Robin Hanike | |
---|---|
Födelsedatum | 15 mars 1973 (49 år) |
Födelseort |
Albany New York |
Land | |
Ockupation | Huvudproducent , designer |
Hemsida | cs.northwestern.edu/~hun... |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Robin Hunicke ( född 15 mars 1973 ) [1] är en amerikansk videospelsdesigner och producent som för närvarande är anställd av thatgamecompany . [2] Robin började sin karriär på Electronic Arts , där hon arbetade som designer på The Sims 2 och MySims , och som producent på Boom Blox och Boom Blox: Bash Party . [3] [4] [5] Hon leder för närvarande utvecklingen av Journey , ett online co-op-spel för PlayStation 3 . [6]
Förutom att utveckla videospel tog Robin sin doktorsexamen från Northwestern University , där hon studerade artificiell intelligens och speldesign .
Hanike har fått erkännande från sina andra spelutvecklare för att de stöder indiespel, experimenterar i speldesign och forskar om dynamisk svårighetskontroll .[7] .
Robin började arbeta med Electronic Arts på Maxis , där hon blev speldesigner för The Sims 2: Open for Business efter att ha träffat den noterade Sims-utvecklaren och serieregissören Will Wright . Efter att ha deltagit i skapandet av The Sims 2 blev hon huvuddesignern av MySims- projektet för Nintendo Wii , och senare - producenten av Boom Blox och dess uppföljare Boom Blox: Bash Party .
Efter att ha skaffat den nödvändiga erfarenheten när han arbetade med Electronic Arts gick Robin med i det spelföretaget som producent. Hon anslöt sig till teamet i fasen av tidiga konceptskisser för studions tredje projekt, Journey , ett äventyrsspel för flera spelare som kommer ut 2012 [8] .
Efter releasen gick Journey med i Tiny Speck- studion , där hon deltog i utvecklingen av den sociala MMORPG Glitch . [9]
Robin Hanike är mottagare av många utmärkelser, inklusive BAFTA för "Bästa fritidsspel 2008" - Boom Blox [10] .
Elektronisk konst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anställda |
| |||||||
Underavdelningar |
| |||||||
Serier | ||||||||
Övrig |