SimMars | |
---|---|
Utvecklaren | Maxis |
Del av en serie | SimCity |
Utgivningsdatum | inställt |
Genre | stadsbyggnadssimulator |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spelläge | enda användare |
Bärare | Optisk skiva , Digital distribution |
SimMars är ett inställt spel som var under utveckling ungefär samtidigt som The Sims .
Spelets teaser gjordes först tillgänglig med SimCity 3000 -spelskivan . [1] Utvecklarna samarbetade med NASA för att göra spelet så realistiskt som möjligt, och NASA-teknik skulle inkluderas i spelet. Enligt utvecklarna låg det en betydande betoning på "överlevnad" i spelet. [2] Den 12 maj 2000 meddelade Maxis att de lade projektet på is, [3] för att avleda fler resurser till utvecklingen av The Sims , som fick mycket popularitet. [ett]
2009 publicerade Ward Moore , en av de tidigare utvecklarna av Maxis-studion , ytterligare detaljer om det misslyckade spelet, inklusive skärmdumpar. [4] 2010 gjordes en betaversion av spelet tillgänglig för nedladdning online som en mod för SimCity 4 . [5]
Enligt nyhetsportalen Complex rankades SimMars som det 4:e mest intressanta inställda videospelet i historien [6] .
Spelet var tänkt som ett rollspel . Spelmotorn liknade SimCity , handlingen ägde rum på Mars åren 2020-2050, spelarens huvudmål var att kolonisera planeten med hjälp av NASAs nya avancerade teknologier. Spelet komplicerades av det faktum att handlingen ägde rum i en ovänlig livsmiljö, där kolonin var tvungen att skyddas från de destruktiva effekterna av vind- och solstrålning, samt för att leverera den nödvändiga maten från jorden. [fyra]
Sim-serien datorspel | ||
---|---|---|
1980-talet | SimCity Classic | |
1990-talet | ||
2000-talet | ||
2010-talet | ||
Relaterade artiklar |