Playdead ApS | |
---|---|
Sorts | privat företag |
Bas | 7 december 2006 |
Tidigare namn |
Underholdningsbranchen ApS (2006-2008) Limbo ApS (2008-2012) |
Grundare |
Arnt Jensen Dino Christian Patti |
Plats | Danmark ,Köpenhamn |
Nyckelfigurer | Arnt Jensen (regissör) |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
Antal anställda | 50 (2021) [1] |
Hemsida | playdead.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Playdead är en dansk oberoende spelutvecklare baserad i Köpenhamn . Speldesignerna Arnt Jensen (Dan . Arnt Jensen ) och Dino Christian Patti ( Dino Christian Patti ) grundade företaget 2006 för att utveckla sitt första spel, Limbo , som släpptes 2010 för att få strålande recensioner från kritiker [2] [3] . Efter ett år som exklusivt till Xbox 360-konsolen släpper Playdead portar av spelet för PlayStation 3 , Windows , macOS , iOS och Android-plattformarna .
Under Xbox-konferensen på E3 2014 tillkännagav Playdead sitt andra spel, Inside , som blev den andliga efterträdaren till Limbo . Spelet släpptes på Xbox One , Windows och PlayStation 4-plattformarna 2016 och mottogs också väl av kritiker.
2004 gjorde Arnt Jensen, en tidigare utvecklare på IO Interactive , en del skissar, vilket senare ledde honom till Limbo- konceptet . Efter att ha försökt koda på egen hand, försökte han få mer hjälp genom en teaserkonst för spelet 2006. Detta ledde till ett möte mellan Jensen och Dino Christian Patti. Patty insåg snart att projektet var för stort för två personer, och tillsammans startade de ett företag, först med egna privata medel och statliga bidrag, innan de fick stora investeringar [4] . Under utvecklingen av Limbo utökades företagets personal till åtta anställda, med en tillfällig ökning till 16 frilansare. Framgången för Limbo ledde till att företaget blev helt oberoende av investerare [5] .
Samma år som Limbo släpptes började Playdead arbeta på Project 2 , som senare skulle heta Inside . Spelet finansierades delvis av det danska filminstitutet [6] [7] [8] . Inside anses vara den andliga efterföljaren till Limbo och har många funktioner, inklusive en 2.5D- plattform som använder en mestadels monokrom palett [9] . Efter att ha använt Box2D -spelmotorn för Limbo , använder Playdead Unity för att förenkla utvecklingen och använda ett avancerat tidsmässigt kantutjämningsfilter , som släpptes i mars 2016 under en öppen källkodslicens . Spelet tillkännagavs officiellt på E3 2014 med en planerad release 2015 [10] , senare skjuts tillbaka till mitten av 2016 för ytterligare förtydligande [11] , men en demo av spelet hölls på PAX Prime i augusti 2015 . Martin Stig Andersen blev återigen soundtrackets skapare efter Limbo , som skapade ljud genom benledning med en mänsklig skalle. Inside släpptes i juni på Xbox One och senare på Windows till mer kritiska recensioner än Limbo [12] .
Strax efter releasen av Inside , den 19 juli 2016, lämnar Dino Patti företaget och säljer sina aktier till Jensen. Patti trodde att han skulle lämna Playdead "i ett tillstånd där han definitivt kan kontrollera sig själv" och sa: "Efter nästan 10 otroliga år från idén och skapandet av Playdead till två fotspår i spelindustrin, lämnar jag för att leta efter nya utmaningar" [13] . Den danska tidningen Dagbladet Børsen rapporterade att en klyfta utvecklades mellan Patty och Jensen runt 2015 [14] , där Patty beskrev Kotaku som "den föreslagna tidsperioden för nästa projekt och var jag för närvarande bor" [15] . Uppdelningen resulterade i att Jensen avgick som kreativ chef för Patty, trots att Patty hade för avsikt att stanna kvar som företagets vd. Brevet misstolkades av Patty som en total avstängning från företaget, och han tog därefter bort Jensens namn från det centrala företagsregistret Playdead. Detta ledde till en konflikt mellan dem och deras advokater, som krävde ingripande av den danska näringsmyndigheten för att lösa konflikten [16] . Detta ledde så småningom till att Patti gick med på att sälja sitt aktieinnehav och fick 50 miljoner danska kronor (cirka 7,2 miljoner USD ) för dem. [16] . Patty var besviken över hur hans engagemang med Playdead slutade, men sa att "Arnt har varit en mycket bra vän och affärspartner genom åren" [14] [15] [16] . Patti, tillsammans med filmanimatören Chris Olsen, grundade en ny brittisk studio, Jumpship, i juni 2017 [17] .
I ett Twitter- inlägg från januari 2017 bekräftade Playdead att de har arbetat på ett tredje spel sedan lanseringen av Inside , även om detaljer om detta projekt ännu inte har lämnats [18] .
År | namn | Plattformar | Utgivare | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Android | iOS | linux | Mac OS | PS3 | PS4 | tvOS | Vita | Vinna | växla | X360 | XONE | |||
2010 | Limbo | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | Inte | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | spela död |
2016 | Inuti | Inte | Ja | Nej [19] | Ja | Inte | Ja | Ja | Inte | Ja | Ja | Inte | Ja | |
TBA | Nytt oanmält projekt | TBA | okänd |
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
Playdead -spel | |
---|---|