Mytisk underhållning | |
---|---|
Sorts | Dotterföretag |
Bas | 1995 |
avskaffas | maj 2014 |
Plats | |
Nyckelfigurer | Ray Music, Greg Zeschuk, Rob Denton, Matt Shaw |
Industri | Dataspelsindustrin |
Produkter | Datorspel |
Moderbolag | Elektronisk konst |
Hemsida | mythicentertainment.com |
Mythic Entertainment (även känd som Interworld Productions , EA Mythic och Bioware Mythic genom åren ) är ett amerikanskt videospelsföretag med huvudkontor i Fairfax, Virginia .
Företaget registrerades officiellt den 10 oktober 1995 under namnet Interworld Productions; i slutet av 1997 döptes företaget om till Mythic Entertainment [1] . Interworld Productions har sitt ursprung i en sammanslagning av två företag som utvecklar datorspel online: Adventures Unlimited Software Inc. (AUSI) och Interesting Systems Inc. (ÄR JAG). AUSI-grundaren Marc Jacobs blev VD för det nya företaget tidigare ISI-chefen Rob Denton tog över som operativ chef. Under 1990-talet utvecklade Mythic spel både självständigt och i partnerskap med olika företag, inklusive Abandon Entertainment , Vivendi Universal , France Telecom och America Online [2] . År 2002 höll Mythic titeln som det snabbast växande högteknologiska företaget i Nordamerika och gjorde snabba framsteg i Deloitte Technology Fast 500 och Fast 50 [1] rankningarna . I början av arbetet i studion var det bara 13 anställda; 2005 nådde deras antal 170 [2] ; Marc Jacobs noterade 2002 att antalet programmerare i studion hade ökat från 3 till 45 [1] .
Mythics mest framgångsrika projekt var dess första MMORPG, Dark Age of Camelot , som lanserades 2001. Mythic hade vid det här laget erfarenhet av att skapa både online shooters som Aliens Online , och online-rollspel designade för ett relativt litet antal spelare [3] ; enligt Jacobs gav dessa projekt inte bara utvecklarnas erfarenhet, utan också något ännu mer värdefullt - kod som kunde återanvändas [1] . Ett av nyckelkoncepten i Dark Age of Camelot , Realm vs Realm-läget - strider mellan lag av spelare som tillhör olika "rikes" - hämtades från det tidigare släppta Mythic textbaserade onlinespelet Darkness Falls: The Crusade . Dark Age of Camelot erbjöd spelarna tre "kungadömen" att välja mellan, baserade på brittisk arthur , irländsk och nordisk mytologi och kultur [3] .
Den 20 juli 2006 förvärvades Mythic Entertainment av Electronic Arts och döptes om till EA Mythic [4] . Två år senare gick företaget tillbaka till sitt tidigare namn - Mythic Entertainment [5] . 2008 lanserades Warhammer Online: Age of Reckoning , det andra onlinerollspelet för massivt multiplayer , baserat på Warhammer Fantasy- universum ; detta spel presenterade också Realm vs Realm som en nyckelkomponent och jämfört med dess huvudkonkurrent, World of Warcraft , var mycket mer fokuserad på spelare-till-spelare-strider [6] . Spelet lyckades dock inte nå genombrottsframgångar - antalet spelare nådde en topp på 750 tusen i september 2008 och sjönk med mer än hälften till sommaren följande år, och Electronic Arts stängde av 63 av spelets servrar - det gjorde de helt enkelt inte rekrytera tillräckligt många spelare [7] .
I juni 2009 tillkännagav Electronic Arts inkorporeringen av Mythic i en intern grupp av studior dedikerade till datorrollspel och massivt multiplayer-spel; Bioware- direktörerna Ray Muzika och Greg Zeschuk fick ledarskap för denna grupp . Den 23 juni 2009 lämnade Mythic-chefen Marc Jacobs sitt eget företag; hans plats togs av Rob Denton [7] . I november samma år sade Electronic Arts upp totalt 1 500 anställda från sina olika studior - Mythic drabbades särskilt hårt av denna massiva minskning; enligt GameSpot förlorade studion upp till en tredjedel av sina anställda [8] . 2009 döpte Electronic Arts om till studion BioWare Mythic, men 2012 återgick studion till sitt ursprungliga namn [9] .
2013 tillkännagav Electronic Arts och Mythic mobilstrategispelet Dungeon Keeper , en omstart av 1997 års spel med samma namn [10] . Det här spelet, som släpptes i januari 2014, visade sig vara ett rungande misslyckande, inklusive på grund av förlusten av den karakteristiska Dungeon Keeper -stilen , men främst på grund av aggressiv intäktsgenerering byggd på mikrotransaktioner: nästan alla, även de mest enkla åtgärderna i spelet krävs antingen en lång väntetid - upp till en dag - eller investeringar av riktiga pengar [11] . Electronic Arts VD Andrew Wilson medgav i en intervju att företaget "missbedömde" spelets ekonomi; skaparen av den ursprungliga Dungeon Keeper , Peter Molyneux , som också förblev missnöjd med spelet, uppmanade att inte skylla på utvecklarna från Mythic, utan till analytikerna som införde tekniker för intäktsgenerering som testades på andra mobilspel, men som var främmande för spelet av Dungeon Keeper [12] .
Den 29 maj 2014 stängde Electronic Arts studion. Förlaget förklarade nedläggningen som en önskan att koncentrera utvecklingen av mobilspel till andra studior och lovade att det skulle hjälpa uppsagda anställda att hitta arbete inom eller utanför företaget [13] . En del av Mythic-personalen etablerade omedelbart efter stängningen sin egen oberoende studio, Dodge Roll, som utvecklade och släppte Enter the Gungeon-spelet . Enligt Dave Crookes, en av grundarna av Dodge Roll, såg han och hans kollegor att Mythics dagar var räknade och sparade pengar för att starta sin egen studio "i slutet av sommaren [2014]"; Electronic Arts plötsliga beslut i maj att upphöra med existensen av Mythic var oväntat även för dem [14]
År | namn | Plattformar | Anteckningar |
---|---|---|---|
Som Interworld Productions | |||
1996 | Dragon's Gate | Microsoft Windows | |
Rollmästare: Magestorm | Microsoft Windows | ||
Som Mythic Entertainment | |||
1998 | Aliens online | Microsoft Windows | |
Godzilla online | Microsoft Windows | ||
Starship Troopers: Battlespace | Microsoft Windows | ||
1999 | Darkness Falls: The Crusade | Microsoft Windows | |
Spellbinder: The Nexus Conflict | Microsoft Windows | ||
2000 | ID4 online | Microsoft Windows | |
2001 | Dark Age of Camelot | Microsoft Windows | |
2003 | Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis | Microsoft Windows | |
2004 | Dark Age of Camelot: Catacombs | Microsoft Windows | |
2005 | Dark Age of Camelot: Darkness Rising | Microsoft Windows | |
2008 | Warhammer Online: Age of Reckoning | Microsoft Windows | |
2009 | Ultima Online: Stygian Abyss | Microsoft Windows | |
Som BioWare Mythic | |||
2011 | Dragon Age II | Microsoft Windows | Assisterade BioWare Edmonton |
Playstation 3 | |||
Xbox 360 | |||
Som Mythic Entertainment | |||
2013 | Ultima Forever: Quest for the Avatar | iOS | |
2014 | Dungeon Keeper | Android | |
iOS |
Elektronisk konst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anställda |
| |||||||
Underavdelningar |
| |||||||
Serier | ||||||||
Övrig |