Harvest Moon

Harvest Moon

Officiell logotyp
Genrer Livssimulator , ekonomisk simulering , japanskt rollspel
Utvecklare Marvelous Interactive , Victor Interactive Software
Förlag Marvelous Entertainment , Natsume , Rising Star Games , Nintendo Australia
Skapare Yasuhiro Wada
Plattformar Game Boy , Game Boy Advance , Game Boy Color , Nintendo 3DS , Nintendo 64 , Nintendo DS , Nintendo GameCube , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Super Nintendo Entertainment System , Wii , Android
Det första spelet Harvest Moon
(1996)
Senaste spelet Harvest Moon: A New Beginning
(2012)
Biprodukt runfabrik
Officiell sida

Harvest Moon (牧場物語bokujō monogatari , Farm Story) är en serie japanska datorspel som simulerar livet för en person på en gård. Utvecklad av speldesignern Yasuhiro Wada och Victor Interactive Software (nu Marvelous Entertainment ). Den engelska lokaliseringen och distributionen av spel i den nordamerikanska regionen utförs av Natsume , utgivaren i Europa är Rising Star Games . Det första Harvest Moon -speletsläpptes redan 1996 för Super Nintendo Entertainment System , och sedan dess har det funnits många uppföljare och spin-offs för en mängd olika plattformar.

Spelaren, som leder en bonde, är engagerad i jordbruk och djurhållning, säljer de resulterande produkterna, bygger och förbättrar olika jordbruksstrukturer på sin tomt. Förutom utvecklingen av gården intar rollspelselement traditionellt en viktig plats i alla delar , hjälten är omgiven av många andra karaktärer, och framgång i att klara spelet beror till stor del på kommunikation med dem - ofta kan en bonde gifta sig och har sina egna barn som hjälper honom att arbeta. När du utvecklas får karaktären erfarenhet av att äga vissa verktyg, varefter de förbättras.

Spelupplägg

Varje spel börjar alltid med att en karaktär tar ägandet av en gammal övergiven gård och måste nu återuppliva den nästan från grunden. Samtidigt sköter spelaren inte själva gården utan huvudkaraktären, flyttar runt den på platserna, utför det nödvändiga arbetet med den etc. Händelser äger rum i realtid, på dagtid måste karaktären ha tid att göra alla planerade saker, eftersom arbete på natten stör rutinen och påverkar hälsan negativt. Medan han arbetar blir karaktären trött - med jämna mellanrum är det nödvändigt att återställa styrkan genom att vila i varma källor eller äta, annars kan bonden förlora medvetandet och kommer att tvingas tillbringa hela dagen på sjukhuset. En kontrollerad gård ligger vanligtvis inne i en viss by där många andra karaktärer bor, det finns en butik, en smedja, en kyrka, ett bibliotek och andra användbara platser.

Gårdsutveckling

Huvudsysslorna på gården är jordbruk och djurhållning. Karaktären rensar fältet från stenar, grenar och ogräs, odlar marken uppdelad i rutor och planterar den med frön köpta i butiken. Olika grödor växer och ger olika, till exempel mognar vissa mycket snabbt, men bär frukt bara en gång, medan andra, efter en lång utveckling, kan producera flera grödor. Planteringar måste vattnas varje dag för att hålla dem växande. Vissa växter planteras vissa tider på året, i vissa spel kan man fortsätta odla även på vintern om man bygger ett växthus eller gräver en källare. I den första delen presenterades endast fyra grödor, kålrot, potatis, tomater och majs, men i de efterföljande dök många andra upp: kål, morötter, lök, jordgubbar, sötpotatis , pumpa, ris, ananas, gurka, etc. Även i varje del finns möjlighet att så fältet med gräs som inte ger någon frukt, men som kan klippas ner och användas som djurfoder.

Karaktären får inte mindre inkomster från djurhållning. Den allra första Harvest Moon innehöll bara höns och kor, som producerade ägg respektive mjölk. Senare lades får till dem, från vilka du kan klippa ull, i några senare spel finns det ankor, getter, kor av olika raser. I Harvest Moon: Tree of Tranquility är det möjligt att föda upp silkesmaskar och strutsar, samt vissa vilda djur som är mottagliga för domesticering. Djur kan fortplanta sig, ett kycklingägg placeras av en bonde i en inkubator och efter några dagar kläcks en kyckling från det. Kor och får blir dräktiga när de får den så kallade mirakulösa drycken, en process som vagt påminner om artificiell insemination . Alla djur kräver noggrann vård, daglig utfodring, rengöring, annars blir de sjuka och kan dö. Om du regelbundet uppmärksammar dem, förbättras inställningen till ägaren, uttryckt av antalet hjärtan. Antalet hjärtan avgör sannolikheten att djuret vinner på de regelbundet anordnade bytävlingarna. De segerrika djuren har i sin tur en mycket god effekt på det materiella tillståndet, den segrande hönan börjar till exempel lägga guldägg.

Förutom husdjur finns det också sällskapsdjur, de ger ingen direkt inkomst, fungerar som en slags dekoration, även om de också kräver uppmärksamhet och kan delta i tävlingar. Vanligtvis är det en hund och en häst, men i vissa separata delar finns det en gris, en katt, en sköldpadda och till och med en panda, i Harvest Moon: Back to Nature för första gången kan du föda upp fisk. Ibland kommer skadedjur till gården, till exempel släpar vargar ut kycklingar ur hönsgården, gophers härjar på fälten.

För att arbeta på gården använder karaktären en mängd olika verktyg: han hugger ner grenar och stubbar med en yxa, slår sönder stenar med en hammare, klipper ogräs med en lie, vattnar planteringar med en vattenkanna, etc. När du går framåt, ägandenivån för varje verktyg ökar, och senare kan de förbättras i smedjan, vilket ökar den mest effektiva. En förbättrad vattenkanna vattnar flera celler på fältet samtidigt, medan en förbättrad hammare bryter de största stenblocken. Smedjan säljer även en del tillbehör, till exempel en anordning för att mjölka en ko, sax för att klippa får etc. Som ett resultat av klippning av stubbar och grenar får karaktären virke, som senare kan användas för att uppgradera byggnaderna på jordbruk och bygga ett staket.

Bonden tar alla mottagna produkter i en speciell behållare, varifrån en återförsäljare hämtar dem varje dag och lämnar pengar i gengäld. Produkter behöver inte säljas, de kan ätas för att återställa hälsan, du kan förvara dem i kylskåpet eller laga mat med mer värde från dem. Förutom de som odlas på gården finns det också platser i byn där det också finns användbara saker: vid vissa tider på året växer örter och svampar självständigt i skogen, ibland faller äpplen från träd och honung kan fås från vilda bikupor. Ofta finns det en gruva nära byn där karaktären kan gräva efter malm för att förbättra verktyg, ädelstenar för att göra smycken eller bara pengar.

Interaktion med andra karaktärer

Byn där gården ligger innehåller många olika karaktärer, var och en med sina egna problem och bekymmer, världsbild, en viss vardagsrutin: under dagsljuset gör människor sina dagliga sysslor, på kvällen går de till en bar för att koppla av, vissa dagar går de för att tvätta, besöka varandra borta. Varje år anordnar invånarna festliga evenemang för Thanksgiving , nyår , jul , festivaler och utställningar, sporttävlingar, till exempel ett simmästerskap. Bonden som kontrolleras av spelaren är direkt involverad i allt detta, tar med sina djur till mässor, förbereder mat för kulinariska tävlingar, etc. Karaktären kan bli vän med vissa invånare, eller vice versa, få någon att ogilla.

I de flesta spel finns det en möjlighet att hitta en brud och gifta sig. Flickor blir gradvis förälskade i en bonde om han regelbundet kommunicerar med dem, hjälper till på något sätt, gör presenter. Ibland har hjälten konkurrenter som också kämpar för potentiella brudars hjärtan och i händelse av förseningar kan göra ett äktenskapsförslag inför huvudpersonen. I vissa versioner av Harvest Moon är huvudpersonen en flicka, hon kan följaktligen gifta sig med en av byns ungkarlar. I vissa spel finns det möjlighet att få barn och i senare delar utvecklas barnet från spädbarn till vuxen. Efter att ha fullbordat Harvest Moon: Tree of Tranquility kan spelaren börja om genom att ta kontroll över sin bondeson.

Recensioner och kritik

Generellt sett är serien positiv av kritikerna, men vissa delar får högre betyg än andra. Enligt GameRankings och Metacritic , Harvest Moon 64 , Harvest Moon: Back to Nature , Harvest Moon: Friends of Mineral Town , Harvest Moon: A Wonderful Life och Harvest Moon: Magical Melody visade sig vara de mest framgångsrika , även om ingen av delarna har ett aggregerat betyg recensioner inte sjunkit under 60%. Som författaren till en artikel i tidningen Land of Games noterar , är de senare delarna främst designade för spelare som är bekanta med serien och av denna anledning är det mycket svårt för nybörjare att uppfatta, eftersom många spelprocesser inte förklaras någonstans [1] .

Trots att ganska många olika spel redan har släppts finns det inga uppenbara storsäljare bland dem. I september 2011 rapporterade utgivaren Rising Star Games försäljning av över en miljon exemplar i PAL-regionen [2] . Det finns bevis för att delar till den bärbara Nintendo DS-enheten visade sig vara den mest populära i Japan, 948 tusen exemplar såldes, medan försäljningen av PSP-versionerna är mycket mer blygsamma, bara 81 tusen [3] . Harvest Moon: The Tale of Two Towns sålde 64 000 exemplar under sin första releasevecka [4] .

Anteckningar

  1. Konstantin Govorun. Harvest Moon DS (inte tillgänglig länk) . Gameland (16 december 2006). Hämtad 24 september 2012. Arkiverad från originalet 28 maj 2009. 
  2. James Batchelor. Rising Star Games överstiger 1m Harvest Moon försäljning  (engelska)  (nedlänk) . MCVUK. Hämtad 18 september 2011. Arkiverad från originalet 1 november 2012.
  3. Sahdev Ishaan. Så här har Harvest Moon gått på Nintendo DS  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Siliconera (16 juli 2011). Datum för åtkomst: 24 september 2012. Arkiverad från originalet den 12 december 2012.
  4. Sahdev Ishaan. Denna vecka i försäljning: Chronicling The Wii Party Under The Harvest Moon  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Siliconera (16 juli 2011). Datum för åtkomst: 24 september 2012. Arkiverad från originalet den 12 december 2012.

Länkar