Sim City 4 | |
---|---|
Utvecklaren | Maxis |
Utgivare |
Electronic Arts Soft Club |
Del av en serie | SimCity |
Utgivningsdatum |
PC 14 januari 2003 [1] Mac 20 juni 2003 [2] Steam 20 juli 2010 [3] |
Version | 1.1.640.0 |
senaste versionen |
|
Genre | stadsbyggnadssimulator |
Åldersbetyg _ |
ACB : G - Allmänt ESRB : E - Alla PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skapare | |
Spel designer |
Joseph Knight Michael McCormick |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows OS X |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Amerikansk engelska , brittisk engelska , franska , spanska , tyska , italienska , danska , norska , schweiziska , svenska , finska , polska , portugisiska och holländska |
Bärare | optisk skiva , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows 500 MHz Pentium III- processor . Windows XP , Windows 2000 , Windows ME eller Windows 98 ; eller Mac OS X , version 10.2 eller senare. 128 MB RAM , 256 MB RAM för Windows XP. 1 GB ledigt hårddiskutrymme . 32 MB DirectX 7.0-kompatibelt grafikkort , 8x CD-ROM- enhet. |
Kontrollera | tangentbord |
Officiell sida |
SimCity 4 ärstadsbyggande simuleringsvideospel utvecklat av Maxis , ett dotterbolag till Electronic Arts . Spelet släpptes den 14 januari 2003. Det är det fjärde spelet i SimCity -serien . SimCity 4 har bara en expansion, Rush Hour , som lägger till nya funktioner till spelet. SimCity 4 Deluxe Edition innehåller originalspelet och Rush Hour- expansionen .
Spelet låter spelare använda terraforming för att skapa en bättre byggplats eller skapa ett vackert och unikt landskap . Spelare kan dela upp stadens tomter i speciella zoner: bostäder , kommersiella , industriella och skapa och underhålla sociala tjänster , transporter , allmännyttiga tjänster . För att staden ska utvecklas framgångsrikt måste spelarna hantera ekonomin , övervaka miljön och upprätthålla den nödvändiga livskvaliteten för dess invånare. SimCity 4 introducerade dag/natt-cykler och andra specialeffekter som inte setts i tidigare spel i SimCity -serien . Det finns även externa verktyg som låter dig modifiera byggnader.
SimCity 4 har tagits emot väl för sin användning av en 3D-motor. Det första spelet som använde denna motor var SimCity 64 för Nintendo 64 DD . SimCity 4 blev mycket hyllad, vann flera utmärkelser och röstades fram till ett av de mest sålda PC - spelen 2003 . [4] Det kritiserades dock för prestations- och spelsvårigheter.
Som i tidigare spel i SimCity -serien tar spelaren rollen som en borgmästare (eller flera borgmästare) som har till uppgift att bosätta och utveckla städer, som i den regionala uppfattningen visas som separata sektioner eller distrikt i regionen . Spelaren kan välja vilken plats som helst för utvecklingen av staden. Dessa sektioner har i verklig mätning den minsta längden på 1 km och den största - 4 km . Storleken på regionen och dess plats kan ändras i den bitmapp som anges för varje region.
Grannstaden spelar en större roll än i tidigare SimCity- spel . Till exempel kan en grannstad erbjuda ett avtal där städerna kan byta resurser som vatten , el , sophantering mot en avgift. Spelaren kan utveckla flera sammanlänkade städer i regionen, samt helt utveckla regionen med städer.
Efter att ha valt mycket i en region innehåller spelet tre lägen: Gud, Borgmästare, Sim. Borgmästar- och simlägen är tillgängliga efter att spelaren namnger sin stad. God Mode är endast tillgängligt innan en stad grundas.
God ModeGod Mode tillåter spelare att konstruera eller terraforma ett utvalt område i regionen, där en stad sedan kommer att byggas. Detta läge tillåter också spelare att utlösa naturkatastrofer som jordbävningar och vulkanutbrott, för att nämna några. Spelare kan också välja platsen där katastrofen ska inträffa och kan också kontrollera den. De flesta terraformningsverktyg inaktiveras efter att en stad grundats. Spelaren har fortfarande tillgång till terraformningsverktygen i borgmästarläge, men de är mycket begränsade, även om möjligheten att anropa en naturkatastrof är fullt tillgänglig. Hela uppsättningen av terraforming-verktyg kan endast aktiveras i borgmästarläge genom att använda fuskkoder . Utöver detta tillåter God Mode spelaren att koordinera alla stadsgränser med sina grannar för att eliminera eventuella inkonsekvenser som har uppstått i processen att terraforma en del av regionen. Du kan också anpassa förändringen av dag och natt som du vill.
BorgmästarlägeI detta läge byggs staden. Kommunfullmäktige kan hjälpa till att planera, bygga och förvalta staden. Spelare kan bygga ett avancerat transportsystem som inkluderar vägar , gator , alléer , motorvägar , tunnelbanelinjer , busshållplatser och tågstationer .
I borgmästarläge kan stadens land delas in i speciella zoner, såsom: bostäder , kommersiella , industriella , där vissa byggnader kommer att uppföras. Till skillnad från tidigare spel i SimCity -serien är jordbruk i SimCity 4 en separat gren av stadens ekonomi, även om den fortfarande kategoriseras som en industrizon, och dess utveckling beror inte på priset på mark, utan på efterfrågan på jordbruksprodukter . Zoner anpassas automatiskt till vägar och de flesta byggnader måste ligga i anslutning till vägar för att fungera fullt ut. Gator skapas automatiskt om zonen täcker stora markområden. Byggnader klassificeras efter förmögenhetsnivå , typer av zoner, storlek och höjd, vars bestämmande faktorer är befolkningen i regionen och stadens tillstånd. Spelet kan simulera nedgången i stadens ekonomi, vilket kan leda till en förändring från exklusiva bostäder till slumområden. Byggnader som ursprungligen byggdes för rikare medborgare kan befolkas av mindre rika medborgare om staden försämras [5] . Byggnader och tomter kan nu placeras i sluttningar.
Spelare kan bygga kommunala byggnader som kräver konstant finansiering, till exempel: skolor , sjukhus , polisstationer , brandstationer , fängelser , parker . I SimCity 4 är för första gången kommunala byggnader kategoriserade efter område och kvalitet på assistans och tjänster som tillhandahålls, och spelaren kan kontrollera finansieringen av en enskild kommunal byggnad. Dessa byggnader är också i behov av offentlig service. De huvudsakliga verktygen i staden är mer och billigare kraftverk med olika grader av miljöföroreningar, vattenpumpar, vattenreningsverk och avfallshantering eller återvinning. Till skillnad från tidigare spel i SimCity -serien , i SimCity 4 , har utbildningsinstitutioner och medicinska institutioner, beroende på status, en viss territoriell täckning av tillhandahållande av tjänster och assistans. Underhållskostnaderna för verktyg ökar över tiden på grund av slitage. På grund av detta minskar kraften i arbetet och utvecklingen av resurser genom gemensamma anläggningar. Graden av försämring av kommunala anläggningar beror på finansieringsnivån och mängden resurser som produceras [6] .
Sim-lägeI det här läget kan spelaren skapa en sim , som sedan kommer att bo i en stad skapad av spelaren själv. Spelaren kan inte hantera dessa simmar, utan förser dem först med bostad. Annars: studier, arbete, privatliv, simmar bosätter sig, beroende på stadens sociala och ekonomiska tillstånd. Dessa simmar kan vara användbara om spelaren vill ta reda på vilka delar av staden som har problem genom att klaga till borgmästaren. Simmar kan också bilda familjer, skaffa barn, åldras och gå i pension, flytta till en annan stad och till och med dö i en naturkatastrof. När en sim åldras och dör kan deras vuxna barn eller barnbarn, beroende på kön, ta deras plats, ta deras namn, arbetsplats och bostad.
ByggnaderDe flesta av byggnaderna i SimCity 4 är byggda i arkitektoniska stilar från början av 1900-talet som Art Deco , Neo-romansk , American Craftman- stil . Det finns dock många moderna arkitektoniska stilar: Houstons arkitektoniska stil, såväl som den europeiska stilen baserad på arkitekturen i moderna Frankfurt . Det finns många byggnader som liknar San Francisco- byggnader , till exempel: Shell Building (framträder som "Ren Insurance" i spelet), 450 Sutter Street (framträder som "Wu Finance"), PacBell Building (framstår som "Galvin Corporation" ). Det finns också byggnader från Los Angeles i spelet: Los Angeles Museum of Art , visas som "Denis' Store".
Till skillnad från tidigare spel i SimCity -serien , som använder en isometrisk 2D-motor och sprites , använder SimCity 4 en 3D-motor för att visa grafik. Landskap och rörliga objekt som fordon modelleras som 3D-polygonala objekt. Små byggnader och små föremål visas som platta bilder. Polygonplanens normaler är riktade mot kameran. Stora byggnader modelleras med en hybridmodell: enkla polygonala modeller definieras som byggnadens utseende, och texturer används för att skapa fina detaljer som dörrar , fönster , tak och till och med förfall. Även om SimCity 4 använder en 3D-motor är kameran begränsad till en fixerad rombisk ortogonal projektion på grund av spelprestandaöverväganden. [7] Dessutom kan simuleringar av staden ses både på dagen och på natten. Tiden på dygnet påverkar inte spelet.
Spelet innehåller totalt över tre timmar MP3 -bakgrundsmusik . Varje komposition varar inom 3-8 minuter. Spelets bakgrundsmusik är uppdelad i två huvudgrupper: den för gudsläge, stadsvy i regionläge och för borgmästar- och simlägen. Det finns verktyg i spelet för att lägga till din egen musik och dela upp den i 2 typer. Musiken är i första hand komponerad av Jerry Martin och finns tillgänglig som soundtrack från iTunes Store och Amazon.com .
Sedan släppet av SimCity 4 har flera expansioner publicerats på dess officiella webbplats.
Nya attraktioner som: Rockefeller Center , Brandenburger Tor , Stonehenge fanns tillgängliga online. [8] Senare användes landmärken främst för att demonstrera kapaciteten hos Gmax och under lanseringen av BAT (The Building Architect Tool) . [9]
Verktyget för att skapa terräng låter spelare skapa kartor baserade på någon av de 48 angränsande delstaterna i USA . Kartorna är baserade på data som samlats in av US Geological Survey . [tio]
BAT är en uppsättning verktyg designade för spelare att skapa byggnader. Setet består av tre applikationer: The Building Architect , ett speltillägg för Gmax som låter spelare göra Gmax-modeller till bitmappar eller SimCity 4 -poäng som ska importeras till LE ; uppdaterad version av LE ; samt en fristående plugin-hanterare som tillåter spelare att ändra egenskaperna för en ny lott. Flera modifierade versioner har släppts som i huvudsak är buggfixar som inte upptäcktes efter den första releasen. Den första versionen som släpptes i februari 2004 gjorde det möjligt för spelarcommunityt att göra anpassade byggnader. BAT för SimCity 4 liknar sin funktion som BAT för SimCity 3000 och URK ( Urban Renewal Kit ) för SimCity 2000 . Men tidigare program av det här slaget skapades från grunden av Maxis- studion och använde helt andra gränssnitt .
Lot Editor ( LE ) - (från engelska - "Editor of lots (lots)") är ett verktyg som låter spelaren redigera eller skapa lots (lots) för SimCity 4 med hjälp av den tillgängliga informationen. Den släpptes några månader före BAT som en fristående version. Spelare vid den tiden kunde bara modifiera de partier som var inbyggda i SimCity 4 . BAT gavs till spelare med en uppdaterad version av LE som tog bort den ursprungliga föråldrade LE . Den gamla versionen av LE är dock fortfarande tillgänglig på den officiella hemsidan. [elva]
Utöver de officiella verktygen har tredjepartsprogram släppts för att ytterligare redigera SimCity 4 -spelinnehåll som gör det möjligt för spelare att helt förändra spelets karaktär. Sedan utgivningen av LE- och BAT- redaktörerna har det mesta av det kompletterande materialet i omlopp bestått av användargenererat innehåll . Mest byggnader och tomter. Andra tillägg är spelarmodifierade fordon, terräng, gameplay och förändringar som fundamentalt förändrar några av spelets funktioner. [12]
Maxis och Electronic Arts har släppt totalt 3 patchar som förbättrar eller fixar problem som finns i originalversionen av SimCity 4 och SimCity 4: Rush Hour (två för SimCity 4 och en för SimCity 4: Rush Hour ). Bland annat kan patchar förbättra prestandan för större städer i spelet, samt fixa många mindre buggar . De två första patcharna tog upp frågan om över två dussin byggnader i Houston -stil som lekte i spelet.
Spelare klagar ofta över att de inte kan bygga eller länka samman motorvägar , såväl som kollektivtrafik [13] . För att lösa detta problem använder många spelare modifieringar .
Det finns buggar där parker och rekreationsområden kan ge vinst till stadens skattkammare, men med rätt spelupplägg borde allt vara tvärtom: medel tilldelas från stadsbudgeten för underhåll av varje park eller rekreationsområde. Det finns också användargenererat innehåll som fungerar på samma sätt, vilket ger enorma vinster till statskassan, istället för att ta medel från stadsbudgeten för underhåll av byggnader.
Spelet har allvarliga brister när det körs på en Apple -dator med en Intel-processor . Aspyr Media släppte en betapatch 2007 för att åtgärda alla problem, men på grund av att patchen är ofullständig finns många buggar kvar. Flera buggar påverkar allvarligt spelets normala funktion [14] , inklusive frekventa krascher när befolkningen i staden överstiger 95 000, felaktig visning av vattenytan, frekvent suddighet av föremål eller att de ersätts med slumpmässiga, och oförmågan att öka hastigheten avsevärt. upp fordon i det valda läget.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 85,09 % (52 recensioner) [20] |
Metakritisk | 84/100 (36 recensioner) [21] |
MobyRank | 84/100 [31] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | B+ [15] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 9/10 [25] |
GameRevolution | B [26] |
GameSpot | 8.1/10 [16] |
Spelspion | 75/100 [17] |
IGN | 9.2/10 [18] |
InsideMacGames | 7.25/10 [19] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 80 % [28] |
" Hem PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spelande " | 9,0 / 10 [30] |
" Lekland " | 9,5/10 [29] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
IGN : Editors' Choice [22] | |
Parents' Choice Foundation: Parents' Choice Award [23] |
Direkt efter lanseringen av spelet fick datorversionen av SimCity 4 många positiva recensioner: 84/100 från Metacritic [21] och 89,09 % av alla poäng från Game Rankings [20] .
Spelet fick betyget 9,2/10 från IGN , vilket kallar det "ett stort evolutionärt steg i serien" [18] . Granskningen konstaterade att tillägget av ett regionalt vyläge gav SimCity 4 mer djup och att spelet hade en mer exakt representation av stadsplanering och underhåll än tidigare SimCity- spel . Spelet fick betyget 8,1/10 från GameSpot , vilket rapporterade att spelet hade ett snyggare och mer attraktivt gränssnitt och bra ljud, samtidigt som det tillade att simläget var en eftertanke, även om SimCity 4 totalt sett var ett genombrott. Granskningen drog slutsatsen att spelet var ett komplext och detaljerat strategispel, men inte så briljant som det kunde ha varit [16] . GameSpy gav spelet en poäng på 75/100 och kommenterade att SimCity 4 har fantastisk grafik, samtidigt som de kritiserade spelet för att ha problem som "kan döda själva spelet" på grund av dess komplexitet och prestanda [17] . 1UP.com gav spelet ett B+ och berömde funktionerna i det regionala visningsläget, såväl som detaljerna i grafiken, vilket skapar en djup känsla av trovärdighet. Recensionen kritiserar dock frågor relaterade till spelkrascher och prestanda [15] . Game Freaks fick 365 recensioner och fick spelet totalt 9,3 av 10. Recensionen säger att SimCity 4 är en fantastisk simulering av byggnads- och stadsförvaltning. Den fortsätter med att säga, "Om du vill ha det bästa av det bästa än SimCity 4 Deluxe [sic] , är det det bästa [32] .
SimCity 4 fick fler recensioner efter lanseringen av Mac-versionen. InsideMacGames gav spelet 7,25 av 10. Recensionen angav att det regionala spelet var ett nytt och välkommet tillskott, och att det hade detaljerad och realistisk grafik. Det noterades dock att spelet inte var revolutionerande, hade fruktansvärda buggar och att det fanns en brist på information i spelets manual och handledning [19] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
i SimCity -serien | Datorspel|
---|---|
Huvudserien | |
Sidoserie |
|
Inställt |