The Sims Social | |
---|---|
Utvecklaren | Playfish/ The Sims Studio |
Utgivare | Elektronisk konst |
Del av en serie | The Sims |
Utgivningsdatum | 18 augusti 2011 |
Genre | livssimulator |
Tekniska detaljer | |
Plattform | |
Systemkrav _ |
PC:
Processor: Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core BE-2400 AMD Radeon 9800 Pro eller NVIDIA GeForce 6800 GT systemminne 512 MB RAM |
Kontrollera | mus |
Officiell webbplats ( engelska) |
The Sims Social är ett webbläsarspel som utvecklats av Playfish .i samarbete med The Sims Studio och utgiven av Electronic Arts . Det är också det första shareware-spelet i The Sims -serien . Spelet släpptes den 18 augusti 2011 på det sociala nätverket Facebook , där alla användare av nätverket kunde prova det. The Sims Social liknade på många sätt originalet The Sims , men den lade en särskild vikt vid att slutföra uppdrag och uppgifter för att utöka och förbättra bostadsområdet med de medel som erhölls. Spelaren kan också indirekt kommunicera med vänners facebookavatarer om de också skapade Sims i Social och besöker deras bostäder.
Omedelbart efter lanseringen blev The Sims Social ett av de mest populära spelen, med över 50 miljoner användare på sin topp, inte medräknat Kinas folk, men intresset bland spelarna för det bleknade snabbt. Som ett resultat, redan 2013, slutade EA Games stödja spelet .
Spelkritiker noterade att The Sims Social överlag kändes som The Sims , med sin grundläggande "uppgradera och uppgradera ditt hem"-formel, men med tillägget av möjligheten att visa upp din status för andra spelare. Det faktum att riktiga människor gömde sig bakom icke-spelbara karaktärer gav också spelet nytt djup, även om Social själv lämnade lite utrymme för självuttryck .
The Sims Social var ett webbläsarbaserat spel med isometrisk grafik , som i stort sett liknar de ursprungliga The Sims-spelen . Det vill säga, spelet började med skapandet av en karaktär - en spelaravatar - en Facebook- användare , där han kunde välja kvinnligt eller manligt kön på karaktären, välja utseende, kläder, namn och huvudkaraktärsdrag. Efter starten av spelet kom Bella Goth till spelkaraktären och pratade om spelets huvudfunktioner. I spelet var det omöjligt att dö, växa upp eller få barn [1] .
Som det anstår ett spel i The Sims - serien var spelaren tvungen att tillfredsställa simmens grundläggande behov av mat, sömn, toalett, umgänge, hygien och underhållning. Att tillfredsställa behov gjorde simmen glad och försåg dem med "inspiration"-tillståndet, vilket accelererade hastigheten på pumpfärdigheter och ökade bonuspengar. I Sims Social kunde spelare bara ta hand om en sim (i motsats till hela familjen) [2] . Social introducerade också den så kallade energiskalan, som är nödvändig för att utföra interaktioner, reparationer, pumpkunskaper, kommunikation etc. För varje åtgärd användes en energienhet och som lades till spelet var 5:e minut och skalan fylldes när den nådde 15 enheter. En sådan begränsning skulle kunna kringgås genom att göra mikrobetalningar . För riktiga pengar kan spelaren också köpa föremål, möbler eller slutföra uppdrag [1] . Allt eftersom spelet fortskred kunde spelaren förvärva upp till sex nya karaktärsdrag som minskade tiden för vissa handlingar eller ökade chansen för ett framgångsrikt resultat. Nya karaktärsdrag kunde köpas för livspoäng.
Istället för att utforska ett helt grannskap var simmar begränsade till sitt eget hem och gård, som kunde utökas med nya rum och inredas med nya föremål, möbler och butiksköpt inredning. Simmar kunde också besöka och dela andra simmars hem genom att bjuda in Facebook -vänner att bli grannar [1] . Praktiskt taget varje icke -spelare karaktär som en sim träffade var en avatar som tillhörde en facebookvän [2] . Samtidigt utövade spelets AI fortfarande kontroll över vänners avatarer, i synnerhet kunde spelaren inte observera kontrollen av avataren av en annan spelare i realtid, och NPC förblev aktiv för en annan spelare även om dess "mästare" ” var inte online. Spelaren kunde också utveckla en relation med en NPC, antingen vänlig, fientlig eller kärleksfull [2] , men förhållandets nya status måste bekräftas av en annan spelare [2] .
Simoleons, valutan i spelet, spelade en viktig roll i Social . Där arbete var en passiv aktivitet i traditionella The Sims , krävde Sims Social att spelaren skulle slutföra olika uppdrag, små uppgifter som kräver att man samlar in eller köper föremål för att tillföra värde till sitt hem (t.ex. vattna växter, dra ogräs/buskar/svampar, prata med vänner, reparera fordon, slutföra speciella uppdrag och de flesta aktiviteter som utförs genom att spendera energi). I utbyte mot att slutföra uppgifter belönade spelet den kontrollerade simmen med Simoleons, som kunde användas för att köpa olika föremål för att inreda husets inre [3] . Vissa föremål kan tas emot som en gåva från vänner [2] . Själva arbetsprocessen är sammanflätad med utvecklingen av färdigheter, till exempel när matlagningsförmågan ökades fick spelaren tillgång till nytt innehåll - en kaffebryggare eller en spis. Uppgradering ersatte också behovet av ett jobb, eftersom simmen skulle tjäna pengar samtidigt som han gjorde det [2] . Medan han slutför vissa uppgifter kan spelaren också söka hjälp från andra spelares NPC:er. Spelet innehöll också en premiumvaluta - "SimCash", endast tillgänglig när du gör en riktig betalning [4] .
Utvecklingen av The Sims Social inspirerades av den fenomenala framgången med webbläsarspel som FarmVille och CityVille . Själva spelet skapades av den London-baserade Playfish-studion, som specialiserat sig på utveckling av webbläsarspel [5] . Spelet i sig är i stort sett likt originalet The Sims , med ett särskilt fokus på förmågan att utveckla meningsfulla och varierade relationer mellan andra spelares simmar, precis som i verkligheten, och att etablera olika karaktärer av relationer. För att anpassa livssimulatorn till webbläsarmodellen bestämde sig utvecklarna för att överge några av detaljerna från originalspelet, särskilt förmågan att dö eller kontrollera flera karaktärer. Samma spel The Sims Social jämfördes med tjänsten [6] . Spelet bör dock fortfarande tillåta spelare att uttrycka sin kreativitet, känna karaktärernas oförutsägbarhet och förverkliga olika drömmar och mål, men från och med nu med deltagande av karaktärer från vänner från det sociala nätverket [7] . Som ett webbläsarspel har The Sims Social isometrisk och ganska tecknad grafik [7] .
Spelet tillkännagavs först i juni 2011, på E3 2011 , under en presskonferens för EA Games [8] [9] . Betaversionen av spelet lanserades den 9 augusti [7] , men spelarna hade fortfarande problem med lanseringen av själva spelet. Spelet släpptes officiellt den 18 augusti 2011 [10] på facebook och var tillgängligt över hela världen på fem språk: engelska, franska, tyska, italienska och spanska [11] . Utvecklarna lovade också att översätta spelet till ryska [12] .
I april 2012 samarbetade Playfish med det kinesiska internetföretaget Tencent för att tillkännage den kommande releasen av Mo Ni Shi Guang ( kinesiska: 模拟时光), en modifierad version av The Sims Social riktad mot den kinesiska marknaden [13] [14] . Spelet släpptes för det kinesiska sociala nätverket Qzone . Denna version av spelet inkluderade en separat samling av tillbehör och föremål riktade till den kinesiska publiken, och karaktärernas stil ändrades. Ett avtal med kinesiska internetföretag för att locka en kinesisk publik till spelet krävs på grund av att Kina använder sina egna internettjänster och sociala nätverk [15] . Metoden för intäktsgenerering i spelet har också reviderats mot aktiv användning av reklaminlägg, vilket är vanligt i shareware-spel på den kinesiska marknaden. När spelet släpptes fick spelet strålande recensioner från kinesiska användare [16]
I april 2013 tillkännagav Electronic Arts den förestående stängningen av The Sims Social tillsammans med SimCity Social and Pet Society , vilket indikerar att 2013 hade spelaraktiviteten i dessa spel minskat märkbart och EA ansåg det inte längre lämpligt att underhålla spel för serverunderhåll [17] . Spelare kunde inte få återbetalning på sin investering i spelet och ombads att spendera alla sina pengar i spelet senast den 14 juni 2013 [18] [19] [20] . Spelets forum stängdes också och flyttades offline.
The Sims Online var det snabbast växande Facebook -spelet 2011 [21] . Den 19 augusti var antalet spelanvändare redan 4,8 miljoner [22] . Den 30 augusti nådde antalet spelare 22 miljoner, vilket gjorde Sims Social till det mest framgångsrika webbläsarspelet från EA som ett resultat [23] , den 7 september var publiken redan 30 miljoner människor [24] . Och i slutet av månaden nådde deras antal 50 miljoner människor. Social var det näst mest spelade spelet på facebook efter CityVille [25] [26] [27] . Det samlade också fler spelare under sin första månad än det berömda FarmVille -spelet under samma period [28] . Även om Social fortfarande överträffades av CityVille när det gäller antal spelare , körde dess moderbolag, Zunga , en rad kampanjer och rabatter, inklusive ett avtal med popstjärnan Enrique Iglesias för att marknadsföra CityVille [29] .
Den 9 februari 2012 vann The Sims Social utmärkelsen Årets sociala nätverksspel vid den 15:e årliga DICE Awards , och den 15 februari 2012 [ 30] nominerades The Sims Social till bästa webbläsarspel av BAFTA [31] ] . EA Games annonserade varumärket Dunkin' Donuts i spelet [32] .
Trots dess första framgång, bara två månader efter lanseringen, började spelets popularitet sjunka, bland orsakerna var ökade krascher och buggar i spelet, samt brist på uppdateringar och innehåll. Samhället upphörde gradvis att motstå konkurrens från andra spel, samma FarmVille till exempel [33] . Spelet tappade snabbt i popularitet och i november 2012 hade det fallit ur de 25 mest populära spelen på facebook [34] . Nedgången i popularitet berodde på att repetitiva uppgifter gjorde spelet oattraktivt i längden.
Sim Social själv kom också under en våg av kritik efter att spelet erbjöd en tillfällig befordran, men ändrade reglerna för att ta emot belöningar utan att varna spelarna. Som ett resultat skapade detta en situation där spelare började investera pengar för att inte få någon belöning till slut. En skandal utbröt på forumen som gick bortom dem, som det visade sig, hade EA Games redan i hemlighet ändrat villkoren för kampanjer relaterade till Battlefield 1943 och NHL 09- spel och därmed lurat spelare [35] .
På baksidan av framgången med The Sims Social bestämde Zynga sig för att släppa ett spel som The Sims Social - The Ville, både när det gäller gameplay och visuell design. Som ett resultat beslutade EA Games att stämma för upphovsrättsintrång [36] [37] . Att göra plagiatet allmänt publicerat ledde till ett ramaskri mot Zynga, men EA Games självt kritiserades också för att försöka förtala ett mindre företag för att rehabilitera dess redan dåliga namn. Med tanke på att plagiat är extremt vanligt i spelbranschen och vanligtvis löses lagligt utan att ge högljudd publicitet [38] [39] .
Zynga själv har upprepade gånger anklagats för upphovsrättsintrång [40] och som svar förnekade den inte plagiat, utan meddelade att EA Games tillät sig göra exakt samma sak när de släppte EA:s SimCity Social , som är nästan identisk med Zyngas CityVille , släppt tidigare. Samtidigt, vid tidpunkten för releasen av SimCity Social- trailern , förnekade inte EA likheten mellan spelen och till och med i trailern som visades hånade CityVille [41] . Och på grundval av detta beslutade Zynga också att lämna in ett motkrav mot EA Games för plagiat och "orättvisa konkurrensmetoder" [42] . Konflikten mellan företagen löstes som ett resultat i godo 2013 [43] .
En kritiker för sajten Kill Screen noterade att The Sims Social utvecklar idén om en konsumtionskultur, men nu förvandlar en sims välbefinnande till ett tecken på personlig status som kan visas upp för andra. Ändå tvingas spelaren följa ständiga linjära uppgifter, vilket inte lämnar någon grund för självuttryck eller verklig interaktion med människor [3] .
Redaktörerna för Commonsensmedia-webbplatsen märkte att även med sitt specifika spelande känns Social fortfarande som ett spel i Sims -serien , men enligt redaktörerna misslyckades spelet med att anta mekaniken för framgångsrika sociala spel [1] . En talesman för Digitallydownloaded kommenterade att spelets "uppgradera ditt hus och visa upp för spelarna"-formel är mycket framgångsrik och tillräckligt för att göra spelaren beroendeframkallande, och jämförde själva spelelementen med FarmVille [4] . Gamezebo kommenterade att Social generellt känns som en avskalad version av The Sims , men motverkat av ett bra socialt inslag är det ett av få spel som får spelaren att tänka på konsekvenserna av sina handlingar [2] .
Gamezebos recensent berömde systemet för att kommunicera med andra spelbara vänkaraktärer, spelet tillåter fortfarande det traditionella sättet att engagera sig med sims med spelarens samtycke, även om detta låter ganska banalt, men enligt kritikern ger det spelet nytt djup och sätter scenen för några besvärliga scenarier, och i allmänhet får dessa relationer att kännas mer meningsfulla [2] . En kritiker för sajten Kill Screen tyckte att det var läskigt att spelaren kan se en "live" avatar av en vän som för närvarande inte spelar Social , som om han kommunicerar med "levande döda". Recensenten ansåg också att spelet bara imiterar denna typ av kommunikation, men inte ersätter nuet på något sätt, vilket endast tillåter en ungefärlig förståelse av en annan spelares smaker och intressen [3] .
En talesperson för Kill Screen noterade att Sims Social fortfarande inte kan konkurrera med Second Life , eftersom spelet inte tillåter dig att ladda upp användargenererat innehåll , vilket begränsar spelaren till den tillgängliga katalogen med föremål, som ett resultat av att Sims lägenheter ser likadana ut som varje annat, vilket inte lämnar något utrymme för självuttryck [3] . Redaktörerna för Commonsensemedia märkte att sådana brister fortfarande kompenseras av fördelarna med The Sims -märkta spel , vilket i slutändan gör det till ett spännande socialt spel med djup och humor [1] . En talesperson för Gamezebo kommenterade att vissa delar av spelet, såsom behovet av att rensa ogräs, kändes överflödiga [2] .
Tematiska platser |
---|
-serien The Sims | Datorspel|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudserien |
| ||||||||||||||
Sidoserie |
| ||||||||||||||
Relaterade artiklar |