SimCity BuildIt | |
---|---|
Utvecklaren | spår tjugo |
Utgivare | Elektronisk konst |
Del av en serie | SimCity |
Utgivningsdatum |
Android , iOS 16 december 2014 |
senaste versionen | |
Genre | stadsbyggnadssimulator |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Android , iOS |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk |
Ryska språket är närvarande
lista över språk:
Ryska Japanska Engelska Holländska Spanska Italienska Kinesiska Koreanska Tyska Portugisiska Turkiska Finska Franska |
Systemkrav _ |
Android version 2.3.3 och senare; IOS version 7.0 och senare; internetåtkomst |
Kontrollera | pekskärm |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
SimCity BuildIt är en gratis-att-spela stadsbyggnadssimulator som är en fortsättning på SimCity -spelserien och är designad speciellt för Android [1] och iOS operativsystem .
Spelet är utvecklat av ett team på 8-10 personer i Helsingfors [2] .
För första gången om den kommande releasen av spelet blev det känt den 10 september 2014 [3] . För iOS-enheter är detta det andra spelet i SimCity-serien, det första var den mobila versionen av SimCity 3000 (liksom dess förbättrade version). Trots detta är SimCity BuildIt den allra första stadssimuleringen för mobila enheter, helt gjord i tredimensionell grafik, där spelaren kan rotera och skala bilden [4] . Enligt utvecklarna ärvde spelet många av funktionerna och designen från PC-spelet SimCity , som släpptes 2013, men samtidigt är spelupplägget radikalt annorlunda och anpassat för mobila enheter. Utvecklarna noterade också att de under utvecklingen av spelet kommunicerade med spelarna för att undvika allvarliga fel, som tidigare var fallet med den mobila versionen av Dungeon Keeper . Utvecklarna lovade att om spelet misslyckas kommer de att göra spelet till flerspelare [5] . Spelet släpptes den 17 december 2014. Tre veckor efter lanseringen hade spelet 15,5 miljoner nedladdningar, under vilken tid det fanns 648,5 miljoner spelsessioner, under totalt 8 300 år. Statistiken över spelare från länder som bryr sig mest om befolkningens välbefinnande visades också, de visade sig vara Taiwan , Sydkorea , Singapore , Hong Kong och Japan . Ryska användare hamnade bredvid Nederländerna och Polen. Kort efter lanseringen blev spelet den näst mest nedladdade iOS-appen och tredje i många andra länder [6] .
Jason Willing, Vice President för Maxis mobilavdelning , sa att SimCity BuildIt har blivit det mest populära spelet i hela SimCity -serien , med 40 miljoner spelare som redan spelar det. Från och med juni 2015 har spelet konsekvent funnits på listan över de 100 mest nedladdade apparna för iPad sedan det släpptes [7] . Framgången med spelet ledde till att utvecklingsteamet höll spelet vid liv genom att släppa temanexpansioner, som möjligheten att skapa stadsdelar i stil med Tokyo, London och Paris, samt möjligheten att organisera tävlingar mellan spelare [2] .
Spelaren i början får en tom bit mark, som han måste utrusta med nya vägar, hus, fabriker och butiker. Fabriker kan producera olika typer av råvaror. Butiker är begränsade till en viss mängd och producerar specialvaror av råvaror som erhålls från fabriker. Råvaror och varor kan användas för att bygga nya hus. Varje hus byggs i 6 etapper, under vilka byggnaden från små baracker blir en stor skyskrapa.
När du går igenom nivåerna ökar kraven i staden, alla hus måste först förses med el, sedan med vatten, avlopp, avfallshantering. Sedan brandstationer, polis och kliniker. Ovanstående är en livsviktig infrastruktur för invånarna, om något av detta saknas leder det till att människor börjar lämna sina hem. Staden bör också utrustas med gröna parker: även om detta inte är avgörande, kommer bristen på parker att förstöra befolkningens liv. Det finns också kompletterande infrastruktur, vars frånvaro inte kommer att skada befolkningen: utbildning, underhållning, spel och kulturminnen. Dessa byggnader kan endast köpas med nycklar, som utfärdas för dagliga leveranser och restaurering av byggnader efter katastrofer. Närvaron av dessa byggnader kommer att öka befolkningstätheten och deras allmänna välbefinnande. Om befolkningen i staden är ganska så betalar den höga skatter.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 58/100 [8] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
IGN | 3,5/5 [9] |
Pocket Gamers | 2,5/5 [10] |
Tryck på Arcade | [elva] |
PC Magazine | 4/5 [12] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PlayGround.com | 6/10 [13] |
Gamezebo webbplatskritiker Tom Christiansen noterade att spelet tillhör SimCity -linjen , men att det inte längre är ett stadsbyggande sim, utan mer ett pusselspel. Faktum är att hela spelet handlar om utvinning och skapande av resurser för att bygga hus, för vilka spelaren får pengar och på dem i sin tur kan han bygga infrastruktur. Kritikern kallade spelet mycket tråkigt, på grund av att hela poängen är att samla in rätt resurser och vara glad över att en ny byggnad har byggts, men berömde samtidigt spelet för vacker grafik och visuella effekter [14] .
En annan kritiker, Matt Lieble från GameZone , noterade att även om spelets grafik är mycket mer primitiv än SimCity 2013 , så är den fortfarande bra på telefoner. Han noterade också att de spelare som inte betalar riktiga pengar för ytterligare "gröna simoleoner" kommer att behöva vänta väldigt länge i framtiden för att färdigställa eller bygga nya byggnader. Kritikern tror att utvecklarna med tiden kommer att släppa uppdateringar utformade för att förbättra spelet [15] .
Alexey Pereverten från StopGame.ru gav i sin recension spelet ett "Fantastiskt" betyg, noterade utmärkt grafik och en mängd olika byggnader, såväl som frånvaron av en påträngande "donera", och från nackdelarna en brist på statistik, långsam utveckling och länka till betyget [16] .
Stephen Totilo uppskattade spelet generellt, men konstaterade samtidigt att det inte skulle passa de som inte orkar och väntar. Naturligtvis kan dessa brister undvikas om du betalar extra för spelet [17] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser |
i SimCity -serien | Datorspel|
---|---|
Huvudserien | |
Sidoserie |
|
Inställt |