Vad finns kvar av Edith Finch

Vad finns kvar av Edith Finch
Utvecklaren Jättesparv
Utgivare Hela världen Annapurna Interactive
Lanseringsdatum Windows , PlayStation 4 25 april 2017 Xbox One 19 juli 2017 Nintendo Switch 4 juli 2019
Hela världen

Hela världen

Hela världen
Genre äventyrsspel
Skapare
Handledare Ian Dallas
Producenter Alvin Nelson
Michael Fallick
Spel designer Chris Bell
Manusförfattare Ian Dallas
Programmerare Joshua Sarfati
Kompositör Jeff Russo
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
motor Unreal Engine 4
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk Ryska språket är närvarande full lista: ryska , engelska , koreanska , kinesiska , franska , tyska , spanska , japanska , polska , portugisiska , italienska
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus eller gamepad
Officiell webbplats (  engelska)

What Remains of Edith Finch  är ett action- äventyrsvideospel utvecklat av den amerikanska studion Giant Sparrow och publicerat av Annapurna Interactive för Microsoft Windows , PlayStation 4 ochXbox One 2017 . 2019portades spelet till Nintendo Switch . Under utvecklingen av spelet besökte Giant Sparrow och skrotade många olika koncept; Utvecklarna citerade TV-serien The Twilight Zone och Hundra år av ensamhet av Gabriel García Márquez somviktiga inspirationskällor.

What Remains of Edith Finch fick mycket höga betyg från kritiker, som särskilt uppskattade handlingen och dess presentation; många recensenter kallade spelet ett konstverk. Den har fått ett antal priser och nomineringar, inklusive The Game Awards för bästa narrativ [2] , SXSW Gaming Awards för bästa berättelse [3] och British Academy Video Game Award för bästa spel 2017 [4] .

Spelupplägg

Spelets huvudperson, Edith Finch, den sista representanten för familjen Finch, undersöker den gamla herrgården där flera generationer av hennes förfäder bodde. En förbannelse verkar sväva över familjen Finch, och Edith, under spelarens kontroll, måste besöka sina förfäders rum och studera omständigheterna kring deras liv och död med hjälp av dokument och familjearv.

Under spelet försöker hjältinnan förstå varför hon förblev den enda representanten av sitt slag. När spelaren passerar genom huset möter han olika minnesmärken eller helgedomar tillägnade Ediths avlidna släktingar. Genom att interagera med dessa familjereliker observerar spelaren scener där huvudkaraktärens förfäders död avslöjas, medan varje tillbakablick har sin egen specifika visuella stil och spelsätt [5] .

Plot

Huvudhandlingen i spelet utspelar sig på Washington State 's Orcas Island . Berättelsen berättas från Edith Finchs perspektiv och avslöjar handlingsdetaljer om hennes släktingars död. Edith förklarar att hennes familj är förbannad : varje medlem i farfarsfadern dör av en olycka och lämnar högst en levande ättling, som i sin tur fortsätter förbannelsen. Hennes farfarsfar Odin, efter hans frus och nyfödda barns död, i ett försök att bryta förbannelsen, flyttade 1937 från Norge till USA med sin enda dotter Edie och resten av familjen. Odin insisterade på att lämna tillbaka familjens hem, men en storm förstörde huset som transporterades över havet och Odin drunknade precis vid stranden. Resten av familjen bygger ett hus på späckhuggare, Edie föder barn och fortsätter familjedynastin.

Ett tag tror Edie att förbannelsen har passerat henne, men hennes man och fyra barn (Molly, Calvin, Walter och Barbara) dör i olyckor, förutom Sam. Edie minns varje familjemedlem som har dött genom att förvandla deras sovrum till helgedomar. Sam växer upp, gifter sig och får tre barn: Dawn, Gus och Gregory. Edie vägrar att ge upp sovrummen till sina barnbarn och Sam bestämmer sig för att lägga till en extra våning till huset för sina barn. Gus och Gregory dör också i olyckor. Den enda överlevande, Dawn, gifter sig med Sanjay och har tre barn: Lewis, Milton och Edith Jr. Efter makens död återvänder Dawn till Finch-familjens egendom. Sedan försvinner Dawns son, Milton, en blivande artist. Mamman blir paranoid och låser in minnesrummen, rädd att hennes barn ska få reda på familjens förbannelse, även om Edies mormor insisterar på att lämna ett titthål i varje dörr. Lewis begår självmord i en fiskfabrik 2010. Direkt efter sin begravning bestämmer Dawn att det är dags att lämna huset, men Edie vägrar. Dawn och Edith Jr. åker den natten och lämnar de flesta av sina ägodelar, och nästa dag kommer de till äldreboendet för att hämta Edith, men hon är inte längre där.

Sex år senare dör Dawn. Hon lämnar Edith Jr. nycklarna till huset så att hon kan utforska det genom att föra dagbok. Edith upptäcker att nyckeln också låser upp hemliga passager mellan slutna sovrum. Så småningom tar sig Edith till sitt eget sovrum och skriver till sitt ofödda barn i hopp om att det ska hjälpa till att avslöja mer om familjens ursprung. I nuet är den kontrollerade karaktären Ediths son, Christopher, den enda levande finken efter Ediths död under förlossningen.

Utveckling

What Remains of Edith Finch  är det andra spelet från Giant Sparrow, skapad under ledning av Ian Dallas, vars tidigare projekt The Unfinished Swan belönades med två BAFTA-priser inom videospelsområdet. Idén till What Remains of Edith Finch växte fram ur ett försök att "skapa något sublimt", som Dallas noterade, "en interaktiv upplevelse där du upptäcker något vackert och fantastiskt." Utvecklaren försökte förkroppsliga denna känsla genom att hänvisa till sin egen erfarenhet av dykning när han bodde i Washington State , inklusive att se havet störta ner i mörkret i fjärran. Snorkling och dykning godkändes som huvudtema för det framtida spelet, men detta orsakade ett antal problem relaterade till berättandet [6] . Utvecklarna kom på idén att utveckla handlingen under vattnet genom flytande texttexter för spelaren att se. De var tänkta att vara ett nyckelelement i spelet mot bakgrund av pågående förändringar i spelet [1] . Som ett resultat motsatte sig utvecklarna idén att dyka, tills Dallas kom med idén till en scen där en haj faller i skogen, och barnet säger frasen: "och plötsligt blev jag en haj." Detta ledde till idén om att introducera mer bisarra och surrealistiska vändningar i den övergripande historien [1] . Denna scen kommer så småningom att presenteras som en fantasi om Molly, som dog av giftiga järnekbär och vars sovrum kommer att vara den första platsen från vilken spelaren börjar sin genomgång. När utvecklarna bestämde sig för Mollys berättelse började de arbeta på berättelserna om andra karaktärer som återspeglade en liknande innebörd. Spelaren var tvungen att komma in i karaktären och följa hans historia med intresse, i vetskap om att hjälten i slutändan är dömd till döden [6] [1] .

För att uppnå denna spelupplevelse ville utvecklarna använda en narrativ "framing"-metod, berättelsen måste vara i andan av Geoffrey Chaucers The Canterbury Tales , med huvudhandlingen som flyttade till den moderna eran, till gymnasiet [6] . Utvecklarna märkte dock att historien om dödsfallen passade bättre in i handlingen förknippad med familjens förbannelse, i analogi med The Twilight Zone , och skaparna lånade också några idéer från romanen Hundra år av ensamhet av Gabriel Garcia Márquez , där handlingen berör flera familjemedlemmars parallella berättelser [1] . Med detta tillvägagångssätt var utvecklarna tvungna att besluta om konstruktionen av familjens stamtavla och utformningen av huset [6] . Dallas beskrev bostadsområdet och kallade det sublimt, intimt och dystert. Utvecklarna försökte förmedla känslan av att huset "har sin egen naturliga kraft: det ser ut som en trädbark: en plats med sina egna regler och ordning, men kaotisk, obegriplig för oss" [1] . Ursprungligen designades sovrummen för att se ut som varandra, men sedan insåg utvecklarna att de genom rummen kan berätta mycket om sina invånare utan att ta till flashbacks så ofta. Till exempel antydde Lewis rum att han var beroende av droger. Designen av sovrummen gjordes om bara några månader innan spelet släpptes [7] .

Utvecklarna försökte hålla berättelsen abstrakt, utformad i en anda av märklig fiktion , så att spelaren inte var säker på verkligheten av de presenterade händelserna eller kunde tolka dem annorlunda [6] . Utvecklarna undvek medvetet att använda överlevnadsskräckgenren för att skrämma spelare, även om de lånade några funktioner från genren, som Lovecrafts skräckestetik . Spelet hette ursprungligen The Nightmares of Edith Finch , och dess tidiga trailer återspeglade generellt spelets mörkare karaktär, till exempel var huvudpersonen tvungen att utforska ett hus höljt i mörker med en ficklampa, till slut övergav utvecklarna dessa element [8] . Dallas hävdade att slutet var den svåraste delen av utvecklingen för dem, eftersom laget inte kunde bestämma sig under lång tid om slutets karaktär, om det skulle vara en ångesthöjande tillbakablick, eller ett slut som får spelaren att tänka till. om vad han just hade gått igenom [6] . Dallas rådfrågade utvecklarna Playdead och Thatgamecompany , som föreslog att slutet skulle vara relaterat till graviditet och förlossning efter att alla berättelser hade slutförts med karaktärernas död. Utvecklarna tog ett ovanligt tillvägagångssätt och lät spelaren se på magen som Edith och lät honom veta att hon är gravid [7] . Även om Dallas inte ville att spelaren skulle se kroppsdelarna av den kontrollerade karaktären, insisterade artisten Chelsea Hash på annat. Senare upptäckte Dallas att denna scen av många spelare uppfattades som en trevlig överraskning [1] .

Spelet har varit under utveckling sedan 2013, då Giant Sparrow samarbetade med Sony Interactive Entertainment . Spelet tillkännagavs först vid PlayStation Experience 2014, publicerat av Santa Monica Studio , [9] varefter en trailer för spelet visades på E3 2015 2015. [10] . Samtidigt slutade Sony att stödja indiespelsutvecklare och Santa Monica Studios tog bort spelet från sin lineup. Men flera personer som arbetade för Santa Monica Studios och Giant Sparrow grundade Annapurna Interactive, som senare blev spelets utgivare [1] [11] . Annapurna tog bort deadlines och restriktioner som Sony införde under utvecklingen, vilket gjorde det möjligt för utvecklarna av Giant Sparrow att inkludera i spelet ett antal betydande minispel och storylines som skapades under utvecklingen av prototypen, men som övergavs på grund av den tighta tidsfrister från Sony. Bland dem var till exempel scenen med barnet Gregory som drunknade i badkaret medan hans mamma var distraherad. Denna scen refererar till "Blommornas vals" från " Nötknäpparen " av P. I. Tchaikovsky , och minispelet som utspelar sig i Lewis fantasier och scenen med halshuggningen av fisken i konservfabriken är inspirerad av "The Coronation of Mr. . Thomas Schap" från "The Book of Wonders"[1] [12] . Berättelsen om Gregory involverade ett barns död, vilket orsakade oro bland utvecklarna, eftersom detta kunde orsaka en smärtsam reaktion från spelarna och till och med bli en orsak till kontroverser. För att jämna ut scenen bjöd utvecklarna in föräldrarna till en konsultation för att hjälpa till att presentera scenen så mjukt och känsligt som möjligt [12] .

Berättelsen om Walter, Edies son, som efter sin äldre syster Barbaras död har låst in sig i en källarbunker, har genomgått flest förändringar. Det var inte förrän decennier senare som han bestämde sig för att lämna bunkern genom en tunnel och träffades av ett passerande tåg. Enligt den ursprungliga idén fick Walter möta människor som rör sig i det ögonblick han inte ser dem, precis som gråtande änglar gör.från Doctor Who eller föreställde sig att bo på ett modelltåg där en osynlig hand flyttade delar runt på uppsättningen. Ovanstående aspekter var avsedda att spegla utvecklingen av paranoia och galenskap på grund av fängelse under decennier. Till slut förenklades hans berättelse, skildrade Walter som gjorde samma enkla saker när han äter persikor från burkar, tills han en dag bestämde sig för att fly [1] . Utvecklarna skrotade också idén om att låta Weird Al Yankovic skriva Edies temalåt. Inspirerad av historien om Harry Truman, en man som vägrade lämna sitt hem under utbrottet av Mount St. Helens 1980, övervägde teamet ett scenario där Edie också vägrade lämna ett hus som hotats av en löpeld någon gång på 1980-talet. Detta "offer", tack vare medias ansträngningar, skulle ha gjort henne till en hjälte-martyr, en nationell ikon, som, enligt handlingen, Yankovic påstås ha gjort en låt om henne, som skulle åtfölja handlingen. Utvecklarna övergav dock idén och hävdade att de till slut inte hade tillräckligt med tid för att implementera den [13] . Trots detta kan spelaren se ett tidningsklipp i Edies rum som beskriver historien om branden och Edies vägran att evakuera.

Musiken till spelet skrevs av kompositören Jeff Russo, som tidigare skapat soundtracken till TV-serierna " Fargo ", " One Night " och " Power in the Night City " [14] . Scenen med Barbara, som blev berömmelse som en skrikdrottning och drömmer om att återvända till Hollywood , men dog på sin födelsedag på Halloween-kvällen , skapades i stil med serierna Tales from the Crypt . Hennes pojkvän tar till genreskräcktroper och försöker skrämma henne för att provocera Barbara att skrika, men de förföljs av en seriemördare som flickan kastar från andra våningen. Barbara blir rädd av sina vänner i monsterkostymer och dör av en hjärtattack. Dallas bad Russo att komponera ett partitur i samma stil som John Carpenters film Halloween från 1978 . Utvecklaren ville bjuda in Carpenter själv att hjälpa till med att skapa musik, men planerna omintetgjordes av en strejk av röstskådespelare i videospel .. Carpenter tillät också användningen av musik från "Halloween" i spelet [1] .

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PC) 89/100 [15]
(PS4) 88/100 [16]
(XONE) 92/100 [17]
(NS) 88/100 [18]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid9/10 [19]
EGM7/10 [20]
Game Informer8,75/10 [21]
GameRevolution3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[22]
GameSpot9/10 [23]
IGN8,8/10 [5]
PC-spelare (USA)91/100 [24]
Polygon9/10 [25]
videospelare9/10 [26]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter9/10 [27]
kanobu9/10 [28]
PlayGround.ru9,5/10 [29]
Riot Pixels85/100 [30]
" spelande "8,5/10 [31]
Stratege.ru90/100 [32]
stopgame.ruFantastiskt

What Remains of Edith Finch fick positiva spelresursbetyg . På Metacritic har PC-versionen en genomsnittlig poäng på 89/100 [15] , PlayStation 4 och Nintendo Switch-versionen 88/100 [16] [18] och Xbox One-versionen 92/100 [17] .

Destructoid -recensenten Brett Makedonsky gav spelet 9 av 10 och kallade det perfekt. "Det finns vissa brister, men de stör inte spelet" [19] . IGN gav spelet 8,8 av 10 och kallade det "en fantastisk upplevelse och en av de bästa berättelserna i genren magisk realism" [5] . PC Gamer gav spelet en poäng på 91 av 100, och kallade det "en rörande, sorglig och lysande historia; förtjänar förlåtelse för dess begränsade interaktivitet” [24] .

Josh Harmon från EGMNow gav spelet en poäng på 7 av 10, och kallade What Remains of Edith Finch för en "briljant prestation", men kritikern ansåg att spelet inte lyckades leva upp till sin fulla potential i att förmedla "seriösa och hjärtskärande relationer" . Griffin Vacheron från Game Revolution gav spelet 3,5 av 5 stjärnor, och kallade det ännu en vandrande sim i samma stil som Gone Home eller Firewatch . Trots detta, enligt Vacheron, kopierar spelet inte blint sina genreföregångare, utan lyckas ge sin egen "unika och morbida atmosfär", tydligt inspirerad av estetiken i Resident Evil eller Silent Hill [22] .

Polygon gav spelet en poäng på 9 av 10, och noterade att "döden presenteras i spelet som en oundviklighet, medan livet är en överraskning. Hennes berättelser är fascinerande trots deras sorgliga slut. Jag var ledsen att jag inte kunde lära mig mer om finkarna under deras livstid, men jag kände mig tacksam även för möjligheten som spelet gav. Det sista farväl fick mig att gråta, What Remains of Edith Finch är onekligen en kärlekshistoria . VideoGamer gav också spelet 9 av 10 i betyg och noterade att medan förstapersons narrativa spel tenderar att följa ett visst mönster, använder What Remains of Edith Finch "fasta regler som en miljö för att skapa en vacker, hjärtskärande, och får dig att le. Spelet har blivit en triumferande representant för sin genre" [26] .

Eurogamer rankade What Remains of Edith Finch #2 på sin topp 50-spel 2017-lista [34] , och GamesRadar+ inkluderade även spelet i sin topp 25-spel 2017-lista [35] . Spelet fick Game Informer 's Reader's Choice Best of 2017 och nominerades i kategorin Bästa äventyrsspel med 10 % av rösterna, 4 % mindre än Life Is Strange: Before The Storm [36] . Redaktörerna belönade också Bästa äventyrsspel vid Best of 2017 Awards och Bästa narrative and Adventure Game of the Year vid 2017 Adventure Game of the Year Awards [37] [38] . EGMNow rankade spelet som nummer 25 av de 25 bästa spelen 2017 [39] och Polygon # 13 av de 50 bästa spelen 2017 [40] .

Spelet vann kategorin Best Story vid 2017 års Game of the Year Awards av PC Gamer [41] och nominerades i kategorin Årets spel [42] . Det nominerades också till "Bästa Xbox One-spel" vid Destructoid 's Game of the Year Awards 2017 [43] , "Best Adventure Game" och "Best Story" vid IGN :s Best of 2017 Awards och "Best moment or episode" (avsnitt på konservfabriken) på Giant Bomb 's 2017 Game of the Year Awards [44] .

Utmärkelser

År Pris Kategori Resultat Länk
2017 35:e årliga Golden Joystick Awards Bästa storytelling Utnämning [45]
Bästa indiespelet Utnämning
Breakthrough Award (Giant Sparrow) Utnämning
The Game Awards 2017 Bästa berättelsen Seger [46]
Inflytelserika spel Utnämning
Bästa oberoende spelet Utnämning
Titanium Awards Årets spel Utnämning [47]
Bästa indiespelet Utnämning
2018 New York Game Awards 2018 Big Apple Award för årets bästa spel Utnämning [48]
Off-Broadway Award för bästa indiespel Utnämning
Herman Melville Award för bästa manus Utnämning
Frihetsgudinnan Award för en bättre värld Utnämning
Great White Way Award för bästa prestation i en pjäs (Valerie Rose Loman) Utnämning
DICE Awards Enastående prestation i historien Utnämning [49]
Enastående prestation i spelriktning Utnämning
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Kamerariktning i spelmotorn Utnämning [50] [51]
Speldesign, Ny IP Utnämning
Spel, originaläventyr Seger
Belysning / Texturering Seger
Originalmusik Light Mix,, Ny IP Utnämning
Italienska videospelspriser Årets spel Utnämning [52]
Bästa berättelsen Utnämning
Bästa indiespelet Seger
Spel bortom underhållning Utnämning
SXSW Gaming Awards Utmärkt berättelse Seger [53] [54]
Matthew Crump Cultural Innovation Award Utnämning
Spelutvecklare Choice Awards Innovationspriset Utnämning [55] [56]
Bästa berättelsen Seger
British Academy Video Game Award Bästa spelet Seger [57] [58]
spel design Utnämning
Spelinnovation Utnämning
musik Utnämning
Berättande Utnämning
ursprunglig egendom Utnämning
Skådespelare (Valerie Rose Lohman) Utnämning
Webby Awards Bästa Art Direction Utnämning [59]
Bästa speldesign Utnämning
2018 Games for ChangeUtmärkelser Bästa spelet Seger [60]

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Shilling, Chris Tillverkningen av What Remains of Edith Finch . PC Gamer (2 juni 2018). Hämtad 9 december 2018. Arkiverad från originalet 2 december 2020.
  2. ALLA NYHETER, TRAILERS OCH VINNARE FRÅN GAME AWARDS 2017 . IGN . Hämtad 8 december 2017. Arkiverad från originalet 8 december 2017.
  3. IGN Studios. Vinnare av SXSW Gaming Awards 2018 avslöjas . IGN (17 mars 2018). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 18 mars 2018.
  4. Makedonski, Brett BAFTA utser What Remains of Edith Finch till sitt bästa spel 2017 . Destructoid (12 april 2018). Hämtad 12 april 2018. Arkiverad från originalet 25 april 2018.
  5. 1 2 3 Silva, Marty Vad återstår av Edith Finch  granskar . IGN (26 april 2017). Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 27 april 2017.
  6. 1 2 3 4 5 6 Epineli, Matt Vad återstår av Edith Finch Dev diskuterar spelets slut . Game Spot (7 maj 2017). Hämtad 6 november 2018. Arkiverad från originalet 11 april 2021.
  7. 1 2 Dallas, Ian Weaving 13 prototypes into 1 game: Lektioner från 'Edith Finch' . Spelutvecklarkonferens (21 mars 2018). Hämtad 9 november 2018. Arkiverad från originalet 2 december 2020.
  8. McAloon, Alissa Ta en titt tillbaka på några av de tidiga koncepten för What Remains of Edith Finch . Gamasutra (26 april 2018). Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 9 november 2020.
  9. ↑ Vi presenterar What Remains of Edith Finch, en ny PS4-exklusiv . PlayStation-bloggen . Hämtad 12 oktober 2017. Arkiverad från originalet 5 februari 2015.
  10. PlayStation (2015-05-25), What Remains of Edith Finch - House Introduction Trailer | PS4 , < https://www.youtube.com/watch?v=Dc_2NOLQNIg > . Hämtad 19 januari 2017. Arkiverad 1 december 2019 på Wayback Machine 
  11. Spangler, Todd . Megan Ellisons Annapurna Pictures lanserar videospelsavdelningen  (  1 december 2016). Arkiverad från originalet den 15 juli 2018. Hämtad 16 december 2020.
  12. 1 2 Alexander, Jem When we made... What Remains of Edith Finch . MCV (18 juni 2018). Hämtad 8 november 2018. Arkiverad från originalet 25 januari 2019.
  13. Matulef, Jeffrey What Remains of Edith Finch-skaparen ville ha Weird Al Yankovic i spelet . Eurogamer (21 augusti 2017). Hämtad 6 november 2018. Arkiverad från originalet 15 november 2019.
  14. ↑ Jeff Russo på Twitter  . Arkiverad från originalet den 2 februari 2017. Hämtad 11 december 2017.
  15. 1 2 Vad återstår av Edith Finch för PC-recensioner . Metacritic . Hämtad 24 april 2017. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  16. 1 2 Vad återstår av Edith Finch för PlayStation 4  -recensioner . Metacritic . Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 11 februari 2021.
  17. 1 2 Vad återstår av Edith Finch för Xbox One-recensioner  . Metacritic . Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  18. 1 2 Vad återstår av Edith Finch för Nintendo Switch  -recensioner . Metacritic . Hämtad 8 augusti 2019. Arkiverad från originalet 13 december 2019.
  19. 1 2 Makedonski, Brett Recension: Vad återstår av Edith  Finch . Destructoid (24 april 2017). Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 26 november 2020.
  20. Harmon, Josh What Remains of Edith Finch recension  . Electronic Gaming Monthly (27 april 2017). Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 18 juli 2019.
  21. Juba, Joe Får ett gammalt hus att kännas nytt - Vad återstår av Edith Finch - PlayStation 4  . Game Informer (24 april 2017). Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 26 januari 2021.
  22. 1 2 Vacheron, Griffin What Remains of Edith Finch Review – Sorg och fröjd  . Game Revolution (25 april 2017). Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 30 juli 2019.
  23. Clark, Justin What Remains of Edith Finch Review  . GameSpot (24 april 2017). Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 25 april 2017.
  24. 1 2 Chalk, Andy What Remains of Edith Finch  recension . PC Gamer (28 april 2017). Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 28 november 2020.
  25. 1 2 Arendt, Susan Vad återstår av Edith Finch granskar  . Polygon (24 april 2017). Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 27 april 2017.
  26. 1 2 Ahern, Colm Vad återstår av Edith Finch granskar  . VideoGamer.com (2 maj 2017). Hämtad 10 december 2017. Arkiverad från originalet 8 december 2019.
  27. Likhachev, Alexey What Remains of Edith Finch är ett stort steg framåt . 3DNews (5 maj 2017). Hämtad 11 december 2017. Arkiverad från originalet 4 december 2017.
  28. Tsilyurik, Sergey Recension av vad som återstår av Edith Finch . Kanobu.ru (27 april 2017). Hämtad 11 december 2017. Arkiverad från originalet 16 augusti 2017.
  29. Berlinsky, Gosha Recension av vad som återstår av Edith Finch. 33 olyckor . Playground.ru (16 maj 2017). Hämtad 11 december 2017. Arkiverad från originalet 21 december 2017.
  30. Överst. Recension av What Remains of Edith Finch . Riot Pixels (8 maj 2017). Hämtad 11 december 2017. Arkiverad från originalet 7 december 2017.
  31. Nelipa, Svetlana Översikt över vad som återstår av Edith Finch. Hundra minuter av ensamhet . Hasardspel (3 maj 2017). Hämtad 11 december 2017. Arkiverad från originalet 3 augusti 2017.
  32. dr_snake_on. Översikt över vad som finns kvar av Edith Finch. 33 olyckor . Stratege.ru (6 maj 2017). Hämtad 11 december 2017. Arkiverad från originalet 23 april 2019.
  33. Eurogamer personal. Eurogamers topp 50 spel 2017: 10-1 . Eurogamer (30 december 2017). Datum för åtkomst: 30 december 2017. Arkiverad från originalet 31 december 2017.
  34. GamesRadar personal. De bästa spelen 2017: Sida 3 . GamesRadar+ (22 december 2017). Hämtad 25 mars 2018. Arkiverad från originalet 26 mars 2018.
  35. Cork, Jeff (4 januari 2018). Reader's Choice Best of 2017 Awards . spelinformatör . Arkiverad från originalet 2018-01-12 . Hämtad 6 januari 2018 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  36. Game Informer personal (4 januari 2018). "Game Informer's Best of 2017 Awards (sida 2)" . spelinformatör . Arkiverad från originalet 2018-01-07 . Hämtad 6 januari 2018 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  37. Favis, Elise (9 januari 2018). "Årets äventyrsspel 2017 Awards" . spelinformatör . Arkiverad från originalet 2018-01-13 . Hämtad 9 januari 2018 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  38. Personal vid extra stämman. EGM's Best of 2017: Part One: #25 ~ #21 (ej tillgänglig länk) . EGMNow (27 december 2017). Hämtad 14 januari 2018. Arkiverad från originalet 14 januari 2018. 
  39. Polygonstav. De 50 bästa spelen 2017 . Polygon (18 december 2017). Hämtad 13 februari 2018. Arkiverad från originalet 31 mars 2019.
  40. PC Gamer personal (22 december 2017). "Bästa berättelse 2017: What Remains of Edith Finch" . PC-spelare . Arkiverad från originalet 2020-11-09 . Hämtad 1 januari 2018 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  41. PC Gamer personal (8 december 2017). "Årets spel 2017: De nominerade" . PC-spelare . Arkiverad från originalet 2018-01-06 . Hämtad 1 januari 2018 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  42. Makedonski, Brett nominerade till Destructoids bästa Xbox One-spel 2017 . Destructoid (11 december 2017). Hämtad 3 januari 2018. Arkiverad från originalet 3 februari 2018.
  43. Jättebombpersonal. Årets spel 2017 Dag tre: World, Wolfenstein, Moments och PLEASE STOP . Jättebomb (27 december 2017). Hämtad 28 december 2017. Arkiverad från originalet 23 mars 2018.
  44. ↑ Nominerade Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 (länk ej tillgänglig) . Bäst i Slot (13 november 2017). Hämtad 28 december 2017. Arkiverad från originalet 10 januari 2018. 
  45. ALLA NYHETER, TRAILERS OCH VINNARE FRÅN GAME AWARDS 2017 . IGN . Hämtad 8 december 2017. Arkiverad från originalet 8 december 2017.
  46. Listan över finalister för Fun & Serious Titanium Awards har avslöjats . Fun & Serious Game Festival . Hämtad 8 november 2019. Arkiverad från originalet 12 november 2019.
  47. Whitney, Kayla Komplett lista över vinnare av New York Game Awards 2018 . AXS (25 januari 2018). Hämtad 27 januari 2018. Arkiverad från originalet 27 januari 2018.
  48. Makuch, Eddie Game Of The Year-nominerade tillkännagavs för DICE Awards . GameSpot (14 januari 2018). Hämtad 18 januari 2018. Arkiverad från originalet 17 januari 2018.
  49. Nomineringslista för 2017 (nedlänk) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 februari 2018). Hämtad 15 februari 2018. Arkiverad från originalet 15 februari 2018. 
  50. Horizon vinner 7; Mario GOTY (inte tillgänglig länk) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 mars 2018). Hämtad 14 mars 2018. Arkiverad från originalet 14 mars 2018. 
  51. Italienska tv-spelsnominerade och vinnare 2018 . Italian Video Game Awards (14 mars 2018). Hämtad 3 juni 2019. Arkiverad från originalet 21 mars 2018.
  52. McNeill, Andrew Här är dina 2018 SXSW Gaming Awards finalister! . SXSW (31 januari 2018). Hämtad 2 februari 2018. Arkiverad från originalet 1 februari 2018.
  53. IGN Studios. Vinnare av SXSW Gaming Awards 2018 avslöjas . IGN (17 mars 2018). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 18 mars 2018.
  54. Gamasutra personal. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn leder GDC 2018 Choice Awards-nominerade! . Gamasutra (5 januari 2018). Hämtad 8 januari 2018. Arkiverad från originalet 8 januari 2018.
  55. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild vinner en annan utmärkelse för årets spel . GameSpot (22 mars 2018). Hämtad 22 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 mars 2018.
  56. deAlessandri, Marie (15 mars 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice i framkant av BAFTA Games Awards-nomineringarna" . MCV . Arkiverad från originalet 2018-03-16 . Hämtad 15 mars 2018 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  57. Makedonski, Brett BAFTA utser What Remains of Edith Finch till sitt bästa spel 2017 . Destructoid (12 april 2018). Hämtad 12 april 2018. Arkiverad från originalet 25 april 2018.
  58. 2018 års vinnare . Webby Awards (24 april 2018). Hämtad 25 juni 2018. Arkiverad från originalet 25 juni 2018.
  59. Fogel, Stefanie (29 juni 2018). " Life Is Strange: Before the Storm" vinner stort på Games for Change Awards " . Variation . Arkiverad från originalet 2020-08-14 . Hämtad 2 juli 2018 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )

Länkar