SimEarth | |
---|---|
Omslagsbild för IBM PC-versionen av spelet | |
Utvecklare | Maxis |
Utgivare | Maxis |
Utgivningsdatum | 1990 |
Genre | livssimulator |
Åldersbetyg _ |
ELSPA : 3+ (Windows) ESRB : Alla (E) |
Skapare | |
Spel designer | Will Wright |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows |
Spelläge | enda användare |
Bärare | Kassett eller CD |
Kontrollera | tangentbord och mus |
SimEarth : The Living Planet är ett livssimuleringsvideospel utvecklat och publicerat av Maxis 1990 . _
Spelet är en simulering av olika effekter på planeten, terraforming , uppkomsten av liv på den och dess utveckling . Spelmodellen är baserad på livets ursprung enligt Gaia Hypothesis of J. Lovelock .
Skaparen av spelet - Will Wright - har tidigare även utvecklat ett annat spel i serien - SimCity , som är fokuserat på utvecklingen av staden; även temat för livets ursprung blev huvudtemat i spelet Spore , som släpptes 2008 .
Spelet utvecklades ursprungligen för en persondator som kör DOS ; med fortsatt framgång portades spelet till Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Apple Macintosh och Windows OS .
I SimEarth kan spelaren styra exoplanetens atmosfär , dess temperatur , byta land , etc., varefter de sedan kan placera olika livsformer och se hur de utvecklas. Eftersom SimEarth är ett leksaksprogram har det inga mål för spelaren att uppnå. Ett allvarligt problem är utvecklingen av intelligent liv och utvecklingen av nya civilisationer . Stadierna i planetens utveckling kan återställas och upprepas tills planeten "dör" tio miljarder år efter dess skapelse, eftersom det, enligt forskare, är då som solen kommer att bli en röd jätte och döda allt liv på planeten.
Spelmodellen är baserad på livets ursprung, baserad på Gaia-hypotesen , uppfunnen av vetenskapsmannen James Lovelock (som direkt hjälpte till med designen och skrev introduktionen till spelinstruktionerna), som en förenklad version kan spelaren välja " daisy world" utvecklingsmodell [1] .
Spelaren kontrollerar planeten helt med hjälp av speciella indikatorer. På detta sätt kan du ändra sammansättningen av atmosfäriska gaser, kontrollera uppdelningen av kontinenter, reproduktionen och mutationen av olika livsformer (som helt ägnas åt ett annat spel, SimLife ). Dessutom kan spelaren placera utrustning eller föremål som hjälper planetens utveckling, som till exempel syregeneratorer som ökar mängden syre i atmosfären, eller "Monoliten", lånad från Stanley Kubricks 2001 : En rymdodyssé, som hjälper till att öka jordens intelligens, bildar liv genom kontakt med utomjordiska civilisationer.
Ett antal naturkatastrofer kan stötas på i spelet, som tropiska cykloner och skogsbränder . Populationer av olika arter påverkas av många faktorer, inklusive sjukdomsepidemier eller miljöföroreningar . Påverkan på planeten kan vara liten eller ganska allvarlig, beroende på nuvarande förhållanden. En ökning av vulkanutbrott , till exempel, ökar mängden damm i atmosfären och sänker den globala temperaturen; en jordbävning i en vattenmassa kan utlösa en tsunami ; Bristen på kärnbränsle för en kärnvapenberoende civilisation kan potentiellt utlösa ett kärnvapenkrig .
Alla spelaråtgärder har en kostnad listad i "energienheter" eller "omega (Ω) enheter". Energibudgeten beror på planetens utvecklingsnivå och på den valda nivån av komplexitet; på en låg svårighetsgrad är energibudgeten obegränsad.
Spelet kan vara oförutsägbart; arter kan blomstra eller dö ut utan goda skäl. Massutrotningar är dock ofta resultatet av nya evolutionära perioder och låter spelaren experimentera med nya kombinationer av arter och ekosystem.
![]() |
|
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Sim-serien datorspel | ||
---|---|---|
1980-talet | SimCity Classic | |
1990-talet | ||
2000-talet | ||
2010-talet | ||
Relaterade artiklar |