Sim Life | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Maxis |
Utgivare | Maxis |
Utgivningsdatum | 1992 |
Genre | biologisk simulator |
Åldersbetyg _ |
ELSPA : 3+ (Windows) ESRB : Alla (E) |
Skapare | |
Speldesigners | Ken Karakotsios , Will Wright , Justin McCormick |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows |
Spelläge | enda användare |
transportörer | kassett eller CD |
Kontrollera | tangentbord och mus |
SimLife är ett datorspel som släpptes 1992 av Maxis . Konceptet med spelet är att simulera ett ekosystem; spelare kan förändra genetiken hos växter och djur som lever i den virtuella världen. Poängen med detta spel är att experimentera och skapa ett självförsörjande ekosystem.
Skaparna av SimLife kallar det "Genetic Playground". Spelet låter användare utforska samspelet mellan livsformer och arbetsförhållanden. Användare kan manipulera genetiken hos växter och djur för att avgöra om dessa nya arter kommer att kunna överleva under olika förhållanden på jorden. Spelare kan också skapa nya världar med distinkta miljöer för att se hur vissa arter (jordarter eller egenskapade) kommer att leva på dem.
Poängen med detta spel är att experimentera och skapa ett självförsörjande ekosystem. Skaparna av SimLife kallar det "Genetic Playground". Spelet låter användare utforska samspelet mellan livsformer och arbetsförhållanden. Användare kan manipulera genetiken hos växter och djur för att avgöra om dessa nya arter kommer att kunna överleva under olika förhållanden på jorden. Spelare kan också skapa nya världar med distinkta miljöer för att se hur vissa arter (jordarter eller egenskapade) kommer att leva på dem. Följande djur är tillgängliga i spelet: kölnäbbar, tukan, afrikansk elefant, grå varg, grå ekorrar, dromedar, flygfisk, svart noshörning, jättemyrsötare, tiger, jaguar, apa, grå känguru, Stegosaurus, gräshoppa, lama, Kohund, drake, apelefant.
Kärnan i spelet är
En kritiker för Computer Gaming World recenserade Simlife och påstod att "genom att noggrant korsa gränsen mellan underhållning och utbildning, öppnar Simlife upp den fascinerande vetenskapen om genetik för alla som är intresserade av det" [1] . 1993 fick spelet en Codie-utmärkelse från Software and Information Industry Association för "Bästa simulering" [2] .
Dessutom gav Games Finder-redaktören Simlife: The Genetic Playground 7.0 av 10 [3] .
2011 visades ett prov av spelet på National Museum of Games på Manhattan, USA [4] .
Tematiska platser |
|
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk |
Sim-serien datorspel | ||
---|---|---|
1980-talet | SimCity Classic | |
1990-talet | ||
2000-talet | ||
2010-talet | ||
Relaterade artiklar |