The Sims | |
---|---|
Omslag till konsolutgåvan av The Sims | |
Utvecklaren | Maxis |
Förlag |
![]() Edge of Reality |
Del av en serie | The Sims |
Lanseringsdatum |
12 januari 2003
PlayStation 2: 12 januari 2003 [1] 22 januari 2004 [24] 4 april 2007 [1] |
Licens | proprietär shareware (en demoware- underart med oförmåga att rädda spelet) |
Genrer |
livssimulator gudsimulator |
Åldersbetyg _ |
CERO : B - 12 år och uppåt ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 2 , Xbox , GameCube |
Spellägen |
single player multiplayer |
transportörer |
Mini DVD DVD-ROM |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
The Sims är ett en- och tvåspelares livssimuleringsvideospel som släpptes 2003för PlayStation 2 , Xbox och GameCube -spelkonsolerna . Framgången med det eponyma spelet för persondatorer var drivkraften för utvecklingen av en ny version för spelkonsoler. Trots samma namn är The Sims för spelkonsoler inte en port, utan ett spel som skapats självständigt från grunden, samtidigt som den allmänna idén och konceptet för spelande bibehålls [25] . Den utvecklades gemensamt av Maxis-studion och den Texas-baserade Edge of Reality -studion [26] . En ny spelmotor för 3D-grafik skapades för spelet. Således blev The Sims för spelkonsoler det första The Sims-spelet med helt 3D-grafik [27] .
Spelet fick mestadels positiva recensioner från spelkritiker, som berömde spelet för förbättrad grafik jämfört med PC-versionen, men noterade också att grafikkvaliteten var sämre än andra konsolspel på den tiden .
Spelet är en tredimensionell virtuell sandlåda där spelaren ska kontrollera karaktären, tillgodose sina grundläggande behov inom sömn, mat, toalett, hygien, komfort och underhållning. Först måste spelaren skapa en karaktär i en speciell editor, där spelaren kan välja karaktärens kön, hudfärg, hårfärg, olika frisyrer, kläder och skor [28] . Spelet börjar med en linjär handling, enligt vilken karaktären som kontrolleras av spelaren är arbetslös och bor i sin mammas hus tills vidare [28] . Simmens virtuella liv är en anspelning på det verkliga. Simmen kan röra sig fritt runt den virtuella staden [29] , måste försörja sig och mat, sättet att tjäna måste väljas åt honom av spelaren. För mer framgångsrikt arbete och för att upptäcka nya spelmöjligheter måste spelaren förbättra karaktärens färdigheter [28] . När olika mål uppnås får spelaren nya belöningar och låser upp nya möbler för att bygga ett hus [30] . Karaktären kan kommunicera med andra icke-spelare karaktärer, bli vän med dem, gräla och till och med starta en kärleksrelation. Om simmen lever i överflöd och tjänar pengar kan spelaren utrusta simmens lott med dessa pengar, göra det mysigare och tillåta sig nya lyxartiklar, som en badtunna. Med tiden kommer den kontrollerade simmen att ha ett ökande inflytande på andra karaktärer, bli mer välmående [31] och upptäcka nya platser [32] .
Spelupplägget i konsolversionen av The Sims skiljer sig inte från originalet. Det finns dock anmärkningsvärda förbättringar: istället för den tidigare 2D-vyn används en ny, fullfjädrad 3D-motor designad för sjätte generationens konsoler ; när du skapar en sim kan du ändra den mer i detalj, välja hans övre och nedre kläder, välja separat frisyrer, tillbehör och för män - skägg; introduktionen "Get A Life" har lagts till i spelet - ett separat berättelseläge, som kan slutföras genom att slutföra olika mål [33] . Läget "Spela The Sims" begränsade inte spelaren till uppgifter, vilket gjorde att spelet liknade originalet The Sims [34] . Dessutom är ett läge med delad skärm inbyggt i spelet, vilket gör att två spelare kan kontrollera sina karaktärer samtidigt [35] . I det här fallet är ett "bonus"-läge tillgängligt i spelet, vilket gör att två spelare kan tävla med varandra genom att utföra uppgifter, som att tjäna mer pengar eller bli vänner med fler karaktärer [34] .
Xbox- och GameCube-portarna är i allmänhet identiska med PlayStation 2. Speciellt GameCube-porten har bättre upplösning, förbättrade texturer, belysning och ett mer intuitivt gränssnitt. Xbox-versionen har en ännu bättre skärmupplösning med 480p-stöd [36] och ett bättre sparsystem på grund av spelets användning av hårddisken som primär lagringsplats. Dessutom kan spelaren använda Xbox-minnesblocket för att överföra spelförloppssparningar till en annan konsol [36] . GameCube-versionen låter dig överföra din sparade karaktär till den bärbara Game Boy Advance-versionen [37] .
Idén att skapa The Sims för spelkonsoler kom efter den enorma framgången med originalet för persondatorer. Till och med i de tidiga utvecklingsstadierna hade skapelseteamet diskussioner om hur det framtida spelet skulle se ut, om det bara skulle vara en port av originalet The Sims . Som ett resultat bestämde sig utvecklarna för att skapa från grunden ett nytt och förbättrat spel med ett liknande koncept. Således kommer det nya spelet att kunna intressera konsolspelare, särskilt de som gillar spel som Animal Crossing [38] . Teamet av kreatörer leddes av Mike Perry[39] .
Skapandet av The Sims för spelkonsoler utfördes gemensamt av Maxis och Texas-baserade studion Edge of Reality , som utvecklade en ny och helt tredimensionell spelmotor specifikt för den här versionen, så att du kan se scener från alla vinklar, till skillnad från originalversionen av The Sims för PC med dess isometriska grafik [ 40 ] , spelmotorn kan generera ett obegränsat antal ljus, vilket gör att realistiska skuggor kan kastas på rum, föremål och till och med simmar [41] . Från början var spelet planerat att endast utvecklas för PlayStation 2 [42] , men sedan utvecklades betaversionen av spelet endast för Xbox-spelkonsolen. Skaparna ville först se till att de överhuvudtaget skulle kunna skapa en fungerande konsolversion av The Sims , först sedan skulle de porta den till andra konsoler. Redan då uteslöt laget att portera spelet till Dreamcast [43] . Parallellt genomfördes utvecklingen av den självbetitlade versionen för Game Boy Advance . Båda dessa spel var tänkta att ge feedback, i synnerhet förmågan att ladda en färdig sim från ett spel till ett annat, spela som dem och sedan ladda tillbaka till ett annat spel men med sparade färdigheter och simoleoner [44] .
En av de största utmaningarna för utvecklarna var att skapa en enkel och intuitiv kontrollpanel designad för gamepaden. Redan innan han skrev den första kodraden för spelet tillbringade Will Wright och flera designers på Maxis flera veckor med att studera kontrollscheman för olika spel för konsoler, inklusive att inspireras av filosofin hos den berömda japanska speldesignern Shigeru Miyamoto [41] .
Det musikaliska ackompanjemanget i spelet, inklusive röstskådespeleri och musikaliska kompositioner, beslutades att tas från The Sims för persondatorer [45]
Också i The Sims för konsoler, förutom tredimensionell grafik, tillkom många andra intressanta innovationer som skulle intressera angelägna spelare av originalet The Sims , såsom möjligheten att ändra karaktärens ansiktsdrag eller nya NPC:er [32] . Å ena sidan ville teamet göra spelet för konsoler så likt originalet för PC som möjligt med dess allmänna koncept och konststil, men bestämde sig för att fokusera på den strategiska komponenten i spelet, överge gratis simulering och tvinga spelaren att följa alla uppgifter eller mål för vilka han kommer att kunna upptäcka nya föremål och platser. Ett flerspelarläge integrerades också i spelet, vilket gör att två spelare kan spela samtidigt och tävla om vem som ska fullfölja målet snabbare [32] . Maskoten i spelet var tänkt att vara en mandrill -butler. Utvecklarna stötte på ett problem på grund av honom, eftersom betygskommittén trodde att den här karaktären bar en bdsm-mask, vilket är oacceptabelt att visa i ett spel med barnbetyg. Utvecklarna var tvungna att skicka foton av mandriller till kommissionen för att bevisa deras fall [46] .
Redan 2001 tillkännagav EA "ambitiösa planer" på att utveckla The Sims-spel till PlayStation [47] . Den 20 maj 2002 tillkännagavs spelet för PlayStation 2 , vilket kommer att göras helt i 3D [48] . Spelet visades första gången på Electronic Entertainment Expo 2002 [ 35] . Spelet utvecklades av Maxis och Edge of Reality [49] [50] . Spelet var ursprungligen planerat att släppas i början av november 2002 , men som ett resultat sköts släppet tillbaka två månader senare [51] . Den 20 december 2002 blev det känt att spelet var i tryck [52] . Spelet släpptes den 12 januari i USA , den 31 januari i Europa och den 29 maj i Japan [ 53 ] . I Ryssland släpptes The Sims på engelska den 5 februari 2003 [9] .
Den 20 mars blev det känt att Xbox- och GameCube-portarna i spelet var i tryck [54] [55] . Spelet släpptes för Xbox den 24 mars 2003 [49] och den 25 mars för GameCube [50] . Det amerikanska ratingföretaget gav spelet för alla tre konsolerna betyget "T" - för tonåringar, för närvaron av sexuella scener och måttligt våld [56] . I Ryssland släpptes spelet för PlayStation 2 med betyget 16+ [9] , i Japan gav den ideella organisationen CERO samma version betyget "B" - för personer från 12 år och äldre [57] .
Försäljningen av The Sims för videospelskonsoler har gått bra med 1,416 miljoner sålda exemplar 2013. De största köparna kom från USA (1,1 miljoner exemplar ), Storbritannien (300 000 exemplar [59] ) och Japan (16 658 exemplar [60] ). The Sims för PlayStation 2 rankades #172 på listan över toppspel av den tyska kartsajten Chartspiele [61] . The Sims anses allmänt vara en allmänt framgångsrik PC- port för The Sims , med bra försäljning, positiva recensioner och nå en ny publik av spelkonsolspelare [39] .
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Spelrankningar | 85,80 % [65] | 81,05 % [63] | 81,53 % [64] |
Metakritisk | 84/100 [68] | 83/100 [66] | 85/100 [67] |
Utländska publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 80 % [66] | ||
Game Informer | 88 % [68] | 90 % [66] | 88 % [67] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GamePro | 90/100 [68] | 100/100 [66] | 90/100 [67] |
GameSpot | 7,9/10 [68] | 7,9/10 [66] | 7.9/10 [67] |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
spel zon | 85/100 [68] | 80/100 [66] | 75/100 [67] |
IGN | 8/10 [62] | 8,5/10 [25] | |
Nintendo Power | 80/100 [68] | ||
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
OXM | 85/100 [69] | ||
Ryskspråkiga publikationer | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
GC | PS2 | Xbox | |
" Lekland " | 8,5/10 [71] |
The Sims , liksom sin ursprungliga PC-version, fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Metacritics genomsnittliga poäng är 83 av 100; betyg för vanliga användare är 75 av 100 poäng [72] . Redaktörerna för NGC Magazine gav The Sims titeln på det bästa spelet där du kan tortera karaktärerna [73] . Av alla spin-off-spel i serien var The Sims för konsoler det mest kritikerrosade på grund av att det var det enda helt 3D-spelet i serien vid den tiden och erbjuder intressanta uppdrag [74] .
Kritiker har lämnat blandade recensioner. Bland de främsta fördelarna noterade de introduktionen av en storyline med införandet av ett belöningssystem som saknas i PC-spelet: om spelaren inte vill spela enligt historien kan han välja det gratis spelläget [75 ] [76] [77] . En talesperson för Game Over kallade handlingen underhållande och humoristisk . Bland andra fördelar noterades bra gameplay, bekvämt och bra kontrollsystem [75] . En recensent för IGN- webbplatsen noterade att kontrollerna är så bekväma och enkla att det verkar som om The Sims ursprungligen skapades för konsoler [77] . En talesperson för Gamers Temple erkände också att utvecklarna var framgångsrika med att integrera musspelet i konsolsystemet, men noterade att markörrullningen var för långsam [76] . Redaktören för den officiella Xbox Magazine klagade över skalningsproblem [69] . Bland andra fördelar noterades högkvalitativt musikaliskt ackompanjemang [75] [76] [77] [78] . Separat berömde en OXM-kritiker spelets introduktion av ett tvåspelarläge och kallade det, tillsammans med 3D-grafik, den största fördelen jämfört med The Sims för PC [69] . Detta läge är också lämpligt för en spelare att spela med en person som inte är intresserad av spel, till exempel en flickvän [79] . Separat kritiserade redaktören för den engelska versionen av OXM karaktärsanpassningen och kallade den för "amerikaniserad" [79] .
Jämfört med andra konsolspel kände sig The Sims för udda och lättsamma [77] enligt en kritiker från IGN . Game Over berömde spelet för dess breda utbud av underhållningsalternativ för karaktärerna [78] . En redaktör för NGC Magazine beskrev universum i spelet som fyllt med humor och spelet som har oändlig potential för karaktärsanpassning och att bygga interiörer [80] . Hans kollega från Gamers Temple kallade dock spelet för tråkigt och rekommenderar det inte för dem som gillar höghastighetspassage. Samtidigt kommer det att ge tålmodiga spelare otvivelaktigt nöje [76] . En kritiker från Eurogamer delade en liknande åsikt och kallade spelet för tråkigt på grund av det faktum att det är nödvändigt att ständigt tillfredsställa karaktärens behov, vilket i slutändan stör [75] . Redaktören för Nintendo Official Magazine jämförde spelet med att arbeta på ett vårdhem [81] . En NGC Magazine-recensent av NGC-versionen jämförde spelet med Animal Crossing , med den största skillnaden är att det laddar spelaren med ansträngande fullgörandeuppgifter. Trots det lyckas spelet vara väldigt beroendeframkallande [82] . En representant från Game Over noterade att det skulle ta för mycket tid att utveckla färdigheter [78] . Redaktörerna för tidskriften Xbox Nation noterade att oförmågan att installera användargenererat innehåll var en av spelets huvudsakliga utelämnanden, som endast kompenseras av förbättrad grafik [83] .
Även om de flesta kritiker erkände fördelen med spelets grafik på konsoler jämfört med PC-versionen, noterade de att det också var en allvarlig nackdel med The Sims , eftersom det ser hackigt och grovt ut jämfört med andra moderna sjätte generationens konsolspel [76] [77] [77] . En kritiker från Gamers Temple kallade spelets bilder luddig och för mörk [84] . Redaktören för Official Xbox Magazine kallade grafiken långt ifrån den bästa, men fängslande med sin uppmärksamhet på små detaljer [69] . Bland andra brister noterades brister i spelet, som flugor som surrade runt huset utan anledning [78] eller karaktärers tankebubblor som var för små för att ses [77] [85] .
Redaktörerna för IGN gjorde en jämförelse av tre portar för PlayStation 2, Xbox och GameCube, och drog slutsatsen att kontrollpanelen för de tre versionerna är lika bra och intuitiva, och kvaliteten på musik och ljud är lika bra i alla versioner [42 ] . Grafikmässigt har Xbox-porten den bästa texturkvaliteten, GameCupe-porten har den visuellt bästa grafikkvaliteten och jämnaste texturer, medan PS2:an lider av hög skärpa och låga detaljer. Även PS2-versionen lider av låga bildfrekvenser, GameCube-porten ser märkbart bättre ut, men Xbox-versionen har den snabbaste bildfrekvensen. När det gäller laddningsskärmar har PS2-porten de längsta laddningstiderna, i genomsnitt 3-4 sekunder längre än andra portar, med Xbox-porten som laddar snabbast [42] .
Den redaktionella domen säger att om spelaren är viktigare än kvaliteten på grafiken så borde han spela GameCube-versionen, men om hastigheten på laddningen och frekventa rambyten är av primär betydelse, då är den bästa lösningen Xbox-porten [86 ] .
-serien The Sims | Datorspel|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudserien |
| ||||||||||||||
Sidoserie |
| ||||||||||||||
Relaterade artiklar |