Aldrig vinternätter

Aldrig vinternätter
Utvecklaren bioware
Utgivare Infogram / Atari
MacSoft 1C
Del av en serie Neverwinter Nights
Lanseringsdatum

Windows:
18 juni 2002
28 juni 2002 2 juli 2002 20 mars 2003 20 november 2003 16 mars 2007 Linux: 20 juni 2002 Mac OS X: augusti 2003








Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One:
Hela världen 6 december 2019 [1]
Version 1,69
senaste versionen
  • 1.69, 1.71b3 (Community Patch)
Genre rollspel
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
USK : 12+
ELSPA : 11+
OFLC (A) : M - Mogen
Skapare
Manusförfattare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows , Linux ), Mac OS X , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
motor Aurora motor
Spellägen multiplayer , single player och co-op läge
Bärare 3 CD-skivor
Systemkrav
_
  • processor 450MHz,
  • 128 MB RAM,
  • 1,2 GB ledigt hårddiskutrymme,
  • 8x CD-ROM,
  • grafikkort med stöd för OpenGL 1.2 och 16MB videominne,
  • DirectX 8.1
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad
Officiell sida

Neverwinter Nights är ett datorrollspel utvecklat av det kanadensiska företaget BioWare och ursprungligen släppt för Windows av Infogrames (nu Atari ) 2002 . Spelet var ursprungligen tänkt att publiceras av Interplay Entertainment , men företagets ekonomiska svårigheter ledde till ett byte av utgivare. 2003 släpptes versioner för Mac OS X och Linux - Linux-klienten, utvecklad av BioWare själv , var gratis, men krävde köp av Windows -versionen av spelet .

Spelet utspelar sig i fantasivärlden Forgotten Realms , gemensamt för bordsrollspelet Dungeons & Dragons och ett antal datorspel baserade på det, i synnerhet i staden Neverwinter och dess omgivningar. Mekaniken i Neverwinter Nights är baserad på den tredje upplagan av Dungeons & Dragons . Handlingen i huvudspelet är uppbyggd kring en mystisk epidemi som har uppslukat Neverwinter; huvudpersonen - en examen från "Academy of Heroes" - försöker hitta ett botemedel mot sjukdomen och dess sanna orsak. Basutgåvan innehåller en kampanj som kan spelas i både singel- och flerspelarlägen och BioWare Aurora Neverwinter Nights Toolset (endast Windows), ett kraftfullt verktyg för att skapa moduler från speltillgångar.

Spelet fick höga recensioner från kritiker, som särskilt noterade den omfattande och intressanta handlingen, samt trohet mot brädspelets principer. Under 2003-2004 släpptes tre expansioner för spelet: Shadows of Undrentide , Hordes of the Underdark och Kingmaker . 2006 släpptes uppföljaren till Neverwinter Nights 2 , utvecklad av Obsidian Entertainment .

Plot

Prolog

Spelet börjar i Hero Academy of the city of Neverwinter , där hjältens träning äger rum. Under slutproven attackeras akademin av några mystiska sekter och deras trollhantlangare, under vilka många studenter och instruktörer dödas. Huvudpersonen skär sig ut ur byggnaden, varefter han får reda på att 4 varelser har försvunnit under attacken, vilket kan hjälpa till att skapa ett unikt botemedel mot pesten som har svept över staden. Som den bästa eleven blir huvudpersonen ombedd att hjälpa till att hitta dessa varelser.

Första kapitlet

Efter att ha klarat prologen börjar det första kapitlet, vars huvuduppgift är att samla fyra komponenter från de förrymda varelserna. Du kommer att behöva leta efter dem i olika delar av staden, uppslukad av en epidemi och förtvivlan. Banditer plundrar på gatorna, de döda har rest sig från gravarna, fångar har rymt från fängelset, och i allt detta kaos måste du komma till de föremål som gör att du kan rädda alla dessa människor. Efter att hjälten fört alla fyra föremålen till ljusguden Tyr, Lady Aribeths paladin , börjar ritualen att skapa en medicin. Men förrädaren Dester, som utger sig för att vara Helms präst, kidnappar honom och flyr till hans fästning. Hjälten går efter honom för att straffa skurken och lämna tillbaka medicinen. Han klarar av uppgiften och befriar staden från pesten, men Lady Aribeths älskare, Desters närmaste vän, Fentik Moss, skickas för att avrättas genom att hängas anklagad för att ha hjälpt en förrädare.

Andra kapitlet

I det andra kapitlet inleder stadens härskare, Lord Nasher Alagonder, en undersökning av verksamheten i en märklig kult som först orsakade pesten, och sedan på alla möjliga sätt störde att stoppa den. Hjälten måste hitta kultisternas högkvarter i närheten av piratstaden Luskan . Efter att ha samlat in flera bevis som tyder på att sekterna verkar från Luskan, ger han sig iväg till själva staden. I sammanhanget av två galna piratkapteners kamp måste han få nyckeln som öppnar vägen till magikernas torn, där ondskan lurar. Lady Aribeth blir allt mer deprimerad på grund av sin älskares död. I slutet av det andra kapitlet får hjälten veta att någon kraftfull ormliknande varelse vid namn Morag ligger bakom kultens handlingar. För att göra saken värre lyckades Morag vinna över Lady Aribeth, som var förbittrad på folket i Neverwinter.

Tredje kapitlet

I det tredje kapitlet måste hjälten gå på jakt efter kraftfulla artefakter - Maktens ord, som också jagas av sektagenter. Hjälten måste möta kraftfulla drakar och gå tillbaka i tiden för att få magiska föremål. Till slut, efter många svåra prövningar, lyckades hjälten få tre Words of Power. Han får genast veta att Luskans arméer , ledda av Lady Aribeth och kultledaren Maugrim, redan belägrar Neverwinter. Hjälten går genast dit för att rädda staden.

Fjärde kapitlet

Av sin allierade, ödlmannen Hadralin, får hjälten veta att det inte finns tre, utan fyra Maktord, att Maugrim fick ett av dem, och att endast genom att föra samman alla fyra kan Morag besegras. Hjälten kämpar sig igenom de fångade områdena i staden till Maugrims högkvarter. Innan han träffar honom måste han slåss mot Lady Aribeth, vilket kan sluta antingen i hennes död eller i att vända sig till ljuset. Efter att ha dödat Maugrim och fått det fjärde ordet, störtar hjälten ner i källstenen (ett magiskt utrymme för sent), där Morag befinner sig, och dödar henne. Efter att ha besegrat Morag räddar Hadralin hjälten genom att öppna en portal till säkerhet för honom. Förstörelsen av Maktens Ord innebär hennes död, och efter att ha levt ett så långt liv, accepterar Hadralin henne med ödmjukhet. Med sin ledare förlorad är Luskans arméer på flykt, och den räddade Neverwinter hedrar sina hjältar.

Tecken

Satelliter

Du kan bara bära en följeslagare åt gången. Om kamraten dör kommer han att återfödas i templet, där han kan tas tillbaka till truppen.

Satelliten kan inte styras. Du kan inte heller ändra satellitens utrustning. Spelaren kan bara specificera vilken typ av vapen - närstrid eller avstånd.

Men redan i juni, med godkännande av Bioware, skrevs en modifiering av Pausanias - en liten lapp, efter installationen, tillät den inte bara att utrusta satelliten med rustningar och vapen, utan också att kontrollera dess beteende i strid.

Oavsett tid tillsammans, under varje avsnitt, berättar följeslagarna hjältens del av sin historia och ger i uppgift att hitta ett visst föremål, vars egenskaper ökar allt eftersom historien fortskrider. Vissa föremål kan bara hittas efter att ha mottagit uppdraget.

Boddinock Glinkle

Trollkarlen kommer från ön Lantan. Hans far var agronom , vilket resulterade i att Boddinock är mycket väl insatt i växter och örter. Lantan är mest känd för sina vetenskapsmän och uppfinnare, och trollkarlen är sällsynt bland öns infödda. Boddinock tränades i magi av en trollkarl vid namn Proffiro, och visade stora framgångar.

Boddinock är lugn, balanserad, han har en vetenskapsmans sinne - han försöker utforska och studera allt, samtidigt som han agerar mycket noggrant och bedömer hans styrkor nyktert.

Boddinock anlände till Neverwinter i hopp om att förstå pestens natur, lära sig att sprida den och möjligen hitta ett botemedel mot den. Efter att ha räddat staden återvände Boddinoq till sitt hemland.

I det första avsnittet ber Boddinok om ett recept på ett specialbröd som inte torkar ut eller förstörs. Receptbladet finns i bageriet i Tiggarkvarteret.

I det andra avsnittet berättar Boddinoq om hur han av misstag satte eld på sin pappas trädgård. För att gottgöra letar han efter mycket sällsynta "prismatiska blommor" som kan hittas i ruinerna av skaparna under trollgrottorna. Fröna ligger på första nivån av ruinerna till höger nära ingången i en låda.

I det tredje avsnittet avslöjar Boddinok att hans släktingar är mycket intresserade av drakar. För att studera drakar räcker en skala för dem, men bara om det inte finns några spår av magi på den. I bergen kan du hitta en grotta där det ligger en drake som dog i strid med jättarna.

För att slutföra uppdrag kommer Boddinock att ge spelaren en ring som ger en bonus till charm och förnyelse.

Daelan Red Tiger

En barbar från den röda tigerns Utgartstam. Hans mamma var en människa, och hans pappa var en orc (mest troligt var det våld under en av attackerna mot stammen, även om det fanns människor som trodde att Daelanas mamma själv kontaktade orken). Halvblodsbarnet var utstött i stammen och efter att hans mamma dödats, fördrevs Daelan ur stammen. Det var ett slags test - han var tvungen att vinna berömmelse, bevisa sin styrka som krigare och sedan återvända. För matens skull blev Daelan legosoldat - först tjänstgjorde han i Luskan och minns detta som sitt fall, för han blev som en vanlig rövare.

Daelan har ett extraordinärt sinne och filosofisk visdom, han är artig, ärlig, ädel och snäll på sitt sätt, vilket inte är typiskt för halvorker och barbarer i Utgart.

Han kom till Neverwinter med goda avsikter - för att rädda staden från epidemin av den tjutande döden. Efter att ha räddat Neverwinter väntade ett annat stort äventyr för Daelan - deltagande i försvaret av Waterdeep från horder av drow , duergar och andra invånare i Underdark .

I det första avsnittet beklagar Daelan förlusten av en amulett som är mycket kär för honom - hans döda mors brosch, som stals av någon tjuv. Broschen ligger vid hamnen - i en kista på Bloody Sailors skepp.

I det andra avsnittet rapporterar Daelan om en vision av ett nära förestående möte med sin mammas mördare - en dvärg med röda ögon och en tandad yxa. Spelaren kommer att möta denna obehagliga karaktär under Spelet, som arrangerades av ägaren till krogen, som ligger inte långt från portarna till Luskan. För att bekräfta den fullbordade hämnden måste du ge Daelan en yxa.

I det tredje avsnittet berättar Daelan för spelaren den uråldriga legenden om hans stam om det magiska spjutet, som den store ledaren använde för att besegra alla fiender. Ack, en ung man stal detta spjut för att själv besegra fienderna, men gick vilse och flydde sedan, greps av skam och tog spjutet med sig. Spelaren kommer att hitta detta spjut i lägret för stammen som slöt en allians med Maugrim.

För att slutföra uppgifter ger Daelan spelaren en amulett som ger en bonus till styrka och skydd mot rädsla.

Grimgno (Direbite)

Munk från Orden för den långa döden. Allt som är känt om hans förflutna är att han var föremål för kung Bruenor Battleaxe och deltog först i återtagandet av Mithril Hall från duergar, sedan i att avvärja invasionen av drow . Under striden dödade han inte bara, han beundrade och njöt av döden, ansåg att den var vacker i alla dess manifestationer. The Kindred delade inte Direbites konstiga filosofi, så han lämnade Mithril Hall på jakt efter sin sanna kallelse. Snart hittade han Order of the Long Death – en kult som gudomliggör och dyrkar döden.

Creepbiter kom till Neverwinter när pesten började där för att njuta av detta spektakel och "skörda dödens skörd", han gick med hjälten inte för pengars eller berömmelses skull, utan för att han förstod vandrarens märkliga öde - döden följer honom obevekligt och vare sig han vill det eller inte, bringar hjälten död och förstörelse.

Efter döden hamnade munkens själ i Cania, en av Undervärldarna. Där gjorde Ghastbiter ett försök att ta makten och skapade sin order om den långa döden - en grupp av Feyruns största skurkar , förenade under hans ledning. Tillsammans med prästen Maugrim, bedragaren med smeknamnet Bloody, lich-trollkarlen Belferon och minotauren försökte Cole Kota ta makten över helvetet. Hjälten bekämpade honom och förstörde både honom och den nya ordningen.

I det första avsnittet vill Gnawbiter döda kvinnan som förrådde Orden. Hon har dock redan dött av sjukdomen, och för att bekräfta detta räcker det med att hitta hennes ring i ruinområdet nära ingången till Black Lake-kvarteret.

I det andra avsnittet berättar Gnawbite om ordens huvudfiender - necromancers, som genom sina handlingar försöker lura den tysta Herren. I en strid med en necromancer lich, dog flera medlemmar av orden i strid med zombies, och själva föll under förtrollningen. Nu, för att ge sina bröder fred, måste Ghastbiter hitta dött kött mumifierat på ett visst sätt. Lämpligt kött (hand) finns i en forntida grav nära Luskans portar.

I avsnitt 3 anförtror Ghastbiter spelaren en viktig hemlighet för ordningen. Det visar sig att för att komma in i ordens innersta krets måste han döda en av ordens högsta hierarker med en speciell charmad dolk. Denna dolk är gömd i en av krypterna norr om armélägret Neverwinter.

För att slutföra uppdrag ger Ghastbiter spelaren en amulett som ger en bonus till konstitution och magiskt motstånd.

Linu La'neral

Prästinna av ljusalvens gudinna Sekhalin Moonbow. Lina föddes på Evereska, båda föräldrarna var magiker, så flickan skickades först till skolan för att lära sig magi. Träningen gick inte bra, Linu hamnade ständigt i problem, och en dag landade hon av misstag i en portal som ledde till demoniska plan. Ingen tomte, än mindre ett barn, kunde ha överlevt där, men Lina räddades av Sekhalin Moonbow själv, som återförde henne till det primära materiella planet och namngav hennes utvalda barn. Sedan dess började alla behandla Lin med vördnad, som den utvalda av gudinnan, och hennes öde att bli prästinna var bestämt. En dag träffade Linu den berömda alvresenären och äventyraren Sinth La'neral. De blev förälskade och gifte sig snart. Lina upptäckte en värld av irrfärder och faror, äventyr och bedrifter.

Linu är väldigt snäll och lite naiv, hon är alltid redo att hjälpa de svaga och behövande. Linu har varit väldigt klumpig sedan barnsben och orsakar ständigt olyckor, detta är väldigt konstigt för en tomte, så det är mer relaterat till gudarnas öde och vilja än till fysiska data. Lina är en underbar healer och sann vän.

I Neverwinter fann Linu sig själv på jakt efter en försvunnen artefakt - Sehalin Moonbows heliga vas, och för att hjälpa till att hantera epidemin - innan hon gick med hjälten helade hon sig i Neverwinter-templet i Tyr, som förvandlades till en sjukavdelning.

Efter att ha räddat Neverwinter och Waterdeep återvände Lina till sin hemstad Evereska, där hon fick titeln översteprästinna. Men bara en månad senare reducerade hon templet Sehalin Moonbow till ruiner (en annan olycklig olycka) och återvände till Waterdeep. Hon personifierade de goda krafterna i oroliga tider och vägledde invånarna med sin inneboende känsla för rättvisa och diplomatiska färdigheter.

I det första avsnittet vill Linu lämna tillbaka den heliga bägaren som tjuven stal från templet och dra nytta av hennes godtrogenhet. Nu har den här koppen kommit till trollkarlen som förvarar dryaden i sitt hus i Black Lake-kvarteret.

I det andra avsnittet berättar Linu om att träffa sin man, en berömd arkeolog. Han åkte på ytterligare en expedition, men från senare tid finns inga nyheter från honom. Tyvärr, detta var samma expedition som mötte trollen nära hamnen i Llast, och professor La'neral omkom tillsammans med många av dess medlemmar i den utforskade grottan. För att bekräfta denna fruktansvärda nyhet måste du hitta hans dagbok (motsvarande liket dyker upp först efter att ha tagit emot uppdraget).

Efter att ha blivit änka bestämde sig Linu för att finna tröst i sin gudinnas tjänst. I en profetisk dröm såg hon fröna från den vulkaniska eken - ett heligt träd som försvann från jordens yta för många århundraden sedan. Dessa frön kan spelaren hitta under sin resa in i det förflutna.

För att slutföra uppgifter ger Linu spelaren en amulett som ger en bonus till smidighet och mörkerseende.

Tommy Grin

En bedragare och tjuv från Calimport , även känd som Hangman. Tommy kommer ursprungligen från Calimshan och, som de flesta av lokalbefolkningen, gick han på brottsvägen. Tommy är en mästare på att plocka och avväpna fällor. Han hade en händelserik ungdom, men alla hans äventyr är kopplade till stöld och flickor. Hans älskarinna var en mäktig manet, och en dag beordrade hon Tommy att döda en ganska stark trollkarl. Tommy visade dock mer iver i att förföra trollkarlens dotter, och drog med verkställandet av ordern. Medusa var trött på detta, och hon bestämde sig för att ta itu med både trollkarlen och den försumliga legosoldaten själv. I den efterföljande turbulensen dödade maneterna och trollkarlen varandra, och Tommy befanns skyldig till att ha dödat dem. Å ena sidan glorerade detta honom bland brottslingarna, och å andra sidan började de officiella myndigheterna jaga efter honom. Tommy åkte till Neverwinter, där hans vän, en mästerförfalskare, bodde för att få falska bevis på sin egen oskuld. I Neverwinter fängslades bedragaren, men frigjorde sig snabbt och anslöt sig till hjälten.

Tommy är väldigt glad, lurar ständigt (oftast på ett obscent sätt), han har en speciell fräck charm. Tommy är ganska cynisk och har en otäck tendens att förråda. Han är dock till och med snäll på sitt sätt, och åtminstone inte grym alls.

Som barn blev han väldigt god vän med en kille som hette Sammy, som blev hans bästa vän, och senare "ärkehämnaren". På grund av Tommys fel fick Sammy ofta problem, hamnade i fängelse eller bröt sina lemmar. Även om Tommy insisterade på att allt var oavsiktligt, försämrades deras förhållande så småningom till den grad att Sammy började försöka döda Tommy, vilket i slutändan bara visade sig vara mer olycka för honom själv. Tommy behandlade Sammy nedlåtande, tog inte på allvar, och som det visade sig förgäves. Efter händelserna i Neverwinter och Waterdeep gick Tommy återigen för att ströva runt i världen, tills hans livsväg avbröts - han knivhöggs till döds av en halvgalen tiggare vid namn Sammy.

I det första avsnittet ville Tommy rensa sig själv från anklagelserna mot honom av myndigheterna i Calimshan, för vilka han beställde det lämpliga dokumentet från en lokal "specialist", officiellt engagerad i tillverkningen av hjul i tiggarkvarteret. Tyvärr, denna mästare blev också offer för sjukdomen.

I det andra avsnittet berättar Tommy om hur han och Sammy försökte stjäla (inklusive från varandra) en mycket känd pärla. Tyvärr, till slut blev stenen kvar hos Sammy, vilket var ett starkt slag mot stoltheten hos "den bästa tjuven i Calimshan". För tillfället har stenen lagt sig i trollkarlen Vaneivas hus.

I det tredje avsnittet berättar Tommy om sin korta träning med en stor trollkarl och om sin önskan att avsluta det han började – trots allt kommer vissa trollformler att vara väldigt användbara i den svåra tjuvbranschen. Men för att magikern ska förlåta tricken från en försumlig student, måste du ta med dig något mycket värdefullt magiskt reagens. Till exempel askan efter en stor krigare, som förvaras i Utgards läger.

För att slutföra uppgifter ger Tommy spelaren en ring som ger en bonus till skicklighet och vissa tjuvfärdigheter.

Sherwin

Sherwins mamma brukade vara en äventyrare, efter dotterns födelse gifte hon sig med en förmögen aristokrat, men på grund av hennes beroende av lyx förlorade han hela sin förmögenhet och efter döden lämnade han sin fru och dotter bara skulder. För att inte ge upp det rika liv som hon redan var van vid beslutade mamman att ordna ett fördelaktigt äktenskap för sin dotter. Men hennes planer var inte avsedda att gå i uppfyllelse, eftersom Sherwin blev kär i den stackars barden och sprang iväg med honom. Under flera år reste de tillsammans, och Sherwin studerade trollformler och bardisk konst.

Sherwin återvände till Neverwinter bara många år senare för att rädda sin hemstad från en pest. Hon hittade sin mamma som arbetade som sömmerska, levde i fattigdom och dog i bensjukdom. Hon anklagade sin dotter för alla sina olyckor. Men Sherwin hittade ett sätt att hela sin mamma och komma in på vägen till försoning.

Sherwin, som alla barder, drömmer om ära, skriver ballader om stora hjältar och dåd (hon skrev "Neverwinter Nights" - en berättelse om att rädda staden från kulten av Maugrim och "The Underdark Horde" - om hennes äventyr i Undermountain). Sherwin är väldigt vacker, charmig och har stor självkänsla.

Efter att ha besegrat Mephistopheles blev Sherwin hovbard i Cormyr, men hon lämnade tjänsten för kärleken till en man som var ful, men vacker i själen. Hon gav upp rikedom och fann sin lycka bredvid sin sanna kärlek.

I det första avsnittet berättar Sherwin om hur hon, mot sin mammas vilja, blev kär i en stackars vandrande bard och gick med honom på jakt efter berömmelse och äventyr. När hon kom tillbaka hittade hon sin mamma allvarligt sjuk, och nu letar hon efter ett botemedel för henne. Denna medicin finns på Lady Tabuldruks egendom nära fängelset.

I det andra avsnittet berättar Sherwin om hur en ädel dam charmade sin fästman med en kärleksdryck. Nu, för att befria sin älskade, letar Sharvin efter nymfens lock. Spelaren kommer att hitta en lämplig nymf i snåret i skogen nära hamnen i Llast.

Tyvärr, till och med att befria sin älskade från en kärleksförtrollning, kunde Sharvin inte återlämna sin förstörda kärlek till honom. För att finna tröst letar hon i det tredje avsnittet efter en gammal kärlekssång.

För att slutföra uppgifter ger Sharvin spelaren ett bälte som ger en bonus till charm och några bard-färdigheter.

Redaktör

Aurora Toolset (ofta kallat bara Toolset) är ett verktyg som ingår i Windows-versionen av Neverwinter Nights som låter spelare skapa sina egna tillägg (kallade moduler) baserat på Aurora-motorn. Den kombinerar alla verktyg som behövs för utveckling av tillägg: redaktör för platser, skript, dialogrutor, objekt, loggar, relationer och mycket mer. Neverwinter Nights blev populärt i många avseenden tack vare Toolset och tusentals spelare började skapa sina egna moduler.

Fördelar och nackdelar med redigeraren

Verktygssatsen har ett antal användarvänliga element:

Nackdelarna inkluderar:

Bioware utvecklade Aurora-motorn för en spelare, inklusive möjligheten att spela klassiska spel med Master. Men inte för MMORPGs. Det är därför det finns en speciell DM-klient, och varför kanske utvecklarna inte bråttom över det stora onlineproblemet.

Allt ovanstående tillåter, om så önskas och ihärdigt, att göra en produkt baserad på NWN som på allvar skiljer sig från den ursprungliga kampanjen (till exempel gjordes försök att göra en modul i Fallout- och Star Wars-universumen), och gör Toolset till en av de bästa verktygen för att skapa rollspelsmoduler.

Sedan lanseringen av spelet har ett stort antal amatörmoduler skapats, några av dem till och med bättre än kampanjen som följer med spelet. Tyvärr finns det väldigt få ryskspråkiga moduler.

Uppföljare editor

I oktober 2006 släpptes en uppföljare till spelet Neverwinter Nights från Obsidian , som precis som sin föregångare har en tilläggsredigerare - Electron Toolset som standard, licensavtalet tillåter inte att du skapar dina egna moduler på det.

Musik

Spelets soundtrack, komponerat av kompositören Jeremy Soule , släpptes som en separat skiva, "Neverwinter Nights Original Soundtrack".

Uppföljare

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar88,96 %
(56 recensioner) [16]
Metakritisk91/100
(34 recensioner) [17]
MobyRank89/100 [18]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[3] [4]
Eurogamer7/10 [5]
G43/5 [6]
GamePro4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[7]
GameSpot9.2/10 [8]
Spelspion4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[9]
IGN9/10 [10]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel99 % [12]
" Hem PC "5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[elva]
" spelande "9,5/10 [14]
LCI95 % [15]
" Lekland "9,5 / 10 [13]

Spelet tog andraplatsen i "Bästa RPG" (2002) nomineringen av tidningen Igromania [19] .

Anteckningar

  1. Författare: Eugene Asseserov. Baldur's Gate, Planescape: Torment och Neverwinter Nights kommer till konsoler . IGN Ryssland (1 juni 2019). Hämtad: 5 augusti 2019.
  2. https://www.imdb.com/name/nm1894414/
  3. Neverwinter Nights - Översikt - allgame
  4. Neverwinter Nights - Översikt - allgame
  5. Neverwinter Nights | PC | Arkiverad från originalet den 9 september 2011, Eurogamer.net
  6. Neverwinter Nights för PC - G4tv
  7. Neverwinter Nights PC-videospel, Neverwinter Nights-spel för PC
  8. Neverwinter Nights för PC - GameSpot
  9. GameSpy: Neverwinter Nights - Sida 1
  10. IGN: Neverwinter Nights
  11. Oleg Danilov. Beställning till företaget  // Hemdator. - 2002. - Nr 8-9 . - S. 96-97 .
  12. Neverwinter Nights (2002) // Recension (recension, recension) på AG.ru
  13. Neverwinter Nights på PC. Dossier av spelet. 3 artiklar. 2 nyheter. 35 skärmdumpar. 3 videor. Arkiverad från originalet den 5 juni 2011.
  14. Spelbeskrivning - Neverwinter Nights
  15. LCI | Neverwinter Nights - guide och genomgång, artiklar, nyheter
  16. Neverwinter Nights för PC - GameRankings
  17. Neverwinter Nights för PC-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic
  18. Neverwinter Nights for Windows (2002) - MobyGames
  19. Bästa spelen 2002  // Igromania . - Igromedia, 2003. - Nr 2 (65) .

Länkar

Recensioner