Simsville

Simsville

Officiell affisch för spelet. Den föreställer Bella Goth och hennes man Mortimer Goth.
Utvecklaren Maxis
Utgivare Elektronisk konst
Del av en serie The Sims
Licens Proprietär
Genre livssimulator
Skapare
Spel designer Will Wright
Tekniska detaljer
Plattform Microsoft Windows
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer kompakt disk
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

SimsVille  är ett livssimulerings- och stadsbyggande videospel utvecklat av Electronic Arts som var planerat att släppas 2002 men som senare avbröts [1] . Spelet var tänkt som en kombination av SimCity och The Sims gameplay , där spelaren utvecklade en liten stad och indirekt interagerade med dess invånare . SimTown , släppt 1995 av Maxis, hade ett liknande spel . SimsVille utvecklades efter ett misslyckat projekt för att skapa en helt tredimensionell version av SimCity 3000 , sedan beslutades det att överföra utvecklingen i skalan av en liten stad, där gränssnittselement från The Sims också lades till , så att spelaren kunde Följ simmarna, deras behov och bilda en känslomässig anknytning till dem .

Trots det officiella tillkännagivandet och reklam för SimsVille , släpptes spelet tillbaka och avbröts sedan. Orsaker till detta gavs inte, annat än "spelet uppfyllde inte Maxis standarder". Spelpressen, baserat på tillgängliga data, antydde att orsaken kunde vara spelpublikens låga intresse för projektet och ett antal problem i spelet som aldrig löstes. Trots detta användes SimsVilles verk i framtida spel från Maxis .

Spelupplägg

Stadsplanering

Spelet kombinerar spelet från The Sims och SimCity [3] . Spelarens huvuduppgift är att utveckla staden och ta hand om dess invånares välbefinnande. Spelaren startar skapandet av staden med en tom bit mark. Spelet har tre lägen: liv, köp och konstruktion [3] . I byggläget kan spelaren lägga vägar och bygga butiker, hem och företag för att uppmuntra simmar att flytta till den spelarskapade staden [3] .

Företag och invånare i staden tar med pengar till stadskassan, i den så kallade pengakistan. Med de ackumulerade pengarna kan du fortsätta att bygga och förbättra staden i byggläget [3] . Detta läge erbjuder cirka 80 typer av byggnader, 15 hus och fem typer av vägar. Varje sådan byggnad eller föremål påverkar på sitt sätt stadens utveckling, välbefinnande och liv [4] , till exempel låter en brandstation rädda hus från brand [4] . En viktig roll spelas av natt- och dagskiftet i den dagliga cykeln. Till exempel bidrar placeringen av lampor längs gatorna till att minska gatukriminaliteten i staden [3] . Byggandet av polisstationen kommer att ytterligare minska brottsligheten i staden, och dess ökning kommer att negativt påverka lyckograden i staden och i sin tur minska befolkningens arbetsförmåga, vilket kan leda till företagsnedläggningar och lägre skatteintäkter [3] . Anslutningar och mikrohantering spelar en viktig roll i livet i staden SimsVille. Att göra misstag kan leda till extremt katastrofala konsekvenser, upp till den fullständiga förstörelsen av staden [3] .

Stadsplanering spelar en viktig roll för befolkningens lyckonivå. Till exempel kan spelaren vara engagerad i att förbättra staden, dekorera utrymmena längs vägarna med träd och blommor. Detta gör karaktärerna gladare [4] . Bristen på sociala och rekreationsutrymmen leder till irritation hos simmar och ökar sannolikheten för konflikter med sina grannar och minskar i sin tur deras produktivitet [4] .

Ett system med uppgifter och belöningar har införts i spelet. Vissa byggnader kan byggas för att uppnå en viss nivå av välstånd i staden eller för medborgarnas lycka. Till exempel låter stadshuset dig hålla reda på den allmänna statistiken över medborgarnas välbefinnande, och utan det måste spelaren övervaka behoven hos varje enskild sim [3] .

Simmar och deras behov

Spelaren kan titta på aktiviteten hos varje enskild sim, se hur de går tillväga, röra sig, kommunicera med varandra eller organisera evenemang [5] . Du kan dock inte styra en sim direkt, som i The Sims [5] [6] . En karaktärs välbefinnande bestäms av deras behov av: energi, underhållning, miljö, sällskap och hunger. Spelaren kan inte kontrollera simmarna, men kan påverka deras livsmiljö [3] [4] . Simmar har också ett antal individuella intressen [4] [5] som sport, natur, vetenskap, musik, konst, trädgårdsarbete, matlagning och mode. Utöver stadskassan har varje familj personliga kontantbesparingar som spelaren kan använda för att placera ett föremål på sin bostadstomt som tillfredsställer en viss familjs önskemål. Ett snabbt sätt att tillfredsställa en sims intresse för extremsport är till exempel att köpa en klättervägg utomhus, och för att tillfredsställa intressen hos simmar som är intresserade av mode räcker det att hålla en modefotografering. För att tillfredsställa simmars intressen krävs det att de får de nödvändiga viloplatserna eller infrastrukturen [7] . Du kan till exempel bygga restauranger, nöjesparker och så vidare. Spelaren kan inte möblera insidan av huset, som är ett "kaninhål" [3] .

Varje sims olika behov och intressen ger också olika beteendemönster till vissa familjer. Till exempel kan spelaren observera hur en familj ständigt är involverad i sport, och den andra består av "lata öldrickare", det kan vara många andra alternativ, till exempel shopaholics eller musikälskare som ger obehag för grannar [6] .

En familjs välbefinnande bestäms av många andra parametrar, inklusive grannvänskap. Spelaren kan se hur Sims interagerar med varandra, de kan bråka eller ha gemensamma intressen. Spelarens uppgift är också att hjälpa till att sammanföra dessa simmar, till exempel genom att ge dem ett offentligt utrymme där de kan ägna sig åt en gemensam hobby [8] . Hög brottslighet påverkar också parametrarna för befolkningens lycka negativt [3] . Missnöjda medborgare kommer att börja skriva brev till borgmästaren (spelaren) och kan till och med gå ut i strejk [6] .

Karaktärernas AI är också anpassad för att efterlikna andra simmar, till exempel om en familj får en bil, kommer grannarna också att vilja köpa den [3] . Bland annat antogs det att spelaren också kunde bära över räddade familjer från The Sims [6] .

Jobb och ekonomi

Utvecklingen av stadens ekonomi beror på många parametrar, men generellt sett måste spelaren bygga nya företag, hus och se till att simmar kan arbeta i dem [3] . Glada simmar med jobb spenderar mer pengar och fyller på stadens skattkammare snabbare [4] . Spelaren kan ta reda på exakt var simmen arbetar och hur mycket de tjänar [4] [5] .

Sims inkomst beror på var de går för att arbeta [5] . Varje offentlig byggnad måste tjäna ett visst antal simmar, oavsett om det är ett kafé eller en polisstation. Spelaren kan också pressa simmar att gå till vissa jobb, men de kan fortfarande vägra. Varje sim kommer så småningom att sträva efter att få ett jobb enligt deras kvalifikationer. En bra utbildning gör att du kan arbeta i ett högbetalt jobb om spelaren har placerat rätt byggnad. För att förbättra kvalifikationerna är det nödvändigt att bygga utbildningsinstitutioner i staden: skolor för barn och kvällsskolor för vuxna [3] . Vissa simmar vill göra affärer [9] . Bilar spelar också en viktig roll i ekonomin, eftersom de gör att du kan ta dig till jobbet snabbare, även om din sim kan gå [9] .

Simmar som är arbetslösa gör sina bostäder oanvändbara [5] och kan inte handla, vilket tömmer stadens skattkammare [7] . Hela stadsdelar kan förvandlas till smutsiga slumkvarter, med invånare som planlöst vandrar genom gatorna [4] . Omvänt, om familjen börjar tjäna för mycket pengar, kan de besluta sig för att flytta till en annan stad, spelaren måste erbjuda dem ett dyrare bostadsområde [3] .

Utveckling

Utvecklingen leddes av speldesignern Will Wright , som beskrev SimsVille som en länk mellan SimCity och The Sims , eller ett nedskalat SimCity - universum för att följa individer [10] eller förmågan att följa The Sims -världen genom SimCity - spelet [10] . Utvecklingen av spelet genomfördes parallellt med The Sims Online [11] . SimsVille själv sågs som en direkt efterföljare till den misslyckade 3D-versionen av SimCity 3000 , där utvecklarna hade för avsikt att skapa en helt 3D-värld fylld med små detaljer och individuella simmar. Men dåtidens datorer kunde inte spela spelet med sådan grafik. Som ett resultat övergavs projektet och släppte en tvådimensionell version av spelet. Utvecklarna bestämde sig dock för att inte överge idén och bestämde sig för att skapa en helt tredimensionell stadsbyggnadsimulator, men i mindre skala [12] .

SimsVille skapades på en separat spelmotor, baserat på erfarenheten av att utveckla en tredimensionell version av SimCity 3000 . Själva speldesignen baserades också på SimCity [13] , men den integrerade gränssnittselement från The Sims [9] . Samtidigt förenklades den lånade mekaniken i de två spelen för balans [14] . Det ägnades också mycket uppmärksamhet åt de många små detaljerna och personliga spelelementen som inte skulle vara möjliga i en SimCity- stad med en miljon människor [13] . Utvecklarna bestämde sig för att fokusera på att definiera en uppsättning interaktioner som är de mest intressanta och relevanta för bymiljön [9] . ”När vi började arbeta med en liten stad insåg vi att det här skulle ge oss möjlighet att lära känna var och en av dess invånare. Det är en dröm som går i uppfyllelse för vårt designteam." [13] . I en storstads skala är det helt enkelt inte möjligt att tillhandahålla denna typ av detaljerad och personlig nivå av interaktion mellan en sim och en spelare [9] . Producenten Christine McGavren noterade att SimsVille först och främst är ett spel om människor och deras relationer, och SimsVille går ännu längre än The Sims genom att det andra spelet främst handlar om att tillfredsställa de fysiska behoven hos enskilda simmar, "här kan du föreställa dig eller till och med lägga dig själv i spelet, återskapa din familj i en virtuell bild eller återskapa staden där du föddes och bodde” [13] . Några invånare i staden, som Goth-familjen eller Rumi, bestämde sig för att lägga till från basstaden från The Sims [12] så att de omedelbart skulle kännas igen av The Sims- spelare [13] .

Associerad producent av spelet Virginia MacArthur noterade specifikt att spelet bland annat kom till tack vare feedback från fans. Spelet svarade på deras önskemål att utforska, köpa och anpassa områden utanför [simarnas] hem, "SimsVille är i grunden en större version av The Sims (eller en mer personlig version av SimCity ?) där du kontrollerar livet för en hel stad, inte bara en familj, som i The Sims , men inte en ansiktslös metropol som i SimCity " [3] . Exekutiv producent Christine McGavren [15] noterade att spelet riktade sig till en bred spelpublik. Särskilt många gillar idén med stadsförvaltning i SimCity , men många spelelement, som statistik eller komplex mikrohantering , skjuter upp dem [13] . Spelet var tänkt att vara av intresse för The Sims och SimCity- spelare också [16] .

När du gör det utesluts också detaljerna för att hantera en sim, som i The Sims , från spelet . Producenten Tim LeTourneau noterade att simmar inte kan kontrolleras indirekt i spelet, de beter sig självständigt, men de kan påverkas genom att förändra miljön, vilket redan för spelet närmare SimCity . Men spelaren kan fortfarande observera enskilda simmars handlingar och deras reaktioner utan statistik, kartor eller SimCity- grafer . "Du borde verkligen vara engagerad i att ta hand om dessa stadsbor" [13] . Skaparna gick inte heller förbi Maxis varumärkeshumor, till exempel möjligheten att en invånare i staden kommer att bli ett offer för bortförande av utomjordingar [9] . Utvecklarna planerade att introducera möjligheten att överföra data mellan The Sims , Simville och SimCity [12] [13] . I synnerhet kunde funktionen att exportera en familj från The Sims [12] byggas in i spelet , och utvecklarna planerade också möjligheten att exportera staden som ett distrikt i SimCity [17] .

Även om spelet är helt 3D, simulerar det bara en 3D-miljö och begränsar kamerarotation, spelaren kan zooma in, men rotationen är begränsad till fyra 90 graders vinklar. Alla bilar, rörliga föremål och boende är 3D-modeller som visas fullt ut på skärmen i realtid, dock bearbetar spelet inte alla polygoner av statiska objekt, utan bara de sidor som spelaren ser för tillfället. Till exempel har ett hus fyra sidor, men spelet visar bara de två som spelaren för närvarande ser tills de vänder på kameran. Detta är nödvändigt för att spara processorkraft och omfördela den till bilder av objekt som ständigt rör sig, till exempel simmar. Detta gjordes bland annat på grund av att huvudpubliken i The Sims och SimCity -spelen har svaga datorer [3] . Utvecklarna kallade den resulterande 3D-spelmotorn mycket vacker och med mycket bra specialeffekter [9]

Avbryt Avsluta

Beslutet att avbryta lanseringen av spelet togs av utvecklarna själva, såväl som av ett antal ledande befattningshavare [18] . Utvecklarna märkte att de alltid testar sina spel under hela utvecklingen, och SimsVille i sin slutliga version uppfyllde inte Maxis standarder. Studion själv, efter framgången med The Sims , hävdade att den bestämde sig för att sätta en extremt hög nivå för kvalitet för sina spel [18] . Enligt deras åsikt innebar den höga ribban, förutom bra grafik och gränssnitt, även ett intressant spelupplägg som höll spelaren intresserad under lång tid. I synnerhet var huvudproblemet med SimsVille att spelet med tiden blev för tråkigt och långsamt att utvecklas: "För att vara ärlig kunde vi sälja hundratusentals exemplar av [SimsVille], men folk skulle bli besvikna i spelet. Vi var tvungna att fatta ett svårt beslut - särskilt med tanke på att vår produkt var efterlängtad och vågade säga "den uppfyller inte våra standarder" [18] .

Utvecklingen av själva spelet började med en förfrågan från spelare som ville observera simmars liv utanför hemmet, men utvecklarna kom till slutsatsen att implementeringen av denna funktion förutom The Sims  - Hot Date var mer ändamålsenlig, enklare och bara roligare spelmässigt [18] . Utvecklarna rådde också spelare som var besvikna över avbokningen av SimsVille att köpa Hot Date , eftersom de kommer att kunna uppskatta funktionerna i tillägget till fullo. Med tanke på att spelet skulle vara klart i mars 2002, enligt utvecklarna, var det 60 % klart vid tidpunkten för avbrytandet av utvecklingen [18] .

Utgivningsmeddelande och annullering

Tillkännagivandet av spelet ägde rum i slutet av 2000, samtidigt tillkännagavs releasedatumet i januari 2001 [19] . Datumet flyttades sedan till maj samma år [20] och början av 2002 [21] . SimsVille- spelet visades upp på Electronic Entertainment Expo 2001 [22] [23] . Konceptet med spelet var att bygga och utveckla en liten stad med kommersiella och bostadsområden, samt kontrollera familjerna som bor i denna stad [24] .

Utvecklarna lanserade den officiella webbplatsen för spelet, och till och med online-gemenskaper började bildas runt det outgivna spelet [11] , vilket skapade flera fansajter [25] . Spelet har väckt tillräckligt med uppmärksamhet bland spelgemenskapen, till exempel ingick det i listan över favoriter i den tyska tidskriften PC Player [26] . Även om spelet förutspåddes vara mindre framgångsrikt än The Sims , är det fortfarande ett stort enligt standarden för ett dataspel [7] . En förhandsvideo för spelet var tillgänglig på CD-skivorna SimCity 3000 Unlimited och The Sims: Livin' Large [23] .

Hösten 2001 meddelade EA Games att de avbröt utvecklingen av spelet [27] [28] . Även om SimsVille faktiskt , efter två års utveckling, redan var redo för release i januari 2002. Maxis kommenterade inte om detta beslut fattades av utvecklarna eller EA Games-ledningen [29] . Maxis kommenterade bara avbokningen: "Vi håller höga krav på våra spel, och SimsVille lever upp till dem på vissa sätt, men inte på andra." Utvecklarna märkte också att de använder spelets utvecklingar i sina framtida projekt. Utvecklingsteamet upplöstes och omplacerades för att utveckla andra projekt, främst The Sims Online [30] och support för The Sims -spelet . 2006 bekräftade utvecklarna den slutliga avbokningen av projektet [31] . Enligt DTF- redaktörerna var spelets problem relaterat till tvetydigheten i spelpublikens räckvidd, eftersom SimCity -spelare inte skulle hitta ett djupt stadsledningssystem i spelet, och The Sims -spelare skulle inte kunna kontrollera karaktärerna fullt ut. [14] . En speldemonstration vid en spelshow i San Francisco möttes av ett dämpat svar från deltagarna [32] . Som ett resultat möttes tillkännagivandet utan den entusiasm som EA Games förväntade sig, så de bestämde sig för att slutföra projektet och skjuta upp releasen till 2002. Men efter denna period misslyckades utvecklarna att fixa de befintliga problemen och projektet beslutades att stängas [14] . Nyheten om att spelet avbröts kom dock som en överraskning med tanke på att det ägde rum flera månader innan den förväntade releasen av SimsVille . Detta har varit en källa till frustration för vissa The Sims- fans [33] .

Efter avbokningen användes SimsVilles arbete i framtida Maxis-projekt, till exempel användes NPC-feedbackmekanikern i The Sims: Hot Date och SimCity 4 [14] , och 3D-vyn av stadsdelarna i The Sims 2 -städerna var också skapad i SimsVille- motorn [23] . Vissa delar av spelet förkroppsligades också i The Sims 3 [14] [34] . Till exempel är estetiken i basstaden Sunset Valley starkt inspirerad av SimsVille .

Perception

Redaktörerna för GameSpot , som hade tillgång till pre-release-versionen av spelet, gav en bedömning av SimsVille , märkte att trots reklam så såg SimsVille inte ut som en banal sammanslagning av The Sims och SimCity , utan som ett fristående spel som kunde stå på egna ben, och även om likheterna med ovanstående spel existerar [3] . Enligt redaktionen erbjöd spelet en intressant kombination av olika typer av spel, och även om stadsbyggnadskapaciteten inte är lika bra som i SimCity krävde spelet fortfarande att spelaren hade effektiv stadsplanering och ledningsförmåga för att hålla sina simmar nöjda [5] .

I slutändan, med sin förmåga att kombinera stadsbyggande aspekten av SimCity med mikrohanteringen av The Sims , borde SimsVille tilltala fans av alla Maxis-spel [3] . Spelet innehöll bland annat ett antal funktioner som fans av The Sims skulle uppskatta . Till exempel, alternativet att automatiskt söka efter familjer från The Sims efter installation av SimsVille . Redaktörerna noterade också att även om simmarna som dansade på gården såg konstiga ut, passade det fortfarande inom den typiska Maxis-humorn [5] .

Redaktörerna för IGN , som också hade tillgång till spelet, märkte att spelmässigt är det mer likt SimCity , men tack vare möjligheten att observera Sims behov blir det omedelbart klart vilka problem staden har, till skillnad från SimCity , där det alltid var svårt att ta reda på exakt varför det villkorliga problemet X uppstod. Redaktörerna berömde också spelets grafik och noterade att det liknar en 2D isometrisk stil , även om det är 3D, men med träd och andra detaljerade objekt återges som sprites . Vissa föremål, även om de är tredimensionella, kan se ut som om de är ritade för hand, vilket stilistiskt för SimsVille närmare The Sims [17] .

Anteckningar

  1. Gestalt. Simsville stängs  av . Eurogamer (21 september 2001). Tillträdesdatum: 17 maj 2020.
  2. ↑ Farväl, Maxis : en tillbakablick och några oklarheter om sim  . The Obscuritory (9 mars 2015). Hämtad 19 september 2020. Arkiverad från originalet 14 augusti 2020.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 SimsVille Preview  . GameSpot . Hämtad 19 september 2020. Arkiverad från originalet 19 april 2021.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Michal Cichy. SimsVille  (polska)  // Klicka!. - 2001. - Czerwiec ( nr 13 ). — S. 54/63 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 E3 2001 Hands -OnSimsVille  . GameSpot . Hämtad 19 september 2020. Arkiverad från originalet 12 oktober 2021.
  6. 1 2 3 4 Die Sims Total  (tyska)  // PC Joker Magazine. - 2000. - September. — S. 40/136 .
  7. 1 2 3 SimsVille: Halvvägs mellan staden och folket  //  Games Domain Offline. - 2001. - April ( nr 15 ). — S. 16/65 .
  8. Kika. SimsVille  (engelska)  // Joystick . - 2001. - Juni ( nr 127 ).
  9. 1 2 3 4 5 6 7 SimsVille Q&  A . GameSpot . Hämtad 19 september 2020. Arkiverad från originalet 12 oktober 2021.
  10. 1 2 SuperGamePower - Ano 06 No. 076 (2000-07)(Nova Cultural)(BR)(pt) : Gratis nedladdning, lån och  streaming . supergame kraft . Tillträdesdatum: 19 augusti 2020.
  11. 1 2 PC Powerplay nummer 052: Next Publishing Pty Ltd : Gratis nedladdning, lån och streaming  . PCPowerplay . Tillträdesdatum: 19 augusti 2020.
  12. 1 2 3 4 PC Powerplay Utgåva 051: Next Publishing Pty Ltd : Gratis nedladdning, lån och streaming  . PC Powerplay . Tillträdesdatum: 19 augusti 2020.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SimsVille: Efter framgången med The Sims kommer Maxis inte att vila på sina lagrar. De tror att det fortfarande finns gott om utrymme för förbättringar.  (engelska)  // PC Powerplay. - 2000. - Augusti ( nr 051 ). — S. 44/132 .
  14. 1 2 3 4 5 Ivan Terekhov. The Sims-spel som vi aldrig kommer att se - DTF-spel . DTF (26 juli 2020). Hämtad 28 juli 2020. Arkiverad från originalet 27 juli 2020.
  15. The Sims Online  //  PC Powerplay. - Next Publishing Pty Ltd, 2001. - Juli ( nr 062 ). - S. 28-30 .
  16. SimsVille   // NextGen . - 2000. - Augusti ( nr 68 ). — S. 84/108 .
  17. 1 2 SimsVille -  IGN . Hämtad 19 september 2020. Arkiverad från originalet 13 mars 2019.
  18. 1 2 3 4 5 Maxis svarar på  avbokning . GameSpot . Hämtad 6 oktober 2020. Arkiverad från originalet 9 oktober 2020.
  19. Kommer snart...  // PC  Powerplay. - 2000. - November ( nr 054 ). — S. 22/132 .
  20. Simsville  //  Hyper. - 2001. - April ( nr 090 ). — S. 36/98 .
  21. SimsVille  // PC  Powerplay. - 2001. - Augusti ( nr 063 ). — S. 44/116 .
  22. En Simsville E3 2001 demonstrationYouTubes logotyp 
  23. 1 2 3 SimsVille (förlorad version av inställda "SimCity" och "The Sims" PC crossover-spel; 2000-2001) - The Lost Media Wiki . lostmediawiki.com . Hämtad 19 september 2020. Arkiverad från originalet 13 maj 2021.
  24. ↑ E3 2001 Hands -OnSimsVille  . spelplats. Hämtad 17 maj 2020. Arkiverad från originalet 12 oktober 2021.
  25. Simsville bosätter sig fortfarande i  // PC  Powerplay. - 2000. - September ( nr 09 ). — S. 20/132 .
  26. Unsere Favoriten  (tyska)  // Tysk tidskrift för PC-spelare. - 2000. - Juli. — S. 58/161 .
  27. Gestalt. Simsville stängs  av . Eurogamer (21 september 2001). Tillträdesdatum: 19 september 2020.
  28. Serie dans la brume  (franska)  // Joystick . - 2002. - Mai ( nr 137 ) . — S. 44/172 .
  29. SimsVille  avbröts . GameSpot . Hämtad 19 september 2020. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  30. SimsVille på burk -  IGN . Tillträdesdatum: 19 september 2020.
  31. ↑ Läsare svarar : SimsVille inställd  . spelplats. Hämtad 17 maj 2020. Arkiverad från originalet 12 oktober 2021.
  32. 10 inställda PC-spel som du aldrig visste  fanns . Game Rant (5 september 2019). Hämtad 2 oktober 2020. Arkiverad från originalet 3 februari 2022.
  33. SimsVille avbröts: Maxis legt nächten Teil der 'Sims'-Reihe auf Eis...  (tyska) . Gameswelt (21 september 2001). Hämtad 19 september 2020. Arkiverad från originalet 14 november 2017.
  34. WIRED Personal. Dagens gräl: "SimsVille" Beta Copy!  // Trådbundet. — 2012-03-06. — ISSN 1059-1028 . Arkiverad från originalet den 22 december 2016.

Länkar