The Sims Mobile | |
---|---|
Utvecklare |
Maxis (2017 - 2019) Firemonkeys (2019 - nu) |
Utgivare | Elektronisk konst |
Del av en serie | The Sims |
Utgivningsdatum |
9 maj 2017 6 mars 2018 |
Genre | livssimulator |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Android IOS |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Ryska språket är närvarande full lista: ryska , engelska , holländska , franska , tyska , spanska , italienska , norska , polska , portugisiska , finska , turkiska , svenska |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | pekskärm |
The Sims Mobile är ett shareware - livssimuleringsspel designat för att spelas på mobila enheter med Android- och IOS -operativsystem [1] . Spelet tillkännagavs först den 9 maj 2017 [2] . Spelet släpptes över hela världen den 6 mars 2018 [3] . Spelaren måste skapa en karaktär som måste utvecklas, förbättra sina färdigheter, tjäna mer, bilda relationer, gå igenom berättelser och gradvis förbättra och utrusta sitt hem. När du går framåt får spelaren tillgång till nya spelelement och nya platser.
The Sims Mobile byggdes på samma motor som The Sims 4 , men ses faktiskt som efterföljaren till det framgångsrika shareware The Sims FreePlay . Även om FreePlay förblev populärt från och med 2017, ansågs dess spelmotor vara ganska föråldrad, så The Sims Mobile ansågs vara nästa generations spel. I allmänhet liknar den The Sims 4 , men istället för behov används den så kallade energin som ett avskräckande medel, som spenderas för varje åtgärd och som fylls på med tiden eller mot en extra avgift . Spelet integrerar även multiplayer och färdiga scenarier för karaktärsutveckling [4] [5] . Utvecklingen av spelet utfördes av ett separat team inom Maxis , men sedan 2019 har support för spelet anförtrotts Firemonkeys .
Spelets betyg kan beskrivas som generellt måttligt positiva, enligt aggregatorn Metacritic var spelets genomsnittliga betyg 73% [6] . Kritiker berömde spelet för dess avancerade grafik för ett mobilspel, smidig drift (på iOS ), gränssnitt och tillgängliga verktyg som är mycket överlägsna dem i The Sims FreePlay , men spelet känns som en avskalad version av The Sims 4 . Kritiker berömde också spelets utvalda uppdrag och det stora utbudet av spel. Inneslutningsmodellen fokuserad på korta och repetitiva spelsessioner fick blandade recensioner, inte alla spelare kommer att gilla det här sättet att spela, och kritiker märkte också att allt eftersom de går framåt blir föremålen i spelet oöverkomligt dyra .
Sims Mobile -spelet låter spelaren skapa en karaktär med ett unikt utseende i karaktärsskaparen, för att sedan hantera den, hjälpa till att uppnå ett mål eller bygga en familj. Dessutom kan spelaren bygga rum och utrusta dem med möbler. Att slutföra uppgifter och önskemål för en sim tjänar Simoleons, som kan spenderas på hemförbättring eller andra förmåner [7] .
Multiplayer är integrerat i The Sims Mobile , så att spelaren kan kommunicera med andra spelares karaktärer i realtid, bjuda in dem på besök eller till fester. Spelaren kan betygsätta en annan karaktär genom att ge honom en av tre klistermärken: "Classic", "Funky" och "Dropout" [3] . Antalet klistermärken som tas emot under en vecka ger ytterligare belöningar.
Till en början byggdes de grundläggande behoven in i spelet: Hygien, Mat och Fritid. Därefter övergavs behovsskalan. Nu är simmar alltid positiva och glada. Det enda som kan förstöra deras humör är det genererade "slumpmässiga valet", under vilket en kort händelse erbjuds, som kan reageras på på flera sätt, spendera spelvaluta på det eller ignorera det. Att ignorera andra simmars önskemål kan göra att en sim blir på dåligt humör, blir upprörd och till och med gråter under en period. Som med tidigare mobilversioner av The Sims har spelet även en så kallad "energibar" som töms vid varje Sims-action. Energin återställs helt under nivå upp, det är också möjligt att omedelbart fylla på den med hjälp av SimCash-valutan i spelet eller med cupcakes köpta för riktiga pengar. Vissa föremål låter dig omedelbart fylla på energi: du kan till exempel använda duschen, badet eller sova en stund. Varje åtgärd har sin egen nedkylning. Vågen fylls på automatiskt, 1 energienhet visas var 3:e minut. Med SimCash kan du även köpa premiumkläder och möbler [8] .
Till skillnad från sin föregångare , The Sims FreePlay , är The Sims Mobile mer lik PC-versionen av The Sims 4 när det gäller konststil och spel. Särskild vikt läggs dock vid utvecklingen av ett färdigt scenario som spelaren måste följa för att få belöningar. Berättelser kan till exempel handla om karriärutveckling eller relationsutveckling. När berättelsen fortskrider kan spelaren se unika dialogsekvenser av karaktärerna, berättelsens passage öppnar också tillgång till nya kläder och möbler [9] .
The Sims Mobile använder The Sims 4 -spelmotorn , men ses faktiskt som efterföljaren till The Sims FreePlay . Även om Mobile har en mer avancerad grafik och motor, erbjöd Freeplay mycket mer innehåll vid den tiden, med tanke på att det hade uppdaterats i 6 år. Utvecklarna förklarade dock sitt beslut att utveckla och ytterligare stödja The Sims Mobile genom att säga att det inte var tillrådligt att fortsätta stödja spelet skapat med föråldrad teknik från 2011, och Mobile introducerar avsevärt förbättrad grafik och spelupplägg som gör spelet mer nära livet. . Scott, en av spelets producenter, observerade att mobilspel under de senaste åren har lyckats ge spelaren mycket fler spelalternativ i linje med spelarens förväntningar. Samma överlägsenhet visas av Mobile [10] . Brandon Gill, creative director för spelet, sa att utvecklarna hade som mål att skapa ett spel med den mest levande och högkvalitativa grafiken för mobila enheter och föra spelutbudet närmare PC-prototypen än någonsin tidigare, inklusive en noggrant utformad karaktär. skapande läge [11] . Dessutom skapades spelet med hänsyn till FreePlay- spelares önskemål att fixa många av de grundläggande bristerna i spelet. I Mobile beslutades det att lägga särskild vikt vid möjligheten att utveckla flera generationer av familjer, hobbyer och karriärer för karaktären. Således tar utvecklare till nya sätt att locka en ny spelpublik. Utvecklarna har lovat att de kommer att utöka spelet med periodiska uppdateringar och hoppas att majoriteten av FreePlay- spelare kommer att byta till mobil med tiden . Utvecklarna svarade på frågan varför Mobile beslutades att göras shareware, och utvecklarna märkte att om vissa spelare är missnöjda med detta, är datorversionen av The Sims 4 alltid tillgänglig för dem . Utvecklarna noterade att de alltid strävar efter att ge en ny upplevelse av att spela simulatorn, medan själva mobilspelet skapades med en förväntan om att förstå vilka inkomster shareware-versionen av The Sims 4 kan ge , fördelarna/nackdelarna med dess spelupplägg [10 ] .
Robie Kauker var ansvarig för soundtracket i spelet, han bestämde sig omedelbart för att kammarmelodier skulle vara de mest lämpliga för spelet, och inte orkestrala sådana, som i The Sims 3 eller The Sims 4 [12] . Som ett resultat kom Kauker på idén att bjuda in kompositören Silas Hite, som tidigare komponerat musiken för senare tillägg till The Sims 2 . Av denna anledning känns ljudeffekterna och musiken i Mobile arvet från The Sims 2 [12] . Även om Mobile är en förenklad version baserad på The Sims 4 -motorn , bestämde sig utvecklarna för att lägga till några nya funktioner till den, till exempel Izzy's Fashion Store. Beslutet att lägga till berättelser till spelet var ett resultat av det faktum att utvecklarna, med fokus på utvecklingen av spelmekanik, märkte att spelet lider av brist på humor, vilket alltid har varit ett inslag i The Sims-spelen , så, genom berättelser ville utvecklarna konsolidera den känslomässiga kopplingen mellan spelaren och hans karaktär [13] .
Spelet släpptes ursprungligen i Brasilien i syfte att testa beta, liksom innan den "världsomspännande" releasen ville laget identifiera spelets huvudsakliga brister och spelarnas klagomål, samt observera hur spelare skulle interagera med olika funktioner och handlingar i spelet. Utvecklarna erkände till och med att de var tvungna att ta några svåra beslut för att äntligen förbereda spelet på ett sådant sätt att det kunde underhålla spelaren, men också få in den bästa inkomsten [12] . Till exempel övergav utvecklare för bättre optimering automatisk åldrande eller nedgradering [12] .
Efter lanseringen fortsätter spelet att stödjas till denna dag med utgivningen av periodiska gratisuppdateringar, för vilka utvecklingsteamet studerar feedbacken från spelgemenskapen [12] . Samtidigt märkte utvecklarna att, till skillnad från teamet av skapare av The Sims 4 , kan de snabbt svara på spelarklagomål och lösa ett visst problem på kort tid [12] . Från och med 2019 tog The Sims FreePlay- utvecklingsteam på Firemonkeys över ansvaret för att stödja spelet . Från och med 2020 förbättrade uppdateringar, förutom att lägga till nytt innehåll, även den befintliga byggnadsredigeraren. Utvecklarna på Firemonkeys har märkt att de när de arbetar med uppdateringar tar till sig delar av spelet som skapats för nya tillägg till The Sims 4 , samt tar över upplevelsen av att arbeta med uppdateringar till FreePlay [14] .
Tillkännagivandet av spelet ägde rum den 9 maj 2017, och det tillkännagavs att The Sims Mobile kommer att finnas tillgängligt för nedladdning i Brasilien, så att utvecklare kan testa spelets mekanik och fixa eventuella fel innan den globala releasen [15] .
Spelet släpptes över hela världen den 6 mars 2018 [3] . Från och med juli 2018 genererade The Sims Mobile 15 miljoner dollar i mikrotransaktionsintäkter, där 59 % av intäkterna kom från amerikanska spelare och 8 % från Storbritannien [16] . Den 1 oktober 2018 var de totala intäkterna från spelet $20 miljoner [17] . Spelets faktiska intäkter var dock lägre än utvecklarna hade förväntat sig, och spelet kunde inte konkurrera med The Sims FreePlay . Även om The Sims Mobile laddades ner 4 gånger mer än FreePlay vid release, genererade The Sims Mobile mindre intäkter än FreePlay inom en månad efter lanseringen . 5 månader efter releasen kom antalet installationer av Mobile och FreePlay ikapp . Även med Mobiles uppenbara överlägsenhet när det gäller grafik, tillskrevs spelets misslyckande till dess alltför linjära karaktär, vilket gjorde livssimuleringen till ett primitivt uppdragssystem, och ett obalanserat system av begränsningar och belöningar, vilket begränsade spelaren till kortspel. sessioner, medan FreePlay låter dig växla mellan ett stort antal simmar. Dessutom, allt eftersom spelaren går framåt, blir det svårare och svårare för spelaren att skaffa belöningar eller nya föremål, belöningarna går inte framåt, som ett resultat tappar spelaren motivationen att återvända [18] [19] .
Från och med 2020 var The Sims Mobiles spelpublik en femtedel av The Sims 4 :s [20] .
I februari 2019 blev det känt att utvecklingen och supporten av The Sims Mobile togs över av den australiensiska mobilspelsutvecklingsstudion - Firemonkeys Studios , eller snarare teamet som arbetar med The Sims FreePlay , och det ursprungliga teamet från The Sims Studio slogs samman med huvudutvecklingsteamet för The Sims 4 [21] .
Silas Hite komponerade musiken i Create a Character and Build Mode, som en gång arbetade på musiken till The Sims 2 . Beslutet att inkludera Hite som kompositör togs också så att spelare som en gång var bekanta med The Sims 2 kunde "höra samma nostalgiska låtar" [22] .
Nej. | namn | Författare | Varaktighet |
---|---|---|---|
ett. | Black Tie-evenemang | Silas Hite | 0:34 |
2. | "Bygg en bananbåt" | Silas Hite | 1:08 |
3. | "Campfire Classic" | Silas Hite | 1:00 |
fyra. | "Snygg liten Thang" | Silas Hite | 2:28 |
5. | "Skapa ditt liv" | Silas Hite | 1:14 |
6. | "Dras ihop" | Silas Hite | 3:05 |
7. | "Gör min simself" | Silas Hite | 2:31 |
åtta. | Mellow My Man | Silas Hite | 0:25 |
9. | "Redwood Rhythms" | Silas Hite | 1:06 |
tio. | Pensionering | Silas Hite | 0:11 |
elva. | "Silas Simtopia" | Silas Hite | 1:10 |
12. | "Helt enkelt Bossa Nova" | Silas Hite | 0:46 |
13. | The Sims 4-tema - Sims Mobile | Silas Hite | 2:08 |
fjorton. | "Swing Swang Swung" | Silas Hite | 0:26 |
femton. | Sim Reaper | Silas Hite | 0:20 |
16. | "Bröllopsfest" | Silas Hite | 0:34 |
17. | 321 sim | Silas Hite | 2:56 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 71,25 % [23] |
Metakritisk | 74 % [6] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Speltrend | 85 [24] |
twinfinite | [25] |
Tryck på Arcade | [26] |
SpazioGames | 75 % [27] |
Jeux video | 20/12 [28] |
Schacknews | 4/10 [29] |
Kritiker gav generellt spelet positiva och blandade betyg, enligt aggregatorn Metacritic var medelpoängen för spelet 73%, användarbetyget är märkbart lägre - 32% [6] . Spelet nominerades i kategorin Outstanding Video Game vid den 30 :e GLAAD Media Awards [30] .
Yamilia Avendano från Twinfinite kommenterade att spelet definitivt kommer att tilltala spelare som redan är trötta på The Sims FreePlay , men spelet kommer inte att tillfredsställa dem som letar efter en ersättare för The Sims 4 , och i allmänhet inte är fans av shareware-spel [25] . En Multiplayer-kritiker noterade att The Sims Mobile tydligt var designad för att nå en stor spelpublik. Även om spelet inte är revolutionerande, kommer det definitivt att passa spelare som gillar avancerade casual-spel som "dödar" tid [31] . Sajten Jeuxvideo kallade The Sims Mobile ett spel med mycket avancerade verktyg, men extremt återhållsamt gameplay, där det inte finns något för inbitna The Sims 4 -spelare att göra , med tanke på att det faktiskt är en liknande mobilversion [28] . En kritiker av Shacknews-sajten lämnade en förödande recension och kallade The Sims Mobile med god potential, men "dödad" av omfattande restriktioner [29] .
Kritiker berömde spelet för dess grafik [24] [25] [26] [28] [29] , såväl som för att det fungerade smidigt på en iOS-mobilenhet utan bildhastighetssänkningar [24] [28] . Spelet är dock inte lika stabilt på en Android-enhet [24] . Mutiplayers kritiker kallade också spelets tekniska implementering utmärkt och karaktärsanimationerna skarpa och livliga [31] . Brian Ertmer noterade att han inte förväntade sig att spelet skulle erbjuda en så avancerad karaktärsredigerare, även om han låg efter The Sims 4 , men den bästa på mobilspelmarknaden, men kritikern var inte nöjd med designen av de barnliknande karaktärerna [24] . Yamilia Avendano berömde spelet för dess användargränssnitt, vilket är en betydande förbättring jämfört med Freeplay och helt upp till de standarder som satts med The Sims 4 . Som ett resultat kan spelaren enkelt bygga ett hus och detta är en prestation för ett mobilspel [25] . Vissa kritiker, tvärtom, kallade sättet att placera föremål för obekvämt, men de berömde spelet för en stor variation av föremål [26] [31] .
Kritiker berömde spelet för dess uppdrag och berättelsesystem [24] [25] [26] [28] . Yamilia Avendano kommenterade att spelets berättelser ger The Sims Mobile nytt djup, RPG-element, och kommer säkert att uppskattas av The Sims- fansen [25] . Eric Ford från Toucharcade kommenterade att inget The Sims -spel hade tagit berättelser så seriöst tidigare, med ett sådant system som uppnåddes genom en freemium-modell [25] . Tommaso Pugliese från Multiplayer-webbplatsen noterade att spelet från början vet var spelaren ska styra och låter honom experimentera med en mängd olika aktiviteter [31] . Å ena sidan noterade Shacknews-kritikern att spelet erbjuder många intressanta historier, men spelaren måste vara beredd på det faktum att spelet kommer att störa och hålla honom tillbaka bokstavligen vid varje steg [29] .
Recensenter noterade att The Sims Mobile kändes mer linjär jämfört med The Sims 4 . Brian Ertmer noterade att spelaren kan slutföra många co-op eller oberoende uppdrag, vilket gör att spelaren kan gå vidare i den riktning de önskar och få generösa belöningar [24] . Brian tyckte dock att systemet som kräver att uppdragen ska slutföras för att få tillgång till spel, som äktenskap, möjligheten att få barn och så vidare, var konstigt. Ändå ser ett sådant system motiverat ut för ett shareware-spel [24] . Tvärtom, en representant för Jeuxvideo noterade att ett sådant system känns extremt begränsande för spelet, även om det är utformat för att säkerställa att spelaren återvänder till spelet om och om igen och inte kommer att tilltala alla spelare [24] . Brian Ertmer berömde specifikt spelets koppling till progression och förmågan att möblera och expandera ett hus, eftersom det fungerar som en fantastisk statussymbol för en sim, så att du kan festa i det eller få barn [24] .
Spelet, som shareware, har en restriktiv åtgärd i form av den så kallade energiskalan. Kritikernas bedömningar av denna situation var annorlunda. Några av dem kallade ett sådant system sparsamt, särskilt Brian Ertmer noterade att spelet låter dig tjäna valuta, extremt långsamt, men spelaren kan fortfarande gå framåt [24] . Avendano observerade också att trots stigmat av att vara ett gratis-att-spela-spel, tvingar The Sims Mobile inte aggressivt spelaren att betala för att utveckla spelet, vilket gör att de kan distraheras av andra uppgifter [25] . Eric Ford påpekade att även om simmens timer och energisystem är ett nödvändigt "ondska" i free-to-play-spelet, är mekaniken ändå väl implementerad i The Sims Mobile och tillåter till och med spelaren att ta risker i utbyte mot mer energi att få större belöningar. . Kritikern noterade dock att spelet avsevärt saktar ner utvecklingen, erbjuder fler och dyrare föremål för varje nivå, och tror att The Sims Mobile bryter balansen här och många spelare kommer snabbt att tappa intresset för spelet som ett resultat [26] . En talesperson för Jeuxvideo noterade att energiskalan begränsar spelarens handlingar i allt, så The Sims Mobile är inte på något sätt lämplig för spelare som gillar att utvecklas snabbt och kontinuerligt, själva spelet tillåter dig helt enkelt inte att ha kul i flera timmar i en rad utan monetära investeringar [28] . Shaknews-kritikern kallade det restriktiva systemet extremt irriterande och begränsande karaktärens handlingar bokstavligen vid varje steg [29] .
I april 2018 började rykten cirkulera på Internet om en massiv minskning av sammansättningen av de kreativa utvecklarna av datorversionen av The Sims 4 - "simguru" [32] . Nedgången troddes bero på den framgångsrika lanseringen av The Sims Mobile , som fick stora intäkter genom mikrotransaktioner på kort tid . Ledningen bestämde sig då för att skära ner budgeten för The Sims 4 -expansionerna och omdirigera dem till den "potentiellt mer lönsamma" The Sims Mobile [33] [34] . En serie sådana rykten väckte uppståndelse i The Sims 4 -fangemenskaper och -forum , tillräckligt för att utvecklarna personligen var tvungna att förneka dessa rykten och försäkrade att stödet för The Sims Mobile inte skulle påverka utvecklingen av datorversionen av The Sims. Källan till ryktena var avskedandet av flera "Simgurus" mot bakgrund av den världsomspännande lanseringen av mobilen The Sims [35] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser |
|
-serien The Sims | Datorspel|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudserien |
| ||||||||||||||
Sidoserie |
| ||||||||||||||
Relaterade artiklar |