Brandvakt | |
---|---|
Utvecklaren | Campo Santo |
Utgivare |
![]() |
Annonsdatum | mars 2014 |
Utgivningsdatum |
Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
![]() ![]() ![]() ![]() |
Version | 1,09 |
Genre | Äventyr |
Skapare | |
Ledare |
|
Producenter |
|
Speldesigners |
|
Manusförfattare |
|
Programmerare |
|
Målare |
|
Kompositör | Chris Remo |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Linux , Nintendo Switch , OS X , PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
motor | Enhet 5 |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , ryska [1] , franska [1] , tyska [1] , spanska [1] , förenklad kinesiska [1] och japanska [1] |
transportörer | digital distribution |
Officiell webbplats ( engelska) |
Firewatch är ett action- äventyrsvideospel utvecklat av Campo Santo och publicerat av Panic för Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 och Nintendo Switch-plattformarna . Detta är debut-PC-spelet för båda företagen. I mitten av spelet är Henry, utkik efter ett av brandtornen, som har att göra med efterdyningarna av 1988 års Yellowstone-brand . En månad senare börjar konstiga saker hända honom och hans ledare, Delilah, relaterat till en konspiration som hände för många år sedan. Henry kommunicerar med Delilah via en walkie-talkie, medan spelaren kan välja olika svar i dialogen. De återspeglar också utvecklingen av Delilah och Henrys.
Utvecklingen av spelet började med ritningar av Ollie Moss, sedan arbetade Jane Eun med miljön, som inspirerades av en annons skapad som en del av Roosevelts New Deal- agitation skapad av US National Park Service , samt fältforskning utförd i Yosemite National Park .
Spelet fick generellt positiva recensioner från spelkritiker, som otvetydigt berömde Firewatch för dess historia, karaktärsdialog och visuella stil. Men vissa tekniska aspekter av spelet, såväl som slutet, kritiserades . Spelet har fått ett antal priser och utmärkelser, bland annat från Golden Joystick Awards , BAFTA , DICE och andra .
Firewatch äger rum i Shoshone National Forest, i Wyoming 1989 [2] . I mitten av spelet är Henry, utkik efter ett av eldtornen i Shoshone National Forest [3] . Avskuren från den befolkade världen av hundratals mil av skogsterritorium, omgiven av böcker och med en skrivmaskin till hands, kastar han sig in i en efterlängtad ensamhet. Den enda personen som kan störa honom är Delilahs chef (uttryckt av Cissy Jones), som håller kontakten med honom via walkie-talkie [4] . När spelaren interagerar kan spelaren välja ett av svarsalternativen, eller avstå från att prata. Detta val påverkar ytterligare tonen i relationen med Delilah. Hon skickar in oss i skogen för att ta reda på vem som avfyrar fyrverkerier och bryter mot brandsäkerheten. Efteråt återvänder Henry till sitt torn och hittar tecken på att bryta sig in och gå in. [5]
Julia, hustru till huvudpersonen Henry, får diagnosen Alzheimers sjukdom vid 41 års ålder. Snart tar Julias föräldrar, som inte hade gillat Henry tidigare, henne till sin plats. Henry tar ett jobb som utkik efter ett av eldtornen i Shoshone National Forest , där han börjar kommunicera via walkie-talkie med sin chef och närmaste kollega, Delilah.
Den första dagen tittar de på fyrverkerier och Henry jagar bort två flickor som simmar nakna och lämnar fyrverkerier, ryggsäckar, en bandspelare och tomma ölflaskor på stranden. På vägen tillbaka hittar Henry en grotta med en låst dörr inuti. Delilah berättar att dörren sattes upp så att ingen klättrade in utan hjälp av bärgare, men senare försvann nyckeln. Henry möter också en man som lyser med en ficklampa mot honom och springer iväg. Till slut upptäcker Henry att allt i tornet vänds upp och ner och fönstret är krossat.
En dag senare ber Delilah Henry att kontrollera transmissionsledningarna. Henry hittar samma burkar med öl, en avskuren kabel och "Gå åt helvete!" Med avsikten att skrämma flickorna följer Henry spåren och hittar Brian Goodwins ryggsäck. Delilah säger att hon inte har hört av sig på många år - tidigare var vaktmästaren vid Henrys torn Ned Goodwin, som var alkoholist och tog med sig sin tolvårige son Brian. Även om det är emot reglerna att ta med barn, blundade Delilah för det eftersom hon gillade Brian. Henry finner flicklägret genomsökt, och en lapp där flickorna anklagar honom för att ha skadat deras egendom och rapporterar att de går till polisen. Efter en tid rapporterar Delilah att tjejerna är försvunna och att hon inte skrivit om dem i rapporterna för att undvika bråk. Henry hittar också en gammal försvunnen person och får reda på att flera personer försvinner ett år.
Hela tiden växer Henry och Delilah närmare varandra. Delilah säger att hon inte pratar med någon så ofta som hon gör med Henry. Henry kan berätta för henne om sin fru.
Henry blir uttråkad på konserver och fiskar. Längs vägen hittar han en surfplatta med register över hans samtal med Delilah. Han hittar också en walkie-talkie, men när han försöker plocka upp den får han ett slag i huvudet. När Henry vaknar hittar han ingen surfplatta eller walkie-talkie i närheten. Henry minns namnet han läste i anteckningarna och går till en äng, där han upptäcker ett staket med taggtråd och varningar om att stängslet tillhör den amerikanska regeringen. Delilah, förutom att oroa sig för konstiga händelser, är orolig för surfplattan - den som stal den vet om de försvunna tjejerna och att Delilah inte skrev om dem i rapporterna.
Delilah tar fram nya walkie-talkies. För att göra detta lurar hon kollegor.
När han letar efter hjälp, upptäcker Henry en eldyxa, med vilken han penetrerar det inhägnade området. Där upptäcker Henry avlyssningsutrustning och uppgifter om Henry och Delilahs liv och karaktär. Delilah föreslår att man bränner ner lägret, men de överger snart idén. Men när Henry kommer tillbaka, sätts lägret i brand.
Snart upptäcker Henry, med hjälp av en anordning som hittades i lägret, en ryggsäck med ett larm och nycklar till en grottdörr. Vid det här laget rapporterar Delilah om en figur i sitt torn. Henry springer tillbaka och hittar en spelare med en kassett, som innehåller en inspelning av hur de ska bränna ner lägret.
Henry går in i grottan, men någon slår igen dörren bakom honom. Genom att använda en annan utgång upptäcker Henry Brians gamla läger och gripkrokar, vilket kommer att vara praktiskt när man utforskar grottan. Efter att ha gått ner till botten av grottan, upptäcker Henry ett trasigt rep och Brians skelett.
Samtidigt når skogsbranden ett farligt tillstånd, och Delilah avslöjar att en helikopter kommer efter dem snart. Henry, som använder samma enhet, hittar ett annat band med Neds meddelande på. Medan Ned undervisade Brian hände en olycka och Brian dog. Ned såg ingen mening med att prata om detta med någon, och började livet som en eremit. Ned tar också ansvar för övervakning (de avlyssnade samtalen fungerade åtminstone som någon form av underhållning, eftersom alla böcker som Ned redan hade lästs för honom) och skadegörelse, och ber också att inte leta efter eller komma ihåg honom. Delilah skyller på Ned för Brians död och rapporterar också att de där tjejerna har varit med polisen hela tiden för att ha stulit en traktor.
Henry går till Delilahs torn och kan be henne vänta på honom eller önska henne ett säkert flyg. Oavsett val, lämnar Delilah tidigt på grund av att Henry påminner dem om Brian och föreslår att de träffas senare. De bestämmer sig också för att aldrig återvända till parken. Ytterligare en helikopter landar och Henry flyger iväg. Det finns också ett alternativt slut, för detta behöver du bara vänta ett par minuter och inte komma in i helikoptern.
Firewatch var det första Campo Santo PC-spelet som grundades i San Francisco av Jake Rodkinoch Sean Vanaman , som skapade The Walking Dead: The Game [6] , Nels Anderson, huvuddesignern Mark of the Ninja och konstnären Ollie Moss. Chris Remohar varit involverad i många aspekter av spelets design, och även komponerat musiken till spelet [7] . Utvecklingen började med ritningar av Olli Moss [2] . Jane Eun[8] , den ledande miljökonstnären på Campo Santo, fick i uppdrag att översätta Moss teckningar till en 3D-modell samtidigt som stilen och den konstnärliga visionen bibehölls [2] . Moss, som tidigare hade varit känd främst för grafisk design, gick med Rodkin och Vanaman i grundandet av Campo Santo [9] . För att skapa ovanstående ritningar använde Moss National Park Service -affischer från New Deal-åren [10] . För att göra detta, på jakt efter inspiration, gick laget på en vandring till Yosemite National Park [11] , där de besökte tornet , byggt i samma stil som dess motsvarighet i videospelet [12] . Spelet påverkades också av det faktum att dess skapare, Vanaman och Anderson, växte upp på landsbygden i Wyoming [12] .
Utvecklingen genomfördes på Unity -motorn [13] . Eun var dock inte nöjd med de tillgängliga verktygen för att skapa träd, så hon modellerade manuellt 23 typer av träd. som sedan placerades in i spelet 4600 gånger. En anpassad shader användes också för att skapa mer stiliserade och förenklade lövverk [14] . Spelets brandkårstorn byggdes enligt regeringens specifikationer med en standardstorlek av timmer, efter Euns misslyckade försök att modellera tornet personligen [15] .
Walkie talkie-konceptet i Firewatch inspirerades av BioShocks huvudkaraktär som pratade med Atlas, såväl som dialogsystemet i The Walking Dead [9] . I något skede i utvecklingen var det meningen att huvudpersonen skulle kunna kommunicera med flera icke-spelare karaktärer såsom resenärer, men idén lades ner på grund av kontantkostnaderna och schemaläggningskraven som laget arbetade med [12] . Teamet undvek användningen av läppsynkroniseringsteknologi och försökte generellt minimera mängden animering på grund av begränsad teamstorlek och resurser [16] . Utvecklarna valde att rösta Cissy Jones, mest känd för sin biroll i The Walking Dead . Det tog längre tid att hitta en röstskådespelare till Henry som passade väl in i Jones röst. Så deras val föll på skådespelaren Rich Sommer . Jones och Sommer spelade in sin dialog i separata studior, men lyckades nå en bättre förståelse under telefonsamtal [17] [18] .
Det inledande kapitlet av spelet använder spåret "Push Play" från 2014 års synthwave -album Let's Get Electric av Joey Chan och Nate Bosley, som innehåller en synth-pop- akt som kallas Cheap Talk. För bakgrundsmusik ville skaparna ursprungligen använda låten Tell It to My Heartberömda skådespelerskan Taylor Dane , men Vanaman medgav att även om låten var fantastisk, var kostnaden för licensen oöverkomlig för laget. Så Remo började leta efter en annan låt i stil med 1980-talet, men utan framträdande av kända artister, så de bestämde sig för att använda "Push Play" [19] . Partituret kombinerar elektrisk, akustisk gitarr och elektriskt rhodes piano som en ersättning för ett riktigt piano. Remo själv spelade alla instrument [7] .
Spelet tillkännagavs i mars 2014 med ett preliminärt releasedatum 2015 [4] . På Game Developers Conference Campo Santo hölls ett offentligt speltest, och Eun var värd för en panel dedikerad till designen och den visuella estetiken i spelet kallad "The Art of Firewatch" [20] . I juni 2015 deltog utvecklarna i E³ -showen och bekräftade att de skulle släppa spelet för Playstation 4 som en exklusiv konsol [21] . Xbox One -versionen släpptes dock senare i Nordamerika den 21 september 2016 med en ljudturné och ett icke-linjärt spelläge [22] [23] . På grund av problem med klassificeringssystemet försenades lanseringen av spelet i Europa till den 30 september [24] och i Australien och Nya Zeeland till den 14 oktober [25] .
Ägare av HTC Vive och Oculus Rift virtual reality-headset kan ta en virtuell rundtur i Henry's Observation Tower med hjälp av Steam-appen. Speciellt för detta återskapades spelplatsen på källmotorn [26] . Spelet släpptes också den 10 november med PlayStation 4 Pro-stöd, med förbättrad prestanda tack vare 4K-upplösning och HDR-stöd [27] . Kort därefter aktiverades gratis roaming för PlayStation 4 Pro och Steam [28] [29] . Som en del av ett partnerskap med utgivaren Limited Run Games släpptes cirka 10 000 fysiska exemplar på PlayStation 4 [30] [31] . 4 800 exemplar gjordes tillgängliga för beställning på Limited Run Games-webbplatsen från den 16 december 2016, medan de återstående 2 500 exemplaren såldes via Campo Santos onlinebutik med start den 16 januari 2017 [32] I april 2018 tillkännagav Campo Santo den kommande releasen av spel på handhållna Nintendo Switch- enheter . Det avslöjades senare att Nintendo-porten är en mycket optimerad version av spelet och uppdateringen kommer även att göras tillgänglig för andra plattformar. Dessutom innehåller Nintendo-versionen flera exklusiva expansioner [33] . Campo Santo har bekräftats via Twitter med ett släppdatum för Nintendo Switch den 17 december 2018 [34] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 81/100 [35] (PS4) 76/100 [36] (XONE) 85/100 [37] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8/10 [38] |
Game Informer | 7,75/10 [39] |
GameSpot | 7/10 [40] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.3/10 [42] |
Polygon | 8,5/10 [2] |
Projektet togs emot väl av spelare runt om i världen och av spelpressen. På Metacritic har Firewatch på PC-versionen en poäng på 81 av 100 baserat på 65 recensioner [43] . Den ryska spelpressen ligger inte heller långt efter sina kamrater och betygsatte projektet 80/100 baserat på 22 recensioner. Pressen noterade presentationen av handlingen, atmosfären, genomtänkta dialoger och den allmänna interaktiviteten i vad som händer [44] . Spelet sålde över 500 000 exemplar inom en månad efter release och över en miljon exemplar under det första året [45] [46] . Från och med 2018 har spelet sålt över 2,5 miljoner exemplar på alla plattformar [47] .
Steven Hansen från Destructoid berömde det dialogträdbaserade spelet, såväl som dialogen och röstskådespeleriet. Spelets mest imponerande prestation, enligt Hansen, var den "tematiska sammanhållningen" som kretsade kring självpåtagen isolering. Och själva ljuddesignen framkallade en känsla av rädsla, i entouraget av Hitchcock- filmer [38] . Genom att recensera Firewatch kommenterade Jeff Cork från Game Informer att han "omedelbart drogs in i spelets värld, dels på grund av kraften i dess enkla textbaserade introduktion, men också på grund av nyheten i att vara involverad i något så vardagligt." Kork kommenterade också att dess interaktiva dialog, samtidigt som den ser enkel ut, "blåser liv i spelet" och kallade konversationerna "naturliga" och "engagerande". Kritikern tyckte också om att utforska skogsmiljön, men kände sig missnöjd med slutet [39] .
Scott Butterworth från GameSpot observerade att de analoga navigeringsverktygen i form av en handkompass och papperskarta är uppslukande men ibland frustrerande. Kritikern fann att den visuella skönheten i inställningen bidrog till en mer givande utforskningsmiljö och observerade att ljuddesignen kompletterade djupet i spelets atmosfär. Kritikern ansåg att karaktärsutvecklingen genom dialog var "djärv" och "beundransvärd", menade kritiken att det var "en tålmodig, eftertänksam undersökning av hur två människor växer till att lita på och bry sig om varandra". Enligt Butterworth var röstskådespeleriet lysande och känslomässigt nyanserat, eftersom han utvecklade en stark koppling till karaktärerna . [40] GamesRadar- recensenten Justin Towell beskrev Firewatch som "en av de mest beroendeframkallande underhållningstitlarna jag någonsin upplevt." Han berömde röstskådespeleriet för karaktärerna, eftersom den lyckades fånga varje karaktärs personlighet perfekt. Towell tillade att musiken, tillsammans med ljuddesignen, fungerade bra för att förbättra atmosfären. Men han fördömde flera anmärkningsvärda kontinuitetsproblem som gjorde honom frustrerad [41] .
Ryan McCaffrey från IGN berömde spelets känsla av realism i miljön, trots den stiliserade nivådesignen. Han berömde också manuset, som kompletterade det goda röstskådespeleriet. I sin recension noterade McCaffrey att "Spänning, rädsla och roligt - ibland möts de alla inom några minuter från varandra. Det är inte många spel som klarar av detta." Recensenten fann dock slutet tvetydigt, med tanke på handlingens lovande och gripande upplösning [42] . Colin Campbell från Polygon berömde också humorn för karaktärernas känslor, och kallade pusslen som presenterades framgångsrika och berättelsen "elegant" och "tillfredsställande". Kritiken kritiserade dock slutet av spelet och ansåg att det var ett misslyckande [2] .
År | Pris | Kategori | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2016 | Unity Awards 2016 | Bästa bräd-/konsolspel | Utnämning | |
Den bästa visuella 3D-upplevelsen | Seger | |||
Golden Joystick Awards 2016 | Bästa originalspelet | Utnämning | [49] [50] | |
Bästa storytelling | Utnämning | |||
Bästa visuella design | Utnämning | |||
Bästa indiespelet | Seger | |||
Årets PlayStation-spel | Utnämning | |||
The Game Awards 2016 | Bästa storytelling | Utnämning | [51] | |
Bästa Art Direction | Utnämning | |||
Bästa prestation ( Cissy Jones )som Delilah) | Utnämning | |||
Bästa prestation ( Rich Sommer som Henry) | Utnämning | |||
Bästa oberoende spelet | Utnämning | |||
PC Gamer 's Best of 2016 | Bästa manus | Seger | [52] | |
Giant Bomb 's 2016 Game of the Year Awards | Den bästa musiken | Utnämning | [53] | |
Bästa berättelsen | Utnämning | [54] | ||
2017 | Polygons bästa 2016 | Årets spel | Seger | [55] |
PlayStation -bloggens bästa 2016 | Bästa oberoende spelet | Seger | [56] | |
DICE Awards | Enastående prestation inom Art Direction | Utnämning | [57] | |
Enastående prestation i karaktär (Delila) | Utnämning | |||
Enastående prestation i karaktär (Henry) | Utnämning | |||
O Enastående prestation i historien | Utnämning | |||
Årets äventyrsspel | Utnämning | |||
DICE Sprite Award | Utnämning | |||
Spelutvecklare Choice Awards | Innovationspriset | Utnämning | [58] [59] | |
Bästa debut | Seger | |||
Bästa storytelling | Seger | |||
Bästa bildkonst | Utnämning | |||
Årets spel | Utnämning | |||
NAVGTR Awards | Huvudrollsframställning (Cissy Jones som Delilah) | Utnämning | [60] | |
Huvudrollsframställning (Rich Sommer som Henry) | Seger | |||
Dramatiskt scenario | Seger | |||
Spel, originaläventyr | Seger | |||
British Academy Video Game Award | Bästa spelet | Utnämning | [61] | |
Debutspel | Seger | |||
Innovation i spelet | Utnämning | |||
Berättande | Utnämning | |||
ursprunglig egendom | Utnämning | |||
Skådespelare (Cissy Jones som Delilah) | Seger | |||
Edge Awards 2016 | Bästa berättelsen | Seger | [62] |
I september 2016 tillkännagav Campo Santo ett samarbete med filmbolaget Good Universe ., inom vilken det är planerat att spela in en film baserad på Firewatch -manuset [63] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|