Ultima Online | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Origin Systems , Electronic Arts , Mythic Entertainment . Bredsvärd |
Utgivare | Elektronisk konst |
Del av en serie | Ultima |
Utgivningsdatum | 24 september 1997 |
senaste versionen |
Publicera 107 (22 oktober 2019) |
Genre | MMORPG |
Skapare | |
Producent | Richard Garriott |
Spel designer | Raph Koster |
Kompositör | Kirk Winterrowd |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows , Linux |
Spelläge | Multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | cd-rom |
Systemkrav _ |
Intel Pentium , 32 MB RAM , DirectX 5, beständig Internetanslutning |
Kontrollera | Tangentbord , mus |
Officiell sida |
Ultima Online ( UO ; Ultima Online) är ett massivt multiplayer online-rollspel som släpptes av Origin Systems den 24 september 1997 [1] . Ultima Online var en av de första MMORPGs [2] , och var den första i denna genre att uppnå världsomspännande popularitet, vilket hade en enorm inverkan på hela branschen.
Spelet utspelar sig i fantasyvärldsmiljön av Ultima , skapad av Richard Garriott . Känd för det enorma antalet möjligheter som ges till spelaren, det väljusterade PvP - systemet, såväl som den extrema (särskilt under de första åren av dess existens) komplexiteten i karaktärsutjämning. Sedan lanseringen har flera stora betalda och många små gratistillägg släppts.
Ultima Online: Kingdom Reborn , som dök upp 2007, markerade en övergång till en ny grafikmotor som avsevärt förbättrade den visuella komponenten som hade varit föråldrad i 10 år.
Ultima Online tänktes av Garriott som en originell fantasivärld där tusentals spelare kan vara samtidigt. Vid den tiden fanns det redan exempel på framgångsrik implementering av denna idé för hundratals användare i The Realm Online , Neverwinter Nights och Meridian 59 . Det antogs att Ultima skulle vara mycket mer avancerade än dem, både visuellt och spelmekaniskt.
Det första laget inkluderade Garriott själv, Starr Long, Rick Delashmit, Scott Phillips och, på senare tid, Raf Koster, som blev huvuddesignern. Coster har skrivit flera offentliga "design letters" under användarnamnet "Designer Dragon". Det var inspirerat av onlinespel [3] som DartMUD [4] .
Projektet startade 1995 och presenterades på E3 som Ultima Online: Shattered Legacy i maj 1996. Utveckling kostade mycket mer än konventionella datorspel. Målgruppen skulle vara användare som ansluter till servrar via ett analogt modem . Ultima Online erbjöd ett hemsystem, färdighetsbaserad karaktärsutveckling (utan nivåer eller klasser), hantverk, en ekonomi i spelet och obegränsad PvP från början.
Mordet på Lord BritishLord British ( Eng. Lord British ) - karaktären av Richard Garriott, dödades under ett av hans framträdanden i spelet, den 9 augusti 1997.
Klarade ett stresstest för antalet samtidiga anslutningar, när en spelare under smeknamnet Rainz ( eng. Rainz ) kastade en "Fire Wall" mot British, som han dog av på platsen. Producenten Starr Long kallade det ett vanligt mänskligt misstag: britterna, som alla andra, gjordes immuna mot sådana attacker. Emellertid togs odödligheten avsiktligt bort för vissa spelsessioner. När servern gick ner kort innan glömde Garriott helt enkelt att få tillbaka sin status.
Nästan omedelbart inaktiverade administratörerna Reinz konto för att upprepade gånger utnyttja buggar i spelet istället för att rapportera dem. Enligt Origin förbjöds han inte för att han dödade britterna, utan på grund av tidigare klagomål om honom, som bara förvärrades av denna incident.
Testare motsatte sig dess blockering, såväl som Longs och andra utvecklares agerande omedelbart efter händelsen, när de dödade åskådare som tittade på mordet och började tillkalla demoner.
Reigns sa senare i en intervju att många före honom försökte döda britter, och han var medveten om att han var osårbar, så han räknade inte med framgång. Han nämnde att efter att elden redan hade antänt, kastade britterna in i chatten: "Hehe, trevligt försök" [5] .
Mordet på Lord British är en av de mest minnesvärda händelserna i MMORPG-historien [6] .
September 1997 var den sista testmånaden. Betan avslutades enligt "Doomsday"-scenariot. Monster rörde sig fritt runt platserna och dödade alla urskillningslöst.
Ultima Online kommer ut i september 1997 och blir extremt populärt, trots allvarliga fördröjningsproblem .
1998, nästan sex månader efter releasen, når antalet prenumeranter 100 tusen personer. Servrar visas i Europa, Japan och Sydkorea.
Den 1 oktober 1998 släpptes den första expansionen, The Second Age .
År 2000 lämnar Richard Garriott Origin, vilket gör att hans karaktär försvinner från spelet. Användare spred rykten om att Lord British kidnappades av mongbats.
4 maj 2000 kommer det andra tillägget - Renaissance .
Den 7 mars 2001 släpptes den tredje expansionen, Third Dawn . Spelare klagar på 3D-klientens arbete.
Den 24 februari 2002 släpptes den fjärde expansionen, Lord Blackthorn's Revenge .
11 februari 2003 kommer det femte tillägget - Age of Shadows .
I mars 2003 når antalet prenumeranter 250 tusen.
Lord British dyker upp i spelet den 24 september 2003 för att fira sin sjätte födelsedag.
Electronic Arts era (2004–2006)Den 2 november 2004 släpptes det sjätte tillägget, Samurai Empire .
Den 30 augusti 2006 släpps det sjunde, sista av de vanliga, tilläggen, Mondain's Legacy .
Mythic era (2006–2014)I juni 2006 köper Electronic Arts Mythic Entertainment , skaparna av Dark Age of Camelot . Mythic har fått i uppdrag att hantera alla MMORPG-projekt som EA har, inklusive Ultima Online.
27 juni 2007 kommer det åttonde tillägget - Kingdom Reborn . Detta är den första större översynen av spelklienten sedan Third Dawn .
8 september 2009 kommer det nionde tillskottet - Stygian Abyss . Från och med denna tidpunkt skiftar systemet med stora oregelbundna tillägg mot små vanliga boosters.
Den 12 oktober 2010 släpps den första stora boostern - High Seas .
Broadsword-eran (sedan 2014)6 februari 2014 meddelat[ av vem? ] att spelet kommer att vidareutvecklas av Broadsword [8] .
Den 24 februari 2015 tillkännagav Broadsword det kommande tillägget - Time of Legends , som var planerat att släppas före slutet av det året. Tillägget släpptes den 9 oktober och lade till en ny Valley of Eodon-plats och annat innehåll och funktionalitet till spelet [9] .
Sedan april 2018 kan Ultima Online spelas gratis på officiella servrar. Men i det här fallet kommer vissa alternativ inte att vara tillgängliga för spelaren. Specifikt - husägande, auktion, veteranutmärkelser och GM-evenemang. [tio]
Ultima Online är på många sätt en efterföljare till traditionerna från andra spel i serien, men med tanke på att det var Origins första onlinespel har det också många olika innovationer.
Delvis tänkt som ett socialt och ekonomiskt experiment, var Ultima tvungen att hantera spelarnas ständiga interaktion med varandra, såväl som det faktum att ingen användare nu är universums centrum, som i alla andra enspelarspel. [elva]
Eftersom det var en i grunden ny upplevelse för både utvecklare och spelare, förverkligades aldrig mycket av det som var tänkt. Omvänt har det hänt mycket som krävt att nya element lagts till i spelet som kompensation.
I en intervju 1996 rapporterade Starr Long:
Nästan allt i spelet, från gräs till troll, har ett syfte och är inte bara miljöföremål eller kanonmat. "Virtuell ekologi" påverkar alla aspekter av spelvärlden från den minsta till den mycket stora. Om kaninpopulationen plötsligt sjunker (eftersom någon äventyrare provade sin nya klubba på dem), kan vargarna behöva hitta en ny källa till mat. Till exempel rådjur. När antalet rådjur också minskar, påverkas av denna omständighet, kan den lokala draken, som inte kan hitta sin vanliga föda, attackera en närliggande by. Eftersom allt sker automatiskt genereras flera sannolikheter.
Detta system klarade sig dock aldrig förbi betatestning, som Richard Garriott senare förklarade: [12]
Vi trodde att det skulle bli jättebra och lade mycket tid och kraft på det. Men när spelarna anlände började de döda allt i en sådan takt att spelet inte ens kunde spawna tillräckligt snabbt för att ens starta simuleringen. Därför uppmärksammades helt enkelt inte allt som vi investerade så mycket i av någon – aldrig. Tyvärr tog vi bort det här systemet ur spelet.
Till en början fanns det bara en värld i spelet. Alla andra territorier som var tillgängliga för utforskning dök upp tillsammans med olika tillägg.
Under existensen av Ultima Online har flera klientapplikationer släppts för att ansluta till servrar. Broadsword Studio erbjöd användarna att välja mellan två klienter - klassiska och med uppdaterad grafik [13] .
Ursprunglig klientDen ursprungliga klienten för spelet gjordes i en autentisk 2D-stil. Den återanvände en del av Ultima VIII: Pagans verk . Dess huvudsakliga uppgift var att fungera felfritt på uppenbart föråldrade datorer som inte kan bearbeta volymetrisk grafik.
Förbättrad klientEn modifierad version av Kingdom Reborn- klienten , omdöpt till "Enhanced Client", släpptes med Stygian Abyss . Det implementerades ursprungligen för öppen beta-testning i juli 2009. Förändringarna gällde den visuella komponenten, makrosystemet, gränssnittsinställningar och positionering på kartan.
Det beslutades att överge grafiken i Kingdom Reborn till förmån för en mer klassisk bildliknande uppsättning element från Third Dawn -klienten .
"Third Dawn 3D Client" släpptes som en del av expansionen med samma namn. Den fick mycket negativ feedback från både gamla och nya spelare på grund av allvarliga prestandaproblem, särskilt minnesläckor. Den 30 januari 2006 släpptes en uppdatering för honom, som minskade karaktärerna och monstren i storlek för att sänka systemkraven. Även om det inte hjälpte så mycket.
Från och med april 2007 stöddes inte längre Third Dawn -klienten av Electronic Arts och alla ansträngningar var fokuserade på Kingdom Reborn- klienten .
" Kingdom Reborn 2.5D- klienten" heter så eftersom den ursprungligen designades i 3D. Senare överfördes bilden till en sprite isometrisk projektion . Grafiken såg fortfarande voluminös ut, om än lågpoly , men krävde ingen kraftfull hårdvara.
Två uppföljare planerades för spelet. Båda avbröts i utvecklingsstadiet.
Nej. | namn | Utgivningsdatum | Innovationer |
---|---|---|---|
ett | Den andra tidsåldern | 01.10.98 | Nytt Lost Lands-område. Nya monster. Förbättrat chattsystem. |
2 | Renässans | 04.05.00 | En kopia av den ursprungliga världen har dykt upp, kallad Tammel, där PvP är förbjudet. |
3 | Tredje gryningen | 07.03.01 | En 3D-klient har släppts för att konkurrera med EverQuest . Introducerade Ilshenar-området, som bara kan nås med dess hjälp. |
fyra | Lord Blackthorns hämnd | 24.02.02 | Förbättrad monster AI , karaktärsskapande system. |
5 | Age of Shadows | 11.02.03 | Nytt område Malas. Paladin och Necromancer klass . Utökad design av spelarhuset. Artikelsystemet har gjorts om helt. |
6 | Samurai imperium | 02.11.04 | Nytt område Tokuno Islands. Ninja och Samurai klasser . |
7 | Mondains arv | 30.08.05 | Rasen av alver dök upp . Flera nya fängelsehålor. |
åtta | Kingdom Reborn | 27/06/07 | |
9 | Stygian Abyss | 08.09.09 | En ras av gargoyler dök upp . Kingdom Reborn- klienten har gjorts om till "Enhanced Client". |
tio | öppna havet | 12.10.10 | Förbättrat fiske, segling och piratkopiering. Nya typer av fartyg. |
elva | Legendernas tid | 02.11.15 [17] | Nytt område Shadowguard och Valley of Eodon. Nya saker och färdigheter [18] . |
Tillbaka i slutet av 1990-talet dök inofficiella Ultima Online-servrar upp på Internet - skärvor. De är en omvänd manipulerad serverdel, som med ordentlig förfining ger acceptabla villkor för spelet.
En modern entusiast-underhållen skärva kan ha en tusendel online [19] . Några av dem är så populära att de till och med fick besök av Richard Garriot själv [20] .
Ursprungligen har ordet "Shard" sitt ursprung i bakgrunden till spelet som visas i den inledande videon [21] . Trollkarlen Mondain fängslade Ultimas värld i "odödlighetens kristall" för att hämta sin kraft från den. Avataren, efter att ha besegrat Mondain, krossade kristallen i skärvor (eng. Shards). Detta ledde dock inte till att världen släpptes från besvärjelsen - i varje fragment av kristallen uppstod dess exakta kopia. Vid tidpunkten för lanseringen av spelet var konceptet "Shard" synonymt med den officiella servern.
Därefter började Ultimas anpassade servrar, och senare inofficiella servrar för alla MMO i allmänhet, kallas shards.
2012 inkluderade tidningen Time Ultima Online i sin lista över "De 100 största videospelen genom tiderna" [22] .
Tematiska platser | |
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Ultima | |
---|---|
Huvudserie |
|
Worlds of Ultima |
|
Ultima Underworld |
|
Andra spel |
|
Inställda spel |
|
Origin Systems | Datorspel utvecklade av|
---|---|
Ultima-serien |
|
Wing Commander-serien |
|
Andra spel |
|