SimTower

SimTower
Utvecklare Vivarium Inc.
Utgivare Maxis
Utgivningsdatum 1994
Genre livssimulator
Skapare
Spel designer Yutaka Saito
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Macintosh System 7 , Game Boy Advance , 3DO
Spelläge enda användare
transportörer kassett eller CD
Kontrollera tangentbord och mus

SimTower: The Vertical Empire , ursprungligen med titeln The Tower (ザ・ ワー Dza Tawa:) är ett simuleringsspel  skapat av den japanska studion Vivarium Inc. och släpptes i november 1994 för Microsoft Windows och Macintosh System 7 . I Japan släpptes spelet för Sega Saturn [1] och Sony PlayStation 1996 [2] . I USA och Europa distribuerades spelet av Maxis , som inkluderade spelet i Sim-linjen [3] .

Spelupplägg

Spelaren måste skapa en multifunktionell skyskrapa som kommer att rymma restauranger, bostadsrätter , kontor och hissar. En av spelarens huvuduppgifter är att se till att hyresgästerna inte lämnar sina lokaler, för detta är det nödvändigt att skapa gynnsamma villkor för att de ska kunna arbeta: tillhandahålla sjukvård, parkeringsplatser, hålla lokalerna rena, säkerställa enkelt och snabbt rörelse runt byggnaden, främst genom byggande av nya hissar [4] . Korrekt fördelning av hissar är en nyckelfaktor i spelet [5] .

Tornet är betygsatt på en femstjärnig skala, som beror på hur många våningar det har och hur bekväma hyresgästerna är i det. Till en början har spelaren tillgång till ett litet enstjärnigt torn med begränsade byggnadsmöjligheter. För att öka antalet stjärnor måste spelaren öka antalet våningar för att locka nya hyresgäster och ge dem en bekväm vistelse. Du kan bygga max 100 våningar ovan mark och 9 våningar under mark. Standardhissar kan täcka max 30 våningar i en byggnad, och expresshissar kan täcka alla våningar, dock blir deras underhåll dyrt, å andra sidan ökar de effektivt komforten för hyresgästerna [4] .

Externa faktorer kan också påverka tornets betyg: terrorister kan till exempel ringa spelaren och säga att de har placerat en bomb i byggnaden och kräver en lösensumma. Om lösensumman inte betalas måste underrättelsetjänsten hitta bomben innan den exploderar och orsakar betydande skada på skyskrapan, vilket resulterar i förluster och en nedgradering [4] . Om spelaren bygger golv under jorden, kan han råka snubbla på guldinsättningar som kommer att ge stora inkomster. Också då och då besöks skyskrapan av så kallade VIP-kunder, som måste säkerställa en bekväm vistelse genom att bygga ett lyxhotell i byggnaden och förbättra rörelsen runt byggnaden. Om VIP-gäster lämnar positiva recensioner om en skyskrapa, kommer detta att öka dess betyg avsevärt och till och med låta dig få en ny stjärna. I slutet av vart fjärde kvarter kan jultomten och hans renar ses på himlen [6] .

Utveckling

Systemkrav
Rekommendationer
Windows
Operativ system Windows 3.1
CPU Intel 80386 eller kompatibel
RAM _ 4 Mb
Informationsbärare cd-rom
grafikkort VGA-kompatibelt grafikkort
Mac OS
Operativ system Macintosh System 7
CPU 68030
RAM _ 4 Mb
Informationsbärare cd-rom
grafikkort 256

Författaren till idén är den japanske speldesignern Yutaka Saito. Idén att skapa spelet kom till honom när Yutaka studerade vid Waseda University och spelade SimCity på en Macintosh-dator [7] . Saito började utveckla byggnadsmodellering som en del av ett framtida medieprojekt för ett japanskt förlag [7] . Senare ombads Saito att utveckla ett nytt projekt för ett affärsföretag, men han vägrade, eftersom han såg att han hade gått för långt från sitt ursprungliga mål. Saito lämnade företaget och bestämde sig för att skapa ett spel på egen hand baserat på idén om att arbeta med en skyskrapa och hissar. Saito slår sig snart ihop med frilansprogrammeraren Takumi Abe, som hjälper Saito att skapa ett spel [7] . För att lägga till realism till spelet försökte Saito kontakta hissföretaget för att fråga om skapandet av hissar och hur de fungerar, men företaget vägrade att ge någon information [8] . När han utvecklade designen av skyskrapan använde Saito HyperCard- programmet och skapade till en början ett enormt monokromatiskt torn, senare beslutades det att villkorligt separera kontoren och hotellfaciliteterna efter färger. Efter att ha förfinat spelet märkte Saito att prestandan på Macen hade förbättrats märkbart och bestämde sig för att förfina spelet med stöd för 16 till 256 färger. Saito anställdes därefter för ett nytt jobb som animations- och grafikdesigner [7] .

Spelet hette ursprungligen The Tower [3] och var tänkt att stödjas av operativsystemen Microsoft Windows och Macintosh System 7. 8-bitars färgstöd och 4 megabyte RAM [4] krävs för att stödja spelet . Musiken som används i spelet liknar den i tidigare Sim -spel , med ljudeffekter som hålls till ett minimum. Ljud som spelas i bakgrunden inkluderar "kontorsbrus" och hissar [9] .

Exit och acceptans genom kritik

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[6]
Entertainment WeeklyB- [10]

Spelet blev väldigt populärt i Japan och Yutaka Saito, spelets utvecklare, fick ett pris från Nihon Keizai Shimbun som årets bästa unga utvecklare. Snart föreslog Maxis president Jeff Barun för Saito att han skulle släppa spelet utanför Japan [7] . I väst började spelet släppas av Maxis under namnet SimTower, som en del av Sim-linjen, så spelets försäljningsvolym ökades många gånger [3] . Den engelska versionen av spelet släpptes för operativsystemen Windows och Macintosh System 7 [4] [11] . 1996 släpptes spelet för spelkonsolerna Sega Saturn och 3DO Interactive Multiplayer [7] .

Kritiker av tidningen South China Morning Post berömde spelet och noterade att det följer i fotspåren av tidigare spel i sim-serien. Kritikern noterade att spelet är ännu mer intressant att titta på än i SimCity 2000 , att titta på små människors liv och arbete, och själva spelet framkallar en "hemkänsla" i motsats till SimEarth och SimLife , som visade sig vara väldigt universella [4] . Benjamin Swetky från Entertainment Weekly kommenterade att spelet är roligt, även om spelet är för långsamt, särskilt för de som är bekanta med tidigare Sim-spel [10] . Den australiska tidningen The Age noterade att spelet kompenserar för misslyckandet med det tidigare SimFarm -spelet [9] . Lisa Karen Savignano från Allgame magazine berömde spelets bra grafik och ljud, och noterade att spelets icke-linjära karaktär gör det intressant att spela igenom igen, vilket ger det en poäng på 4 av 5 [6] .

Spelet kritiserades också i South China Morning Post för brist på tutorials eller instruktioner, vilket gjorde det svårt för nybörjare att lära sig spela spelet på egen hand [4] . Många spelare var också missnöjda med hastigheten i spelet, vilket spelar en viktig roll för att generera inkomster från hyresgäster [4] . Efter att spelaren skaffat nya föremål eller byggt nya golv måste det ta lång tid för honom att få nya inkomster. Bland bristerna i spelet finns också klagomål från virtuella hyresgäster som aldrig förklarar orsaken till sitt missnöje [4] . Många spelare gillade inte bristen på färdiga byggnader och scenarier. Tidningen Game Informer kallar det ett roligt spel som man snabbt vänjer sig vid [12] . Redaktören för San Diego Union-Tribune , Matt Miller, noterade att jämfört med SimCity 2000 är spelet i spelet väldigt långsamt och ibland måste man vänta flera minuter för att få inkomster och köpa nya tillägg till byggnaden [13] . En kritiker för Dragon magazine berömde spelet för dess visuella egenskaper och gameplay, men noterade att spelet är för långsamt, vilket är en konsekvens av bristen på spel och är en klar nackdel för ett strategispel [8] . 1994 fick spelet Codie Software Associations pris för Årets bästa simulering [14] .

Den 24 november 1998 släpptes ett nytt spel med liknande gameplay för Macintosh som heter Yoot Tower , designat av Yutaka Saito [15] [16] . Sedan januari 1999 har spelet släppts för Windows . Spelaren måste bygga en skyskrapa och utrusta den med offentliga utrymmen och kontor, byggnaden utvärderas även på en femgradig skala [17] . Den 18 april 2005 släppte det japanska företaget Sega en uppdaterad version av spelet - SimTower SP för Game Boy Advance , som släpptes i USA den 15 mars 2006 [18] . Den 26 juni 2008 släppte DigiToys en uppdaterad version av spelet som heter The Tower DS [19] [20] .

Yoot Tower är tillgängligt för onlineköp från App Store för iPad [21] .

Anteckningar

  1. Utgivningsinformation . gamefaqs.com. Hämtad 12 juli 2010. Arkiverad från originalet 11 juni 2012.
  2. Utgivningsinformation . gamefaqs.com. Hämtad 12 juli 2010. Arkiverad från originalet 24 oktober 2012.
  3. 1 2 3 Leo, Jonathan. Arternas ursprung  (okänt)  // GameAxis Unwired. — S.P.H.-tidningar, 2000. - September ( № 60 ). - S. 27 . — ISSN 0219-872X .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Chan, Margaret . Kapplöpet om att bygga är vidare!, South China Morning Post  (26 februari 1995).
  5. Adams, Ernest Designers anteckningsbok . Gamasutra. Hämtad 30 september 2009. Arkiverad från originalet 16 september 2009.
  6. 1 2 3 Savignano, Lisa Karen. SimTower (inte tillgänglig länk) . Allgame (1997). Hämtad 24 april 2010. Arkiverad från originalet 15 november 2014. 
  7. 1 2 3 4 5 6 GamesTM Personal. Sonic Yoot  (okänt)  // GamesTM . — Föreställ dig att publicera, 2010. - T. 3 . - S. 252-255 . - ISBN 978-1-906078-56-0 .
  8. 12 Jay & Dee. Eye of the Monitor  (okänt)  // Dragon. - 1995. - Maj ( nr 217 ). - S. 65-74 .
  9. 12 Bowtell , Jed . Tower infernal, The Age  (20 juli 1995), s. 34.
  10. 1 2 Svetkey, Benjamin. SimEarth Review  (okänt)  // Entertainment Weekly . — Time Inc. , 1995. - 13 januari ( nr 257 ).
  11. Releaseinformation för SimTower: The Vertical Empire . MobyGames. Hämtad 22 april 2010. Arkiverad från originalet 8 september 2009.
  12. Classic GI: The Forgotten Sims  (okänt)  // Game Informer . - GameStop Corporation , 2007. - Juni ( nr 170 ). - S. 124 .
  13. Miller, Matt . Höghusångest bygger upp med Maxis treat Beroendeframkallande CD-ROM förvandlar barn, vuxna till utvecklare, tornhyresvärdar, San Diego Union-Tribune  (6 juni 1995), s. 6.
  14. Tidigare vinnare - 2009 SIIA CODiE-utmärkelser . Software and Information Industry Association . Datum för åtkomst: 24 januari 2009. Arkiverad från originalet den 15 oktober 2009.
  15. Utgivningssammanfattning . GaintBomb.com. Hämtad 12 juli 2010. Arkiverad från originalet 6 april 2012.
  16. Yoot Tower  (okänt)  // Maximal PC. - Future US , 1999. - Februari ( vol. 4 , nr. 2 ). - S. 44 . — ISSN 1522-4279 .
  17. Bloom, David . Nya interaktiva spel gör sitt spel, Daily News of Los Angeles  (7 juli 1999).
  18. DeVries, Jack. The Tower SP . IGN (6 juli 2006). Hämtad 7 oktober 2009. Arkiverad från originalet 8 oktober 2008.
  19. The Tower DS - relaterade spel . spelplats. Hämtad: 18 april 2010.
  20. Tower DS-meddelandet . IGN. Hämtad 12 juli 2010. Arkiverad från originalet 8 oktober 2008.
  21. DigiToys Inc. Yoot Tower i iTunes iOS App Store för iPads . iTunesiOSAppStore. Tillträdesdatum: 27 februari 2012. Arkiverad från originalet 28 januari 2012.