The Sims 3 | |
---|---|
Omslag till en tidig upplaga av spelet för persondatorer | |
Utvecklaren | Maxis |
Förlag |
![]() |
Lokaliserare | SoftClub |
Del av en serie | The Sims |
Annonsdatum | 19 mars 2008 [2] |
Lanseringsdatum |
2 juni 2009 [3] 4 juni 2009 [4] 4 juni 2009 [4] 5 juni 2009 [3] 5 juni 2009 [3] 6 juni 2009 [5] |
senaste versionen |
|
Genrer |
livssimulator gudsimulator |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 USK : 6+ |
Skapare | |
Spel designer | Rod Humble |
Kompositörer | Steve Jablonsky , Christopher Lennertz |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows PC , macOS |
motor | RenderWare |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska , ryska , etc. engelska , ryska , tjeckiska , polska , danska , holländska , finska , svenska , norska , franska , tyska , grekiska , hebreiska , ungerska , italienska , portugisiska , spanska , japanska , koreanska , klassisk kinesiska , thailändska |
transportörer | DVD , Wii Optical Disc , NDS-kort, digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows XP
|
Kontrollera |
Windows och macOS: tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Sims 3 är ett livssimuleringsvideospel för en spelare utvecklat avMaxis under ledning av speldesignern Rod Humble och publicerat av Electronic Arts . I USA släpptes spelet den 2 juni 2009 för operativsystemen på persondatorer - Windows och Mac OS X [3] . På Rysslands territorium The Sims 3 släpptes den 5 juni 2009, företaget " SoftKlab "var engagerad i sin ryska lokalisering [7] . Dessutom släpptes simulatorn 2010 för spelkonsolerna PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii och Nintendo DS .
Spelaren kontrollerar en eller flera karaktärer - Sims , tar hand om deras välbefinnande, utvecklar sina färdigheter, stärker banden med andra karaktärer, avancerar i karriären och utrustar deras hyreshus. Spelet saknar en storyline och kan teoretiskt sett spelas "för evigt" i The Sims 3 .
Utvecklingen av den tredje simulatorn började i sin helhet 2006, under ledning av Rod Humble . Det är också det första The Sims -spelet som inte har utvecklats av Will Wright , grundaren av The Sims och The Sims 2 . Utvecklarnas huvuduppgift var att skapa en öppen spelvärld , som The Sims 2 berövades , vilket i sin tur var dess allvarligaste nackdel . Simulatorn mottogs generellt positivt av kritiker. De erkände spelets fördel gentemot den andra delen och berömde främst spelets öppna värld, förbättrade bilder och förbättrade karaktärsbeteende. Bland de största bristerna noterades närvaron av många så kallade "tomma byggnader", i vilka det är omöjligt att observera karaktärernas handlingar om de går in i byggnaden, liksom kvaliteten på grafiken, som inte förbättrades jämfört med den andra delen . Efter lanseringen av alla tillägg var huvudämnet för negativ kritik spelets extrema långsamhet och konstanta frysningar, även på de mest avancerade datorerna [8] .
Efter lanseringen blev The Sims 3 den mest sålda simuleringen i PC-spelets historia, och slog rekordet för sin föregångare, The Sims 2 . Så under den första veckan efter lanseringen av den tredje simulatorn såldes 1,4 miljoner exemplar av den. Samtidigt slog The Sims 3 rekordet för antalet nedladdningar av piratkopior som kom ut på Internet två veckor före den officiella releasen av spelet . The Sims 3 är fortfarande den största delen i The Sims -serien med 11 expansionspaket och 9 stuffpack släppta . Fortsättningen av raden - The Sims 4 släpptes den 2 september 2014 [9] . The Sims 3 är fortfarande det mest släppta spelet i serien från och med 2020 [10] .
Spelet är en virtuell sandlåda där spelaren kan kontrollera karaktärernas liv. I den grundläggande simulatorn utan tillägg finns en stad som heter Sunset Valley tillgänglig , som enligt spelets handling grundades av familjerna Goth och Landgraab, men senare bosatte familjen Alto sig där, vilket ledde till en konflikt mellan familjerna. Staden är hem för 26 familjer, många karaktärer lånades från tidigare delar av The Sims-spelen , i synnerhet många karaktärer från The Sims och The Sims 2 bor i Sunset Valley , och händelserna som äger rum är en prequel till de tidigare delarna [11] . I synnerhet dyker det upp karaktärer som ännu inte har åldrats eller redan har dött av ålderdom i den första eller andra simulatorn [11] . Till exempel ett gift par Goth ( Eng. Goth ) som uppfostrar sin son - Mortimer ( Eng. Mortimer Goth ) [11] . Little Mortimer själv är på vänskapsmatch med Bella Goth ( eng. Bella Bachelor ), som i The Sims och The Sims 2 universum , som vuxen, kommer att bli hans fru [11] [12] [12] . I en av herrgårdarna med ett ofärdigt barnrum bor en ung änka, Agnes Tolstopyatko ( eng. Agnes Crumplebottom ), som i framtiden kommer att bli fröken Crumplebottom eller "drucken rufsig dam" [11] [11] . På toppen av kullen ligger två lyxiga gods, varav den ena är bebodd av Landgraab , vars efternamn har nämnts många gånger i tidigare The Sims -serier . Förutom karaktärer från tidigare The Sims-spel , är staden hem för många nya familjer, som Alto-familjen , som skaffade sig rikedom genom bedrägeri och bedrägerier. Alto och Landgraab är själva fientliga mot varandra.
Meningen med spelet är att hantera en familj, som kan bestå av maximalt åtta virtuella personer - sims ( engelska sims ) [komm. 1] . The Sims 3 är inte bunden till en handling och teoretiskt sett kan karaktärerna kontrolleras för alltid. Spelet avbryts bara när den enda eller sista kontrollerade simmen på lotten dör av någon anledning, då är det möjligt att välja en annan kontrollerad familj. Huvudmålet för spelaren är att ständigt tillfredsställa karaktärernas grundläggande behov. Ett annat mål är att hitta en permanent inkomstkälla ; förbättra karaktärernas färdigheter och stärka deras band med andra simmar. Dessutom låter spelet dig bygga byggnader och utrusta rummen där karaktärerna bor eller kommer att bo. När du hanterar en familj kan du växla mellan två huvudlägen: livet, där spelaren direkt styr simmarnas handlingar och bygg-/köp-möbelredigeraren för att bygga ett hus och möblera det med familjens pengar (då är det dags för simarna stannar och de "fryser" på plats). Det finns också ett fotograferingsläge som låter dig ta bilder eller filma från simulatorn. En dag i spelet varar i 24 minuter, men tiden kan snabbas upp flera gånger, till exempel när karaktären sover eller jobbar. Dagarna förändras smidigt på natten, morgonen, eftermiddagen och kvällen [13] .
När du startar ett nytt spel kommer spelaren som standard att använda Sunset Valley [komm. 2] . När en spelare laddar en stad är två lägen tillgängliga för honom: "Spelanpassning" och "Ändra stad". Det första läget startas som standard om spelaren ännu inte har valt en kontrollerad familj. I spelinställningsläget kan du placera en ny familj på tomten från den valda listan, eller skapa en ny i karaktärsredigeraren. Familjen som valts av spelaren kommer som standard att hanteras i denna stad, även om spelaren är i stadsredigeringsläge [komm. 3] . I stadsändringsläget kan du ta bort och bygga alla byggnader [komm. 4] [13] . Tillsammans med uppdateringen tillkom möjligheten att placera tomma tomter på en platt plats och dekorera den med träd med gatudekorationer.
Åldern på de skapade karaktärerna kan bildas från en baby ( engelsk toddler ) till en gammal man [komm. 5] . Med hjälp av reglagen kan du välja önskad hudton från mörk till blek, och det finns också ett brett urval av frisyrer för vilka du kan välja vilken färg som helst från den tillgängliga paletten. Dessutom låter editorn dig ändra simmens egenskaper och fysik från fet till smal och från muskulös till svag [komm. 6] [13] . För varje karaktär väljs ett livsmål, som han kommer att sträva efter under sitt liv, såväl som egenskaper hos hans karaktär, som i framtiden kommer att påverka simmens beteende och önskningar. Strävanden påverkar dock inte karaktärens övergripande personlighet, som de gjorde i The Sims 2. [13] Det finns totalt 63 karaktärsdrag tillgängliga i basspelet. Varje karaktär kan välja 5 egenskaper, men de bör inte motsäga varandra, till exempel en familjefar/detonator eller själ i företaget/ensamvarg. När du skapar flera karaktärer samtidigt kan spelaren bilda en relation mellan dem (till exempel bror och syster, far och son) eller äktenskapsband. För varje karaktär i relationsmenyn kan du se hans släktträd och se alla släktingar, inklusive de döda. En färdig familj kan bosättas på en tom eller färdig tomt; en familj kan inte ha fler än åtta personer med husdjur [13] .
Tomter kan vara bostäder och offentliga [14] . Simmen bor på ett bostadsområde och kan besöka offentliga platser, som shopping eller träffa nya simmar. I köpläge kan spelaren köpa nya möbler eller sälja befintliga möbler. I byggläge kan spelaren bygga ett hus eller ändra terrängen på sajten [komm. 7] . Bygg- och köpläge är dock inte tillgängligt för tomter som inte ägs av en hanterad familj [komm. 8] [13] . I bygg- och köpläget kan spelaren ändra karaktärens handling, utrusta den. Möjligheten att bygga och köpa nya möbler begränsas dock av familjens budget. Hus kan byggas i nästan vilken storlek och form som helst, möblerna är också gjorda i olika stilar, från klassiskt till minimalism. Den tredje simulatorn har ett verktyg för att skapa stil som låter dig nästan obegränsat ändra strukturen på objekt och deras nyanser [13] .
Varje kontrollerad karaktär har sex behovsskalor som behöver fyllas på med jämna mellanrum. De viktigaste av dessa är att ge mat, gå på toaletten och sova [15] . Om karaktärernas behov inte tillgodoses kommer de att vara olyckliga och kan till och med dö. Karaktärens allmänna stämning påverkas också av hans karaktärsdrag: till exempel kommer en smutsig person inte att uppmärksamma soporna i huset, och en teknofob kommer att bli nervös vid åsynen av någon elektronik. Karaktärens humör påverkas också av händelserna som äger rum runt honom: så om karaktären, även med full skala av behov, misslyckas i kärlek, sparkas från jobbet eller överlever sin släktings död, kommer han i alla fall att gå i ett deprimerat humör, och vice versa - en hungrig och trött karaktär som just har uppfyllt sin dröm kommer att vara lycklig [13] [15] .
Varje karaktär har önskningar , så en av spelarens huvuduppgifter är att uppfylla dem, för vilka simmar får så kallade "lyckopoäng", som i sin tur kan användas för att köpa olika belöningar som gör livet lättare för karaktär, eller ge honom fördelar i kommunikation [13] [15] . Det högsta antalet lyckopoäng som en sim tjänar är när de slutför sin Aspiration. Vad önskningarna kommer att vara beror på karaktären med vilken karaktären skapades och vilket livsmål som valdes för honom: konstnären kommer alltid att tänka på bilderna, och skurken kommer att drömma om nästa smutsiga trick. För att en sims önskningar ska gå i uppfyllelse är det nödvändigt att utföra vissa handlingar, förbättra hans färdigheter och stärka banden med andra karaktärer [15] .
Spelet har många sociala interaktioner med olika karaktärer: från enkel vänskap och romantik till öppen fiendskap. Karaktärsrelationer börjar med "neutral"; för att förbättra dem är det nödvändigt att kommunicera med karaktären och utföra olika interaktioner, samtidigt som man ser till att de motsvarar nivån på utvecklingen av relationer [15] . Till exempel, om du försöker krama eller kyssa en knappt bekant karaktär, kommer han med största sannolikhet att vägra honom och förhållandet kommer märkbart att förvärras [15] . En sim kan avsiktligt förolämpa en annan sim, och om ett tillräckligt dåligt förhållande uppnås kan ett slagsmål startas. Attityder påverkas också av karaktärsdrag: om karaktärerna har motsatta egenskaper kommer detta märkbart att komplicera deras kommunikation. Det kommer att vara svårare för en busig eller ond karaktär att bli vän med någon som standard [13] .
Ett annat mål för spelaren är att fylla på familjebesparingarna för den kontrollerade familjen, för vilken karaktären måste få ett jobb. Varje yrke är uppdelat i 10 nivåer, och karaktären börjar sin karriär från den lägsta positionen, med en liten timlön [komm. 9] . Spelet använder en fiktiv valuta som kallas Simoleon . För att ta sig upp på karriärstegen måste en karaktär utveckla färdigheter, komma till jobbet på gott humör och förbättra relationerna med kollegor. När man når toppen av en karriär blir unika interaktioner tillgängliga för karaktären [13] .
The Sims 3 är utrustad med ett antal uppenbara innovationer och fördelar i jämförelse med The Sims 2 . Först och främst är det en öppen spelvärld som låter dig röra dig i staden utan att ladda skärmar. Det kan dock finnas prestandaproblem som ofta kan lösas genom att ändra bildkvalitetsinställningarna till minimum [16] . Den andra stora innovationen är ett stiländringsverktyg som låter dig färga om vilket objekt som helst med en av de hundratals tillgängliga texturerna istället för det begränsade urvalet av tillgängliga färger. Sliders låter dig också välja önskad hudton och valfri färg för hår och ögon [13] .
För första gången erbjuder spelet de så kallade "kaninhålen", där karaktären kommer in och inuti hans handlingar inte längre kan observeras [13] . Till skillnad från den andra delen , där tiden bara flödade för familjen som kontrolleras av spelaren, flyter tiden i The Sims 3 parallellt för alla invånare [13] , det vill säga grannar lämnar, dör, gifter sig och får barn. Den tredje delen erbjuder ett antal visuella förbättringar, som vajande växter, en mjuk förändring av dagen - titta på gryningen, solnedgången istället för den abrupta förändringen av dag och natt från The Sims 2 . Även i The Sims 2 svajar alla utomhusväxter. Karaktärsdetaljerna har också blivit märkbart förbättrade, de har inte skarpa hörn, som i The Sims 2 , men detaljeringen av möbler och föremål har blivit lite lättare [13]
Karaktärens humörsystem har förbättrats så att simmens lycka påverkas inte bara av tillfredsställelsen av grundläggande behov, utan också av de så kallade stämningarna som tas emot efter någon handling eller händelse, dessa är positiva och negativa stämningar [13] . Systemet av önskningar och rädslor ändrades och i den tredje delen fanns bara önskningar kvar som spelaren kan ta bort [13] .
Den största fördelen med The Sims 3 var att vara ett spel med öppen värld , vilket The Sims och The Sims 2 inte gjorde [17] även med mycket mer spelmaterial på grund av de släppta tilläggen [18] . Matt Brown, en medlem av utvecklingsteamet, uttryckte det bildligt: "Inga fler hamsterburar" [17] . Rod Humble själv medgav att "lapptäckesvärlden" i The Sims 2 var hennes största brist. Sims Studio började arbeta på konceptet med en öppen virtuell värld - dess komplexitet var att virtuella människor kunde interagera ordentligt med andra karaktärer och med staden som helhet [17] . Ett annat problem var att den nya simulatorn med öppen värld kunde vara en stor börda på RAM-minnet på enkla datorer [19] .
Idén om att skapa en öppen spelvärld fanns bland The Sims Studio-teamet redan innan The Sims 2 skapades , men det beslutades att omedelbart överge det och göra det till en fördel för den framtida tredje delen, eftersom den största svårigheten i Att utveckla The Sims 2 var att skapa högkvalitativ grafik och animation, vilket redan då var den första upplevelsen för laget. Enligt utvecklarna skulle samtidigt arbete med grafik och den öppna världen leda till akut brist på tid med tilldelade resurser, vilket skulle ha en dålig effekt på spelets övergripande kvalitet och kan få det att misslyckas [19] . Ur teknisk synvinkel var utvecklarnas uppgift att utöka en enda plats till hela området [20] . Andra innovationer skulle vara förbättrad intelligens hos karaktärerna (karaktärssystemet och relationer gjordes om helt) och en mer naturlig miljö [21] . Enligt Rod Humble fick utvecklingsteamet ett stort ansvar – att skapa ett bra och intressant spel, eftersom EA Games förväntade sig att få den största kontantinkomsten från den framtida simulatorn [22] .
Före utvecklingen beslutade teamet att sitta ner med några spelare under flera månader för att bättre förstå vad de gillade och ogillade mest med tidigare The Sims-spel , och vilka innovationer fansen skulle vilja se i kärnspelet i den tredje simuleringen [17] [21] . I en intervju medgav Rod Humble att upp till 80 % - 90 % av alla idéer som implementerades i spelet en gång föreslogs av fans [23] . Utvecklare läser regelbundet kommentarerna som lämnas i många online-fancommunities eller kontaktar några av spelarna själva [23] . Enligt Rod Humble är The Sims fanbas mycket annorlunda än de flesta spel, främst med mindre aggression, en hälsosam gemenskapsatmosfär och en stor andel kreativa individer [23] . Ben Bell, The Sims 3 -projektledaren, delade grovt in spelarna i fyra kategorierː de som gillar att utveckla karaktärernas berättelser; som älskar att bygga hus; experimenterare - älskare av att skapa obehagliga situationer för karaktärer och sträva efter att uppnå spelmål [24] . Utvecklare är glada över att se hur spelare skapar många intressanta byggnader och karaktärer, och även med hjälp av tredjepartsprogram skapar tusentals ytterligare material som gör simulatorn vackrare och intressantare. Maxis-teamet är särskilt intresserade av olika maskiner skapade baserat på videor från The Sims , även om det är extremt svårt att göra en högkvalitativ och intressant video [23] , vissa videor har blivit mästerverk och har setts av hundratusentals människor . Rod Humble noterade personligen att det är mycket viktigt för Maxis att simulatorn fortsätter att vara ett kreativt fält för tusentals spelare, och därför ägnade The Sims 3 särskild uppmärksamhet åt att bygga och anpassa karaktärsverktyg [23] .
The Sims 3 utvecklades i The Sims Studio i Redwood City , San Mateo County , Kalifornien [21] under ledning av Rod Humble [17] i tre år [22] och är också det första spelet i The Sims -serien. , som var inte skapad av Will Wright , grundaren av serien, som lämnade tidigare på grund av oenighet med EA Games , angående prispolicyn för The Sims 2 [25] .
Under arbetet med simmars grundläggande spel och beteende i en öppen världsmiljö användes 2D-karaktärer och byggnadsmodeller utan animering för att arbeta snabbare med datorer och spara tid. Utvecklarna hanterade flera olika modeller av karaktärsbeteende samtidigt, varav de flesta i slutändan inte motiverade sig själva och blev orsaken till roliga eller till och med återvändsgrändsscenarier relaterade till karaktärernas förhållande, vissa prototyper överlevde inte två dagar" [17] . Till exempel var ett av huvudproblemen "crowd-effekten" så att karaktärer i stort antal korrekt kunde röra sig längs trottoaren och låta varandra passera, men enligt Rod Humble, tack vare arbetet med sådana fel och brister, utvecklare lyckades förbättra spelprototypen och eliminera många brister som vid första anblicken inte kunde märkas. Till exempel uppstår en situation när en karaktär är frånvarande från jobbet och hans stökiga bok ligger på golvet, vilket säkert kommer att börja irritera spelaren, eftersom han kommer att vilja ta bort den utan hjälp av karaktären [17] . Som ett resultat beslutades det att införa ett "live move"-verktyg i spelet, som låter dig dra och släppa några objekt i live-läge med hjälp av musgreppet, till exempel flytta en gammal tidning till papperskorgen, utan att involvera en sim [27] .
Under arbetet med spelet skapade teamet hundratals situationer i ett litet samhälle av virtuella människor, till exempel hur en karaktär kommer att leva och interagera med resten om alla i staden hatar honom, eller vice versa, respekterar och avgudar honom. Dessutom studerade och förbättrade utvecklarna olika känslomässiga reaktioner hos simmar och försökte göra dem så nära mänskliga som möjligt [17] . Till exempel handlade ett av experimenten om ett litet utrymme med ett stort antal karaktärer i flera rum. Varje rum kan innehålla en sim, vilket drar till sig uppmärksamhet från andra karaktärer. Under experimentet kunde 2 simmar dyka upp i samma rum, som ett resultat började de slåss med varandra om de andras uppmärksamhet, vilket, beroende på motståndarnas personliga egenskaper, ibland kunde sluta i dramatiska konsekvenser. I en annan situation visste karaktären inte vilken grupp han kunde gå med i och började rusa från sida till sida [28] . Ibland hade laget roligt och skapade anmärkningsvärda situationer, som att ha en "häxjakt", att göra en karaktär villkorligt till en "häxa", och andra simmar var tvungna att jaga eller undvika denna karaktär. För att göra detta sattes diskrimineringsparametrar, varefter karaktärerna själva kunde hitta bland andra simmar de som passar in på definitionen av "häxa" och börja märka sig själva [28] . Enligt teamet, trots "experimentets uppenbara dumhet", bidrog till och med sådana saker till att avslöja nya sociologiska aspekter av simsen och förbättra relationen mellan individen och samhället i simulatorns skapade virtuella värld [17] .
2D-prototypen av simulatorn inkluderade cirka 60 olika tomter, varav många beboddes av en viss familj [17] . Även när man skapade ett 2D-spel var designteamet redan aktivt involverat i att skapa en 3D-grafikmotor för den framtida simulatorn. Eftersom arbetet med prototypen bara påverkade "karaktärens livsläge", var designarna fokuserade på att skapa en hel del byggnadsredigerare och andra verktyg som låter dig ändra färgen på föremål, kläder, utseendet på simmar och andra saker [17] . När utvecklingen av spelet var klar var Sims Studio -teamet mycket nöjda med detː Rod Humble nämnde personligen att simulatorn redan kunde släppas och många spelare skulle gilla den [17] . Dessutom nämnde Humble att det skulle vara möjligt att bo i lägenheter i basspelet [29] , men denna funktion ingick inte i den släppta simulatorn och lades senare till med The Sims 3: At Nightfall expansionspaket . The Sims Studios ville också inkludera en multiplayer - funktion i realtid i The Sims 3 som skulle tillåta spelare att spela tillsammans med andra simmar i realtid , men idén skrotades senare [30] .
Ett av utvecklarnas huvudmål var att ge det nya spelet en realistisk miljö, även om sådana försök delvis förkroppsligades i vissa expansioner för The Sims 2 , som The Sims 2: Seasons och The Sims 2: Freestyles , samt att skapa förhållanden under vilka spelaren inte längre kommer att tvingas tillgodose karaktärens grundläggande behov för det mesta [30] . För att göra spelet mer intressant beslutades det att införa ett system med uppdrag, för vilka karaktären kan få olika belöningar [19] . När spelet var i betatestning bjöd teamet in många The Sims 2 -spelare till sin studio så att de kunde peka ut bristerna i den nya simulatorn och identifiera brister i den som utvecklarna inte hade lagt märke till [31] . Därefter beslutades det att ytterligare minska laddningstiden för simulatorn och avsevärt utöka möjligheten att ändra färgen på spelobjekt nästan till oändlighet, med hjälp av den inbyggda "Color Picker"-paletten [31] . Will Wright , en tidigare simspelsdesigner , ville att 99 % av möblerna och inredningen i The Sims 2 skulle behållas i den tredje delen , som ett resultat beslutade utvecklarna att behålla några föremål från den tidigare delen [29] .
I den tredje delen introducerade utvecklingsteamet möjligheten att ändra karaktärens viktː från mager till feta, medan teamet eliminerade möjligheten att håna en för tunn eller fet sim, vilket gör det bara till en extern kvalitet som inte påverkar spelet, eftersom enligt utvecklarna, satte de inte framför honom är målet att "håna vikt" [19] . När man skapade animeringen av karaktärerna användes motion capture- tekniken , för vilken designerna och utvecklarna av simulatorn poserade, varefter, baserat på den digitaliserade videon, de färdiga karaktärsrörelserna skapades på datorn [32] . Till en början, enligt fansens många önskemål, beslutades det att göra simulatorn mer erotisk och "befriad" jämfört med The Sims 2 , men därefter avstod utvecklarna från idén, eftersom spelet kunde få vuxenbetyg, vilket i tur skulle avvisa många barnspelare från köp av en framtida simulator eller skulle medföra troliga skandaler [19] .
Med hänsyn till spelarnas önskemål bestämde sig utvecklarna också för att fokusera mer på olika typer av död och speciellt spöken, om i den andra delen av spelet var spökena tillfälliga varelser som simen inte kunde lägga märke till, sedan i den tredje dela karaktären efter döden, så att säga, upplever "reinkarnation", och spökena själva, beslutades det att göra "väldigt levande", i en sådan utsträckning att de kan kontrolleras och få barn från dem [19] . Trots detta spreds rykten bland fansen under utvecklingen av den tredje delen om att alla typer av dödsfall helt kunde uteslutas från det nya spelet på grund av grymhet, men ryktena var oberättigade [19] .
Medan de arbetade med simarnas artificiella intelligens försökte utvecklarna att tona ner rollen som inflytande av grundläggande behov på simmars humör. Om humöret hos virtuella människor i de första The Sims-spelen helt berodde på behovsindikatorer, så spelade i The Sims 3, från och med nu, de omgivande händelserna kring simmen och deras personliga karaktär och reaktion på händelser inte mindre roll [33] [18] . Detta är till exempel framgång på jobbet, självförverkligande, kommunikation med andra karaktärer, status och så vidare. Utvecklarna tog Maslows behovspyramid som modell [17] . Man beslutade också att själva mildra behoven så att de inte sjunker så snabbt, deras antal minskade från åtta till sex [18] .
Utvecklarna ville att spelaren skulle utveckla simmen som en högsta prioritet, såsom avancemang i leden eller utveckla konstnärliga färdigheter, istället för att ständigt tänka på behov [18] . Det beslutades att helt omarbeta karaktärssystemet och bli av med de så kallade "personlighetsskalorna" [komm. 10] [33] , eftersom det med dessa skalor var möjligt att använda ett litet antal unika rörelser knutna till vissa karaktärsdrag [33] . En annan anledning till att överge personlighetsskalorna var det faktum att de var "suddiga", till exempel var skillnaden mellan 2 och 3 av 10 på "sleazy-clean"-skalan så obetydlig att spelarna i allmänhet inte märkte förändringar i simmens beteende, eftersom många användare själva ofta inte förstod hur man skapar en karaktär med den önskade karaktären och letade efter svar på frågor på Internet, särskilt på amatörsajter och forum dedikerade till spelet The Sims [ 33] . När han skapade The Sims 3 studerade Ray Mazza, en av utvecklarna av simulatorn, karaktärer från manusförfattande och märkte att de ofta har individuella och unika personlighetsdrag, det vill säga att det inte finns någon "fuzziness" [33] . Därefter beslutades det att skapa många olika karaktärsdrag, inte bundna till skalor, som var och en måste särskiljas genom sina unika egenskaper [33] . Prototypen för detta var också egenskaperna hos husdjur från The Sims 2 , där djur, när de tränades, fick nya egenskaper, som till exempel "kissa inte hemma", "vara vänliga", "inte bita", etc. [33] . Som ett resultat lades 63 egenskaper till spelet [34] .
För att skapa en grundläggande lista över karaktärsdrag gjordes en undersökning bland en utvald krets av personer. Varje medlem i gruppen svarade vilka egenskaper han eller hon förväntades ha [33] . Utvecklarna lade till andra karaktärsdrag, inspirerade av handlingar från några hjältar från tv-serien: till exempel, karaktärsdragen "sparsam" och "tiggare" antogs från karaktären George Costanzafrån tv-serien Seinfeld , i synnerhet från avsnittet där George bestämmer sig för att köpa de billigaste inbjudningskorten före sitt bröllop [33] och som ett resultat dör hans fästmö efter att ha slickat för mycket giftigt lim från korten [33] . Karaktärsdraget "ondska" inspirerades av karaktären från den animerade serien " The Simpsons " - Mr. Burns , som med alla medel försöker öka sin ekonomiska ställning och inte tvekar att ta till de mest grymma och omänskliga metoderna för detta [ 33] .
Efter att den allmänna listan över personligheter sammanställts kom utvecklarna till slutsatsen att vissa karaktärsdrag motsäger varandra, vilket i framtiden kan orsaka en konflikt i karaktärernas handlingar. Därför beslutades det att införa en begränsning i valet av karaktärer, till exempel kan en ond karaktär inte vara snäll samtidigt, och en ensamvarg kan inte vara företagets själ [33] . Vissa karaktärsdrag var för lika varandra och man bestämde sig för att kombinera dem, som till exempel självsäker och modig [33] . Först bestämde man sig för att införa ett poängsystem i simulatorn, till exempel togs poäng bort för positiva karaktärsdrag och poäng gavs tillbaka för negativa [33] . Således kunde spelaren ge karaktären ett obegränsat antal karaktärsdrag, förutsatt att hälften av dem var dåliga [33] . Därefter kom utvecklarna till slutsatsen att detta var ett för grymt tillvägagångssätt och bestämde sig för att eliminera poängsystemet, vilket gav spelaren möjlighet att välja karaktärsdrag efter behag, men eftersom, enligt Ray Mazza, spelare ofta tenderar att missbruka i situationer där det inte finns några begränsningar beslutades det att begränsa det totala antalet tillgängliga karaktärsdrag för varje karaktär är upp till fem [33] . Det var planerat att lägga till ett karaktärsdrag till spelet - färgblind , samtidigt som spelaren själv kunde justera de färgerna som simmen inte kan se. Senare, när man kontrollerade en färgblind karaktär, skulle spelvärlden målas om i de färger som simmen själv ser. Därefter beslutades det att överge en sådan funktion på grund av tekniska svårigheter [33] .
Dessutom beslöt man att införa flera nya relationstyper mellan simmar som bildar en tydlig gräns mellan vänskap och kärlek, i motsats till The Sims och The Sims 2 , där kärleksrelationer tekniskt sett var en underart av vänskap, för att undvika en gemensam misstag från tidigare delar, när en sim plötsligt kunde bli en gammal väns älskare genom att av misstag använda ett romantiskt förhållande [29] .
För första gången blev den påstådda utvecklingen av den tredje delen av simulatorn känd 2006, som ett resultat av informationsläckor [35] [36] . Rykten bekräftades officiellt 2007 med antydningar om mer "fria" karaktärsrörelser [37] såväl som en minskning av The Sims 2 -tilläggsutvecklingsteamet [38] . Spelet var planerat att släppas i början av 2009 [39] . I The Sims 2 :s näst sista tillägg , Hobbies , kontaktades varje tomt med en förvaltad familj en gång av en karaktär vid namn Rod Humble , och lämnade en dator med en reklam för The Sims 3 som gåva [13] . Senare annonser för den tredje simulatorn dök också upp i Spore och The Sims 2: Moving into an Apartment [13] . Det officiella tillkännagivandet av den kommande releasen av spelet ägde rum den 19 mars 2008 [2] . Efter tillkännagivandet i mars 2008 öppnades den officiella webbplatsen tillägnad den tredje delen av simulatorn [40] och informerade om möjligheten för spelaren att få ett VIP- abonnemang för att i första hand ta emot exklusiva föremål [41] . Som ett resultat introducerade utvecklarna inte ett abonnemang. Vid registreringen kunde besökaren välja en virtuell sim åt sig själv - Sim-vän, som reste runt på sidan med användaren och pratade om spelet [13] . Dessutom släppte utvecklarna ett minispel SimSociety gratis , där spelaren kan kontrollera karaktärens handlingar [42] . Den 8 maj tillkännagavs att utvecklarna hade slutfört betatestfasen av simulatorn [13] . Den 15 juli samma år publicerades 7 bilder från spelet på Internet av en okänd källa, 4 av dessa raderades snart, men vid det laget dök kopior av bilderna upp på många andra sajter och forum [13] .
Några spelare, efter att ha sett bilder av den framtida simulatorn, uttryckte oro för att staden visade att det bara var en " Potemkin-by ", men utvecklarna förnekade ryktena efter att representanter för EA Games demonstrerade spelelement vid ett slutet möte [43] . Användare uttryckte också oro över tekniskt upphovsrättsskydd - DRM , på grund av vilket spelarna i Spore - den tidigare nyheten från Maxis- studion , stod inför ett antal problem [13] . Rod Humble lovade personligen att spelet skulle ha samma licens som den andra simulatorn , det vill säga att The Sims 3 måste köras på en licensierad skiva med obegränsade installationer [44] [45] .
The Sims 3 visades upp på Electronic Entertainment Expo 2008 , där den rankades #4 på listan över mest förväntade spel [47] . Utställningen visade den första officiella trailern för spelet, där ungkarlens hus stod ensam mitt på en tom plats (ett typiskt fel från The Sims 2 ). När en boende i huset går ut på gatan märker han till sin förvåning att han befinner sig mitt i ett bostadsområde och ser många grannar göra olika saker på sina platser, gå längs trottoarerna och gå till fots till centrum [48] . Den nya videon gjorde ett stort intryck på många spelare, särskilt fans av The Sims 2 [49] . I augusti 2008 meddelade EA Games att det officiella släppdatumet för The Sims 3 skulle vara den 20 februari 2009, och att förutom den vanliga utgåvan skulle den dyrare The Sims 3: Collector's Edition , som även inkluderade flera samlarföremål, bli släpps parallellt . Utgivningsdatumet flyttades dock till 2 juni samma år [51] . Utvecklarna förklarade uppskjutningen som ett behov av att förfina spelet och testa det ytterligare för buggar och brister, eftersom EA Games gjorde en stor satsning på de kommande höga intäkterna från försäljningen av The Sims 3 [52] . Den 21 augusti 2008 presenterades en demoversion av spelet i Leipzig , Tyskland , vid evenemanget - Games Convention , där besökare kunde prova simulatorns gameplay [53] .
The Sims 3 släpptes den 2 juli 2009 för operativsystemen Windows och Mac OS . Släppningen av simulatorn ägde rum i Singapore , med stöd av grenen av EA Games i nya Mall Lluma [13] . Den tidiga versionen av spelet innehöll många buggar och fel, som att ett barns kropp plötsligt antog en icke-mänsklig form, och karaktärer kunde ofta "fastna i texturer" [54] . I vissa länder släpptes simulatorn under andra namn: till exempel i Tyskland släpptes spelet under namnet Die Sims 3 [55] , i Spanien som Los Sims 3 [56] , Frankrike - Les Sims 3 [57] , Holland - De Sims 3 [58] , Japan - Jia Shimuzu 3 (ザ・シムズ3 ) [ 59] , Sydkorea - Simji 3 ( koreanska 심즈 3 ) [60] och Kina under namnet Moni Shimin ( kinesisk ex. 模擬市氰3 ) [61] . I Ryssland släpptes spelet den 5 juli 2009 med betyget 12+. Rysk lokalisering hanterades av SoftClub [62] . Släppningen av The Sims 3 ägde rum i Heatzone-butiken i Evropeisky köpcentrum klockan 18:30 och ackompanjerades av musik-tv-programmet The Sims 3: Life by your rules! I Ryssland, såväl som i USA, åtföljdes lanseringen av spelet av enkla och samlarutgåvor [63] , och spelet gick på massförsäljning den 4 juni i MediaMarkt -butikskedjan i Moskva , St. Petersburg och Rostov -on-Don [64] , en dag tidigare än den nationella releasen [65] . Under de kommande fyra åren släpptes 11 tillägg för The Sims 3 , varav det första The Sims 3: World Adventures ( eng. The Sims 3: World Adventures ) släpptes den 17 november 2009 [66] , och sista The Sims 3: Gå till The Sims 3: Into the Future 22 oktober 2013 [ 67 ] , utöver detta släpptes 9 kataloger och specialutgåvor med städer för spelet. Dessutom släpptes många olika sammanställningar för simulatorn . Det är känt att utvecklarna i ett av tilläggen skulle lägga till superhjältar [68] , därefter förkroppsligades idén delvis i en detektivs karriär i ett av tilläggen [69] .
I januari 2011 blev The Sims 3 tillgänglig för köp på Steams onlinebutik , där det också var möjligt att omedelbart köpa The Sims 3: Ultimate Bundle , som inkluderar de första 3 expansionerna och 2 Stuff Packs [70] .
I oktober 2019 släppte utvecklare på Origin en 64-bitarsversion av spelet med Metal API -stöd för Mac-användare [71] .
Under 2009-2010 - talet skapades ett antal Java ME -mobilspel , som är enkla isometriska spel utformade efter The Sims 3 och dess expansioner, men med mycket förenklat spel. Den 22 maj 2009 släpptes The Sims 3 mobilversion , byggd på Java -plattformen för mobiltelefoner. Spelaren måste kontrollera karaktären, tillfredsställa dess grundläggande behov, förbättra färdigheter, möblera huset och lära känna nya karaktärer [72] . Det andra spelet - The Sims 3: Ambitions släpptes den 12 april 2010, spelaren måste välja lämpligt yrke för karaktären (superstjärna, artist, idrottare och designer) och direkt kontrollera honom under arbetet. Spelet har ett brett urval av kläder, och det finns också många uppdrag och minispel [73] . Ett spel som heter The Sims 3: World Adventures släpptes den 2 november 2010 , där simmen kan resa till Kina , Egypten eller Frankrike och utföra olika uppdrag där. Det finns totalt 50 olika mål att slutföra i simulatorn, och det finns även 4 minispel tillgängliga [74] . Det fjärde spelet, The Sims 3: Supernatural , släpptes den 29 juni 2012. Spelet erbjuder miniuppdrag relaterade till övernaturliga krafter, magiska och gotiska tillbehör och en ny möjlighet att få en fullfjädrad familj [75] . Det senaste mobilsimuleringsspelet , The Sims 3: Winter Edition , släpptes den 29 november 2013 och innehåller en snötäckt stad på julafton [76] .
Enligt prenumeranter av de ukrainska mobiloperatörerna Kyivstar och Djuice 2010 tog den mobila versionen av The Sims 3 andra plats när det gäller antalet nedladdningar, näst efter Harry Potter and the Deathly Hallows och före Need for Speed: Hot Pursuit [77] .
För första gången dök information om den kommande releasen av The Sims 3 för iPhone- och iPod Touch- enheter upp före lanseringen av originalspelet i februari 2009 [51] , och det blev också känt att det kommer att vara tillgängligt för betalning i appen Butik . Senare, mot en avgift, kommer det att vara möjligt att installera ytterligare objekt och tillägg till spelet [78] . I mars 2009 toppade spelet tillsammans med Command & Conquer listan över de mest efterlängtade smartphonespelen [79] .
The Sims 3 för iPhone och iPod Touch släpptes den 2 juni 2009, samma dag som huvudsimen för PC släpptes. Spelet utvecklades av IronMonkey Studios och The Sims Studio . Spelet fick ett övergripande högt betyg från communityn med 7,5 av 10 [80] . The Sims 3 är tillgänglig på 8 språk (utan ryskt stöd) och enligt tidiga uppskattningar av App Store fick betyget 3,5 av 5, som senare dock sjönk till 2,5 [81] . Den 18 december 2010 släpptes simulatorn för operativsystemet Android . Gemenskapens betyg var också låga, 5,5 av 10 [82] , och den 18 april gjordes spelet tillgängligt för ägare av telefoner som kör Symbian OS [83] . Simulatorn har kraftigt förenklad grafik, men liksom huvudspelet låter den karaktären röra sig fritt i staden. Spelaren måste uppfylla karaktärens grundläggande behov, försörja sig och träffa nya simmar. Simulatorn innehåller också 4 minispel - fiske, trädgårdsskötsel, matlagning och husbyggnadsläge [80] . Stereohögtalare har introducerats i spelet, som kan köpas i byggläge, vilket gör att spelaren kan lyssna på musik från spelet [78] . The Sims 3 var det åttonde mest inkomstbringande iPhone/iPod Touch-spelet [84] .
Den 13 december 2011 släpptes The Sims FreePlay , ett shareware -spel med stöd för ryska språk, för iPhone och iPad , med samma spelmotor som The Sims 3 Mobile för smartphones. Även om den nya simulatorn kan laddas ner gratis, men på bekostnad av en extra avgift, blir nya föremål, tillbehör och mer tillgängliga för spelaren. Spelaren måste hantera 16 simmar i en stad [85] . Sedan 2012 har spelet fått många uppdateringar - tillägg, varav den första var Gets A Valentine's Day som släpptes i februari 2012 [86] .
I april 2010 tillkännagav Electronic Arts den kommande releasen av en konsolversion av spelet, och det avslöjades också att spelare skulle kunna dela sina skapade karaktärer och byggnader med andra användare genom speciella delningstjänster som stöds av konsolenheter. Nintendo 3DS- användare måste använda en penna för att spela [87] .
The Sims 3 släpptes för en rad videospelskonsoler, den 26 oktober 2010 för PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo DS [4] och den 25 mars 2011 för Nintendo 3DS [4] . Simuleringarna för PS3 , Xbox och Wii är baserade på PC-spelets spelmotor, till skillnad från konsolversionen av The Sims 2 , vars spelmotor byggdes från grunden för att tillgodose de grafiska kraven för sjätte generationens videospelskonsoler . Trots detta har Wii-versionen av The Sims 3 märkbart förenklat grafiken, vilket generellt sett hade en dålig effekt på dess recensioner . Men i gengäld lades väderförhållanden och nya karriärer till The Sims 3 . Nintendo 3DS- versionen av simulatorn har ett förenklat spel med grafik. Till exempel är antalet skapade karaktärer begränsat till en person. I konsolspel var det möjligt att utbyta skapade hus och karaktärer genom XBLA- och PSN- nedladdningsservrarna [88] . Den prefixerade versionen introducerar karma som kan påverka en sim positivt eller negativt, som att påskynda färdighetsutvecklingen, laga sina trasiga föremål eller orsaka jordbävningar och få simmen att dö. Karma måste användas försiktigt, annars kommer det att leda till tragiska konsekvenser [89] . Vid midnatt av speltid inträffar den så kallade "hour of reckoning", vilket kan leda till nya katastrofer för karaktären om spelaren slarvigt använde karma under den senaste speldagen [90] . I Ryssland släpptes konsolspelet den 18 november för Xbox 360 0 [91] [92] , 28 oktober för PlayStation 3 [93] och 15 november för Wii [94] 2010. Rysk lokalisering hanterades av SoftClub [91] [93] [94] . Dessutom släpptes simulatorn för Nintendo 3DS samtidigt med själva den bärbara enheten den 25 mars 2011 i Ryssland och Europa [95] . The Sims 3 , tillsammans med 12 andra spel, ingick i lanseringslinjen som släpptes för Nintendo i Ryssland [96] , i Europa, förutom simulatorn, inkluderade lanseringslinjen mer än 25 spel [97] .
Ett expansionsspel, The Sims 3: Pets , släpptes den 18 oktober 2010 för PS3, Xbox 360 och 18 oktober 2011 för Nintendo 3DS , där spelaren måste ta hand om husdjur och förbättra sina färdigheter [98] .
De lägger till en uppsättning nya objekt till spelet, men ändrar inte det grundläggande spelet.
De är speltillägg som avsevärt utökar spelet i huvudspelet, samt lägger till många ytterligare objekt och nya städer.
namn | Utgivningsdatum för Windows och Mac OS | Tilläggsbetyg enligt Metacritic | Förening |
---|---|---|---|
The Sims 3: Äventyrsvärlden (eng. The World Adventures) |
17 november 2009 [66] 18 november 2009 [66] 20 november 2009 [66] 21 januari 2010 [99] |
81/100 [100] | Dessutom har karaktärerna möjlighet att åka till Egypten, Kina eller Frankrike. I spelet finns ett slags uppdrag - äventyr. I äventyr kan karaktärer utforska katakomber, navigera i fällor, hitta en mängd olika artefakter och möta återupplivade mumier . |
The Sims 3: Karriär ( TheSims 3: Ambitions) |
1 juni 2010 [101] 2 juni 2010 [101] 4 juni 2010 [101] 24 juni 2010 [102] |
74/100 [103] | Expansionen introducerar fullt hanterbara yrken som brandman, arkitektonisk designer, medicinsk aktivist, stylist, utredare och Ghostbuster, och lägger till nya färdigheter som att uppfinna och skulptera. |
The Sims 3: At dusk (swed. The Sims 3:Late Night) |
26 oktober 2010 [104] 28 oktober 2010 [104] 29 oktober 2010 [104] 18 november 2010 [105] |
74/100 [106] | I det tredje tillskottet var det möjligt att ha kul på nattklubbar, gå på barer, starta en egen musikgrupp, träffa kändisar och själv bli känd. Tillägget lägger till en metropol som heter Bridgeport, där spelaren kan hyra en lägenhet i ett höghus och bo där. |
The Sims 3: All Ages (engelska The Generations) |
31 maj 2011 [107] 2 juni 2011 [107] 3 juni 2011 [107] 2 juli 2011 [108] |
70/100 [109] | Det fjärde tillägget lägger till olika funktioner till spelet för varje ålder, vilket gör Sims liv mer detaljerat och realistiskt. Det är nya helgdagar. Simmar kan spela in sina minnen i ett album, det blev möjligt att fånga simmars liv på en videokamera och sedan se det på TV med familjen. Internatskolor dök upp. Föräldrar kan anmäla sina barn till fritidsaktiviteter. |
The Sims3
:Husdjur |
18 oktober 2011 [110] 20 oktober 2011 [110] 21 oktober 2011 [110] 17 november 2011 [111] |
79/100 [112] | Det femte tillägget till The Sims 3, Husdjur, lägger till djur i spelet: hästar, hundar, enhörningar, katter, ödlor, papegojor, sköldpaddor med mera. I karaktärsredigeraren kan du skapa en hund, katt och häst. Lev sedan med dem, ta hand om djur, träna dem. Simmar kan också skaffa små djur, som hamstrar eller fåglar. |
The Sims 3: Showbiz (engelska The Sims 3: Showtime) |
6 mars 2012 [113] 8 mars 2012 [113] 8 mars 2012 [114] 9 mars 2012 [113] |
67/100 [115] | I det sjätte tillägget kommer karaktären att kunna bli en superstjärna och bli känd genom att agera som sångare eller utföra komplexa akrobatiska stunts. Spelet har ett antal nya sociala alternativ, till exempel - SimPort, med vilken spelaren kan skicka sin sim till spelet till sina riktiga vänner. |
The Sims 3: Supernatural (sv. The Sims 3: Supernatural) |
4 september 2012 [116] 6 september 2012 [116] 6 september 2012 6 september 2012 [117] |
74/100 [118] | Dessutom dök nya varelser upp: varulvar, häxor, älvor, vampyrer, zombies. Nu kan du förbereda dussintals olika elixirer och drycker som kan förvandla karaktärer till zombies eller guld. Ett nytt spåkunskapsyrke har dykt upp. |
The Sims 3: Seasons (sv. The Sims 3: Seasons) |
13 november 2012 [119] 15 november 2012 [119] 15 november 2012 [120] 16 november 2012 [119] |
73/100 [121] | I det åttonde tillägget dök väder- och klimatförändringar upp: fyra årstider, nederbörd i form av skurar, regn och snö samt höga och låga temperaturer. Ett system med helgdagar visas i spelet (analogt med jul, Halloween och så vidare.) |
The Sims 3: Universitetsliv (Eng. The Sims 3: Universitetsliv) |
5 mars 2013 [122] 5 mars 2013 [122] 7 mars 2013 [122] 7 mars 2013 [123] |
72/100 [124] | I den här expansionen kan unga simmar få högre utbildning för att göra det lättare att nå betydande karriärframsteg i vilket yrke som helst senare. Ett klassiskt universitetscampus dyker upp i spelet, bestående av utbildningsuniversitet och sovsalar, där karaktären måste bo granne med andra studenter. Universitetet har ett eget idrottslag med maskot. |
The Sims 3: Island Paradise (sv. The Sims 3: Island Paradise) |
25 juni 2013 [125] 26 juni 2013 [126] 27 juni 2013 [125] 28 juni 2013 [125] |
73/100 [127] | Simmar kan bygga husbåtar och leta efter okända öar, skapa, köpa och förvalta resorter eller utforska undervattensdjupet med nya dyknings- och snorklingsfärdigheter . Det finns ett havsmonster i vattnet utanför ön. |
The Sims 3: Into the Future TheSims 3: Intothe Future |
22 oktober 2013 [67] 24 oktober 2013 [67] 25 oktober 2013 [67] 24 oktober 2013 [128] |
80/100 [129] | I det senaste tillskottet kan karaktären gå igenom tidsportalen till framtiden, där tekniknivån är mycket mer utvecklad, och många unika interaktioner blir tillgängliga i spelet, som att röra sig på ett flygande bräde eller i ett jetpack, att resa med monorail, "pipelift" eller pröva attraktiva futuristiska frisyrer och outfits. Också i framtidens stad bor ättlingarna till den kontrollerade karaktären. |
Förutom tillägg och kataloger släppte Maxis -studion separata städer för The Sims 3 , som antingen kan köpas för sympoints, eller så kan du köpa en låda med en nyckel inuti, som du var tvungen att ange på den officiella The Sims 3 webbplats , varefter staden blev tillgänglig för nedladdning och installation i spelet. Staden innehåller också ett litet antal exklusiva föremål.
Stadens namn | Utgivningsdatum för Windows och Mac-utgåvan | Förening |
---|---|---|
The Sims 3: Barnacle Bay ( eng. The Sims 3: Barnacle Bay ) |
8 mars 2011 [130] | Staden är en badort som en gång var en piratvik. Det finns ett stort piratskepp på stranden, som kan besökas av turister och invånare i staden. |
The Sims 3: Hidden Springs ( sv. The Sims 3: Hidden Springs ) |
4 augusti 2011 [131] | Staden är ett bergigt område med vattenfall, där invånarna kan genomgå medicinska ingrepp i "magiska" källor. |
The Sims 3: Lunar Lakes ( sv. The Sims 3: Lunar Lakes ) |
16 februari 2012 [132] | Staden är en mänsklig koloni i en främmande värld, där unika livsformer växer och geometriska sjöar finns. |
The Sims 3: Lucky Palms ( sv. The Sims 3: Lucky Palms ) |
18 juni 2012 [133] | Staden ligger bland det bergiga ökenområdet och är i sig en liten grön oas med ett stort antal parker. |
The Sims 3: Sunlit Tides ( sv. The Sims 3: Sunlit Tides ) |
23 augusti 2012 [134] | Staden är en liten resort-ö mitt ute i havet och det finns olika spabehandlingar på ön. |
The Sims 3: Monte Vista ( sv. The Sims 3: Monte Vista ) |
3 januari 2013 [135] | En gång på platsen för staden på medeltiden fanns en medeltida stat, själva stadens byggnader är gjorda i italiensk medeltida stil, och på en kulle finns en före detta fästning. Även på låglandet kan du hitta antika romerska ruiner. |
The Sims 3: Aurora Skies ( sv. The Sims 3: Aurora Skies ) |
21 februari 2013 [136] | Staden är en grön dal med vattenfall och nästan orörd natur, och dess invånare försöker ta hand om miljön. Du kan också beundra staden från en luftballong. |
The Sims 3: Dragon Valley ( eng. The Sims 3: Dragon Valley ) |
6 augusti 2013 [137] | Staden är en magisk dal som bebos av alver, av vilka många håller drakar som husdjur. De flesta av byggnaderna är gjorda i keltisk och gotisk stil. |
The Sims 3: Midnight Hollow ( eng. The Sims 3: Midnight Hollow ) |
27 september 2013 [138] | Staden representerar en "läskig" dal, som alltid är i skymning och på vars fält det finns döda, vissna träd. Alla byggnader är gjorda i viktoriansk och gotisk stil, och dess befolkning består huvudsakligen av goter . |
The Sims 3: Roaring Heights ( The Sims 3: Roaring Heights ) |
13 december 2013 [139] | Området är en liten metropol med höghus, där du kan föra en sekulär livsstil och ordna lyxiga fester. |
De är specialutgåvor som vanligtvis kombinerar basspelet och ett eller flera tillägg/kataloger.
namn | Utgivningsdatum för Windows och Mac-utgåvan | Förening |
---|---|---|
The Sims 3 | 2 juli 2009 [3] 5 juni 2009 [3] 5 juni 2009 [3] |
Det ursprungliga The Sims 3 -spelet . |
The Sims 3: Collector's Edition | 2 juli 2009 [3] 5 juni 2009 [3] 5 juni 2009 [3] |
Det ursprungliga The Sims 3 -spelet , The Sims Plumbob 2GB USB-minne i form av en grön kristall (som i spelet representerar Sims tillstånd) och en exklusiv europeisk sportbil för spelet. |
The Sims 3 Commemorative Edition | 29 oktober 2010 [140] | Det ursprungliga The Sims 3 -spelet , inbunden bok (48 sidor), affisch och tillgång till ytterligare spelinnehåll. |
The Sims 3 Deluxe | 27 september 2010 [141] | Det ursprungliga The Sims 3 -spelet , The Sims 3: Careers . |
The Sims 3 Plus Husdjur | 18 oktober 2011 [142] | Det ursprungliga The Sims 3 -spelet , The Sims 3: Pets . |
The Sims 3 Plus Showtime | 6 mars 2012 [143] | Det ursprungliga The Sims 3 -spelet , The Sims 3: Showbiz . |
The Sims 3: Showbiz Katy Perry Collector's Edition | 6 mars 2012 [144] | The Sims 3: Showbiz , plus exklusiv scenrekvisita (godisduk, dekorativ banan, vattenmelon och körsbär), gitarr, 2 nya klänningar och hår, 2 val och en Katy Perry -affisch . |
The Sims 3 Plus Supernatural | 4 september 2012 [145] | Det ursprungliga The Sims 3 -spelet , The Sims 3: Supernatural . |
The Sims 3 Plus säsonger | 13 november 2012 [146] | Det ursprungliga The Sims 3 -spelet , The Sims 3: Seasons . |
The Sims 3 Plus Universitetsliv | 23 mars 2013 [147] | Det ursprungliga The Sims 3 -spelet , The Sims 3: College Life . |
The Sims 3 startpaket [ 148 ] |
14 maj 2013 [149] 15 maj 2013 [150] |
The Sims 3 originalspel , The Sims 3: At dusk , The Sims 3: Modern Luxury katalog |
The Sims 3 Plus Island Paradise | 25 juni 2013 [151] | Det ursprungliga The Sims 3 -spelet , The Sims 3: Island Paradise . |
The Sims 3 expansionspaket | 16 juli 2013 [152] | The Sims 3: World Adventures och The Sims 3: All Ages Expansions |
The Sims 3 | ||||
---|---|---|---|---|
Ljudspår | ||||
Utgivningsdatum | 2010 | |||
Genrer | Ljudspår | |||
Varaktighet | 29:05 | |||
Land | USA | |||
Sångspråk | enkelt | |||
märka | EA-inspelningar | |||
Kronologi | ||||
|
Språket som talas av karaktärerna heter Simlish och skapades specifikt för spelet baserat på navajo , latin , engelska , franska , ukrainska , finska och tagalog . Enligt Tim LeTerno, general manager för The Sims Studio , satte utvecklarna upp som mål att skapa ett bildspråk som är begripligt utan ord och som liknar verkligt tal [154] . För varje karaktärstyp finns röster från en till flera skådespelare tillgängliga [155] .
Steve Shnur, musikproducent på EA Games , noterade att vid tidpunkten för släppet av den tredje delen av The Sims hade ett hundratal välkända musiker och band redan besökt inspelningsstudion och spelat in sina klipp i Simlish för de tidigare delarna av The Sims spel . Enligt Steve spelade de en viktig roll i att marknadsföra The Sims som ett spelmärke [156] . Enligt utvecklarna vägrade ingen av sångarna och röstskådespelare som de erbjöd sig att delta i inspelningen av röster och låtar i Simlish detta erbjudande, delvis på grund av att musiker vanligtvis fick möjlighet att spela The Sims 3 innan dess officiell release. exit [29] . Speciellt den brittiska sångerskan Lily Allen , inspirerades tidigare av The Sims 2 modeaccessoarkatalogen H&M Fashion Stuff och bestämde sig för att spela in sin hit "Smile" i Simlish för ett framtida spel [29] . Tillsammans med släppet av The Sims 3: World of Adventures lades Simlish-musik till spelet av kända artister som Leanne Rimes , Natalie Portman , Katie Melua , Esme Denters , Evan Tobenfeld , det amerikanska bandet Madina Lake och många andra. Leanne Rhimes noterade personligen att hon tidigare hade hört videon i Simlish framförd av Black Eyed Peas och var själv glad över erbjudandet att spela in sin egen musik för det "legendariska spelet" [157] .
Nelly Furtado uttryckte också sin beundran och noterade att hon älskar att sjunga på olika språk och kallade Simlish funny [158] , men varnade också för att för spansktalande är låten på Simlish Manos al Airekan verka konstigt eller till och med roligt. Tvärtom, talare av andra språk kommer inte att märka någon större skillnad [159] . Alla musiker kunde inte sjunga en komposition på ett konstgjort språk, och efter många timmars försök lämnade de studion. När man skapar en komposition på Simlish är det också nödvändigt att undvika ord som överensstämmer med svordomar på de flesta av de vanligaste språken i världen [160] .
Innan The Sims 3: Showbiz Expansion Pack släpptes, samarbetade Maxis med den berömda sångerskan Katy Perry [161] för att släppa en separat katalog som skulle åtfölja en specialutgåva av The Sims 3: Showbiz som skulle innehålla innehåll. och Katy Perry . Sångerskan själv deltog i reklam- och marknadsföringskampanjer relaterade till marknadsföringen av serien [162] . Steve Shnur, Director of Music på EA, uttryckte personlig tacksamhet för samarbetet med sångaren, och noterade också att Katy Perry är ett långvarigt fan av The Sims -serien , och hennes hit Hot and Cold , inspelad för The Sims 2 , fortfarande är den mest populär video på Simlish [163] .
”Jag älskar att du kan få din sim att arbeta, följa deras karriär, det är väldigt intressant att se de små människorna ta sig till den stora scenen i The Sims 3: Show Business , precis som jag gjorde under California Dreams . Även skärmen i min rekvisita var densamma. Jag trodde tidigare att jag såg ut som en av de tecknade serierna, och nu förutom Sims-karaktären!
Originaltext (engelska)[ visaDölj] "Jag älskar hur du kan spela upp olika berättelser genom dina Sims karaktärer – ge dem olika karriärer och se dem lyckas. Det är coolt att se Sims scenframträdanden i The Sims 3 Showtime utsmyckad precis som min California Dreams Tour – även mina sockervaddsvideoskärmar finns där! Jag tycker alltid om att se mig själv som en tecknad film, och nu är jag en sim!" — Katy Perry [162]Separat för konsolversionen av The Sims 3 framfördes deras kompositioner i Simlish av 22-20s , Alpha Rev, Cody Simpson , Jasmine Vee , The John Butler trio , Ozomatli, School of Seven Bells och andra konstnärer [156] . Solisterna i 3OH!3 beskrev upplevelsen av att spela in sin låt på Simlish som rolig och märklig, och den amerikanske rapparen Travie McCoy medgav att att spela in en låt på Simlish var en av de svåraste uppgifterna i hans musikaliska karriärs historia och fick honom att känna sig. som om han var på väg att "explodera". ". En liknande åsikt hade sångerskan Kelly Rowland [156] .
Musikmusiken för originalspelet och alla expansioner är komponerade av Steve Jablonsky , med undantag av The Sims 3: Pets , som komponerades av Christopher Lennertz [164] . Melodier avsedda för stadsläge, familjebyggnad och byggnad spelades in i Hollywood Symphony Studio , Newman Scouring, med stöd av 20th Century Fox [165] . Musikaliska kompositioner för enkel och elektronisk gitarr spelad av Darrell Brown, Rebecca Mauleon och Peppino D'Agostino. Ytterligare musik producerad i APM Music Studio[165] .
The Sims 3 [166] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | The Sims tema | 1:55 | |||||||
2. | "Sjudande mallar" | 3:01 | |||||||
3. | "Konsumerism förenklad" | 2:58 | |||||||
fyra. | Verisimilitude | 3:03 | |||||||
5. | "Enkel montering" | 2:57 | |||||||
6. | "Gångar av mil av leenden" | 3:00 | |||||||
7. | Identitetskontroll | 2:51 | |||||||
åtta. | "Enkla vägbeskrivningar" | 2:55 | |||||||
9. | "En del montering krävs" | 3:00 | |||||||
tio. | "Låt oss assimilera" | 2:58 | |||||||
elva. | "Var inte sparsam" | 3:01 | |||||||
12. | "Konstruktiv Simicism" | 2:57 | |||||||
13. | Kartor och symboler | 2:57 | |||||||
fjorton. | "Fantastisk fax" | 2:44 | |||||||
femton. | "Fantastiska likheter" | 3:03 | |||||||
16. | Kartografens symfoni | 3:03 | |||||||
17. | "Fortissimo personlighet" | 3:01 |
The Sims 3 - Stereo Jams [167] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||||
ett. | Santa Rosa | Vespa Sun | 3:40 | ||||||
2. | Arcadia | Eric Pressley | 4:32 | ||||||
3. | "Bedrövad" | Junkie XL | 3:05 | ||||||
fyra. | Ramooned | Eric Pressley | 3:48 | ||||||
5. | Groove På | Junkie XL | 4:01 | ||||||
6. | "Podie Tie" | Eric Pressley | 3:27 | ||||||
7. | "Sta Moogie" | Eric Pressley | 3:51 | ||||||
åtta. | "Någonsin sett detta" | Aceyalone& RJD2 | 4:02 | ||||||
9. | "Katt & Mus" | Darrell Brown | 3:02 |
The Sims 3: Världens äventyr och ambitioner [168] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Gräver ut en helhet" | 2:00 | |||||||
2. | "Skylines In Sand" | 2:05 | |||||||
3. | "Me All Mine" | 2:01 | |||||||
fyra. | "Två av dessa snälla" | 2:00 | |||||||
5. | "Köp mig det ljuva livet" | 2:06 | |||||||
6. | "Titta igen" | 2:03 | |||||||
7. | "Bom molnen" | 1:59 | |||||||
åtta. | "Flyging Quest" | 2:04 | |||||||
9. | "Skulpera himlen" | 2:11 | |||||||
tio. | "Expansiva vyer" | 2:04 | |||||||
elva. | "Rea på gång sex" | 2:07 | |||||||
12. | "Du ser ut så här" | 2:10 | |||||||
13. | "Återvänder till mina rötter" | 2:12 | |||||||
fjorton. | "Var är du" | 2:06 | |||||||
femton. | "Fantastiska likheter" | 3:03 | |||||||
16. | Kartografens symfoni | 3:03 | |||||||
17. | The Sims Theme (The Young Punx remix) | 4:33 |
The Sims 3: Late Night [169] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Club Hoppin" | 2:12 | |||||||
2. | Rocka SIM | 2:10 | |||||||
3. | "Cruising" | 2:25 | |||||||
fyra. | "Byt växel" | 2:11 | |||||||
5. | "Utsikten" | 2:23 | |||||||
6. | Slutrad | 2:29 |
The Sims 3: Husdjur Original [164] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | The Sims 3 husdjur tema | 2:08 | |||||||
2. | "Att anlända till Appaloosa Plains" | 1:07 | |||||||
3. | "Hem för oss alla" | 2:11 | |||||||
fyra. | "Letar efter Kitty" | 2:21 | |||||||
5. | "En trevlig plats att gräva" | 2:09 | |||||||
6. | "Något nytt för dig" | 2:03 | |||||||
7. | "Fundament för framtiden" | 2:12 | |||||||
åtta. | Ögon för hundvalp | 2:16 | |||||||
9. | Yta för natthimlen | 2:05 | |||||||
tio. | "Spets och kragar" | 2:13 | |||||||
elva. | "Cul-De-Sac of Memories" | 2:14 | |||||||
12. | "En nystan av garn" | 2:04 | |||||||
13. | "Koppel och kjolar" | 2:13 | |||||||
fjorton. | WJaktar moln | 2:11 |
The Sims 3: Showtime, Supernatural and Seasons [170] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||||
ett. | "Mayzie Grave" | The Shoaks | 3:48 | ||||||
2. | "Swoobie Zine" | En tjatande känsla av osäkerhet | 4:20 | ||||||
3. | Loo Mah | Wayne Lockrell | 3:04 | ||||||
fyra. | La mia | Vampyrtvillingar | 4:22 | ||||||
5. | Soma Terra Loon | Inte pilot | 4:05 | ||||||
6. | Tesla | Ladytron | 3:14 | ||||||
7. | "Trollkarluppträdande" | Thomas dag | 0:11 | ||||||
åtta. | "Latin Mashup" | Ozomatli | 5:25 | ||||||
9. | "Rymlig" | Fort Knox Five | 5:09 | ||||||
tio. | Drumnbass | Nu: Ton | 3:45 | ||||||
elva. | Dubstep | Excisionoch nedlänk | 4:36 | ||||||
12. | "Mannequin Dreams" | Steve Jablonsky | 2:22 | ||||||
13. | "R Hole Gypsy Loop" | Steve Jablonsky | 1:01 | ||||||
fjorton. | "Rock That Look" | Steve Jablonsky | 2:11 | ||||||
femton. | "Universell lobby" | Steve Jablonsky | 1:58 | ||||||
16. | "Kräver tid" | Steve Jablonsky | 2:02 | ||||||
17. | "Livets industri" | Steve Jablonsky | 2:14 | ||||||
arton. | "Övernaturlig" | Steve Jablonsky | 1:59 | ||||||
19. | Årstider | Steve Jablonsky | 2:01 | ||||||
tjugo. | Kartlägg det | Steve Jablonsky | 2:22 | ||||||
21. | Vintrar | Steve Jablonsky | 2:23 | ||||||
22. | Bygger årstiderna | Steve Jablonsky | 2:10 | ||||||
23. | Uppköp | Steve Jablonsky | 2:15 | ||||||
24. | Diesel | Roby Kauker | 2:02 |
Karaktär | Röstskådespelare |
---|---|
Manlig karaktär 1 | William Sulwers [171] |
Manlig karaktär 2 | Will Blagrove [172] |
Manlig karaktär 3 | William Wuff [173] |
Manlig karaktär 4 | Khary Payton [174] |
Kvinnlig karaktär 1 | Nicky Ralph [175] |
Kvinnlig karaktär 2 | Becky Boxer [176] |
Kvinnlig karaktär 3 | Elisa Gabrielli [177] |
Kvinnlig karaktär 4 | Dahlia Cordova [178] |
Kvinnlig karaktär 5 | Deborah Eliezer [179] |
barn/småbarn | Nicky Rupp[180] |
barn/småbarn | Donna LeTourneau [181] |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 86,61 % [201] |
Metakritisk | 86/100 [202] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | B+ [189] |
kant | 8/10 [192] |
Eurogamer | 8/10 [190] |
Game Informer | 9/10 [182] |
GamePro | 4/5 [191] |
GameSpot | 9/10 [186] |
Spelspion | 4,5/5 [187] |
GameTrailers | 9/10 [183] |
spel zon | 9/10 [184] |
IGN | 8.9/10 [188] |
PC Gamer (Storbritannien) | 9/10 [185] |
Totalt videospel | 8/10 [193] |
Totalt PC-spel | 8/10 [194] |
Boomtown | 8/10 [195] |
3D-spel | 8.3/10 [196] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 86 % [200] |
PlayGround.com | 8.3/10 [197] |
" spelande " | 9/10 [199] |
LCI | 92 % [198] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Medelpoängen från kritiker enligt Metacritic är 86 av 100 och 76 från vanliga användare [202] . Nästan alla recensioner sammanställdes 2009 och är jämförbara med The Sims 2 .
Mest kritiker insåg att spelet är populärt på grund av sin exceptionella genre, å andra sidan var det få som förväntade sig att Maxis skulle besluta sig för att släppa den tredje delen av simulatorn, särskilt recensenten av webbplatsen Worthplaying hade en försiktig åsikt - eftersom enligt hans åsikt var de flesta fans nöjda med den andra delen, glada sig över varje nytt tillägg och förväntade sig inte att utvecklarna skulle besluta sig för att släppa, enligt deras åsikt, något mer perfekt. Men efter att ha bekantat sig med spelet i det nya spelet insåg kritikern hur mycket den tredje delen är bättre jämfört med den andra [203] . En representant för Gametrailers webbplats delade en liknande åsikt och noterade att efter släppet av de två första delarna och ett oändligt antal tillägg till dem, var intrycket att utvecklarna hade använt alla sina trick i rockärmen, så nyheterna att en tredje simulator var planerad att släppas kom som en överraskning för alla [204] .
Enligt Jason Ocampo, recensent för IGN , beror The Sims 3 :s popularitet också på att den riktar sig till en annan publik än de flesta moderna datorspel, vilket är anledningen till att simulatorn är så populär bland kvinnor som i allmänhet inte är intresserad av dataspel och samtidigt så mycket föraktad av många ivrig spelare som ägnar sina liv åt många skyttar . Kritikern jämförde spelet med ett tv-program från The Truman Show , där huvudpersonen lever sitt liv, omedveten om att han ständigt filmas av dolda kameror och visas på tv [205] . En talesman för Absolute Games kallade The Sims ett idealiskt fält för experiment och en anteckningsbok vars sidor snabbt fylls upp med nya idéer [206] . Anthony Gallegos, kritiker för GameSpy , kallade spelet ett bra sätt att leva ut din fantasi och underhålla din fantasi . The Sims 3 låter dig berätta din egen historia och utforska din personliga karaktär [207] . Flera recensenter har jämfört spelaren i The Sims med Gud: Till exempel jämförde en recensent från Computergames spelaren i The Sims med en suverän skapare som kontrollerar människoöden, och noterar också att simulatorn snabbt fängslar spelaren och drar in dem i sin virtuella värld [208] . Jess Nickelson från Nzgamer noterade också att The Sims 3 -spelaren har känslan av att han är Gud. Och kritikern kallade spelvärlden levande och andas [209] .
Daniil Burov från Softkey- webbplatsen rekommenderade The Sims 3 till barn som ett pedagogiskt spel, så, enligt hans åsikt, att spela som karaktär eller som familj kommer barnet att möta svårigheterna i vuxensamhället, som han ännu inte kan se i verkligheten. Till exempel att fostra unga simmar, ta hand om hushållet, hantera sina egna pengar, behöva tjäna pengar på jobbet, betala skatt, vara försiktig med andra simmar, allt detta kombineras i den allmänna definitionen av "lära sig samhällets regler ." Samtidigt, om barnets sim är ordentligt tränad, kommer han att växa upp till en smart och bra karaktär i framtiden och lättare kunna få ett bra jobb, sålunda förklarar simulatorn för barnet varför det är nödvändigt för att studera väl [210] .
Jason noterade separat att han inte ser någon mening med att köpa Collector's Edition, eftersom enligt hans åsikt en 2 gigabyte flashenhet och en extra maskin för spelet inte är värda att spendera 2 gånger mer pengar för att köpa spelet, kallade kritikern utgåvan för ett lockbete för fans The Sims , för att ge representanterna för EA Games en enkel inkomst [205] .
Införandet av en öppen spelvärld i The Sims 3 och möjligheten att röra sig fritt i staden utan en laddningsskärm erkändes av kritiker som den största styrkan hos den tredje simulatorn [15] [203] [204] [205] [ 206] [208] . Jason Ocampo från IGN noterade att spelet från tidigare The Sims-spel omedvetet fick många spelare att känna sig klaustrofobiska på grund av oförmågan att lämna sin lott [205] . Andra höjdpunkter inkluderar en generellt mer realistisk spelvärld och karaktärer [203] [205] , förbättrade visuella effekter [203] och ett nytt önskesystem [203] som, till skillnad från The Sims 2 , inte påtvingar önskningar och rädslor, vilket tillåter spelaren att bestäm vilka mål karaktären ska sträva efter [203] [206] . Kritikerrosad var också en förbättrad byggnadsredigerare som låter dig vinkla möbler [203] [206] [208] och skapa ett bekvämare utrymme med nya verktyg [208] , en ny stilredigerare som låter dig nästan obegränsat ändra strukturen på objekt [205] [208 ] och avancerade spelinställningar [15] . Jessie Littlefield berömde specifikt The Sims 3 :s musikpartitur och noterade att den, precis som i den tidigare simuleringen, förblir på en hög nivå och tillåter spelare att njuta av högkvalitativ musik i Simlish [203] .
Enligt de flesta kritiker har karaktärerna i spelet blivit mer oberoende jämfört med föregående del [203] [205] . Joel Lauterbach kallade karaktärerna mer begripliga och hanterbara än någonsin tidigare [211] . IGN :s Jason noterade att simmar nu kan tillfredsställa sina behov med de nödvändiga förnödenheterna, och är mindre benägna att behöva springa till toaletten eller kylskåpet [205] . De flesta av recensenterna noterade att karaktärernas utseende blev mer naturligt och arbetade ut i små detaljer, karaktärerna fick jämnare och rundade drag [203] [205] , bland innovationerna berömde kritiker förmågan att ändra formen på simmens kropp [15] [205] [209] . Jesse noterade att karaktärerna inte längre har de taggiga kanterna som ses i del 2 [203] . Recensenter berömde också spelet för att tillåta karaktärsstämningar att påverkas av miljön och händelser runt dem [203] [206] och för att ha introducerat ett egenskapssystem som gör att simmar kan skapas med unika personlighetsdrag som feg, mobbare eller neurotisk, vilket i kombination av 5 egenskaper kommer att ge karaktären en unik karaktär [204] [206] [207] , vilket i framtiden också i hög grad kommer att påverka simmens liv och kommunikation med andra karaktärer [15] [203] [204] . Ytterligare funktioner inkluderade den nya förmågan att ändra simmars röster [208] , ett mer utarbetat karaktärsinteraktionssystem [15] och ett nytt belöningssystem [206] .
Åsikterna om The Sims 3 :s grafik var blandade, och spelet fick allmänt beröm för sina låga systemkrav och snabbladdningsplatser, till skillnad från The Sims 2 och The Sims , där kritikern Jason Ocampo sa att skärmens uppdateringsfrekvens minskade kraftigt p.g.a. höga krav [205] [206] . Joel Lauterbach kallade spelets grafik mer briljant och trovärdig än någonsin tidigare [211] . Kritikern av webbplatsen Absolute Games berömde också simulatorn för den snabba laddningen av spelplatser, men noterade att priset för en sömlös värld har blivit högt: grafiken är på många punkter jämförbar med The Sims 2 , och när kameran är snabbt flyttas, det finns skarpa hopp i detaljer, objekt ändrar form framför spelaren [206] . En GameSpot- kritiker delade en liknande åsikt , även om han berömde grafiken och deras visuella effekter [15] .
Bland de största bristerna i spelet var närvaron av de så kallade "byggnader-kaninhålen" [205] [206] [209] . Absolute Games- recensenten kallade närvaron av kontor och institut - blanks - den största blunderen i The Sims 3 [206] . IGN :s Jason ångrade att han inte kunde se karaktären på jobbet, och noterade att spelet inte hade kommit tillräckligt långt från det andra spelet i detta avseende . , vilket gör den tredje simulatorn medioker och tråkig [208] . Bland andra brister noterade recensenter känslan av oavslutat spel [15] [206] . I synnerhet noterade en representant för Absolute Games att även om den tredje simulatorn kommer att fängsla nykomlingar som har sett digital homo sapiens under lång tid, kommer många gamla fans av The Sims som är vana vid den andra delen med många tillägg snabbt att känna bristen på funktioner från den andra delen, såsom universitet, väder, djur, semester och andra möjligheter [15] [206] . Vissa kritiker gillade inte heller att spelaren inte kan kontrollera flera familjer samtidigt [206] , i synnerhet noterade Jess Nickelsen att även om det inte är så svårt att byta mellan familjer, medan du hanterar en familj, i en annan ohanterad familj, utan dina kunskaper kan viktiga förändringar inträffa som spelaren inte alltid kommer att gilla [209] . Jess noterade också att simmens val av hår och kläder var kraftigt begränsade [209] , en liknande brist noterade GamePlanet-kritikern Joel Lauterbach, även om han erkände att många spelare skulle märka detta främst på grund av att de blev bortskämda av andra simmar med dess många förlängningar [211 ] . Georgy Kurgan, en recensent för sajten Igromania , retade specifikt simmar för deras "absurda tolerans ", och beskrev en situation där en karaktär skapad av en kritiker avsiktligt mobbad ett äldre par i deras hem, slog sönder möbler, stal mat och gick runt i huset. naken. Paret, istället för att vidta några vedergällningsåtgärder, fortsatte att utstå mobbningen av gärningsmannen och väntade ödmjukt på att han skulle lämna deras hus, och nästa dag lät de återigen besök av bråket. Sådant beteende, enligt George, är karakteristiskt för alla karaktärer i spelet, oavsett deras karaktär [212] .
Alexey Shunkov från webbplatsen Igromania kallade i sin recension den ryska lokaliseringen av spelet "ett uppenbart exempel på försumlighet", tungroddhet och noterade att det verkar som pirater var engagerade i översättningen och endast en engelsk-rysk ordbok med en hex-redigerare användes för detta . Engelska kalkerpapper är mycket slående ː i många texter används endast nominativa kasus , till exempel, istället för den korrekta frasen ː "Petya gjorde Vova arg", utdata från spelet ː "Petya är arg. Anledning: Vova. Enligt Alexey visade sig översättningen vara väldigt torr och tråkig, vilket som ett resultat dödar mycket av humorn som finns i det engelska originalet The Sims 3 [213] .
Redaktörerna för den ryska sajten VGTimes rankade The Sims 3 bland de 10 "mest toleranta spelen" på grund av möjligheten till samkönade äktenskap, enligt redaktionen, tack vare releasetiden (2009) lyckades spelet undvika " rättfärdig vrede hos spelare ", eftersom det vid den tiden fortfarande var traditionen att kritisera "tolerans" i spel har inte etablerats [214] .
Gita Jackson från Kotaku , medan hon separat granskade det sena spelet med släppta expansioner från 2013, kommenterade att hon aldrig hade sett en sådan "äcklig" optimering i ett videospel tidigare. Kritikern noterade att spelet är så långsamt och tar lång tid att ladda att det effektivt gör The Sims 3 ospelbart. Samtidigt finns problem med frysningar och långa nedladdningar även på datorer med kraftfull hårdvara. Gita märkte att på grund av sådana problem kan det ta flera timmar att skapa en karaktär eller bygga ett hus, och i live-läge kommer spelaren att tvingas titta på ständigt laddande texturer i staden, dessutom börjar spelaren i live-läge att följa så kallade "frysningar" - intermittenta frysningar som varar i flera sekunder [215] .
Redaktörerna för The Boar lämnade en liknande åsikt. Å ena sidan märkte hon att från och med 2020 är The Sims 3 fortfarande det spel i franchisen som har släppt mest spelinnehåll, för bristen på vilket The Sims 4 är under ökad kritik. Många spelare skulle fortfarande föredra att spela The Sims 3 på grund av detta , men befann sig i ett dödläge, eftersom inget annat spel, enligt redaktionen, har så dålig optimering: "Jisses, du måste hacka NASAs superdator för att kunna spela fungerade smidigt och utan frysningar" [216] .
Spelet är så populärt eftersom det uppmuntrar kreativitet hos spelare av alla kön och åldrar. |
John Richitello, ordförande för EA Games [154] . |
Den 31 oktober 2008, under det amerikanska presidentvalet , släppte utvecklarna en parodivaltrailer med John McCain , Barack Obama , Sarah Palin och Joe Biden [217] . I april 2009 började en massiv reklamkampanj för det nya spelet. Reklamaffischer placerades vid busshållplatser, speciella skyltar och på väggarna i byggnader, inklusive skyskrapor, såväl som på Times Square i New York . EA Games spenderade 10 miljoner dollar i månaden på reklam [218] [219] . I juni 2009 blev The Sims 3 det mest förbeställda spelet i historien, med 6,8 miljoner beställda exemplar innan det släpptes [20] .
The Sims 3 sålde 1,4 miljoner exemplar under sin första releasevecka , vilket slog ett nytt försäljningsrekord och överträffade sin föregångare, The Sims 2 [220] , som också slog försäljningsrekordet vid den tiden [221] . The Sims 3 har blivit det bästsäljande spelet från EA Games sedan det öppnades för 27 år sedan [222] [223] . Standardutgåvan inkluderade också 1 000 sympoints gratis, som kunde användas för att köpa ytterligare objekt på spelets officiella webbplats [13] . The Sims 3 förväntades toppa listan över bästsäljande spel 2009 [224] . Utanför USA toppade The Sims 3 listan över bästsäljande spel i alla andra länder, med 4,5 miljoner sålda exemplar den 22 januari 2010 [225] . I början av 2010 sammanställde Yandex också en klassificering av sökfrågor för ryska användare 2009, där The Sims 3 , tillsammans med GTA 4 , var bland de tio mest populära frågorna i Runet [226] . Samma resultat observerades i sökfrågor från invånare i Ukraina [227] . Samma år firade EA Games 10-årsdagen av lanseringen av det första spelet i The Sims -serien , där man uppskattade att företaget hade sålt över 125 miljoner exemplar av The Sims , The Sims 2 och The Sims 3 med alla expansioner sedan dess. 2000, och den totala försäljningsintäkterna på 2,5 miljarder dollar, jämförbara med filmer som Avatar , Titanic och Matrix-trilogin , har spelet översatts till 22 språk och har samlat fans från 60 länder [228] . Enligt den brittiska sajten Bit-tech var The Sims 3 det fjärde mest sålda spelet i mars 2010 [229] , och det nionde i november 2012 [230] . Enligt Appleinsiders webbplats rankades simulatorn 2011 på 10:e plats i listan över de mest populära spelen för Mac OS -operativsystemet [231] . Sims 3 , tillsammans med dess expansioner, dominerade konsekvent andra halvan av 2011 i den nordiska försäljningsrankingen [232] [233] [234] [235] .
Enligt SoftClub rankades The Sims 3 från och med december 2013 på 8:e plats på listan över bästsäljande spel i Ryssland [236] . Och i januari och februari 2014 fick simulatorn 4:e och 5:e plats [237] [238] . Med lanseringen av The Sims 3: Nybörjarpaket i juli 2014 tog sig Sims återigen in bland de 10 mest sålda spelen [239] . Setet lyckades ta tredjeplatsen bland de mest sålda spelen i mars 2015 [240] .
The Sims 3 rankades som nummer 85 i Edge magazines "100 bästa spel 2015" [241] . Även enligt nyhetsportalen World 24 blev The Sims 3 tillsammans med Spore de bästa gudsimulatorerna i spelindustrins historia [242] .
Magazine Igromania , som sammanfattar resultaten från 2009, noterade The Sims 3 med utmärkelsen Årets Socionics. Den "skrämmande" likheten mellan de triviala algoritmerna för simmars handlingar i spelet och vanliga människor i verkliga livet [243] noterades . Också 2015 introducerade Igromania en spelbugg som förvandlade barnen till enorma kloformade varelser till listan över de mest episka spelbuggarna [244] .
Enligt recensionssajten Megaobzor brand, från och med 2009, har The Sims 3 , tillsammans med Winx -spel, blivit marknadsledare inom tjejorienterade datorspel [245] . Nancy Smith, en av utvecklarna, medgav att av dem som köpte The Sims 3 var endast 45 % män och att en betydande del av dem köpte spelet åt sina flickvänner eller döttrar [246] . Det faktum att The Sims 3 är ett "kvinnospel" bevisades av en studie av American Software and Game Industry Association, som fann att, enligt 2014 års data, var The Sims 3 det mest populära spelet bland tonårsflickor [247] . Många människor har använt The Sims 3 som en plattform för att skapa fanfiction, skapa amatörserier för att publicera de resulterande berättelserna på den officiella The Sims 3 -webbplatsen . Samtidigt kunde dessa fanfictions beröra en mängd olika berättelser, från vampyrromaner till historiskt drama. Ett antal fansajter har också skapats av spelare speciellt för att publicera fanfiction. Också ett populärt tema bland fans av The Sims 3 var utmaningen, där någon ställer in ytterligare regler och begränsningar i spelet att följa och sedan delar med sig av resultaten [248] . Möjligheten att redigera städer och områdena på dem gjorde det också möjligt för spelare att återskapa fantasivärldar eller en viss tid/kulturell era - en digital analog till ett rollspel . Ibland har de skapade städerna uppmärksammats av spelmedia [249] [250] .
Från och med 2019 hade The Sims 3 fortfarande sin egen stora fanbas, som konkurrerade med efterföljarens The Sims 4 främst på grund av närvaron av en öppen värld som saknas i det nya spelet, såväl som den största mängden extra innehåll [251] . Redaktören för Whatculture-webbplatsen lämnade en separat åsikt och såg i The Sims 3 början av franchisens fall, degenereringen av dess revolutionära idé till en rent kommersiell produkt för utgivningen av ett stort antal låginnehålls-DLC som fans är redo att blint köpa [252] .
I december 2009 utsågs The Sims 3 till det mest djurvänliga spelet av människorättsorganisationen PETA . Huvudskälet till priset var det faktum att man i simulatorn kan skapa en karaktär med ett karaktärsdrag av en vegetarian [253] [254] . Även The Sims 3 användes i Holland som ett läromedel inom ramen för särskilda lektioner om ekologi och problemet med miljöföroreningar. Enligt skolans personal är The Sims 3 :s värld ett föredömligt exempel på hur samhället kan leva i harmoni med naturen, och själva lektionen har också blivit mer intressant för barn [255] .
I februari 2012 rapporterades det att den brittiska tv-kanalen Channel 4 lanserade en "reality show" kallad SuperMe , vars material filmades i spelet The Sims 3 . Det finns inget manus till serien utan istället placeras 4 karaktärer med olika drag och livsmål [256] på särskilt utvalda platser där de ska möta olika situationer. Serierna finns även tillgängliga för visning på Internet [257] . Författaren till idén till serien kallade det ett verkligt samarbete mellan människor och robotar [258] .
The Sims 3 har varit föremål för vetenskaplig granskning flera gånger, till exempel har spelet studerats för att se om det skulle kunna hjälpa till att behandla patienter med multipel skleros [259] . Forskare från universitetet i Nijmegen, medan de studerade hjärnaktiviteten hos frivilliga för att förstå hur minnen bildas, visade dem klipp från The Sims 3 [260] [261] . Som en del av experimentet observerade forskare också 204 elever i gymnasiet som spelade The Sims 3 . De ville därför utforska hur elever skulle skapa berättelser med hjälp av icke-traditionella medier [262] .
Utgivningen av The Sims 3 överskuggades av det faktum att två veckor före den officiella utgivningen kom en piratkopierad kopia av spelet på Internet och blev tillgänglig för gratis nedladdning [263] . I det här fallet handlade det om en nästan färdig betaversion, full av buggar i spelet [264] . Det är inte känt exakt hur detta i slutändan påverkade försäljningen av spelet, utvecklarna hävdade att den piratkopierade versionen slutade laddas ner 200 000 gånger på Internet. De märkte också att omvänt, genom att läcka spelet kunde de hitta och fixa buggar i spelet mycket snabbare [265] . Det största antalet nedladdningar kom från Kina och Polen [266] . För att bekämpa piratkopiering började utvecklare använda ytterligare gratisinnehåll som endast ägare av en licensierad kopia kunde få, till exempel staden Riverside ( eng. Riverview ) [267] [komm. 11] . Innan kopian läcktes var Riverside ursprungligen tänkt att vara en del av The Sims 3 -basspelet [268] . Den 29 maj 2009 har den piratkopierade kopian av spelet laddats ner 180 000 gånger [269] , och den 10 juni 200 000 nedladdningar [220] .
Enligt de citerade uppgifterna slog The Sims 3 alla rekord för förekomsten av piratkopior 2009, före Spore , som slog rekordet i sin tur 2008 [270] . Under 2009 i Ukraina , enligt analytiker, sålde de flesta detaljhandelskedjor piratkopierade skivor, inklusive The Sims 3 . Samtidigt hände detta mot bakgrund av det faktum att Softprom , som led miljontals förluster, den officiella distributören av spelet i Ukraina , inte försökte stämma distributörerna av piratkopior av rädsla för att bryta samarbetet med många återförsäljare kedjor [271] . En studie 2013 visade att The Sims 3 fortsatte att vara bland de 10 mest nedladdade spelen via torrents , med Rumänien , Kroatien , Grekland och Portugal som hade flest nedladdningar per capita [272] . Enligt nyhetssajten The Escapist är en sådan popularitet av simulatorn bland pirater motiverad, särskilt mot bakgrund av att själva spelet och dess många tillägg kommer att behöva lägga ut solida kontantbesparingar, och när du ser priserna för nedladdningsbart material från spelets officiella webbplats "fylls ögonen ofrivilligt av tårar." » [273] . Samtidigt var priset på ett licensierat spelpaket i Europa 2014 3,5 gånger högre än i USA [274] . The Sims 3 var det tredje dyraste spelet med expansioner i Steams onlinebutik från och med 2015 [275] .
Många användare som laddade ner piratkopior riktades mot en grupp hackare som började publicera ett spel på torrentwebbplatser med ett inbäddat spionvirus som ger åtkomst till användarens personliga data och lösenord, stjäl konton, till exempel i Steam , utpressning och övervaka via webbkameror [276] . Så 2014 blev det känt om den massiva stölden av personliga data från The Sims 3- spelare av anonyma hackare [277] . Enligt de utsatta hackarna var de främsta målen för dem kvinnor [278] . Offren för att hacka själva kallades "slavar" bland hackare, medan en av hackarna medgav att insamling av data för många hackare bara var underhållning: de laddade ofta ner webbplatser med tvivelaktigt innehåll till offret, virusprogram eller kunde till och med kontrollera andra enheter nära datorer, om en sådan möjlighet fanns [276] .
2011 kritiserades The Sims 3 av MEP Carlo Casini, ledare för det katolska italienska partiet Movement for Life"för närvaron i spelet av homosexuella relationer, som enligt hans åsikt" utgör ett hot mot fertiliteten och familjens institution. Casini krävde också att spelet skulle förbjudas från försäljning i Italien [279] .
För ägare av en licensierad kopia finns en utbytestjänst tillgänglig på den officiella webbplatsen för The Sims 3 , som låter dig ladda ner objekt skapade i spelet: karaktärer, djur, frisyrer, kläder, byggnader och föremål med nya färger. Bytestjänsten låter dig också ladda ner andra spelares föremål och betygsätta dem [280] . En startprogram har lagts till specifikt för The Sims 3 som låter dig se, installera eller ta bort användargenererat innehåll i Sims3Pack-formatet [281] .
Dessutom, den 29 oktober 2009, släppte utvecklarna gratisprogrammet "Create-A-World" för Windows , som låter dig skapa en stad från grunden, ändra dess topografi, form, storlek, plats för vatten / floder, skapa vägar och landskapsarkitektur. Programmet kan även användas i spelläge, där det är möjligt att utrusta tomma lotter, varefter världen kan sparas i Sims3pack-format och senare installeras i spelet [13] , eller laddas upp till utbytestjänsten så att andra användare kan ladda ner den färdiga staden [282] . 2010 släppte utvecklarna en annan stilskapande editor "Create-a-Pattern", som låter dig skapa nya texturer utan programmeringskunskaper genom att koppla ihop olika former i en bild eller ladda färdiga bilder från en dator, varefter texturen kan konverteras till Sims3pack-formatet, som i sin tur kan installeras i spelet eller publiceras till utbytestjänsten [283] .
EA Games och Renault ingick ett flerårigt avtal 2010 som gjorde det möjligt för spelare att ladda ner Renaults bilmodeller gratis från The Sims 3 -webbplatsen och använda dem i spelet [285] . Så, som en del av samarbetet, släppte EA Games för simulatorn en modell av "framtidens bil" från Renault , som arbetar med solljus [284] . Andra gratis-att-spela föremål som släppts av EA Games inkluderar Ford Fiesta [286] , Renault Fluence ZE[287] och Toyota Prius [288] .
Många fans av spelet började släppa tusentals ytterligare material för det, som huvudsakligen publiceras på speciella webbplatser TheSimsResource och ModTheSims [289] . Dessa material är uppdelade i två vanligaste format: Sims3pack och Package . Det första formatet inkluderar som standard alla hus med tecken omvandlade till en separat fil. Om objekt skapas med program från tredje part kan de ha två format. Förutom ytterligare objekt skapas hacks och modifieringar för The Sims 3 som förändrar spelet. Sådana filer är endast i paketformat och kan få spelet att krascha. Det finns också ett tredje format - Sim , som är en fil med sparad spelardata i spelet om skapade simmar med massor och är utformad så att information inte går förlorad, till exempel efter att simulatorn raderats och kan överföras till en annan dator [ 290] .
Som med tidigare The Sims -serier började mods släppas för den tredje simsen för att ta bort pixelcensur när simarna var nakna [291] [292] . Den brittiska sajten Complex rankade The Sims 3 Sexual Mods som den tredje sexigaste modden , och noterade att spelaren kan skapa en sim som ser ut som en vän eller familjemedlem, klä av sig naken och "håna" sin motsvarighet i spelet . [293]
Den 4 juli 2009 lanserade utvecklarna The Sims 3: Store , där spelaren kan köpa ytterligare material för sympoints, som kläder, möbler, frisyrer och annat. Betalning gjordes med kreditkort [13] . För att locka fick varje ägare 1000 simpoints värda $10, samt möjligheten att ladda ner staden Riverview ( Eng. Riverview ) [281] . Dessutom gjordes 1000 sympoints tillgängliga genom köpet av The Sims 3: World Adventures 1 expansionspaket [294] . På den officiella hemsidan för spelet började publicera nya objekt varje månad. Prispolicyn för EA Games kritiserades av vanliga användare, särskilt från Europa, på grund av att priserna på objekt var orimligt höga, i synnerhet 47 objekt kostade 2000 sympoints, eller 24 euro. För samma summa kan du köpa ett tillägg till The Sims 3 . Samtidigt, i USA, för 1000 sympoints, fick användarna betala 10 dollar eller 7,15 euro, vilket visade sig vara nästan 2 gånger billigare [295] . Sedan den 16 december 2011 har priserna för sympoints i Europa officiellt sänkts med två gånger, till 6 euro per 1000 sympoints [296] . De senaste föremålen publicerades i juli 2014 [297] . Flera spelredaktörer har noterat att även om The Sims 4 är mycket kritiserad för innehållet och kostnaden för dess tillägg, var The Sims 3: Store det sämsta exemplet på EA Games prissättning och marknadsföringspolicy i förhållande till The Sims ytterligare innehåll [298 ] [299] . Butiksföremål /tillbehör och städer hade ett kombinerat värde på upp till $2 000, med ganska påträngande annonser integrerade i själva spelet för att bygga eller skapa en karaktär, bokstavligen "få spelare att känna sig skyldiga" över att inte ha dessa föremål i The Sims 3 [298] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
|
-serien The Sims | Datorspel|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudserie |
| ||||||||||||||
Sidoserie |
| ||||||||||||||
Relaterade artiklar |
Sim-serien datorspel | ||
---|---|---|
1980-talet | SimCity Classic | |
1990-talet | ||
2000-talet | ||
2010-talet | ||
Relaterade artiklar |