Gold Box är namnet på en serie datorrollspel skapade av SSI 1987-1993. Hon vann en licens för att producera spel baserade på Advanced Dungeons & Dragons bordsrollspelssystem skapat av TSR, Inc. Dessa spel skapas på samma motor , som senare blev känd som "Gold Box Engine". Detta namn uppstod från det faktum att de flesta av spelen i serien såldes i guldfärgade lådor [1] .
1987 fick SSI President Joel Billings licens att utveckla spel baserade på Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) av TSR. Detta var resultatet av en stor affär, för att vinna tävlingen om denna franchise var Billings nästan tvungen att belåna sitt företag. Gold Box-motorn och spelen har utvecklats av SSI -personalen Chuck Kroegel och George MacDonald. Efterföljande versioner utvecklades av Victor Penman och Ken Humphreys .
Det första spelet i serien var Pool of Radiance , som släpptes 1988 . Detta följdes av Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) och Pools of Darkness (1991). Dessa spel bildade en pågående historia, som började i den en gång så härliga staden Phlan och täckte senare hela Moonsea-regionen såväl som de fyra yttre planen. En serie eponymous romaner utgivna av TSR som kopierade historien i spelen blev en bästsäljare. De fyra första spelen skapades av SSI själva och var de mest sålda spelen i serien. Deras framgång var orsaken till företagets snabba tillväxt.
Tidiga spel i serien släpptes på Apple IIe , Apple Macintosh , Commodore 64 , Amiga och IBM PC . Efterföljande spel i serien har bara släppts för Macintosh, Amiga och PC.
När SSI började arbeta med Dark Sun -motorn 1990, föll utvecklingen av Savage Frontier -serien i händerna på Stormfront Studios . Stormfronts första Gold Box-spel, Gateway to the Savage Frontier (1991), utspelade sig i staden Neverwinter , geografiskt ganska långt från tidigare spel. Detta spel var det fjärde i Gold Box-serien som nådde #1-positionen på försäljningslistorna.
Alla online-rollspel på 1980-talet var textbaserade MUDs . De beskrev handlingen i stil med spel som Rogue eller Adventure författade av Bill Crowther . Stormfront-bidragsgivaren Don Daglow hade utvecklat spel för AOL i flera år, hans erfarenhet kombinerat med den nya alliansen SSI, TSR, America On-Line och Stormfront ledde till Neverwinter Nights . Det var det första grafiska MMORPG -spelet . Det var spelbart genom AOL-nätverket från 1991 till 1997. NWN var multiplayerimplementeringen av Gold Box-motorn och förblev det mest spelade spelet på AOL i över fem år. Det gav senare plats för hits som Ultima Online (1997) och Everquest (1999).
Dark Sun -motorn skulle ersätta den åldrande Gold Box. Det första spelet på den nya motorn var Dark Sun: Shattered Lands , släppt 1992. Tyvärr var den nya motorn fortfarande ganska rå och innehöll fortfarande många buggar när spelet släpptes . Situationen förbättrades inte av släppet av det andra spelet - Dark Sun: Wake of the Ravager , som släpptes 1994. Försäljningen av spel på Gold Box-motorn började minska efter en lång sexårig framgång. Spel på den nya motorn sålde inte så bra som förväntat. SSI började förlora pengar och köptes slutligen av Mindscape 1994.
1993 släpptes en speciell redaktör som heter Forgotten Realms Unlimited Adventures , förkortat FRUA . Det gjorde det möjligt för spelare att skapa sina egna äventyr med Gold Box-versionen av motorn. En aktiv gemenskap samlades kring denna editor, som till och med utvecklade hacks för att förbättra grafiken och lägga till funktioner i motorn. Intresset för serien avtog dock gradvis, särskilt efter lanseringen av moderna datorrollspel som Baldur's Gate och Neverwinter Nights .
Gold Box-motorn hade två huvudfunktioner. Förutom skärmen för att skapa karaktärer, innehöll spelet en skärm för textbeskrivningar, namn och status för karaktärsfest. Det fanns också ett fönster som visade kort, samt stora eller små bilder av karaktärer eller händelser. När striden började, som var strikt turbaserad, bytte spelet till helskärmsstridsläge. I den kunde spelaren flytta karaktärsikonerna, välja åtgärder och besvärjelser och attackera ikonerna som representerar fienden. Alla spelen i serien innehöll långa dungeon crawls och fokuserade mer på strid än rollspel.
I Gold Box-serien var det möjligt att överföra karaktärer från ett spel till ett annat. Dessutom kunde karaktärer från Pool of Radiance importeras till Hillsfar , ett spel baserat på en helt annan motor, och sedan exporteras till Curse of the Azure Bonds .
Dessutom användes Gold Box-stridsmotorn i Spelljammer: Pirates of Realmspace ( 1992 ).