MySims

MySims
Utvecklaren EA Redwood Shores
( Wii , Windows ) [1] Tose Co., Ltd. ( Nintendo DS ) EA Mobile ( Mobiltelefon )



Utgivare Electronic Arts
EA Mobile ( Mobiltelefon )
Del av en serie The Sims
Utgivningsdatum 18 september 2007
Nintendo DS , Wii
Region Nordamerika 18 september 2007
20 september 2007
Region Europa21 september 2007
27 september 2007
Windows
Region Nordamerika 28 oktober 2008
Region Europa31 oktober 2008
6 november 2008
9 november 2008
10 december 2008december
2008 Mobiltelefon
Region Nordamerika
Genre livssimulator
Åldersbetyg
_
ESRB : E (Alla)
OFLC : G
PEGI : 3+
CERO : A (alla åldrar)
Tekniska detaljer
Plattformar Wii , Nintendo DS , Windows , Mobiltelefon
motor Havok ( Wii och Microsoft Windows )
Spellägen single -user
multi -user ( Microsoft Windows )
transportörer Wii Optical Disc
Nintendo DS Game Card
PC - DVD
digital distribution
Kontrollera Wii Remote och Nunchuk
gamepad , tangentbord och mus med penna
Officiell webbplats (  engelska)

MySims  är ett videospel utvecklat av EA Redwood Shores och publicerat av Electronic Arts för Nintendo DS och Wii 2007,porterat till Microsoft Windows och utvecklatför mobiltelefoner 2008 . I den styr spelaren karaktären och måste förbättra, utveckla staden, slutföra olika uppgifter och skapa hus eller föremål, samla dem från "block" i en speciell editor. När staden växer, befolkar fler och fler invånare den .

Sims -serien har haft stora framgångar på PC-plattformar, men har tidigare drabbats av bakslag när de försökte anpassa sina spel till handhållna enheter. MySims skapades som en kombination av The Sims -spelet och de framgångsrika konsolspelen Animal Crossing och Harvest Moon [2] . Tim Laterno, EA Executive Producer, noterade att MySims är det som ligger närmast ett spel i franchisen som kommer nära att kallas en " mjukvaruleksak " genom att erbjuda  ett avancerat "konstruktör"-verktyg för att skapa objekt och byggnader [3] . MySims utvecklades också med målet att nå den asiatiska, närmare bestämt japanska spelmarknaden, eftersom den ursprungliga The Sims -serien inte fick framgång där. Speciellt för detta gjordes den visuella stilen om för att vara enkel och lik Nintendo-spelet , och stilen på karaktärerna påminde om manga , närmare bestämt chibi . Spelet har också omarbetats mot enkelhet och kreativ frihet, vilket ger en avancerad redigerare. Om The Sims skapas med fokus på en kvinnlig publik, då skapades MySims mer för barn och .

Spelet fick kommersiell framgång och sålde en miljon exemplar under den första månaden . Som ett resultat markerade det början på en mini-franchise, inom vilken fem spel släpptes fram till 2010 i olika spelgenrer - MySims Kingdom , MySims Party , MySims Racing , MySims Agents och MySims SkyHeroes .

MySims fick blandade recensioner från spelkritiker. De var överens om att MySims visade sig likna The Sims och Animal Crossing på samma gång . Recensenter noterade att spelet helt klart var riktat till en mer barnslig publik än The Sims . De berömde spelet främst för dess enastående flexibla verktyg för att skapa föremål, och jämförde det med den virtuella motsvarigheten till LEGO , men spelet kritiserades för sin sociala aspekt, begränsade karaktärsinteraktioner, bristen på flerspelarläge och tekniska problem .

Spelupplägg

MySims börjar med att spelaren skapar en kontrollerbar karaktär, väljer sin hudfärg, frisyr, ansiktsdrag och kläder. I spelet kan du inte binda en karaktär till ett kvinnligt eller manligt kön , sim är en abstrakt Mii-liknande figur med vilken spelaren väljer önskad bild [4] . Efter det befinner sig simmen i en halvt övergiven stad, som måste återställas till sin "forna glans" [4] . Till skillnad från andra spel i The Sims -serien har MySims inga behovsindikatorer, spelaren behöver inte lägga tid på mat, sömn, toalett och hygien [5] . Styrs av Wii Remote [4]

Målet för spelaren är att utrusta det omgivande utrymmet runt honom för att locka nya invånare till staden [2] . För att förbättra staden måste spelaren först leta efter resurser begravda i marken, såsom bollar, statyetter och kritor, att använda i konstruktionen, förutom att plantera växter för att förädla utrymmen och odla mat [2] . Spelaren börjar restaureringen av staden genom att skapa en verkstad och ett hus [4] .

Av de hittade föremålen kan du skapa möbler, apparater och inredningsföremål med hjälp av en specifik uppsättning byggstenar [6] . Upphittade föremål kan användas som fysiska föremål för att skapa något nytt, eller som målarfärg, till exempel, spelaren kan villkorligt skapa en bädd av clownfisk , eller skapa tegelstenar och måla dem i ett mönster med clownfiskar [6] . En unik egenskap hos MySims är "entiteter". De kan hittas på olika platser i staden eller genom att interagera med karaktärer eller föremål. Essenser används för en rad aktiviteter, inklusive målning av väggar, hantverksartiklar och dekorationer. Minispel i DS-versionen inkluderar badminton, skärmflygning, dykning och mer.

Spelet har ett fempunktssystem för att bedöma staden, vilket beror på hur förädlad och utvecklad staden är, samt hur utvecklad relationen mellan spelsim och stadens invånare. Att öka betyget på staden lockar också nya invånare till den, inklusive unika NPC:er, som en italiensk kock, en kickboxningsinstruktör och en DJ. För att göra staden bättre måste spelaren bland annat lyssna på invånarnas kommentarer och önskemål [2] . Totalt har spelet 80 olika karaktärer. Faktum är att spelaren måste vidareutveckla staden [7] och skapa de föremål som efterfrågas av invånarna [6] och byggnader, både bostäder och kommersiella, för att höja betyget [7] . NPC ger spelaren den så kallade ritningen, enligt vilken spelaren måste skapa ett objekt [4] .

Men beslutet att bygga något är alltid upp till spelaren, MySims begränsar det inte till en linjär progression [7] . När staden utvecklas, låser spelaren upp tillgång till nya områden, utökar stadens gränser [6] , samt tillgång till nya resurser för att skapa mer olika föremål från dem [6] . Staden i sig förändras också och ser ut som en välvårdad metropol med invånare som går runt [6] .

Precis som med tidigare spel i The Sims -serien är det att få kontakt med människor och att skapa relationer en av spelets huvudfokus. Om spelaren blir bästa vän till en annan karaktär, kommer han att få möjligheten att få en speciell teckning eller klädstil som inte finns i spelet. Spelare kan också få ritningar genom att slutföra uppgifter för handlare (karaktärer som äger sina egna företag). Vanligtvis handlar det om att skapa omkring 5-10 karaktärsobjekt, beroende på nivån på spelarens stad (nivå 1-5) och vilka enheter de har tillgång till.

Utveckling

Spelet utvecklades inte av Maxis , som gör The Sims-spel , utan av EA:s dotterbolag EA Redwoo City [8] . Tim LeTourneau [9] var den verkställande producenten . Skapandet av spelet började i januari 2006 [9] . 2007 arbetade ett team på 68 personer med spelet [10] . Även om spelet erbjuder samma grundläggande spelupplägg som The Sims [9] designades MySims med den asiatiska, speciellt japanska marknaden i åtanke, så Nintendo [8] valdes som huvudplattform för att tilltala spelpubliken av Nintendo-fans. [ 11] . Enligt observationer och slutsatser från EA Games var The Sims ingen framgång på grund av att asiatiska spelare inte gillade det "för realistiska" utseendet på The Sims -karaktärerna , så konststilen hos MySims omarbetades radikalt till förmån för en enklare [8] . Teamet ville ge simmarna utseendet av chibi , mangakaraktärer [ 10] och i allmänhet skapa ett projekt som var i stil med ett typiskt Nintendo-spel [8] [9] , men inte heller sämre i kvalitet än dessa spel [9] ] . Grafiken designades för att vara enkel i motsats till andra The Sims-spel [8] . Många av det samlade teamet av skapare var själva fans av Nintendo-spel [9] . Utvecklarna hade avsiktligt som mål att göra spelet mer humoristiskt och enkelt för att bli av med den "olycksbådande känslan av att bli bevakad av Big Brother ", som är fallet i The Sims-spelen [10] . De var allmänt inspirerade av spelen i Mii-serien och Animal Crossing [9] . Tvärtom erkände en del av utvecklarna att de inte visste om förekomsten av mii-avatarer vid den tiden [8] . EA Games tog också in japanska utvecklare för att utveckla spelet för att ge japansk kulturell smak och förtrogenhet till japanska spelare [12] . Under arbetet med konststilen rådfrågade teamet Emmy Toyonaga, en japansk-amerikan som tidigare var involverad i utvecklingen av The Sims 2 . Hon var också ett fan av Nintendo-spel och gav huvudidéerna för designen av MySims , inklusive att dra på mangastilen för karaktärsdesigner [13] . Toyonaga, i en intervju med Official Nintendo Magazine , påpekade att: "Mario och andra Nintendo-karaktärer är ganska korta. Eftersom jag var japansk, vande jag mig vid tanken att roliga spel skulle ha korta karaktärer. Således är dessa karaktärer ganska naturliga" [14] .

Teamet förlitade sig också på framgångarna med Animal Crossing -serien på den japanska spelmarknaden som den närmaste i genren till The Sims och erkände att MySims hade vissa likheter med serien som beskrivs ovan. Utvecklarna märkte att de förberedde sig för det faktum att deras spel oundvikligen skulle börja jämföras med Animal Crossing , men teamet försökte skapa inte bara en kopia, utan att tillföra något nytt och unikt till spelet, så tanken var född för att skapa avancerade redigerare som låter dig returnera objekt av alla slag från blockform och stil. Särskild tonvikt i spelet lades främst på konstruktionen av block, snarare än kommunikation [13] . Trots visuella likheter mellan MySims och Animal Crossing erbjöd de olika gameplay. Om Animal Crossing handlar om att samla, så handlar MySims om design och byggande . Att skapa en bygg- och blockredigerare var den svåraste uppgiften för utvecklarna, och mer specifikt, att skapa ett enkelt gränssnitt som är intuitivt även för yngre spelare [9] .

Wii sågs som den mest lämpliga plattformen av utvecklarna på grund av dess breda publik av unga och gamla spelare som inte traditionellt var intresserade av spel [8] . Om utvecklarna när de skapade The Sims fokuserade på den kvinnliga västerländska publiken, så fokuserade de i MySims mer på barn- och familjepubliken [10] . Exekutiv producent Tim LeTourneau noterade att spelet skapades på ett sådant sätt att "villkorligt, spelarens mamma skulle se hur han skapar ett annat objekt från block och spelaren kunde erbjuda henne att skapa något själv och kasta en kontroller i hennes hand" [8 ] . Spelet skapades med hänsyn till kontrollen av handkontrollen. Utvecklarna bestämde sig för att Wii Remote skulle vara den mest lämpliga lösningen, eftersom de jämförde den med en hand eller en mus för en dator, så att du enkelt kan greppa och dra objekt [8] .

Spelet har också reviderats kraftigt och tagit bort många element som är typiska för The Sims , som att tillgodose behoven av sömn, mat, toalett, hygien, vila och kommunikation, men lägga till avancerade redigerare för att skapa block i form av hus eller möbler [8 ] . MySims utvecklades utan några inslag av stress [10] och för att uppmuntra kreativ frihet hos spelare [10] i både Wii-spelet och DS-versionen [15] . Teamet hade som mål att ge varje NPC en stark personlighet som aldrig tidigare setts i The Sims-spelen [10] . Att arbeta med objektredigeraren var den svåraste delen av utvecklingen, teamet var tvungen att skapa ett komplext verktyg, men lätt att använda, bara för detta tillbringade teamet ungefär ett år av utveckling [13] . Verktyget för att skapa föremål visade sig så småningom vara det mest avancerade i The Sims -seriens historia , och spel i allmänhet, vilket faktiskt låter dig spela med "digitala kuber" och bygga objekt från dem [10] . Före releasen kunde utvecklarna inte heller ge ett entydigt svar på om spelet kommer att ha ett flerspelarläge [8] .

Eftersom utvecklarna hade som mål att täcka hela Nintendo-publiken så mycket som möjligt, har utvecklingen av Nintendo DS- versionen genomförts parallellt , spelupplägget och grafiken i spelet är generellt sett i samma stil [16] som i Wii-versionen, men på grund av tekniska begränsningar av spelet förenklat i DS-versionen [15] . Denna nackdel kompenserades dock genom tillägget av en serie minispel [16] [15] . PC-versionen utvecklades efter den framgångsrika releasen av Wii-spelet, denna version, förutom nya karaktärer och föremål, lade till stöd för multiplayer-läge. Bland annat har grafikkvaliteten förbättrats, och ett antal tekniska aspekter av spelet har förbättrats [15] .

Meddelande och avsluta

Den förestående releasen av The Sims exklusivt för Wii blev först känd i november 2008, när bilder från spelet publicerades på den japanska versionen av den officiella The Sims- webbplatsen , och projektet kallades Boku Sim . Redaktörerna för GameSpot föreslog att detta spel utvecklades specifikt som fokuserat på den japanska spelmarknaden [17] . Samma månad tillkännagav Electronic Arts VD Larry Probst starten av EA Games för att stödja Wii-plattformen med den kommande releasen av ett antal exklusiva spel, inklusive MySims [18] . I februari 2007 bekräftade EA Games utvecklingen av en version för Nintendo DS handdator , planerad att släppas 2008 [19] , med en Wii-version planerad att släppas hösten 2007 [20] .

MySims-spelet för Wii och DS visades upp för första gången på Electronic Entertainment Expo 2007 [21] [22] . Spelet släpptes den 18 september 2007. I november har EA Games sålt över en miljon spelexemplar världen över [23] .

I juli 2008 tillkännagavs att en PC-version skulle släppas under hösten samma år [24] . Denna version var inte bara en port, utan erbjöd också ett antal förbättringar, inklusive stöd för ett flerspelarläge som låter spelare kommunicera med varandra, tävla och handla [25] . Spelet släpptes den 28 oktober 2008.

Uppföljare

Framgången med MySims fick EA Games att lansera sin egen franchise - en serie spel i olika spelgenrer, men upprätthållna i samma konststil och vars handling utspelar sig i samma universum. Troy Son Jose, exekutiv producent för MySims Party och MySims Racing , kommenterade att stilen på MySims- karaktärerna var igenkännbar i motsats till The Sims , där simmar är svåra att känna igen "med den gröna kristallen ovanför deras huvuden borttagen" [26] . När de skapade uppföljare inspirerades utvecklarna av spel som Mario Party eller Mario Kart , där Nintendo använder Mario och karaktärer från samma universum som varumärke i sina spel av olika genrer [26] .

namn Utgivningsdatum Spelbetyg enligt Metacritic Beskrivning
MySims Kingdom 28 oktober 2008
30 oktober 2008
31 oktober 2008
76/100 [27] Handlingen utspelar sig i ett universum som liknar den europeiska medeltiden . Spelaren måste återställa riket. Med hjälp av en trollstav och trollformler bygger karaktären användbara föremål, placerar byggnader och utför även uppgifter beställda av landets invånare
My Sims Party 10 mars 2009
13 mars 2009
56/100 [28] Det här spelet erbjuder en avvikelse från spelet i MySims , vilket kräver att spelaren deltar i festivaler, fester och tävlar i olika minispel, inklusive andra spelare, för att bygga upp staden igen. Med intjänade poäng öppnar spelaren tillgång till föremål och kan locka nya invånare till staden.
MySims Racing 12 juni 2009
19 juni 2009
25 juni 2009
68/100 [29] Det här spelet kombinerar livssimulering och racing , där spelaren, förutom utvecklingen av staden, kan delta i en mängd olika lopp, som i Mario Kart , anpassa bilen och tävla i lopp med andra spelare.
Mina sims agenter 25 september 2009
29 september 2009
78/100 [30] I den här delen tar spelaren kontroll över en hemlig agent för att omintetgöra de olyckliga planerna från Mokrabas, ledaren för underjorden. Spelaren kan skapa sitt eget team av agenter, plocka lås, hacka datorer och samla bevis för att avslöja nya mysterier. När du går framåt kommer spelaren att kunna etablera sitt eget huvudkontor.
MySims SkyHeroes 28 september 2010
1 oktober 2010
67/100 [31] Det senaste spelet i serien är ett lopp mot botten . I den styr spelaren en sim som flyger ett plan. Spelet erbjuder både ett soloföretag och en bosskamp eller tävling med andra spelare. Spelet erbjuder en flygplansredigerare, möjligheten att förbättra den med delar som förvärvats efter framgångsrika uppdrag. Enligt handlingen konfronterar hjälten skurken Mokrabas och hans drönare.

Musik

Musiken till spelet komponerades av Silas Hiteoch John Enroth från Team Mutato Muzika. Teamet inkluderade också Ilan Eshkeri , som kommer att fungera som huvudmusikkompositören för The Sims 4 i framtiden [14] . Det musikaliska ackompanjemanget ändras beroende på vilken byggnad spelaren besöker. Varje byggnad och verksamhet har sitt eget motiv , som utlöses när man närmar sig byggnaden.

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
D.S.PCWii
Spelrankningar65 % [44]73,30 % [42]70 % [43]
Metakritisk67 av 100 [41]70 av 100 [39]68 av 100 [40]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
D.S.PCWii
1UP.comB [32]
EGM6,0 [48]
Eurogamer8 av 10 [6]
Game Informer8 av 10 [7]
GameSpot6,5/10 [33]6,5/10 [4]
Spelspion4,5/5 [35]4,5 av 5 [34]
IGN6,9/10 [37]7/10 [46]7.0/10 [36]
PÅ M86 %94 % [38]
PC Gamer (Storbritannien)68 % [42]
PC-zon70 % [42]
Värt att spela7,5/10 [45]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
D.S.PCWii
" spelande "5,5/10 [47]

Recensioner av spelkritiker i allmänhet kan beskrivas som blandade. Wii- versionen fick ett genomsnittligt betyg på 67 av 100 på Metacritic [40] , PC-versionen 70 [39] och Nintendo DS handdator 67 [41] . Kritiker var överens om att MySims är en kombination av The Sims  -spelet med Animal Crossing [36] [45] [6] [34] [4] [2] . MySims riktade sig mot den japanska marknaden och anses vara en allmänt framgångsrik spin-off-serie , The Sims , med tanke på ett antal misslyckade försök, inklusive The Urbz [13] .

Andrew Reiner från Game Informer kommenterade att spelet är lämpligt för dem som är fantasifulla och som gillar att vara kreativa. " Genom att kombinera byggnadsaspekterna i The Sims och de sociala interaktionerna i Animal Crossing , har Electronic Arts skapat en charmig och mycket beroendeframkallande samhällssimulering" [7] . Lee Seniawa från Armchairempire drog slutsatsen att MySims lyckades kombinera The Sims kunniga och bekvämligheten med Animal Crossing med Harvest Moon [2] . En talesperson för Nintendo Power kommenterade att spelet skulle tilltala dem med mycket tålamod och som tycker om att skapa, men om spelaren hoppas kunna bo i en söt virtuell stad, så borde Animal Crossing: Wild World definitivt kolla in det [40] . Redaktörerna för Pelit-webbplatsen kallade MySims för en övergripande intressant idé, men nådde inte sin potential på grund av bristen på en mängd olika möjliga aktiviteter som gör att staden kan växa och blomstra. Huvudprocessen reduceras till att skapa möbler på invånarnas begäran och blir uttråkad på några dagar [40] . Elisa Di Fiore från GameSpy kallade MySims för något nytt för både The Sims -serien och Wii-spelet. "Det är mer som en hyllning till Lego-fans som älskar att visa sin kreativitet" [34] . Ryan Davis från GameSpot observerade att MySims kom närmast vad som kallas ett virtuellt dockskåp , "tillräckligt för ett par timmars spel" [4] .

Lee Seniawa från Armchair Empire noterade att spelet, med sin förenklade gameplay och konststil, tydligt riktar sig till en yngre publik av flickor under 14 år, men detta kan både alienera vuxna kvinnliga fans av The Sims och negativt påverka spelets framgång [ 2] . En MEGamers kritiker kommenterade att han skulle rekommendera MySims till fjärdeklassare, men ur synvinkeln av fans av The Sims -serien , "har spelet lite lovande" [39] . Tvärtom, en GameStar-talesman noterade att även om MySims ser ut som "ett spel för barn med söt grafik", erbjuder det en ganska utmanande spelupplevelse, särskilt för barn, även om MySims är bra för en 10-årig tonåring [39] . Keza McDonald från Eurogamer påpekade sarkastiskt att om en spelare tyckte att The Sims-spelen var för tjejiga, så har MySims "bara ingenting att göra", inte bara på grund av spelet utan också på grund av den "tecknade" konststilen som du antingen gillar eller inte gillar. 't . Recensenten själv noterade att spelet definitivt kommer att tilltala barn, lämpligt för att leka med familjen, hon kallade också Mii-liknande stil charmig och gjord i Nintendos anda [6] . Matt Casamassina från IGN uttryckte sin besvikelse över karaktärsredigeraren och kommenterade att även Mii-karaktärsredigeraren är mer avancerad än i MySims [46] . Ryan Davis från GameSpot berömde konstens estetik och noterade dess tydliga avvikelse från den pragmatiska stilen i The Sims-spelen och noterade att det trots all sin enkelhet inte känns grovt, komponerat och framgångsrikt fångar den soliga och lekfulla atmosfären i MySims [4 ] . En journalist från Videogames Storia kallade spelets konstnärliga stil "en parodi på anime" [49] . Separat kritiserade Engadget vissa recensenters åsikter att MySims  inte är det rätta spelet för spelare på grund av dess stil och lugnande gameplay, och hävdade att sådana kritiker bekräftar och förstärker stereotypen att en riktig spelare bara ska vara en hardcore spelare som bara är redo att "drick då, slit dig och svär i timmar", men inte ha rätt till enkel underhållning och avkoppling [50] .

Elisa Di Fiore märkte att det roliga med spelet är mycket bortskämt på grund av ett antal tekniska problem, för det första åtföljs spelaren ständigt av laddningsskärmar, tempot i spelet avbryts ständigt när man flyttar från ett område på kartan till ett annat. Dessutom kommer spelaren ständigt att åtföljas av att sänka bildfrekvensen när han söker efter resurser och snabbt flyttar runt på kartan [34] . En IGN-kritiker påpekade också att konstanta och långa nedladdningar i hög grad förstör upplevelsen av spelet [46] .

Spelupplägg

Alan Martin från Worth Playing kommenterade specifikt att MySims kunde anses vara den mest framgångsrika porten på spelkonsolen, med tanke på misslyckandet hos ett antal konsoler The Sims när de försökte anpassa spelet för att styra spelkonsolen. "Genom att införliva element från Animal Crossing har MySims lyckats slå en sweet spot" [45] . Kärnspelet är i stort sett identiskt med The Sims [2] och Animal Crossing [6] . Spelet på MySims har jämförts med att vara en märkbart förenklad och barnslig version av The Sims [36] [2] , men saknar också djupet i Animal Crossing [45] . Spelaren måste skapa en karaktär, återställa och förbättra [6] den omgivande världen för att locka nya invånare [2] och bygga relationer med dem [2] . Medan jordbrukselementen , som trädgårdsskötsel, MySims är mer som Animal Crossing [2] , är det kreativa elementet närmare The Sims , vilket gör att spelaren kan skapa byggnader i sin egen stil och ändra inredningen av varje bybors hus efter deras smak preferenser [6] . När spelaren utvecklar en tätbefolkad stad blir spelet mycket mer intressant, men ändå enklare än i The Sims [2] .

Kritiker berömde spelet för dess betoning på objektredigeraren, som låter dig skapa saker från bokstavligen vilken resurs som helst som finns i spelet [34] [7] [4] [36] [46] och jämförde det med den virtuella motsvarigheten till LEGO [7] [6] [51] [45] eller Tetris [6] . Andrew Reiner berömde det intuitiva gränssnittet för att sömlöst sammanfoga 3D-delar, och de tillgängliga ritningarna tillåter också spelare med mindre kreativ talang att uppnå imponerande resultat [7] . Keza McDonald från Eurogamer kallade på samma sätt verktygen för att skapa objekt och byggnad både enkla och extremt komplexa - perfekt balanserade och intuitiva [6] . Därför kommer det definitivt att tilltala spelare som gillar att använda skapande verktyg för att placera karaktärer i noggrant designade herrgårdar [6] . McDonald noterade också att det verkliga roliga i spelet inte är att skapa föremål, utan att se staden frodas och de olika NPC:erna leva [6] . En GameSpy-recensent delade en liknande känsla och noterade att den bästa delen av spelet kommer efter att ha fått ett femstjärnigt stadsbetyg [34] .

Det socialt fokuserade spelandet fick ljumma recensioner: Matt Casamassina från IGN varnade för att spelare som älskar The Sims-spel framför allt för att interagera med karaktärer och leva i ett virtuellt samhälle snabbt kommer att överge MySims med besvikelse : "Problemet är att nästan alla spelmål kretsar. kring två uppgifter: samla resurser och tillverka hus med föremål. Spelet saknar helt sociala interaktioner” [36] . Andrew Reiner noterade att interaktionen med karaktärerna ser ytlig ut, begränsar möjligheten att bygga relationer och gör att spelaren inte ser dem som vänner, utan som mål för uppgifter. Denna aspekt berövar MySims en del av realism [7] . Ryan Davis påpekade att spelet saknade den sociala dynamiken som gör The Sims-spelen unika, och även avancerade bygg-/hantverksredigerare kan inte kompensera för detta gap. "Din interaktion med simmar är begränsad till att skapa föremål åt dem eller samla resurser" [4] .

Vissa kritiker fördömde avsaknaden av ett multiplayer-läge och möjligheten att besöka andra spelares partier som en av spelets största utelämnanden [6 ] Elisa Di Fiore kommenterade att att kunna dela skapelser skulle ha passat bättre för spelet, "det känns som att spelet var förhastat och kunde ha gjorts mycket bättre" [34] .

Inflytande

20 MySims- figurer finns tillgängliga som samlarobjekt i The Sims 4 [14] .

Anteckningar

  1. EA skickar MySims till detaljhandelshyllorna . EA (18 september 2007). Hämtad 29 oktober 2019. Arkiverad från originalet 29 oktober 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Lee Cieniawa. MySims . Armchairempire (13 november 2007). Hämtad 5 januari 2021. Arkiverad från originalet 7 augusti 2014.
  3. MySims-intervju  1 . GameSpot . Tillträdesdatum: 7 januari 2021.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Ryan Davis. Mysims-Wii-recension . GameSpot (5 november 2008). Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  5. MySims  (spanska)  // Alt Magazine. - 2012. - Nummer 4 01. - S. 42 av 52 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Recension av MacDonald, Keza Mysims (Wii) . Eurogamer (11 maj 2008). Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Reiner, Andrew Mysims - Wii (inte tillgänglig länk) . spelinformatör . Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 5 oktober 2007. 
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Intervju : MySims - IGN  . Hämtad 6 januari 2021. Arkiverad från originalet 13 juni 2020.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Simple Treasure  //  Edge Gaming : magazine. - 2007. - Maj. — S. 52-55 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 Los Sims con el "Toque Nintendo" My Sims  (spanska)  // Nintendo accion. - 2007. - 173 04. - P. 22/100 .
  11. MySims-intervju  1 . GameSpot . Hämtad: 6 januari 2021.
  12. Boku to Sim no machi  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - 2007. - Januari. — S. 83/109 .
  13. 1 2 3 4 Pewuenos Placeres  (spanska)  // Edge. - 2007. - S. 66-68 av 116 .
  14. 1 2 3 Cory Roberts. Berättelsen hittills om MySims-serien... (uppdaterad 2019  ) . Medium (2 november 2019). Hämtad 6 januari 2021. Arkiverad från originalet 7 augusti 2021.
  15. 1 2 3 4 MySims PC-intervju  1 . GameSpot . Hämtad: 6 januari 2021.
  16. 1 2 MySims DS-intervju -  IGN . Hämtad 6 januari 2021. Arkiverad från originalet 16 februari 2019.
  17. Wii-simmarna får Mii-ish  makeover . GameSpot . Hämtad 5 januari 2021. Arkiverad från originalet 26 januari 2021.
  18. EA bildar Wii-centrerad  studio . GameSpot . Hämtad 5 januari 2021. Arkiverad från originalet 14 juli 2019.
  19. ↑ Spore , My Sims bekräftade för DS  . GameSpot . Hämtad 5 januari 2021. Arkiverad från originalet 27 november 2019.
  20. MySims detaljerad,  daterad . GameSpot . Hämtad: 5 januari 2021.
  21. MySims Minigames Hands-  On . GameSpot . Hämtad: 5 januari 2021.
  22. ↑ E3 '07 : EA radar upp skiffer  . GameSpot . Hämtad 5 januari 2021. Arkiverad från originalet 16 maj 2021.
  23. Redovisningsförändringar förvirrar EA Q2-  intäkter . GameSpot . Hämtad 5 januari 2021. Arkiverad från originalet 20 juni 2017.
  24. MySims Impressions - MySims kommer till  PC :n . GameSpot . Hämtad: 5 januari 2021.
  25. MySims PC-bunden i  oktober . GameSpot . Hämtad: 5 januari 2021.
  26. 1 2 Hablamos Con... Uno de los producores de la prestigiosa Elsctronic Arts nos presento los nuevos MySims  (spanska)  // Nintendo Accion. - 2009. - 196 03. - S. 68 av 92 .
  27. MySims  Kingdom . Metakritisk . Hämtad 6 januari 2021. Arkiverad från originalet 17 januari 2021.
  28. MySims  Party . Metakritisk . Hämtad 6 januari 2021. Arkiverad från originalet 21 november 2020.
  29. MySims Racing  . Metakritisk . Hämtad 6 januari 2021. Arkiverad från originalet 17 februari 2019.
  30. MySims-  agenter . Metakritisk . Hämtad 6 januari 2021. Arkiverad från originalet 14 juli 2019.
  31. MySims SkyHeroes  . Metakritisk . Hämtad 6 januari 2021. Arkiverad från originalet 19 september 2020.
  32. Parish, Jeremy Mysims (Wii) recension . 1UP.com (11 maj 2008). Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  33. Ryan Davis. Mysims-DS-Review . GameSpot (5 november 2008). Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  34. 1 2 3 4 5 6 7 Elisa Di Fiore. Mysims recension . GameSpy (18 september 2007). Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  35. Elisa Di Fiore. Mysims recension . GameSpy (18 september 2007). Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  36. 1 2 3 4 5 Casamassina, Matt En rolig, men förvånansvärt ytlig version av The Sims-serien. . IGN (11 maj 2008). Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  37. Det är Animal Crossing EA-stil. . IGN (11 maj 2008). Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  38. East, Tom EA försöker slå Nintendo i sitt eget spel . Officiell Nintendo Magazine (4 januari 2008). Hämtad 15 mars 2009. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  39. 1 2 3 4 MySims (PC: 2007  ) . Metakritisk . Hämtad 5 januari 2021. Arkiverad från originalet 28 mars 2019.
  40. 1 2 3 4 Mysims (Wii: 2007): Recensioner . Metakritisk . Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  41. 1 2 Mysims (DS: 2007): Recensioner . Metakritisk . Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  42. 123 Mysims - PC . Spelrankningar . Hämtad 5 januari 2021. Arkiverad från originalet 5 december 2019.
  43. Mysims - Wii . Spelrankningar . Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  44. Mysims-DS . Spelrankningar . Hämtad 11 maj 2008. Arkiverad från originalet 16 april 2012.
  45. 1 2 3 4 5 PC-recension - 'MySims  ' . Värt att spela . Hämtad 5 januari 2021. Arkiverad från originalet 10 maj 2019.
  46. 1 2 3 4 Jimmy Thang. Mina sims recension . IGN (21 november 2008). Hämtad 5 januari 2021. Arkiverad från originalet 19 april 2015.
  47. Alexander Chepelev. MySims  // Spelande . - Igromedia, 2009. - Nr 1 (136) . - S. 59 .
  48. MySims  // Electronic Gaming Monthly  : tidning  . - 2007. - Oktober ( nr 220 ). — S. 83/109 .
  49. La grande storia dei videogiochi  (spanska)  // TV-spel. - 2009. - 4 september. — S. 35/52 .
  50. IGN ogillar MySims, verkar aldrig ha spelat Animal  Crossing . Engadget . Hämtad 12 januari 2021. Arkiverad från originalet 13 januari 2021.
  51. MySims Nintendo Gamer recension  //  Nintendo Gamer. - 2007. - Oktober. — S. 74 .

Länkar