Brandvakt

Brandvakt
Utvecklaren Campo Santo
Utgivare Hela världen panik
Annonsdatum mars 2014
Utgivningsdatum Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 Hela världen9 februari 2016 Xbox ett Region Nordamerika21 september 2016 Region Europa30 september 2016 14 oktober 2016 Nintendo Switch Hela världen17 december 2018
Version 1,09
Genre Äventyr
Skapare
Ledare
Producenter
  • Gabe McGill
  • Jane Ng
Speldesigners
  • Chris Remo
  • Jake Rodkin
  • James Benson
  • Nels Andersson
Manusförfattare
  • Chris Remo
  • Jake Rodkin
  • Ollie Moss
  • Sean Vanaman
Programmerare
  • Ben Burbank
  • Nels Andersson
  • Patrick Ewing
  • Paolo Surrincho
  • William Armstrong
Målare
  • Jane Ng
  • Ollie Moss
Kompositör Chris Remo
Tekniska detaljer
Plattformar Linux , Nintendo Switch , OS X , PlayStation 4 , Windows , Xbox One
motor Enhet 5
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , ryska [1] , franska [1] , tyska [1] , spanska [1] , förenklad kinesiska [1] och japanska [1]
transportörer digital distribution
Officiell webbplats (  engelska)

Firewatch är  ett  action- äventyrsvideospel  utvecklat av Campo Santo och publicerat av Panic för Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 och Nintendo Switch-plattformarna . Detta är debut-PC-spelet för båda företagen. I mitten av spelet är Henry, utkik efter ett av brandtornen, som har att göra med efterdyningarna av 1988 års Yellowstone-brand . En månad senare börjar konstiga saker hända honom och hans ledare, Delilah, relaterat till en konspiration som hände för många år sedan. Henry kommunicerar med Delilah via en walkie-talkie, medan spelaren kan välja olika svar i dialogen. De återspeglar också utvecklingen av Delilah och Henrys.

Utvecklingen av spelet började med ritningar av Ollie Moss, sedan arbetade Jane Eun med miljön, som inspirerades av en annons skapad som en del av Roosevelts New Deal- agitation skapad av US National Park Service , samt fältforskning utförd i Yosemite National Park .

Spelet fick generellt positiva recensioner från spelkritiker, som otvetydigt berömde Firewatch för dess historia, karaktärsdialog och visuella stil. Men vissa tekniska aspekter av spelet, såväl som slutet, kritiserades . Spelet har fått ett antal priser och utmärkelser, bland annat från Golden Joystick Awards , BAFTA , DICE och andra .

Inställning

Firewatch äger rum i Shoshone National Forest, i Wyoming 1989 [2] . I mitten av spelet är Henry, utkik efter ett av eldtornen i Shoshone National Forest [3] . Avskuren från den befolkade världen av hundratals mil av skogsterritorium, omgiven av böcker och med en skrivmaskin till hands, kastar han sig in i en efterlängtad ensamhet. Den enda personen som kan störa honom är Delilahs chef (uttryckt av Cissy Jones), som håller kontakten med honom via walkie-talkie [4] . När spelaren interagerar kan spelaren välja ett av svarsalternativen, eller avstå från att prata. Detta val påverkar ytterligare tonen i relationen med Delilah. Hon skickar in oss i skogen för att ta reda på vem som avfyrar fyrverkerier och bryter mot brandsäkerheten. Efteråt återvänder Henry till sitt torn och hittar tecken på att bryta sig in och gå in. [5]

Plot

Julia, hustru till huvudpersonen Henry, får diagnosen Alzheimers sjukdom vid 41 års ålder. Snart tar Julias föräldrar, som inte hade gillat Henry tidigare, henne till sin plats. Henry tar ett jobb som utkik efter ett av eldtornen i Shoshone National Forest , där han börjar kommunicera via walkie-talkie med sin chef och närmaste kollega, Delilah.

Den första dagen tittar de på fyrverkerier och Henry jagar bort två flickor som simmar nakna och lämnar fyrverkerier, ryggsäckar, en bandspelare och tomma ölflaskor på stranden. På vägen tillbaka hittar Henry en grotta med en låst dörr inuti. Delilah berättar att dörren sattes upp så att ingen klättrade in utan hjälp av bärgare, men senare försvann nyckeln. Henry möter också en man som lyser med en ficklampa mot honom och springer iväg. Till slut upptäcker Henry att allt i tornet vänds upp och ner och fönstret är krossat.

En dag senare ber Delilah Henry att kontrollera transmissionsledningarna. Henry hittar samma burkar med öl, en avskuren kabel och "Gå åt helvete!" Med avsikten att skrämma flickorna följer Henry spåren och hittar Brian Goodwins ryggsäck. Delilah säger att hon inte har hört av sig på många år - tidigare var vaktmästaren vid Henrys torn Ned Goodwin, som var alkoholist och tog med sig sin tolvårige son Brian. Även om det är emot reglerna att ta med barn, blundade Delilah för det eftersom hon gillade Brian. Henry finner flicklägret genomsökt, och en lapp där flickorna anklagar honom för att ha skadat deras egendom och rapporterar att de går till polisen. Efter en tid rapporterar Delilah att tjejerna är försvunna och att hon inte skrivit om dem i rapporterna för att undvika bråk. Henry hittar också en gammal försvunnen person och får reda på att flera personer försvinner ett år.

Hela tiden växer Henry och Delilah närmare varandra. Delilah säger att hon inte pratar med någon så ofta som hon gör med Henry. Henry kan berätta för henne om sin fru.

Henry blir uttråkad på konserver och fiskar. Längs vägen hittar han en surfplatta med register över hans samtal med Delilah. Han hittar också en walkie-talkie, men när han försöker plocka upp den får han ett slag i huvudet. När Henry vaknar hittar han ingen surfplatta eller walkie-talkie i närheten. Henry minns namnet han läste i anteckningarna och går till en äng, där han upptäcker ett staket med taggtråd och varningar om att stängslet tillhör den amerikanska regeringen. Delilah, förutom att oroa sig för konstiga händelser, är orolig för surfplattan - den som stal den vet om de försvunna tjejerna och att Delilah inte skrev om dem i rapporterna.

Delilah tar fram nya walkie-talkies. För att göra detta lurar hon kollegor.

När han letar efter hjälp, upptäcker Henry en eldyxa, med vilken han penetrerar det inhägnade området. Där upptäcker Henry avlyssningsutrustning och uppgifter om Henry och Delilahs liv och karaktär. Delilah föreslår att man bränner ner lägret, men de överger snart idén. Men när Henry kommer tillbaka, sätts lägret i brand.

Snart upptäcker Henry, med hjälp av en anordning som hittades i lägret, en ryggsäck med ett larm och nycklar till en grottdörr. Vid det här laget rapporterar Delilah om en figur i sitt torn. Henry springer tillbaka och hittar en spelare med en kassett, som innehåller en inspelning av hur de ska bränna ner lägret.

Henry går in i grottan, men någon slår igen dörren bakom honom. Genom att använda en annan utgång upptäcker Henry Brians gamla läger och gripkrokar, vilket kommer att vara praktiskt när man utforskar grottan. Efter att ha gått ner till botten av grottan, upptäcker Henry ett trasigt rep och Brians skelett.

Samtidigt når skogsbranden ett farligt tillstånd, och Delilah avslöjar att en helikopter kommer efter dem snart. Henry, som använder samma enhet, hittar ett annat band med Neds meddelande på. Medan Ned undervisade Brian hände en olycka och Brian dog. Ned såg ingen mening med att prata om detta med någon, och började livet som en eremit. Ned tar också ansvar för övervakning (de avlyssnade samtalen fungerade åtminstone som någon form av underhållning, eftersom alla böcker som Ned redan hade lästs för honom) och skadegörelse, och ber också att inte leta efter eller komma ihåg honom. Delilah skyller på Ned för Brians död och rapporterar också att de där tjejerna har varit med polisen hela tiden för att ha stulit en traktor.

Henry går till Delilahs torn och kan be henne vänta på honom eller önska henne ett säkert flyg. Oavsett val, lämnar Delilah tidigt på grund av att Henry påminner dem om Brian och föreslår att de träffas senare. De bestämmer sig också för att aldrig återvända till parken. Ytterligare en helikopter landar och Henry flyger iväg. Det finns också ett alternativt slut, för detta behöver du bara vänta ett par minuter och inte komma in i helikoptern.

Utveckling

Firewatch var det första Campo Santo PC-spelet som grundades i San Francisco av Jake Rodkinoch Sean Vanaman , som skapade The Walking Dead: The Game [6] , Nels Anderson, huvuddesignern Mark of the Ninja och konstnären Ollie Moss. Chris Remohar varit involverad i många aspekter av spelets design, och även komponerat musiken till spelet [7] . Utvecklingen började med ritningar av Olli Moss [2] . Jane Eun[8] , den ledande miljökonstnären på Campo Santo, fick i uppdrag att översätta Moss teckningar till en 3D-modell samtidigt som stilen och den konstnärliga visionen bibehölls [2] . Moss, som tidigare hade varit känd främst för grafisk design, gick med Rodkin och Vanaman i grundandet av Campo Santo [9] . För att skapa ovanstående ritningar använde Moss National Park Service -affischer från New Deal-åren [10] . För att göra detta, på jakt efter inspiration, gick laget på en vandring till Yosemite National Park [11] , där de besökte tornet , byggt i samma stil som dess motsvarighet i videospelet [12] . Spelet påverkades också av det faktum att dess skapare, Vanaman och Anderson, växte upp på landsbygden i Wyoming [12] .

Utvecklingen genomfördes på Unity -motorn [13] . Eun var dock inte nöjd med de tillgängliga verktygen för att skapa träd, så hon modellerade manuellt 23 typer av träd. som sedan placerades in i spelet 4600 gånger. En anpassad shader användes också för att skapa mer stiliserade och förenklade lövverk [14] . Spelets brandkårstorn byggdes enligt regeringens specifikationer med en standardstorlek av timmer, efter Euns misslyckade försök att modellera tornet personligen [15] .

Walkie talkie-konceptet i Firewatch inspirerades av BioShocks huvudkaraktär som pratade med Atlas, såväl som dialogsystemet i The Walking Dead [9] . I något skede i utvecklingen var det meningen att huvudpersonen skulle kunna kommunicera med flera icke-spelare karaktärer såsom resenärer, men idén lades ner på grund av kontantkostnaderna och schemaläggningskraven som laget arbetade med [12] . Teamet undvek användningen av läppsynkroniseringsteknologi och försökte generellt minimera mängden animering på grund av begränsad teamstorlek och resurser [16] . Utvecklarna valde att rösta Cissy Jones, mest känd för sin biroll i The Walking Dead . Det tog längre tid att hitta en röstskådespelare till Henry som passade väl in i Jones röst. Så deras val föll på skådespelaren Rich Sommer . Jones och Sommer spelade in sin dialog i separata studior, men lyckades nå en bättre förståelse under telefonsamtal [17] [18] .

Det inledande kapitlet av spelet använder spåret "Push Play" från 2014 års synthwave -album Let's Get Electric av Joey Chan och Nate Bosley, som innehåller en synth-pop- akt som kallas Cheap Talk. För bakgrundsmusik ville skaparna ursprungligen använda låten Tell It to My Heartberömda skådespelerskan Taylor Dane , men Vanaman medgav att även om låten var fantastisk, var kostnaden för licensen oöverkomlig för laget. Så Remo började leta efter en annan låt i stil med 1980-talet, men utan framträdande av kända artister, så de bestämde sig för att använda "Push Play" [19] . Partituret kombinerar elektrisk, akustisk gitarr och elektriskt rhodes piano som en ersättning för ett riktigt piano. Remo själv spelade alla instrument [7] .

Spelet tillkännagavs i mars 2014 med ett preliminärt releasedatum 2015 [4] . På Game Developers Conference Campo Santo hölls ett offentligt speltest, och Eun var värd för en panel dedikerad till designen och den visuella estetiken i spelet kallad "The Art of Firewatch" [20] . I juni 2015 deltog utvecklarna i -showen och bekräftade att de skulle släppa spelet för Playstation 4 som en exklusiv konsol [21] . Xbox One -versionen släpptes dock senare i Nordamerika den 21 september 2016 med en ljudturné och ett icke-linjärt spelläge [22] [23] . På grund av problem med klassificeringssystemet försenades lanseringen av spelet i Europa till den 30 september [24] och i Australien och Nya Zeeland till den 14 oktober [25] .

Ägare av HTC Vive och Oculus Rift virtual reality-headset kan ta en virtuell rundtur i Henry's Observation Tower med hjälp av Steam-appen. Speciellt för detta återskapades spelplatsen på källmotorn [26] . Spelet släpptes också den 10 november med PlayStation 4 Pro-stöd, med förbättrad prestanda tack vare 4K-upplösning och HDR-stöd [27] . Kort därefter aktiverades gratis roaming för PlayStation 4 Pro och Steam [28] [29] . Som en del av ett partnerskap med utgivaren Limited Run Games släpptes cirka 10 000 fysiska exemplar på PlayStation 4 [30] [31] . 4 800 exemplar gjordes tillgängliga för beställning på Limited Run Games-webbplatsen från den 16 december 2016, medan de återstående 2 500 exemplaren såldes via Campo Santos onlinebutik med start den 16 januari 2017 [32] I april 2018 tillkännagav Campo Santo den kommande releasen av spel på handhållna Nintendo Switch- enheter . Det avslöjades senare att Nintendo-porten är en mycket optimerad version av spelet och uppdateringen kommer även att göras tillgänglig för andra plattformar. Dessutom innehåller Nintendo-versionen flera exklusiva expansioner [33] . Campo Santo har bekräftats via Twitter med ett släppdatum för Nintendo Switch den 17 december 2018 [34] .

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PC) 81/100 [35]
(PS4) 76/100 [36]
(XONE) 85/100 [37]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid8/10 [38]
Game Informer7,75/10 [39]
GameSpot7/10 [40]
GamesRadar4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[41]
IGN9.3/10 [42]
Polygon8,5/10 [2]

Projektet togs emot väl av spelare runt om i världen och av spelpressen. På Metacritic har Firewatch på PC-versionen en poäng på 81 av 100 baserat på 65 recensioner [43] . Den ryska spelpressen ligger inte heller långt efter sina kamrater och betygsatte projektet 80/100 baserat på 22 recensioner. Pressen noterade presentationen av handlingen, atmosfären, genomtänkta dialoger och den allmänna interaktiviteten i vad som händer [44] . Spelet sålde över 500 000 exemplar inom en månad efter release och över en miljon exemplar under det första året [45] [46] . Från och med 2018 har spelet sålt över 2,5 miljoner exemplar på alla plattformar [47] .

Steven Hansen från Destructoid berömde det dialogträdbaserade spelet, såväl som dialogen och röstskådespeleriet. Spelets mest imponerande prestation, enligt Hansen, var den "tematiska sammanhållningen" som kretsade kring självpåtagen isolering. Och själva ljuddesignen framkallade en känsla av rädsla, i entouraget av Hitchcock- filmer [38] . Genom att recensera Firewatch kommenterade Jeff Cork från Game Informer att han "omedelbart drogs in i spelets värld, dels på grund av kraften i dess enkla textbaserade introduktion, men också på grund av nyheten i att vara involverad i något så vardagligt." Kork kommenterade också att dess interaktiva dialog, samtidigt som den ser enkel ut, "blåser liv i spelet" och kallade konversationerna "naturliga" och "engagerande". Kritikern tyckte också om att utforska skogsmiljön, men kände sig missnöjd med slutet [39] .

Scott Butterworth från GameSpot observerade att de analoga navigeringsverktygen i form av en handkompass och papperskarta är uppslukande men ibland frustrerande. Kritikern fann att den visuella skönheten i inställningen bidrog till en mer givande utforskningsmiljö och observerade att ljuddesignen kompletterade djupet i spelets atmosfär. Kritikern ansåg att karaktärsutvecklingen genom dialog var "djärv" och "beundransvärd", menade kritiken att det var "en tålmodig, eftertänksam undersökning av hur två människor växer till att lita på och bry sig om varandra". Enligt Butterworth var röstskådespeleriet lysande och känslomässigt nyanserat, eftersom han utvecklade en stark koppling till karaktärerna . [40] GamesRadar- recensenten Justin Towell beskrev Firewatch som "en av de mest beroendeframkallande underhållningstitlarna jag någonsin upplevt." Han berömde röstskådespeleriet för karaktärerna, eftersom den lyckades fånga varje karaktärs personlighet perfekt. Towell tillade att musiken, tillsammans med ljuddesignen, fungerade bra för att förbättra atmosfären. Men han fördömde flera anmärkningsvärda kontinuitetsproblem som gjorde honom frustrerad [41] .

Ryan McCaffrey från IGN berömde spelets känsla av realism i miljön, trots den stiliserade nivådesignen. Han berömde också manuset, som kompletterade det goda röstskådespeleriet. I sin recension noterade McCaffrey att "Spänning, rädsla och roligt - ibland möts de alla inom några minuter från varandra. Det är inte många spel som klarar av detta." Recensenten fann dock slutet tvetydigt, med tanke på handlingens lovande och gripande upplösning [42] . Colin Campbell från Polygon berömde också humorn för karaktärernas känslor, och kallade pusslen som presenterades framgångsrika och berättelsen "elegant" och "tillfredsställande". Kritiken kritiserade dock slutet av spelet och ansåg att det var ett misslyckande [2] .

Utmärkelser

År Pris Kategori Resultat Ref.
2016 Unity Awards 2016 Bästa bräd-/konsolspel Utnämning
Den bästa visuella 3D-upplevelsen Seger
Golden Joystick Awards 2016 Bästa originalspelet Utnämning [49] [50]
Bästa storytelling Utnämning
Bästa visuella design Utnämning
Bästa indiespelet Seger
Årets PlayStation-spel Utnämning
The Game Awards 2016 Bästa storytelling Utnämning [51]
Bästa Art Direction Utnämning
Bästa prestation ( Cissy Jones )som Delilah) Utnämning
Bästa prestation ( Rich Sommer som Henry) Utnämning
Bästa oberoende spelet Utnämning
PC Gamer 's Best of 2016 Bästa manus Seger [52]
Giant Bomb 's 2016 Game of the Year Awards Den bästa musiken Utnämning [53]
Bästa berättelsen Utnämning [54]
2017 Polygons bästa 2016 Årets spel Seger [55]
PlayStation -bloggens bästa 2016 Bästa oberoende spelet Seger [56]
DICE Awards Enastående prestation inom Art Direction Utnämning [57]
Enastående prestation i karaktär (Delila) Utnämning
Enastående prestation i karaktär (Henry) Utnämning
O Enastående prestation i historien Utnämning
Årets äventyrsspel Utnämning
DICE Sprite Award Utnämning
Spelutvecklare Choice Awards Innovationspriset Utnämning [58] [59]
Bästa debut Seger
Bästa storytelling Seger
Bästa bildkonst Utnämning
Årets spel Utnämning
NAVGTR Awards Huvudrollsframställning (Cissy Jones som Delilah) Utnämning [60]
Huvudrollsframställning (Rich Sommer som Henry) Seger
Dramatiskt scenario Seger
Spel, originaläventyr Seger
British Academy Video Game Award Bästa spelet Utnämning [61]
Debutspel Seger
Innovation i spelet Utnämning
Berättande Utnämning
ursprunglig egendom Utnämning
Skådespelare (Cissy Jones som Delilah) Seger
Edge Awards 2016 Bästa berättelsen Seger [62]

Möjlig anpassning

I september 2016 tillkännagav Campo Santo ett samarbete med filmbolaget Good Universe ., inom vilken det är planerat att spela in en film baserad på Firewatch -manuset [63] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 Campbell, Colin Firewatch recension . Polygon (8 februari 2016). Hämtad 8 februari 2016. Arkiverad från originalet 10 maj 2020.
  3. Farokhmanesh, Megan (2014-09-08).
  4. 1 2 Tach, Dave Firewatch är Campo Santos första  spel . Polygon (13 mars 2014). Hämtad 4 december 2015. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  5. Birnbaum, Ian (2014-08-29).
  6. Tach, Dave. Walking Dead, Mark of the Ninjas veterinärer från Campo Santo, arbetar på ett nytt  spel . Polygon (19 september 2013). Hämtad 12 mars 2015. Arkiverad från originalet 24 april 2014.
  7. 1 2 Steighner, Mark Kontrollerar poängen: Chris Remo på  Firewatch . Hardcore Gamer (16 februari 2016). Hämtad 11 oktober 2016. Arkiverad från originalet 11 oktober 2016.
  8. Tach, Dave Innan Firewatch var en 3D-värld, det var en  målning . Polygon (12 mars 2015). Datum för åtkomst: 4 december 2015. Arkiverad från originalet 15 december 2015.
  9. 1 2 Diskuterar Firewatch med Olly Moss  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (12 oktober 2014). Datum för åtkomst: 12 mars 2015. Arkiverad från originalet 5 mars 2015.
  10. Ng, Jane. Jane Ng Q&A del 2  (engelska) . Campo Santo (22 oktober 2014). Hämtad 12 mars 2015. Arkiverad från originalet 1 augusti 2020.
  11. Bowman, Mitch. Fältanteckningar : Hur utvecklare återskapar vildmarken i spel  . Sten, papper, hagelgevär (21 oktober 2014). Hämtad 12 mars 2015. Arkiverad från originalet 9 oktober 2020.
  12. 1 2 3 Ditum, Nathan Firewatch : hopp och hjärtesorg i den amerikanska vildmarken  . The Guardian (1 februari 2016). Hämtad 11 oktober 2016. Arkiverad från originalet 29 april 2016.
  13. Firewatch  (engelska)  (nedlänk) . Enhet . Hämtad 6 september 2016. Arkiverad från originalet 12 juli 2016.
  14. Clark, Tim Varför mindre är mer när det kommer till Firewatchs vackra  träd . PC Gamer (17 mars 2016). Datum för åtkomst: 30 september 2016. Arkiverad från originalet den 2 oktober 2016.
  15. Farokhmanesh, Megan Vad vi lärde oss om Firewatch: spökhistorier, toaletter och mental  hälsa . Polygon (27 mars 2015). Datum för åtkomst: 30 september 2016. Arkiverad från originalet den 2 oktober 2016.
  16. Fenlon, Wes Firewatchs Wyoming främjar ett större, konstigare äventyr än jag förväntade mig  . PC Gamer (12 mars 2015). Datum för åtkomst: 11 februari 2016. Arkiverad från originalet den 5 februari 2016.
  17. Ella, Thomas Cissy Jones om Being the Voice of  Firewatch . Hardcore Gamer (1 februari 2016). Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 23 juni 2017.
  18. Farokhmanesh, Megan Wyoming är långt från Sterling Cooper  . Polygon.com (12 februari 2016). Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 17 december 2016.
  19. Bra, Owen S. Firewatchs boom box-låt vid sjön är den bästa nya singeln 1987 - och  idag . Polygon (21 februari 2016). Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 23 februari 2016.
  20. The Art of Firewatch (GDC 2015) . Hämtad 24 juni 2015. Arkiverad 7 mars 2016 på Wayback Machine
  21. Remo, Chris . Firewatch kommer till PS4  (engelska) . PlayStation-blogg (15 juni 2015). Hämtad 24 juni 2015. Arkiverad från originalet 13 juni 2020.
  22. Orry, James Firewatch Xbox One-version drabbad av kort fördröjning i  Europa . VideoGamer.com (22 september 2016). Hämtad 12 oktober 2016. Arkiverad från originalet 12 oktober 2016.
  23. Lumb, David 'Firewatch' kommer till Xbox One den 21 september med  bonuslägen . Engadget (2 september 2016). Hämtad 3 september 2016. Arkiverad från originalet 23 oktober 2020.
  24. Porter, Matt Firewatch på Xbox One Försenad i Europa, Australien, Nya  Zeeland . IGN (22 september 2016). Hämtad 12 oktober 2016. Arkiverad från originalet 10 maj 2020.
  25. Stephenson, Brad Xbox One-videospelet Firewatch är ÄNTLIGEN tillgängligt för australiska och nyazeeländska  spelare . WinBeta (14 oktober 2016). Hämtad 15 oktober 2016. Arkiverad från originalet 23 oktober 2020.
  26. Upplev Henrys utsiktstorn i VR tack vare Steam Destinations!  (engelska) . Campo Santo (20 oktober 2016). Hämtad 21 oktober 2016. Arkiverad från originalet 1 augusti 2020.
  27. Dutton, Fred Här är listan över spel som kommer att optimeras för PS4 Pro på lanseringsdagen  . PlayStation-blogg (3 november 2016). Hämtad 5 november 2016. Arkiverad från originalet 5 oktober 2020.
  28. Vanaman, Sean . Firewatch är nu uppdaterad och förbättrad för att stödja Playstation Pro.  (engelska) . Campo Santo 9 november 2016. Hämtad 9 november 2016. Arkiverad från originalet 1 augusti 2020.
  29. Chalk, Andy Firewatchs "free-roam"-läge går live  idag . PC Gamer (9 november 2016). Hämtad 9 november 2016. Arkiverad från originalet 1 augusti 2020.
  30. Sarkar, Samit Firewatch får fysisk utgåva i begränsad upplaga i år (uppdatering  ) . polygon . Vox Media (16 november 2016). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 1 augusti 2020.
  31. Hester, Blake Limited Run of Firewatch Physical Copies tillkännagav för PlayStation  4 . IGN (16 november 2016). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 5 oktober 2017.
  32. Begränsad körning #32: Firewatch (PS4  ) . Spel med begränsad körning . Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 23 oktober 2020.
  33. Skrebels, Joe . Firewatch tillkännages för Nintendo Switch  (engelska) , IGN UK  (5 april 2018). Arkiverad från originalet den 12 juni 2018. Hämtad 5 april 2018.
  34. Lim, Gabriel Firewatch lanseras över hela världen för Nintendo Switch den  17 december . NintendoSoup (1 december 2018). Hämtad 1 december 2018. Arkiverad från originalet 27 mars 2020.
  35. Firewatch för PC-recensioner . Metacritic . Hämtad 24 mars 2016. Arkiverad från originalet 25 mars 2016.
  36. Firewatch för PlayStation 4 recensioner . Metacritic . Hämtad 24 mars 2016. Arkiverad från originalet 19 mars 2016.
  37. Recensioner av Firewatch för Xbox One . Metacritic . Hämtad 24 mars 2016. Arkiverad från originalet 22 september 2016.
  38. 1 2 Hansen, Steven Recension: Firewatch . Destructoid (8 februari 2016). Hämtad 8 februari 2016. Arkiverad från originalet 8 augusti 2020.
  39. 1 2 Cork, Jeff Gabbin' In The Woods - Firewatch - PlayStation 4 . Game Informer (8 februari 2016). Hämtad 8 februari 2016. Arkiverad från originalet 1 augusti 2020.
  40. ^ 12 Butterworth , Scott Firewatch granskar . GameSpot (8 februari 2016). Hämtad 8 februari 2016. Arkiverad från originalet 1 augusti 2020.
  41. 1 2 Towell, Justin Firewatch recension . GamesRadar (8 februari 2016). Hämtad 8 februari 2016. Arkiverad från originalet 1 augusti 2020.
  42. 1 2 McCaffrey, Ryan Firewatch granskar . IGN (8 februari 2016). Hämtad 8 februari 2016. Arkiverad från originalet 30 september 2016.
  43. Firewatch . Metakritisk. Hämtad 27 augusti 2016. Arkiverad från originalet 25 mars 2016.
  44. Firewatch (2016) - releasedatum, bilder och bakgrundsbilder, recensioner och recensioner om spelet . Kritik. Hämtad 27 augusti 2016. Arkiverad från originalet 31 augusti 2016.
  45. Bra, Owen Firewatch säljer en halv miljon exemplar, skickar tusen uppsättningar foton . Polygon (19 mars 2016). Tillträdesdatum: 19 mars 2016. Arkiverad från originalet 19 mars 2016.
  46. Leack, Jonathan Firewatch bränner ner en milstolpe för försäljning av en miljon . spelrevolution . CraveOnline (3 januari 2017). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 9 januari 2017.
  47. Walker, John Intervju: Campo Santo pratar med oss ​​om att flytta till Valve . Sten, papper, hagelgevär (9 maj 2018). Hämtad 9 juli 2018. Arkiverad från originalet 11 maj 2018.
  48. Sheridan, Connor Overwatch kammar hem fem priser, Firewatch vinner bästa indiespel: Här är alla vinnarna av Golden Joystick 2016 . GamesRadar 18 november 2016. Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 15 december 2020.
  49. ↑ Röstning på Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 är nu öppen för allmänheten . Digital Spy (15 september 2016). Hämtad 29 oktober 2016. Arkiverad från originalet 28 februari 2017.
  50. Stark, Chelsea The Game Awards: Här är den fullständiga vinnarlistan . polygon . Vox Media (1 december 2016). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 2 december 2016.
  51. Bästa skrift 2016: Firewatch . PC-spelare . Future plc (20 december 2016). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 21 december 2016.
  52. Jättebombpersonal. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Dag fyra . Jättebomb . CBS Interactive (29 december 2016). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 30 januari 2017.
  53. Jättebombpersonal. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Dag fem . Jättebomb . CBS Interactive (30 december 2016). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 4 april 2019.
  54. Frank, Allegra Polygons 2016 års spel #4: Firewatch . polygon . Vox Media (5 januari 2017). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 1 februari 2017.
  55. Massongill, Justin The Winners: PlayStation.Blog Game of the Year 2016 . PlayStation-bloggen . Sony Interactive Entertainment (12 januari 2017). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 17 januari 2017.
  56. Overwatch vinner årets DICE-spel; Alla vinnare avslöjas [UPPDATERAD ] . GameSpot . CBS Interactive . Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 26 februari 2017.
  57. Personal. Inuti leder Overwatch och Firewatch de nominerade GDC 2017 Choice Awards! . Spelutvecklarkonferens . UBM plc (4 januari 2017). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 7 juni 2017.
  58. Dornbush, Jonathon GDC 2017: Overwatch vinner Årets spel på Game Developers Choice Awards . IGN . Ziff Davis (2 mars 2017). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 7 juni 2017.
  59. Utmärkelser 2016 . National Academy of Video Game Trade Reviewers (20 mars 2017). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 29 augusti 2017.
  60. Vinnarlista för British Academy Games Awards 2017 (vanlig text) . British Academy of Film and Television Arts (6 april 2017). Hämtad 27 mars 2020. Arkiverad från originalet 25 september 2018.
  61. Edge Awards   // Edge . - Framtid , 2017. - Februari ( nr 302 ). - S. 76-87 .
  62. Ford, Rebecca Good Universe, Campo Santo Team Up för videospel, Movie Slate (exklusivt) . The Hollywood Reporter (26 september 2016). Hämtad 28 september 2016. Arkiverad från originalet 28 september 2016.

Länkar