SimAnt

SimAnt
Utvecklare Maxis
Utgivare Maxis
Utgivningsdatum 1991
Genre livssimulator
Skapare
Spel designer Will Wright , Justin Mahhormik
Tekniska detaljer
Plattformar Amiga , DOS , SNES , Windows 3.x , Mac OS , NEC PC-9801
Spelläge enda användare
transportörer kassett eller CD
Kontrollera tangentbord och mus

SimAnt: The Electronic Ant Colony  är ett simuleringsspel som utvecklats av Maxis och släpptes 1991 . Det är det tredje spelet i Sim -serien efter SimCity och SimEarth . Spelet fick ett pris från mjukvaruföreningen Codie award som årets bästa simulator [1] . Spelet skapades i samarbete med Edward Wilson  , en välkänd biolog som studerade det sociala beteendet hos myror i kolonier [2] [3] . Spelet har släppts för IBM PC , Commodore Amiga , Apple Macintosh ochSuper Nintendo underhållningssystem .

Will Wright , under utvecklingen av spelet, tänkte först på att skapa en mänsklig simulator, som i framtiden kommer att implementeras i The Sims [4] .

Spelupplägg

Spelaren kontrollerar en gul myra som tillhör en svart myrkoloni som börjar med en enda dam . Den kontrollerade myran måste ta hand om henne och ta med mat så att drottningen kan häcka. Huvudfienden för en ensam myra är en spindel och rovinsekter som kan äta en myra när som helst; å andra sidan kan en flock myror attackera vilken stor insekt som helst för att kunna använda den som mat, som larver. Om myran dör kontrollerar spelaren en ny gul myra som kläcks från kokongen. Huvudhandlingen utspelar sig inom området där en man bor med en katt och en hund, området är uppdelat i celler, i en av dessa finns en myrkoloni i början. Målet för spelaren är att sprida kolonin till fler celler i tomten och att fördriva kolonin av röda myror, som är den främsta rivalen för de svarta myrorna och samtidigt kommer att försöka sprida sitt inflytande på platsen. Det slutliga målet för spelaren är att sprida kolonin över hela platsen, inklusive huset, för att tvinga sin ägare att lämna huset. Därmed skiljer sig spelet från de flesta simspel där spelet kan fortsätta på obestämd tid. Spelet innehåller naturkatastrofer som kan förstöra en betydande del av platsen eller myrstacken, nämligen: attack av rovinsekter, mänskliga steg, en gräsklippare och regn. Spelet slutar med förlust om lotten är helt under kontroll av de röda myrorna.

Kritik

Kritiker av nummer 178 av Dragon magazine gav spelet en poäng på 5 av 5 [5] . Kritiker av Computer Gaming World tidningen berömde också spelet och noterade dess ovanliga och oförutsägbara strategi, som utan tvekan kommer att ge mycket roligt för spelare, i synnerhet studenter [6] .

Anteckningar

  1. Vinnare av Excellence in Software Awards 1992: Bästa simuleringsprogram . Hämtad 28 juli 2017. Arkiverad från originalet 11 december 2008.
  2. Baker, Chris . Skaparen (augusti 2012).
  3. Seabrook, John Game Master . New Yorkern . Conde Nast (6 november 2006). Hämtad 29 juli 2014. Arkiverad från originalet 22 juli 2014.
  4. Will Wright Chat Transcript Arkiverad 20 juli 2009. , 8 januari 2004 - SimCity.com
  5. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk. Datorernas roll  (engelska)  // Dragon . - 1992. - Februari ( nr 178 ). - S. 57-64 .
  6. Eden, Maxwell . The Game Is Afoot , Computer Gaming World  (mars 1992), s. 44. Arkiverad från originalet den 2 december 2013. Hämtad 24 november 2013.

Länkar