Neverwinter (spel)

Aldrig vinter

Neverwinter logotyp
Utvecklaren Crypto Studios
Utgivare Perfekt världsunderhållning
Utgivningsdatum 20 juni 2013
Licens Proprietär programvara
Genre rollspel
Skapare
Spel designer Shane Lacy Hensley
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
Xbox One
PlayStation 4
Spelläge multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , polska [1] , turkiska [1] , brasiliansk portugisiska [1] och ryska [1]
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida
Systemkrav
Minimum Utvalda
Microsoft Windows
Operativ system Windows Vista , Windows 7 och Windows 8
CPU Intel Dual Core 2,0 GHzIntel Core 2 Duo 2,8 GHz
RAM _ 2 GB RAM4 GB RAM
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 23 GB hårddisk23 GB SSD
grafikkort Nvidia GeForce 6800 GT eller ATI Radeon X850Nvidia GeForce 8800 GT eller ATI Radeon HD 2900GT
Betyg
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar73,60 % [5]
Metakritisk74/100 (35 recensioner) [3]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Poligon8/10 [2]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
StopGame.com7,7/10 [4]

Neverwinter  är en MMORPG utvecklad av Cryptic Studios och släpptes gratis att spela av Perfect World Entertainment den 20 juni 2013. Spelet utspelar sig i staden Neverwinter från Forgotten Realms- miljön i Dungeons & Dragons -serien . Spelet var ursprungligen tänkt att återspegla bokserien av science fiction-författaren Robert Salvatore och brädspelet släppt av Wizards of the Coast [6] . Men den 23 augusti 2010 tillkännagavs det att Neverwinter skulle vara ett fristående spel utanför Neverwinter Nights -serien [7] . Den öppna betaversionen av den ryska versionen av spelet lanserades den 12 december 2013 [8] .

Spelfunktioner

Spelare kan välja mellan åtta klassiska Dungeons & Dragons-karaktärsklasser och kan skapa grupper med upp till tjugofem spelbara karaktärer. Nivåtaken är 80. Neverwinter är baserad på en modifierad version 4 av Dungeons & Dragons-reglerna. Detta innebär närvaron av helande krafter och handlingspunkter. Den senare introducerades i spelet i form av ett speciellt system som låter spelaren samla tillräckligt med actionpoäng under striden för att utföra speciella färdigheter. Det bör noteras "The Foundry" - ett system för att skapa anpassade berättelser och uppdrag [9] .

I en intervju med MaximumPC förklarade Cryptic Studios COO Jack Emmert: "Det är inte ett MMO i den meningen att det inte har områden med hundratals eller tusentals spelare. Du kommer inte att slåss om spawn- poäng . En stark storyline genomsyrar hela spelet. Så det är ett spel som är mer historiedrivet, närmare Dragon Age och Oblivion , som vi följde så gott vi kunde." [10] . Den 5 oktober 2011 blev det känt att Neverwinter ändrade den finansiella modellen till free-to-play , vilket innebär att det finns speciella föremål och andra förmåner tillgängliga för riktiga pengar [11] .

Spelet har flera spelvalutor:

En av nyckelfunktionerna i Neverwinter är The Foundry, en redigerare som låter användare skapa ett brett utbud av innehåll: från uppdrag inom en befintlig spelvärld till nya isolerade världar (denna funktion kommer att inaktiveras i modul 16, enligt den officiella webbplatsen av spelet). Utvecklare stödjer aktivt användargenererat innehåll - spelet har ett speciellt gränssnittsobjekt som låter dig söka efter sådana uppgifter, såväl som anslagstavlor och speciella NPC:er som informerar om uppgifter i närheten [12] .

Plot

Tecken och inställning

Inställningen av spelet täcker perioden då staden Neverwinter grips av kaos på grund av att dess Herre (Lord of Neverwinter) plötsligt försvann. Som det står på sidorna av Gauntlgrym, en roman av Robert Salvatore , förstörde den magiska pesten (Sorcerous Pestilence) och Primal Fire Elemental nästan staden . De återstående invånarna börjar bilda fraktioner som tävlar om överhöghet i staden när de döda dyker upp från sina gravar och attackerar "staden de kallade hem" [13] .

E3 2011 visades en trailer som innehöll många fraktioner, en stor armé av skelett - de tidigare invånarna i Neverwinter; en kvinnlig lich vid namn Valindra och en blå dracolich ledde skelettattacken på Neverwinter . Spelaren undersöker situationen kring Neverwinters hemliga krona och försöker förstå vad skeletten och andra mystiska varelser letar efter.

Bakgrund

Lich Queen Valindra återgår kort till sin tidigare form och attackerar soldaterna från New Neverwinter, det nyutvecklade landet runt den restaurerade gamla Neverwinter. Valindras agerande är orsaken till striden, som enligt skvaller från värdshuset från ruinstaden Luskan involverade "Barrabus den grå" (tidigare känd som Artemis Entreri ) och Drizzt Do'Urden . Varje soldat berättar sin historia om kriget, tills en av dem förklarar att Valindras attack var på väg att kvävas när den blå draken, ledaren för landet Thay, dök upp och hjälpte Valindra att fly. Soldaten avslutar berättelsen med att fråga var människorna kommer att vara och vad de kommer att göra när draken attackerar igen [15] .

Medan Thayanerna gjorde framsteg upptäckte nethereserna, under befäl av nekromanceren Idris, den förlorade artefakten, bårhusklockan, och använde den för att skapa en allians med härskarna i Black Barrow Mounds, vilket gav dem tillräckligt med makt för att resa en de dödas armé för att härja Sword Coast-regionen. Nethereserna förstörde fullständigt byn Grimhollow, vilket fick Lord Dagult Neverember, beskyddare av Neverwinter och Open Lord of Waterdeep, att återvinna fragmenten av bårhusklockan och besegra nederländskan.

Samtidigt återuppstod Traven Blackdagger, en ökänd kapare och marodör från svärdkusten till Neverwinter, som troddes ha dödats i en explosion utanför Mount Hotenow och började plundra igen. Harpers-organisationen bestämde sig för att bekämpa Blackdagger genom att skicka agenter till hans fäste under morgontidvattnet för att minska hotet från spökpiraten [16] .

Utveckling

Atari förvärvade Cryptic Studios hösten 2009 [17] . I slutet av augusti 2010 meddelade Atari att Cryptic Studios Neverwinter-spel skulle släppas i slutet av 2011 [18] . Det tillkännagavs att lanseringen av spelet kommer att kombineras med ett stort antal produkter relaterade till Neverwinter: fyra böcker (en vid den tiden publicerades), ett brädspel för samarbetsspel och ett rollspel i D&D-stil , som borde släppas före Neverwinter för att få upp intresset för den senare [19] . I maj 2011 meddelade Atari att de säljer Cryptic Studios, men detta skulle inte påverka det pågående arbetet med Neverwinter. Gamasutra rapporterade att utvecklingen skulle fortsätta normalt under åtminstone en tid [20] .

Spelet visades först för allmänheten på E3 2011 , där vissa detaljer också avslöjades [21] . På grund av det faktum att Cryptic Studios köptes av Perfect World Entertainment sköts utgivningen av spelet upp till 2012 [22] . Publiceringsrättigheterna till Neverwinter förvärvades också från Atari, sammanfallande med slutet av den juridiska striden mellan Atari och Wizards of the Coast angående licensen till Dungeons & Dragons [23] . Den 5 oktober 2011 tillkännagav Perfect World Entertainment att Neverwinter skulle släppas som en gratis-att-spela MMORPG snarare än co-op multiplayer-genren som tidigare meddelats. På grund av detta flyttades spelets releasedatum till slutet av 2012 [24] . Perfect World Entertainment sköt senare tillbaka spelets release till 2013 för att "polera" spelet till slutet [25] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  2. ↑ Aldrig vinter . Hämtad 13 oktober 2017. Arkiverad från originalet 13 oktober 2017.
  3. Neverwinter för PC-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Hämtad 22 december 2013. Arkiverad från originalet 13 april 2014.
  4. ↑ Aldrig vinter . Hämtad 13 oktober 2017. Arkiverad från originalet 13 oktober 2017.
  5. Neverwinter för PC . Datum för åtkomst: 22 december 2013. Arkiverad från originalet 24 december 2013.
  6. Matt Ryan. Atari och Cryptic Studios tillkännager Neverwinter 2011 för PC (inte tillgänglig länk) . Lockergnome.com (25 augusti 2010). Datum för åtkomst: 22 december 2013. Arkiverad från originalet 19 december 2013. 
  7. Cryptic Studios tillkännager Neverwinter för 2011 års release . Giantbomb.com (23 augusti 2010). Hämtad 22 december 2013. Arkiverad från originalet 19 oktober 2012.
  8. Neverwinter officiella webbplats arkiverad 24 december 2013.
  9. Atari och Cryptic Studios tillkännager att Neverwinter kommer 2011 för PC . PRNewswire.com (23 augusti 2010). Datum för åtkomst: 22 december 2013. Arkiverad från originalet den 4 mars 2016.
  10. Grayson, Nathan. Intervju: Cryptic Studios Head Talks New Neverwinter, Why MMOs Kind of Suck . MaximumPC (23 september 2010). Datum för åtkomst: 22 december 2013. Arkiverad från originalet 24 december 2013.
  11. Neverwinter Exklusiv Q&A - Första information om Cryptics nya Dungeons & Dragons-spel (ej tillgänglig länk) . gamespot.com. Hämtad 22 december 2013. Arkiverad från originalet 27 augusti 2010. 
  12. Författarna till Neverwinter berättade om uppgiftsredigeraren - [email protected] . Datum för åtkomst: 28 september 2012. Arkiverad från originalet den 24 december 2013.
  13. Atari och Cryptic Studios tillkännager Neverwinter (tm) Kommer 2011 för PC . Gamasutra (23 augusti 2010). Hämtad 22 december 2013. Arkiverad från originalet 29 oktober 2015.
  14. Neverwitners fraktioner . Hämtad 22 december 2013. Arkiverad från originalet 26 mars 2012.
  15. Historien om Neverwinter . Arkiverad från originalet den 7 oktober 2011. Hämtad 22 december 2013.
  16. Neverwinter trailer ger en glimt av Blackdagger Keep (nedlänk) . games.on.net. Datum för åtkomst: 22 december 2013. Arkiverad från originalet 24 december 2013. 
  17. Turbinrullar för skadestånd i Atari-processen . Kotaku.com (26 augusti 2009). Datum för åtkomst: 22 december 2013. Arkiverad från originalet 17 januari 2016.
  18. Atari och Cryptic Studios samarbetar för att utveckla Neverwinter för PC  //  Närbild av underhållning: journal. - 2010. - 27 augusti. Arkiverad från originalet den 10 juni 2014.
  19. ↑ Gå tillbaka till Neverwinter 2011 . Kotaku.com (23 augusti 2010). Datum för åtkomst: 22 december 2013. Arkiverad från originalet den 28 september 2015.
  20. Daniel, Matt Atari: Cryptic Studios en "upphörd verksamhet" [Uppdaterad] | Massivt (nedlänk) . Massively.joystiq.com (17 maj 2011). Hämtad 22 december 2013. Arkiverad från originalet 8 november 2012. 
  21. E3 2011: The Next Neverwinter . IGN. Hämtad 22 december 2013. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  22. Cryptic tillhör nu Perfect World Entertainment . Arkiverad från originalet den 8 december 2015. Hämtad 22 december 2013.
  23. Hellabeast (nedlänk) . Hellabeast.. Hämtad 22 december 2013. Arkiverad från originalet 8 december 2015. 
  24. Stora förändringar av Cryptics Neverwinter - IGN . Hämtad 22 december 2013. Arkiverad från originalet 7 oktober 2011.
  25. Neverwinter försenad till 2013, trailer erbjuds som kompensation (länk ej tillgänglig) . games.on.net (17 augusti 2012). Hämtad 4 augusti 2013. Arkiverad från originalet 24 december 2013. 

Länkar

Officiella webbplatser