Spela död

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 16 maj 2022; kontroller kräver 2 redigeringar .
Playdead ApS
Sorts privat företag
Bas 7 december 2006  ( 2006-12-07 )
Tidigare namn Underholdningsbranchen ApS (2006-2008)
Limbo ApS (2008-2012)
Grundare Arnt Jensen
Dino Christian Patti
Plats  Danmark ,Köpenhamn
Nyckelfigurer Arnt Jensen (regissör)
Industri datorspelsindustrin
Produkter datorspel
Antal anställda 50 (2021) [1]
Hemsida playdead.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Playdead  är en dansk oberoende spelutvecklare baserad i Köpenhamn . Speldesignerna Arnt Jensen (Dan . Arnt Jensen ) och Dino Christian Patti ( Dino Christian Patti ) grundade företaget 2006 för att utveckla sitt första spel, Limbo , som släpptes 2010 för att få strålande recensioner från kritiker [2] [3] . Efter ett år som exklusivt till Xbox 360-konsolen släpper Playdead portar av spelet för PlayStation 3 , Windows , macOS , iOS och Android-plattformarna .

Under Xbox-konferensen på E3 2014 tillkännagav Playdead sitt andra spel, Inside , som blev den andliga efterträdaren till Limbo . Spelet släpptes på Xbox One , Windows och PlayStation 4-plattformarna 2016 och mottogs också väl av kritiker.

Historik

2004 gjorde Arnt Jensen, en tidigare utvecklare på IO Interactive , en del skissar, vilket senare ledde honom till Limbo- konceptet . Efter att ha försökt koda på egen hand, försökte han få mer hjälp genom en teaserkonst för spelet 2006. Detta ledde till ett möte mellan Jensen och Dino Christian Patti. Patty insåg snart att projektet var för stort för två personer, och tillsammans startade de ett företag, först med egna privata medel och statliga bidrag, innan de fick stora investeringar [4] . Under utvecklingen av Limbo utökades företagets personal till åtta anställda, med en tillfällig ökning till 16 frilansare. Framgången för Limbo ledde till att företaget blev helt oberoende av investerare [5] .

Samma år som Limbo släpptes började Playdead arbeta på Project 2 , som senare skulle heta Inside . Spelet finansierades delvis av det danska filminstitutet [6] [7] [8] . Inside anses vara den andliga efterföljaren till Limbo och har många funktioner, inklusive en 2.5D- plattform som använder en mestadels monokrom palett [9] . Efter att ha använt Box2D -spelmotorn för Limbo , använder Playdead Unity för att förenkla utvecklingen och använda ett avancerat tidsmässigt kantutjämningsfilter , som släpptes i mars 2016 under en öppen källkodslicens . Spelet tillkännagavs officiellt på E3 2014 med en planerad release 2015 [10] , senare skjuts tillbaka till mitten av 2016 för ytterligare förtydligande [11] , men en demo av spelet hölls på PAX Prime i augusti 2015 . Martin Stig Andersen blev återigen soundtrackets skapare efter Limbo , som skapade ljud genom benledning med en mänsklig skalle. Inside släpptes i juni på Xbox One och senare på Windows till mer kritiska recensioner än Limbo [12] .

Strax efter releasen av Inside , den 19 juli 2016, lämnar Dino Patti företaget och säljer sina aktier till Jensen. Patti trodde att han skulle lämna Playdead "i ett tillstånd där han definitivt kan kontrollera sig själv" och sa: "Efter nästan 10 otroliga år från idén och skapandet av Playdead till två fotspår i spelindustrin, lämnar jag för att leta efter nya utmaningar" [13] . Den danska tidningen Dagbladet Børsen rapporterade att en klyfta utvecklades mellan Patty och Jensen runt 2015 [14] , där Patty beskrev Kotaku som "den föreslagna tidsperioden för nästa projekt och var jag för närvarande bor" [15] . Uppdelningen resulterade i att Jensen avgick som kreativ chef för Patty, trots att Patty hade för avsikt att stanna kvar som företagets vd. Brevet misstolkades av Patty som en total avstängning från företaget, och han tog därefter bort Jensens namn från det centrala företagsregistret Playdead. Detta ledde till en konflikt mellan dem och deras advokater, som krävde ingripande av den danska näringsmyndigheten för att lösa konflikten [16] . Detta ledde så småningom till att Patti gick med på att sälja sitt aktieinnehav och fick 50 miljoner danska kronor (cirka 7,2 miljoner USD ) för dem. [16] . Patty var besviken över hur hans engagemang med Playdead slutade, men sa att "Arnt har varit en mycket bra vän och affärspartner genom åren" [14] [15] [16] . Patti, tillsammans med filmanimatören Chris Olsen, grundade en ny brittisk studio, Jumpship, i juni 2017 [17] .

I ett Twitter- inlägg från januari 2017 bekräftade Playdead att de har arbetat på ett tredje spel sedan lanseringen av Inside , även om detaljer om detta projekt ännu inte har lämnats [18] .

Spel

År namn Plattformar Utgivare
Android iOS linux Mac OS PS3 PS4 tvOS Vita Vinna växla X360 XONE
2010 Limbo Ja Ja Ja Ja Ja Ja Inte Ja Ja Ja Ja Ja spela död
2016 Inuti Inte Ja Nej [19] Ja Inte Ja Ja Inte Ja Ja Inte Ja
TBA Nytt oanmält projekt TBA okänd

Anteckningar

  1. Ivan, Tom Limbo och Inside studios nya spel är ett 3:e persons open-world sci-fi-äventyr . Video Games Chronicle (21 januari 2021). Tillträdesdatum: 10 oktober 2022.
  2. Leigh Alexander. Vägen till IGF: Limbos Dino Patti  (engelska) . Gamasutra (18 februari 2010). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 14 juli 2018.
  3. Kieron Gillen. IGF-faktor 2010:  Limbo . Sten, papper, hagelgevär (22 februari 2010). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 13 juli 2017.
  4. Michael Thomsen. Hur Limbo kom till  liv . IGN (14 september 2010). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  5. Mike Rose. Limbo -utvecklaren Playdead köper tillbaka sig själv från  investerare . Gamasutra (31 augusti 2011). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  6. Johnny Cullen. Limbo-utvecklare som arbetar med ny IP  (engelska) . VG247 (11 oktober 2010). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  7. Mike Schramm. Limboskapare som arbetar med ny IP  (engelska) . Engadget (11 oktober 2010). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  8. Philip Kollar. Inuti är nästa spel från Limbo-skaparna Playdead Studios  . Polygon (9 juni 2014). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  9. Pensionärspension. Det är dags att börja oroa sig för tjuven 4  . Kotaku (13 juni 2012). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  10. Mike Rose. Limbo -utvecklare Playdead använder Unity Engine för nästa  titel . Gamasutra (25 augusti 2011). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 28 april 2021.
  11. Chris Carter. Limbo-utvecklarens uppföljning "Inside" ser en  fördröjning . Destructoid (5 juni 2015). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 4 augusti 2016.
  12. Miranda Sanchez. E3 2016: Limbo-uppföljning inuti får ett releasedatum  . IGN (13 juni 2016). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 1 juli 2016.
  13. Dan Pearson. Dino Patti lämnar Playdead . Medgrundare och VD säljer aktier till  affärspartner . gamesindustry.biz (19 juli 2016) . Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  14. 12 Af Steffen de Vries. Gylden spilduo splitter efter magtkamp - stifter får 50 mio for at gå  (danska) . Dagbladet Børsen 16 januari 2017. Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  15. 1 2 Cecilia D'Anastasio. Medgrundare av Inside Creators får 7 miljoner dollar efter  affärsuppbrott . Kotaku (18 januari 2017). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 24 januari 2018.
  16. 1 2 3 Dan Pearson. Detaljer dyker upp om Playdead split .  Tvist mellan grundare leder till en utbetalning på 7,2 miljoner euro för att ha lämnat Dino Patti . gamesindustry.biz (19 juli 2016) . Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  17. Chris Kerr. Playdeads medgrundare Dino Patti hjälper till att bilda en ny studio , Jumpship  . Gamasutra (27 juni 2017). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  18. Oscar Dayus. Limbo, Inside Dev retar nästa  spel . GameSpot (20 januari 2017). Hämtad 16 juli 2018. Arkiverad från originalet 16 juli 2018.
  19. Mycket kompatibel (kumulativ Platinum-betyg) när den lanseras med Proton -programvara . ProtonDB-speldetaljer för INSIDE . Hämtad 13 februari 2021. Arkiverad från originalet 30 mars 2021.

Länkar