Sim Life

Sim Life

Omslagsbild för IBM PC-versionen av spelet
Utvecklaren Maxis
Utgivare Maxis
Utgivningsdatum 1992
Genre biologisk simulator
Åldersbetyg
_
ELSPA : 3+ (Windows)
ESRB : Alla (E)
Skapare
Speldesigners Ken Karakotsios , Will Wright , Justin McCormick
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar IBM PC , Commodore Amiga , TurboGrafx-16 / TurboDuo , Apple Macintosh , X68000 , Sega Mega-CD , Super NES , Wii , Windows
Spelläge enda användare
transportörer kassett eller CD
Kontrollera tangentbord och mus

SimLife  är ett datorspel som släpptes 1992 av Maxis . Konceptet med spelet är att simulera ett ekosystem; spelare kan förändra genetiken hos växter och djur som lever i den virtuella världen. Poängen med detta spel är att experimentera och skapa ett självförsörjande ekosystem.

Skaparna av SimLife kallar det "Genetic Playground". Spelet låter användare utforska samspelet mellan livsformer och arbetsförhållanden. Användare kan manipulera genetiken hos växter och djur för att avgöra om dessa nya arter kommer att kunna överleva under olika förhållanden på jorden. Spelare kan också skapa nya världar med distinkta miljöer för att se hur vissa arter (jordarter eller egenskapade) kommer att leva på dem.

Spelupplägg

Poängen med detta spel är att experimentera och skapa ett självförsörjande ekosystem. Skaparna av SimLife kallar det "Genetic Playground". Spelet låter användare utforska samspelet mellan livsformer och arbetsförhållanden. Användare kan manipulera genetiken hos växter och djur för att avgöra om dessa nya arter kommer att kunna överleva under olika förhållanden på jorden. Spelare kan också skapa nya världar med distinkta miljöer för att se hur vissa arter (jordarter eller egenskapade) kommer att leva på dem. Följande djur är tillgängliga i spelet: kölnäbbar, tukan, afrikansk elefant, grå varg, grå ekorrar, dromedar, flygfisk, svart noshörning, jättemyrsötare, tiger, jaguar, apa, grå känguru, Stegosaurus, gräshoppa, lama, Kohund, drake, apelefant.

Kärnan i spelet är

Recensioner

En kritiker för Computer Gaming World recenserade Simlife och påstod att "genom att noggrant korsa gränsen mellan underhållning och utbildning, öppnar Simlife upp den fascinerande vetenskapen om genetik för alla som är intresserade av det" [1] . 1993 fick spelet en Codie-utmärkelse från Software and Information Industry Association för "Bästa simulering" [2] .

Dessutom gav Games Finder-redaktören Simlife: The Genetic Playground 7.0 av 10 [3] .

2011 visades ett prov av spelet på National Museum of Games på Manhattan, USA [4] .

Anteckningar

  1. Eden, Maxwell . Den sista i genpoolen är en...  (engelska) , Computer Gaming World  (april 1993), s. 56. Arkiverad från originalet den 2 juli 2014. Hämtad 6 juli 2014.
  2. Utmärkelser - Thy Name Is Controversy  (engelska) , Computer Gaming World  (maj 1993), s. 146. Arkiverad från originalet den 2 juli 2014. Hämtad 7 juli 2014.
  3. Simlife Genetic Playground Review - Games  Finder . Hämtad 24 januari 2016. Arkiverad från originalet 25 juni 2014.
  4. SimLife: Den genetiska lekplatsen . Tillträdesdatum: 24 januari 2016. Arkiverad från originalet 28 januari 2016.