptes 1994 av Microprose .

Handlingen i spelet utspelar sig i fiktiva världar - Arcanus (Arcanus) och dess mörka reflektion Mirrore (Myrror). Andra huvudskillnader är förmågan att genomföra taktiska strider och användningen av magi på både strategiska och taktiska kartor.

Spelupplägg

Målet med spelet är att ta på sig rollen som en trollkarl och kontrollera en viss ras för att få kontroll över båda världarna genom krig med andra trollkarlar och raserna de leder. Varje trollkarl har speciella magiska förmågor, raser varierar också mycket. Det finns tre sätt att vinna: diplomatisk - att förena sig i en allians med alla överlevande trollkarlar, militär - att förstöra alla trollkarlar med hjälp av dina trupper, och magiskt - att utveckla en mycket lång och komplex förtrollning av Dominion (Spell of Mastery ), vilket gör att du permanent kan exilera alla andra trollkarlar i Limbo, varifrån det inte finns någon återvändo.

Spelet av Master of Magic inkluderar ekonomiska, militära och diplomatiska aspekter, vetenskap i spelet ersätts av magi. Spelet utspelar sig i turbaserat läge, när arméer attackerar varandra är det möjligt att överföra spelet till en taktisk karta och genomföra striden på egen hand, eller så kan du vägra och resultatet av striden beräknas automatiskt.

Spelaren kan välja en av fem magiska världar (genom att ägna sig helt åt ett område eller bli generalist) och ett startlopp, som var och en har både fördelar och nackdelar. Själva spelet består av att utforska världar, utveckla nya trollformler, kolonisera länder och, naturligtvis, bekämpa både andra trollkarlar och oberoende städer och monster. På den strategiska kartan finns det många magiska noder (ställen som utstrålar magisk energi), alla typer av ruiner och lyor av monster som kan fångas, får inte bara erfarenhet i strid, utan också alla typer av resurser, inklusive till och med nya besvärjelser eller en tillfångatagen hjälte. Hjältar är en viktig del av spelet, eftersom de har betydligt fler möjligheter än någon av spelarens krigare.

Plot plot

Spelaren startar spelet som en trollkarl med bara några få trollformler, två trupper soldater och en by (by) till sitt förfogande. Han måste lära sig nya trollformler och bygga om en befintlig bosättning, samt bygga nya, ta källor till magisk energi och skapa arméer, eller kalla fram magiska varelser både för att skydda befintliga städer och för att fånga nya. Från imperiets makt och storheten i trollkarlens gärningar växer hans rykte, vilket inte bara påverkar diplomatin (det vill säga relationerna med andra trollkarlar), utan också lockar fler och mer kraftfulla hjältar till honom. För att vinna måste du antingen fånga alla andra trollkarlars städer, eller utveckla och använda en besvärjelse av Dominion (Bemästringsförtrollning), som låter dig förstöra alla trollkarlar på en gång.

Spelet utspelar sig i en värld där det finns två parallella dimensioner - Arcanus och Mirror, sammankopplade av speciella torn - teleporterare (senare är det möjligt att utveckla trollformler som låter dig flytta mellan världar på begäran av guiden). Spelaren kan starta spelet i både Arcanus och Mirror. Arcanus liknar jorden med sina floder, skogar, hav och berg, men är bebodd av olika raser (som barbarer) och magiska varelser och har källor till magi. Mirror är en ännu mer magisk värld, med resurser som inte finns på Arcanus och andra, vanligtvis mer kraftfulla, raser (som drakoniderna).

Terrängegenskaper och resurser på den strategiska kartan

Resurserna i båda MoM-världarna är i allmänhet lätt förknippade med jordens. Som du kanske förväntar dig är grässlätter bra för livsmedelsproduktion, kullar och skogar ökar produktiviteten och floder ökar vinsten genom att stimulera handeln. Svår terräng som berg och träsk tar längre tid att övervinna, och vägar gör att du kan resa snabbare. Men samtidigt finns det ovillkorliga skillnader, eftersom det i MoMs värld finns magi och resurser som inte finns på jorden.

Resurser

Här och där på den strategiska kartan är resurserna "spridda", vilket ger ytterligare bonusar till städer som ligger tillräckligt nära dem. Dessa är kol och järnmalm , som minskar kostnaderna för att producera arméer; fyndigheter av ädla metaller och stenar ökar stadens vinst, vilda djur som finns i stadens närhet ökar matproduktionen och magiska kristaller - energi (kraft). I vissa områden växer speciella träd - nattskugga , vilket ökar stadens motstånd mot andra trollkarlars besvärjelser. Det finns ytterligare två typer av resurser som ökar attacken och försvaret av arméerna som produceras i staden: mithril och adamantium . Adamantium ökar försvar och attack med två poäng och finns bara i Mirror, mithril finns i både Mirror och Arcanus och ökar försvar och attack med en poäng. Alla ovanstående bonusar är inte tillgängliga omedelbart, vissa kräver konstruktion av speciella strukturer i början.  

Även om det inte är en "resurs" i ordets rätta bemärkelse, är vägar ändå en av de egenskaper i terrängen som inte kan ignoreras, eftersom de inte bara ökar handeln mellan städer utan också bidrar till den snabbaste förflyttningen av trupper. Vägar byggs av ingenjörer, inte av nybyggare ( eng.  Settlers ), som i Civilization , dessutom kan de förtrollas med en speciell besvärjelse ( eng.  "Enchant road" ) för fullständig frånvaro av betalning (i form av rörelse) poäng) för att röra sig längs dem, detta ekar med järnvägar i civilisationen ; till skillnad från Civilization kan inte alla raser bygga vägar, utan bara tre Arcanus och två Mirror. Dessutom är Mirrors vägar förtrollade från början.

Särskilda byggnader och resurser

Magiska noder , som finns i både Arcanus och Mirror, är källor till magisk energi .  Det finns tre typer av knutar: förtrollande ( eng. trolldom ), kaos ( eng. kaos ) och natur ( eng. natur ). Varje art bevakas av varelser som tillhör samma magiska skola som knuten. De noder som finns i Mirror-planen är mer produktiva, men deras skydd är också mer kraftfullt. Trollkarlen kan, på grund av medfödda eller förvärvade förmågor, ta emot mer mana antingen från en viss typ av noder, eller från alla på en gång.    

För att fånga en nod och ta emot mana från den måste guiden först besegra armén som bevakar noden och sedan använda en speciell ande ( eng.  spirit ), som har förmågan att smälta samman ( eng.  meld ) med noden och därigenom tillhandahålla guiden med tillgång till sin energi. Det finns två typer av andar: magiska andar ( eng.  magisk ande ) och skyddsandar ( eng.  guardian spirit ), den förra kan tillkallas av alla trollkarlar, medan de senare är tillgängliga endast för utövare av livsmagi.

Dessutom påverkar noder magin som används under strid inom deras magiska aura , vilket inkluderar själva noden .  När strid äger rum direkt i en nod kan trollformler från andra skolor fördrivas innan de ens träder i kraft, vilket slösar bort magickan som användes för att kasta dem . Detta kan bara övervinnas av guidens medfödda eller förvärvade förmåga som kallas Node Mastery , som också fördubblar manan som erhålls från alla typer av noder, vilket gör den ganska användbar. I strider som äger rum inom nodens magiska aura får varelser som tillhör samma magiska skola en attackpoäng.   

Förutom noderna i MoM-världen finns det ruiner ( engelska  ruiner ), övergivna tempel ( engelsk  tempel ), fängelsehålor ( engelsk  fängelsehåla ), fästningar ( engelska  håll ), monsterhålor ( engelska  grottor ) och grottor ( engelska  grottor ) . De är bebodda av fientliga varelser och innehåller värdefulla skatter som väntar på trollkarlar som är kraftfulla nog att fånga dem. Starkare monster betyder mer värdefulla skatter. Dessa skatter kan vara pengar direkt, såväl som magiska kristaller, nya trollformler, hjältar och till och med nya trollkarlsförmågor. En speciell typ av lya är trolldomstornet , genom att besegra varelserna som bor i det får trollkarlen möjlighet att använda  tornet för att flytta sina trupper från Arcanus till Mirror och tillbaka, utan extra kostnad.

Magi

Magi är kärnan i spelet. Möjligheterna med magi är nästan obegränsade, trollkarlen kan tillkalla kraftfulla varelser för att hjälpa honom, kasta trollformler av förstörelse, försyn och bedrägeri, vända dem mot enskilda arméer eller städer, eller skapa magi som kommer att falla under hela världen. En trollkarl som har avancerat långt i behärskning av magi kan, hantera en medioker armé, krossa fiendens mäktiga hord med hjälp av magi på slagfältet (taktisk karta). Med magi kan du avsevärt förbättra produktionen, handeln eller till och med förvandla staden till ett slags paradis eller höja den till molnen, vilket gör den otillgänglig för fiendens markstyrkor. Du kan resa en vulkan eller förvandla ett berg till en slätt.

Typer av magi

Det finns sex typer (skolor eller färger ( engelska  färger )) av magi. Hemlig (färglös) magi ( eng.  Arcane magic ) är den huvudsakliga typen av magi som är tillgänglig för varje trollkarl, oavsett hans initiala förmågor inom andra områden. Endast ett fåtal besvärjelser ingår i mystisk magi, en sorts grund för magi - fördrivande besvärjelser ( eng.  dispell ), kalla hjältar ( eng.  summon hero ) och skapa artefakter ( eng.  artefakter ). Den högsta besvärjelsen ( eng.  Spell of Mastery ) syftar också på mystisk magi. Således, i början av spelet, kan trollkarlen välja mellan fem typer av magi - förutom svårbegripliga, tillgängliga: livsmagi, dödsmagi, kaosmagi, naturmagi och trolldomsmagi. Totalt kan du välja elva böcker eller föremål i en viss magi, eller flera, men du kan inte kombinera livsmagi och dödsmagi.

Livsmagi , vars  tecken är den vita ankh , skapandets, förbättringens och återställandets magi . En trollkarl som äger livets magi kan inte bara hela ( eng. heal ) sina arméer, utan också att återuppväcka ( eng. återuppliva ) dem, förbättra deras stridsegenskaper, skydda dem från dödsmagi, få deras städer att blomstra och fullständig kontroll över truppernas rörelse mellan världar. Livsmagi är antagonisten mellan dödsmagi och kaosmagi.    

Dödens magi ( engelska  Death magic ), vars tecken är en svart skalle ( engelska  black skull ), mörkrets och ondskans magi. En trollkarl som äger denna magi kan kalla på de odöda ( eng.  odöda ) - hemska varelser som kan döda någon, återuppliva honom som odöd under hans kontroll. Kan döda hela arméer med bara hans "önskemål" ( eng.  death wish ). Fiendskapen mellan livsmagi och dödsmagi är så stark att en trollkarl som specialiserat sig på en av dem inte bara kan välja den andras böcker i början, utan också hitta dem i fångade skatter under spelets gång.

Kaosmagi , vars tecken är ett rött eldklot  , är attackens och förstörelsens magi .  Kan kalla eldiga varelser, orsaka förödelse i fiendens led med eld och blixtar. En kaostrollkarl är så mäktig i förstörelse att han kan förstöra en hel stad med enbart magi, orsaka en meteorstorm eller orena en hel värld . 

Naturens magi ( English  Nature magic ), vars tecken är ett grönt träd ( English  green tree ), tillväxtens och välståndets magi. Med denna magi kan du förändra världen till det bättre, förvandla öknar eller frusna berg till blomstrande slätter. Den som äger den kan släppa lös elementens vrede mot fienden i form av en isstorm ( engelsk  isstorm ) eller kraftfulla naturvarelser. Kan koppla ihop sina städer med ett nätverk av "jordportar" ( engelsk  earth gate ), vilket möjliggör omedelbar rörelse mellan städer.

Trolldomsmagi , vars tecken är en blå diamant ( engelsk  blå diamant ), illusionernas och luftkontrollernas magi .  En trollkarl som äger denna magi kan ge sina soldater förmågan att flyga ( eng. fly ) eller göra dem osynliga ( eng. invisible ). Han kan också kalla fram varelser som ignorerar nästan alla försvar och träffar rakt igenom sköldar och rustningar. Dessutom gör denna magi det möjligt att skingra andras trollformler ( eng. dispell ) (kraftigare än svårbegripliga magi), göra motstånd ( eng. resist ) eller ta kontroll ( eng. control ) över fiendens trollformler ( eng. spells ).       

Ju fler böcker en trollkarl väljer i en viss magi, desto kraftfullare trollformler av den skolan kan han bemästra. När du skapar en spelbar karaktär är det möjligt att välja flera trollformler som guiden känner till från början.

Trupper

Trots att spelets magiska arsenal har trollformler som kan förstöra hela arméer och städer, kan ingenting ersätta en armé i varken försvar eller attack. Det mesta av produktionen av städer går alltså åt till att upprätthålla en stridsberedd armé som kan stå emot motståndare.

Trupper är indelade i vanliga trupper ( eng.  normala enheter ), kallade varelser ( eng.  kallade varelser ) och hjältar ( eng.  heroes ). Varje enhet kännetecknas av flera parametrar: den första är attackstyrkan ( eng.  attackstyrka ), separat för närstrid ( eng.  melee ) och fjärrangrepp ( eng.  ranged ), som kan utföras med olika "ammunition" (pilar , stenar, magi, eld och så vidare); det andra är skydd ( eng.  försvar ); den tredje är motstånd mot magiska attacker ( engelska  motstånd ), var och en bestämmer enhetens förmåga att motstå normala respektive magiska attacker; den fjärde är träffpoäng : om  det finns mer än en soldat i enheten betyder denna parameter "livslängden" för en enskild soldat i enheten ; femte rörelsepoäng ( engelsk  rörelserating ), det faktiska antalet drag påverkas av hur rörelsen utförs (till fots, förmågan att sväva, flyga, simma) och terrängen som enheten rör sig på. Utöver dessa grundläggande parametrar kan varje enhet dessutom ha speciella förmågor som kan användas antingen på en  strategisk karta eller på en taktisk, och ibland båda. Till exempel ökar ärkeängeln ( eng. Archangel ) attackkraften hos enheter som är i samma armé på slagfältet med honom, och Nomad Ranger ( eng. Nomad Rangers ) kan röra sig över vilken terräng som helst med samma hastighet som på väg.   

En enhet i en MoM kan innehålla från en till nio krigare. Styrkan för varje attack eller försvar beräknas baserat på antalet levande krigare vid tiden för attacken eller dess reflektion. Om en av krigarna dör, faller enhetens attack-/försvarsstyrka på dess attack-/försvarsstyrka. En enhet som har fått skada under en strid återställer gradvis antalet krigare och/eller träffade poäng efter striden . Helande enheter kan påskyndas om du tar med enheten till staden eller om du kombinerar enheten med trupper som har helande förmåga (shamaner ( engelska  shamaner ), präster ( engelska  präster )). Det finns också enheter som inte läker över tiden (mestadels tillkallade med hjälp av dödsmagi och har en speciell förmåga - odöda ( eng.  odöd varelse )); i motsats till dem finns det enheter som har en speciell förmåga - regeneration ( eng.  regeneration ), efter varje strid kommer de ut utan någon skada, förutsatt att de inte har blivit helt förstörda.

Reguljära trupper

Vanliga trupper är arméer av dödliga som tränas, uppfostras eller produceras i städer. De är inte bland de starkaste trupperna i spelet, men kan bli en seriös motståndare efter att ha fått erfarenhet och stärkts med magiska trollformler. Upprätthållandet av sådana arméer kräver guld eller mat, eller båda. En skicklig dödsmagiker kan dock, med hjälp av globala besvärjelser eller med hjälp av tillkallade varelser, förvandla den besegrade fiendens armé till en armé av odöda, som varken kräver guld eller mat för att underhålla den.

Vanliga trupper är indelade i standard, som kan rekryteras av nästan varje ras, utan att kräva speciella byggnader, och krigare unika för varje ras, vars produktion kräver konstruktion av speciella byggnader. Trots det faktum att nästan varje ras har krigare från standarduppsättningen, skiljer de sig åt i deras förmågor, styrka / försvar, antalet krigare i enheten och mängden betalning för deras underhåll. Till exempel är svärdsmän ( engelska  svärdsmän ) troll fyra gånger starkare än människor och har förmågan att förnya sig, gemensamt för hela trollrasen.

Unika trupper

Unika trupper, till skillnad från vanliga, kan vara mycket allvarliga motståndare, även utan att förstärkas av magi. Mänskliga Paladins är ett  välkänt exempel : förutom att vara snabbt kavalleri med starkt anfall/försvar, har de också en speciell förmåga - immunitet mot magi , vilket ger dem förmågan att framgångsrikt hantera alla slags motståndare, från svärdsmän till stora Dragons ( eng. Great Drakes ).   

Fram till den senaste uppdateringen av spelet var Paladins praktiskt taget osårbara, en armé av paladins kunde förstöra vilken armé som helst av vilken trollkarl som helst och döda trupperna i den starkaste noden utan betydande förluster. Denna obalans korrigerades senare.

Arvingar

Trots positiva recensioner från kritiker och en stor fanskara skapades ingen direkt uppföljare till Master of Magic . Spelet hade dock en betydande inverkan på utvecklingen av den fantasy turbaserade strategigenren. Speciellt hade Master of Magic ett starkt inflytande på skapandet av två spel: Age of Wonders -serien och Elemental: War of Magic [1] , såväl som 2015 års release av Sorcerer King . Hon hade ett ännu starkare inflytande på Warlock: Master of the Arcane , som släpptes den 8 maj 2012 .

Worlds of Magic , utvecklad av den polska studion Wastelands Interactive och släpptes 2015, skapades som den ideologiska efterträdaren till Master of Magic . Medel för dess utveckling samlades in genom crowdfunding genom Kickstarter- plattformen [2] . Senare samma år släpptes spelet på nytt på konsoler under undertiteln Worlds of Magic: Planar Conquest , och på mobila enheter 2016 som helt enkelt Planar Conquest [3] .

2019 köpte det brittiska företaget Slitherine Software rättigheterna till Master of Magic [4] mediefranchise från Atari . I juni 2021 tillkännagav Slitherine ett nytt spel som heter Master of Magic , en omstart av det ursprungliga spelet från 1994. Det utvecklas av den polska studion MuHa Games [5] .

Anteckningar

  1. LCI | Elemental: War of Magic: REVIEWS . Hämtad 22 april 2012. Arkiverad från originalet 26 juni 2011.
  2. Smith, Adam Vem kommer att bemästra magivärldarna?  (engelska) . Sten, papper, hagelgevär (11 februari 2013). Hämtad 15 januari 2022. Arkiverad från originalet 15 januari 2022.
  3. Huvud. Planar Conquest nową wersją Worlds of Magic – premiär på iOS och plany podboju konsol | GRYOnline.pl  (polska) . GRY-Online.pl (5 februari 2016). Hämtad 15 januari 2022. Arkiverad från originalet 15 januari 2022.
  4. Rebecka Valentine. Slitherine förvärvar Master of Magic-  franchisen . GamesIndustry.biz (5 augusti 2019). Hämtad 15 januari 2022. Arkiverad från originalet 15 januari 2022.
  5. Joe Robinson. Fantasystrategispelet Master of Magic får en  omstart . PCGamesN (11 maj 2021). Hämtad 15 januari 2022. Arkiverad från originalet 15 januari 2022.

Se även

Länkar

Huvudsajter Fläktändringar