Aldrig vinter | |
---|---|
Neverwinter logotyp | |
Utvecklaren | Crypto Studios |
Utgivare | Perfekt världsunderhållning |
Utgivningsdatum | 20 juni 2013 |
Licens | Proprietär programvara |
Genre | rollspel |
Skapare | |
Spel designer | Shane Lacy Hensley |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows Xbox One PlayStation 4 |
Spelläge | multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , polska [1] , turkiska [1] , brasiliansk portugisiska [1] och ryska [1] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows Vista , Windows 7 och Windows 8 | |
CPU | Intel Dual Core 2,0 GHz | Intel Core 2 Duo 2,8 GHz |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 23 GB hårddisk | 23 GB SSD |
grafikkort | Nvidia GeForce 6800 GT eller ATI Radeon X850 | Nvidia GeForce 8800 GT eller ATI Radeon HD 2900GT |
Betyg | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 73,60 % [5] |
Metakritisk | 74/100 (35 recensioner) [3] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Poligon | 8/10 [2] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
StopGame.com | 7,7/10 [4] |
Neverwinter är en MMORPG utvecklad av Cryptic Studios och släpptes gratis att spela av Perfect World Entertainment den 20 juni 2013. Spelet utspelar sig i staden Neverwinter från Forgotten Realms- miljön i Dungeons & Dragons -serien . Spelet var ursprungligen tänkt att återspegla bokserien av science fiction-författaren Robert Salvatore och brädspelet släppt av Wizards of the Coast [6] . Men den 23 augusti 2010 tillkännagavs det att Neverwinter skulle vara ett fristående spel utanför Neverwinter Nights -serien [7] . Den öppna betaversionen av den ryska versionen av spelet lanserades den 12 december 2013 [8] .
Spelare kan välja mellan åtta klassiska Dungeons & Dragons-karaktärsklasser och kan skapa grupper med upp till tjugofem spelbara karaktärer. Nivåtaken är 80. Neverwinter är baserad på en modifierad version 4 av Dungeons & Dragons-reglerna. Detta innebär närvaron av helande krafter och handlingspunkter. Den senare introducerades i spelet i form av ett speciellt system som låter spelaren samla tillräckligt med actionpoäng under striden för att utföra speciella färdigheter. Det bör noteras "The Foundry" - ett system för att skapa anpassade berättelser och uppdrag [9] .
I en intervju med MaximumPC förklarade Cryptic Studios COO Jack Emmert: "Det är inte ett MMO i den meningen att det inte har områden med hundratals eller tusentals spelare. Du kommer inte att slåss om spawn- poäng . En stark storyline genomsyrar hela spelet. Så det är ett spel som är mer historiedrivet, närmare Dragon Age och Oblivion , som vi följde så gott vi kunde." [10] . Den 5 oktober 2011 blev det känt att Neverwinter ändrade den finansiella modellen till free-to-play , vilket innebär att det finns speciella föremål och andra förmåner tillgängliga för riktiga pengar [11] .
Spelet har flera spelvalutor:
En av nyckelfunktionerna i Neverwinter är The Foundry, en redigerare som låter användare skapa ett brett utbud av innehåll: från uppdrag inom en befintlig spelvärld till nya isolerade världar (denna funktion kommer att inaktiveras i modul 16, enligt den officiella webbplatsen av spelet). Utvecklare stödjer aktivt användargenererat innehåll - spelet har ett speciellt gränssnittsobjekt som låter dig söka efter sådana uppgifter, såväl som anslagstavlor och speciella NPC:er som informerar om uppgifter i närheten [12] .
Inställningen av spelet täcker perioden då staden Neverwinter grips av kaos på grund av att dess Herre (Lord of Neverwinter) plötsligt försvann. Som det står på sidorna av Gauntlgrym, en roman av Robert Salvatore , förstörde den magiska pesten (Sorcerous Pestilence) och Primal Fire Elemental nästan staden . De återstående invånarna börjar bilda fraktioner som tävlar om överhöghet i staden när de döda dyker upp från sina gravar och attackerar "staden de kallade hem" [13] .
På E3 2011 visades en trailer som innehöll många fraktioner, en stor armé av skelett - de tidigare invånarna i Neverwinter; en kvinnlig lich vid namn Valindra och en blå dracolich ledde skelettattacken på Neverwinter . Spelaren undersöker situationen kring Neverwinters hemliga krona och försöker förstå vad skeletten och andra mystiska varelser letar efter.
Lich Queen Valindra återgår kort till sin tidigare form och attackerar soldaterna från New Neverwinter, det nyutvecklade landet runt den restaurerade gamla Neverwinter. Valindras agerande är orsaken till striden, som enligt skvaller från värdshuset från ruinstaden Luskan involverade "Barrabus den grå" (tidigare känd som Artemis Entreri ) och Drizzt Do'Urden . Varje soldat berättar sin historia om kriget, tills en av dem förklarar att Valindras attack var på väg att kvävas när den blå draken, ledaren för landet Thay, dök upp och hjälpte Valindra att fly. Soldaten avslutar berättelsen med att fråga var människorna kommer att vara och vad de kommer att göra när draken attackerar igen [15] .
Medan Thayanerna gjorde framsteg upptäckte nethereserna, under befäl av nekromanceren Idris, den förlorade artefakten, bårhusklockan, och använde den för att skapa en allians med härskarna i Black Barrow Mounds, vilket gav dem tillräckligt med makt för att resa en de dödas armé för att härja Sword Coast-regionen. Nethereserna förstörde fullständigt byn Grimhollow, vilket fick Lord Dagult Neverember, beskyddare av Neverwinter och Open Lord of Waterdeep, att återvinna fragmenten av bårhusklockan och besegra nederländskan.
Samtidigt återuppstod Traven Blackdagger, en ökänd kapare och marodör från svärdkusten till Neverwinter, som troddes ha dödats i en explosion utanför Mount Hotenow och började plundra igen. Harpers-organisationen bestämde sig för att bekämpa Blackdagger genom att skicka agenter till hans fäste under morgontidvattnet för att minska hotet från spökpiraten [16] .
Atari förvärvade Cryptic Studios hösten 2009 [17] . I slutet av augusti 2010 meddelade Atari att Cryptic Studios Neverwinter-spel skulle släppas i slutet av 2011 [18] . Det tillkännagavs att lanseringen av spelet kommer att kombineras med ett stort antal produkter relaterade till Neverwinter: fyra böcker (en vid den tiden publicerades), ett brädspel för samarbetsspel och ett rollspel i D&D-stil , som borde släppas före Neverwinter för att få upp intresset för den senare [19] . I maj 2011 meddelade Atari att de säljer Cryptic Studios, men detta skulle inte påverka det pågående arbetet med Neverwinter. Gamasutra rapporterade att utvecklingen skulle fortsätta normalt under åtminstone en tid [20] .
Spelet visades först för allmänheten på E3 2011 , där vissa detaljer också avslöjades [21] . På grund av det faktum att Cryptic Studios köptes av Perfect World Entertainment sköts utgivningen av spelet upp till 2012 [22] . Publiceringsrättigheterna till Neverwinter förvärvades också från Atari, sammanfallande med slutet av den juridiska striden mellan Atari och Wizards of the Coast angående licensen till Dungeons & Dragons [23] . Den 5 oktober 2011 tillkännagav Perfect World Entertainment att Neverwinter skulle släppas som en gratis-att-spela MMORPG snarare än co-op multiplayer-genren som tidigare meddelats. På grund av detta flyttades spelets releasedatum till slutet av 2012 [24] . Perfect World Entertainment sköt senare tillbaka spelets release till 2013 för att "polera" spelet till slutet [25] .
![]() |
|
---|
Dataspel av Dungeons & Dragons | |
---|---|
Tidiga spel |
|
Spel på Gold Box -motorn |
|
Baldur's Gate-serien |
|
Icewind Dale-serien |
|
Neverwinter Nights-serien |
|
MMORPG |
|
Övrig |
|