SimAnt | |
---|---|
Utvecklare | Maxis |
Utgivare | Maxis |
Utgivningsdatum | 1991 |
Genre | livssimulator |
Skapare | |
Spel designer | Will Wright , Justin Mahhormik |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Amiga , DOS , SNES , Windows 3.x , Mac OS , NEC PC-9801 |
Spelläge | enda användare |
transportörer | kassett eller CD |
Kontrollera | tangentbord och mus |
SimAnt: The Electronic Ant Colony är ett simuleringsspel som utvecklats av Maxis och släpptes 1991 . Det är det tredje spelet i Sim -serien efter SimCity och SimEarth . Spelet fick ett pris från mjukvaruföreningen Codie award som årets bästa simulator [1] . Spelet skapades i samarbete med Edward Wilson , en välkänd biolog som studerade det sociala beteendet hos myror i kolonier [2] [3] . Spelet har släppts för IBM PC , Commodore Amiga , Apple Macintosh ochSuper Nintendo underhållningssystem .
Will Wright , under utvecklingen av spelet, tänkte först på att skapa en mänsklig simulator, som i framtiden kommer att implementeras i The Sims [4] .
Spelaren kontrollerar en gul myra som tillhör en svart myrkoloni som börjar med en enda dam . Den kontrollerade myran måste ta hand om henne och ta med mat så att drottningen kan häcka. Huvudfienden för en ensam myra är en spindel och rovinsekter som kan äta en myra när som helst; å andra sidan kan en flock myror attackera vilken stor insekt som helst för att kunna använda den som mat, som larver. Om myran dör kontrollerar spelaren en ny gul myra som kläcks från kokongen. Huvudhandlingen utspelar sig inom området där en man bor med en katt och en hund, området är uppdelat i celler, i en av dessa finns en myrkoloni i början. Målet för spelaren är att sprida kolonin till fler celler i tomten och att fördriva kolonin av röda myror, som är den främsta rivalen för de svarta myrorna och samtidigt kommer att försöka sprida sitt inflytande på platsen. Det slutliga målet för spelaren är att sprida kolonin över hela platsen, inklusive huset, för att tvinga sin ägare att lämna huset. Därmed skiljer sig spelet från de flesta simspel där spelet kan fortsätta på obestämd tid. Spelet innehåller naturkatastrofer som kan förstöra en betydande del av platsen eller myrstacken, nämligen: attack av rovinsekter, mänskliga steg, en gräsklippare och regn. Spelet slutar med förlust om lotten är helt under kontroll av de röda myrorna.
Kritiker av nummer 178 av Dragon magazine gav spelet en poäng på 5 av 5 [5] . Kritiker av Computer Gaming World tidningen berömde också spelet och noterade dess ovanliga och oförutsägbara strategi, som utan tvekan kommer att ge mycket roligt för spelare, i synnerhet studenter [6] .
![]() | |
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk |
Sim-serien datorspel | ||
---|---|---|
1980-talet | SimCity Classic | |
1990-talet | ||
2000-talet | ||
2010-talet | ||
Relaterade artiklar |