The Sims 2 | |
---|---|
Omslag till den officiella utgåvan av spelet | |
Utvecklaren | Maxis |
Förlag | |
Lokaliserare | SoftClub (Windows, Mac) |
Del av en serie | The Sims |
Annonsdatum | 5 maj 2003 |
Lanseringsdatum | 14 september 2004 Windows 12 september 2004 [1] 14 september 2004 [2] 16 september 2004 [3] 17 september 2004 [2] 3 december 2005 [2] MacOS X 13 juni 2005 PlayStation 2 24 oktober 2005 [4] 4 november 2005 [4] 4 november 2005 [4] spel kub 24 oktober 2005 [5] 7 november 2005 [6] 4 november 2005 [5] Xbox 24 oktober 2005 [7] Game Boy Advance 24 oktober 2005 [8] 4 november 2005 [8] 7 november 2005 [9] nintendo ds 12 augusti 2005 [10] 24 oktober 2005 [10] 7 november 2005 [11] 4 november 2005 [10] 4 november 2005 [10] Playstation portabel 7 december 2005 [12] 13 januari 2006 [12] 13 januari 2006 [12] 9 februari 2006 [12] |
Licens | proprietär shareware ( demoware , max 60 körningar) |
Version | |
senaste versionen |
|
Genre | livssimulator |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : M - Mogen PEGI : 12 USK : USK 0 |
Skapare | |
Speldesigners |
|
Programmerare | Don Hopkins [13] |
Kompositörer | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Game Boy Advance , GameCube , Mac OS X , Java ME , Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Windows , Xbox |
motor | The Sims 2 Engine |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska , ryska , etc. engelska , ryska , tjeckiska , polska , danska , holländska , finska , svenska , norska , franska , tyska , grekiska , hebreiska , ungerska , italienska , portugisiska , spanska , japanska , koreanska , klassisk kinesiska , förenklad kinesiska , thailändska |
transportörer | patron , CD , DVD , Mini-DVD , UMD |
Systemkrav _ |
PC: MacOS X [14] OS : Mac OS X 10.3.8+ CPU : 1,2 GHz PowerPC G4 / G5 RAM : 256 MB DVD -läsare Hårddisk : 3 GB ledigt utrymme Grafikkort : 32MB ATI Radeon 9000/ nVidia GeForce FX5200 Windows [15] OS : Windows 98 / 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista / Windows 7 CPU : 800 MHz (2,4 GHz för ägare av grafikkort som inte stöder T&L) RAM : 256 MB 8x CD-ROM / DVD Hårddisk : 3,5 GB ledigt utrymme Grafikkort : 32MB kompatibelt med DirectX 9.0c och T&L Ljudkort : DirectX 9.0c-kompatibelt |
Kontrollera | GBA, GameCube, PS2, PSP och Xbox gamepad Windows och Mac OS X tangentbord och mus nintendo ds Knappar och penna |
Officiell sida |
The Sims 2 är ett livssimuleringsvideospel för en spelare utvecklat avMaxis och publicerat av Electronic Arts .
I USA släpptes spelet den 14 september 2004 för Microsoft Windows och den 13 juni 2005 för Mac OS X . Under 2005 och 2006 släpptes dessutom ett antal spel med samma namn för konsoler : PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation Portable , Nintendo DS och Game Boy Advance . Spelaren kontrollerar, på egen begäran, en eller flera karaktärer ( sims ), som han måste ta hand om, så att de utvecklas, blir lyckliga, rika och fortsätter sin familj, det vill säga det krävs för att uppnå samma sak som många människor strävar efter i verkliga livet .
The Sims 2 är uppföljaren till The Sims , världens mest sålda PC-spel, som i sin tur släpptes den 4 februari 2000 [16] . Den största nackdelen med The Sims var dock dess dåliga grafik med låg budget, vilket generellt sett hade en dålig effekt på spelets rykte, så när framgången med den första simulatorn blev uppenbar, 2001, började utvecklingsteamet arbeta med ett nytt projekt - The Sims 2 , vars främsta fördel borde vara att bli motsatsen till högkvalitativ grafik i motsats till The Sims . Maxis - teamet ägnade också särskild uppmärksamhet åt att förbättra den artificiella intelligensen hos simmar, vilket gjorde det möjligt att sätta karaktärsdrag och livsmål för varje karaktär. Ett av huvudmålen när man skapade The Sims 2 var att locka en manlig spelpublik .
Den andra generationens simulator fick mycket beröm av spelare och kritiker för förbättrad grafik jämfört med den första delen , och den unika genren av själva spelet, som faktiskt inte har några analoger i spelindustrin, påverkade till stor del de goda recensionerna . När utvecklarna skapade spelet förväntade sig utvecklarna till en början att The Sims 2 inte skulle ha några konkurrenter, så hög försäljning berodde helt på spelmotorns innovativitet, och utvecklarna försökte också locka fler manlig publik . Konsolutgåvorna fick mindre positiva recensioner .
The Sims 2 har slagit nya försäljningsrekord. EA Games lyckades sälja 10 miljoner exemplar av spelet under sin första vecka, och från och med 2008 har 100 miljoner exemplar sålts tillsammans med expansioner. Den andra generationens simulator nominerades till två priser 2005 . Därefter släpptes åtta tillägg och nio kataloger för spelet . Den 16 juli 2014 meddelade Electronic Arts att de inte längre skulle stödja spelet . En uppföljare till spelet, The Sims 3 , släpptes den 5 juni 2009 [17] [18] .
Kärnan i spelet är att spelaren kontrollerar en eller flera sims (virtuella karaktärer) inom samma område; Simmar som bor i samma tomt kallas en familj . Spelet har tre huvudlägen (liv, köp och konstruktion) och två extra (stads- och familjeredigerare) [19] . I livsläge styr spelaren familjen, men om han inte kontrollerar karaktären under en längre tid gör datorn det åt honom. En dag i spelet varar i 24 minuter, men tiden kan snabbas upp flera gånger, till exempel när karaktären sover eller jobbar. Dagen är tydligt uppdelad i dag och natt, som alternerar klockan 7:00 och 19:00 [komm. 1] .
När du startar ett nytt spel får en av tre färdiga städer ett val, men spelaren kan ladda ner en tom terrängmall och skapa sin egen stad tillsammans med landskap på den [19] . För att placera en familj på tomten kan du välja antingen färdiga karaktärer eller skapa dem själv i familjeredigeraren. Åldern på de skapade karaktärerna kan variera från ett litet barn ( engelsk toddler ) till en gammal man [komm. 2] . Du kan välja mellan fyra hudfärger och fyra hårfärger [komm. 3] , hår och kläder. Dessutom låter editorn dig ändra ansiktsdrag och fysik. För varje karaktär väljs ett livsmål och egenskaper hos hans karaktär, vilket i framtiden kommer att påverka beteende och önskningar. Karaktären får 25 "personlighetspoäng", som kan spenderas på att förvärva positiva egenskaper, såsom renlighet eller hårt arbete. Det är dock omöjligt att skapa en ideal karaktär, eftersom spelaren offrar andra genom att lägga till några bra egenskaper [20] . Inledningsvis finns endast fem livsmål tillgängliga i spelet: "rikedom" - önskan om karriärtillväxt och en stor ekonomisk förmögenhet; "familjeman" - önskan att skapa en idealisk familj och korrekt uppfostra barn; "popularitet" - önskan att få så många vänner som möjligt; "romantisk" - önskan att starta nya romaner, sexuella relationer; "kunskap" - viljan att förbättra sina färdigheter [19] [21] . När du skapar flera karaktärer samtidigt kan spelaren bilda en relation mellan dem (till exempel bror och syster, far och son) eller äktenskapsband. För varje karaktär i relationsmenyn kan du se hans släktträd och se alla släktingar, inklusive de döda [21] . En färdig familj kan bosättas på en tom eller färdig tomt; det kan inte finnas fler än åtta personer i en familj [19] .
Tomter kan vara bostäder och offentliga [19] [21] . Simmen bor på ett bostadsområde och kan besöka offentliga platser, som shopping eller träffa nya simmar [19] . Det finns ingen öppen värld i The Sims 2 , så du kan bara spela inom det valda området; världen bortom dess gränser representeras endast av silhuetter av byggnader och andra föremål [komm. 4] . För att en kontrollerad karaktär ska kunna besöka en allmän tomt måste du ringa en taxi per telefon och välja ett hus eller en anläggning från listan som tillhandahålls [komm. 5] .
I köpläge kan spelaren köpa nya möbler eller sälja befintliga möbler. I byggläge kan spelaren bygga ett hus eller ändra terrängen på sajten [komm. 6] . När en karaktär besöker en gemenskapslott är köp- och byggläget inte tillgängligt [19] . I stadsredigeringsläget kan prefabricerade byggnader eller tomma tomter placeras längs vägen, där spelaren kan bygga en byggnad från grunden [19] .
Varje kontrollerad karaktär har åtta behovsskalor som behöver fyllas på med jämna mellanrum. De viktigaste av dessa är att ge mat, gå på toaletten och sova [22] . Om karaktärernas behov inte tillgodoses kommer de att vara olyckliga och kan till och med dö [22] . Dessutom spelar kvaliteten på möblerna på webbplatsen en viktig roll: ju dyrare möblerna är, desto mer påverkar det karaktärens livskvalitet och nivån på hans säkerhet. Varje karaktär har en "komfort"-skala som inte påverkar karaktärens välbefinnande, utan hans humör. Till exempel, om det finns smuts runt karaktären, kommer det att förstöra den allmänna stämningen för honom [22] . Om karaktärernas önskemål och behov inte tillgodoses kommer de att bli nervösa, rebelliska och kan till och med börja hallucinera [21] .
Varje karaktär har önskningar och rädslor , så en av spelarens huvuduppgifter är att uppfylla simmens önskningar, för vilka de får så kallade "lyckopoäng", som i sin tur kan användas för att köpa belöningar. Karaktären får det högsta antalet lyckopoäng när han uppfyller sin strävan [19] . Om simmens rädsla blir sann kommer de att förlora lyckapoäng [21] . När rädslor blir verklighet för ofta börjar karaktärerna bli galna och bete sig olämpligt: till exempel kommer en romantisk karaktär att börja kyssa en docka, en familjefar kommer att vagga en kudde och en kunskapsälskare kommer att agera som en apa [21] . Vilka önskningar och rädslor som kommer att vara beror på vilken karaktär simmen skapades med: till exempel kommer en damman att vara rädd för en förlovning, och en snygg man kommer att vara rädd för kackerlackor [21] . För att en sims önskningar ska gå i uppfyllelse är det nödvändigt att utföra vissa handlingar, förbättra hans färdigheter och stärka banden med andra karaktärer [20] . Tillsammans med släppet av tillägg till spelet för karaktärerna introducerades en ryktesskala, som tidigare använts i The Urbz: Sims in the City [23] , samt ett påverkanssystem: med ett stort antal lyckapoäng, karaktären kan "tvinga" andra karaktärer att utföra vilka åtgärder som helst [ 24] .
Spelet har många sociala interaktioner med olika karaktärer: från enkel vänskap och romantik till öppen fiendskap [19] . Karaktärsrelationer börjar med "neutral"; för att förbättra dem är det nödvändigt att kommunicera med karaktären och utföra olika interaktioner, samtidigt som du ser till att de motsvarar relationens utvecklingsnivå. Till exempel, om du försöker krama eller kyssa en knappt bekant karaktär, kommer han med största sannolikhet att vägra honom och förhållandet kommer märkbart att förvärras. En sim kan medvetet förolämpa en annan sim, och om förhållandet är tillräckligt dåligt kan de starta ett slagsmål. Relationer påverkas också av de så kallade "två fetischer och ett avslag" som varje karaktär har: en sim kan attraheras av rött hår och glasögon, men kommer inte att gilla arbetslösa.
Ett annat mål för spelaren är att fylla på familjens besparingar, för vilket karaktären måste få ett jobb. Varje yrke är uppdelat i 10 nivåer, och karaktären börjar sin karriär från den lägsta positionen, med en liten timlön [komm. 7] . Spelet använder en fiktiv valuta som kallas Simoleon . För att ta sig upp på karriärstegen måste karaktären utveckla färdigheter och komma till jobbet med gott humör; miniuppdrag påverkar också ökningen eller minskningen av prestanda [25] . När en karaktär når toppen av en karriär kan han köpa speciella föremål [26] .
Jämfört med den första delen av spelet är världen i The Sims 2 helt gjord i tredimensionell grafik . Även om 3D-objekt var närvarande i den första delen blev de mycket bättre och mer detaljerade i uppföljaren [19] . Dessutom blev det möjligt att flytta kameran åt vilket håll som helst. Flera färgalternativ blev tillgängliga för varje möbel [21] . Ett delningssystem introducerades i spelet, där spelaren kan dela sin skapade karaktär eller hem genom en speciell tjänst [21] . Möjligheten att importera en stadslayout från Sim City 4 till spelet har också lagts till [21] .
Karaktärer har ansiktsuttryck , de kan röra sina munnar och ögon, inklusive uttrycka känslor, såsom glädje eller förlägenhet [19] . I karaktärsskapande läge kan du modifiera en sims ansikte i detalj [19] . Varje karaktär åldras och kan gå igenom sex åldersstadier, från baby till gammal man. Jämfört med föregående del kan simmen dö av ålderdom. Kvinnliga simmar kan bli gravida och få barn, som i sin tur kommer att ärva sina föräldrars ansiktsdrag. Ett system av recessiva och dominerande gener har introducerats i spelet , så om ett barn har en blond pappa och en brunettmamma, är det mer sannolikt att barnet också är en brunett, men chansen att hans barn i framtiden kommer att vända ut att vara blond ökar. Män efter att ha blivit bortförda av utomjordingar har en chans att bli gravida och föda ett hybridbarn. Dessutom fanns det belöningar för karriärprestationer, uppdelningen av dagar i veckor, ett brett urval av rätter, förmågan att ändra formen på kroppen, uppförandet av byggnader på grunden och andra möjligheter [19] .
Spelet är inte bundet till en handling, eftersom det är en virtuell sandlåda där spelaren kan styra karaktärens liv som de vill och tycker passar. I basspelet i The Sims 2 (exklusive tillägg) finns det tre färdiga städer: Novoselsk, Kitezhgrad och Verona. Varje stad är hem för flera familjer som är inblandade i en viss intrig eller konflikt. Det finns flera alternativ för utveckling av tomten för familjer, men samtidigt är spelaren inte skyldig att följa dem.
I Novoselsk ( engelska Pleasantview [komm. 8] ) är de flesta karaktärerna inblandade i kärleksaffärer. Enligt det tänkta scenariot rådde ett fridfullt liv i staden tills nya invånare anlände. Det finns sex familjer tillgängliga i staden. Den rikaste av dem är familjen Goth , där Mortimer lever ut sitt liv, och hans fru Bella Goth har länge försvunnit [27] [28] . Gongadze-systrarna ( engelska Caliente ) [27] stirrar på Mortimer på grund av hans tillstånd . Don Lothario bor också i staden , som har hemliga romantiska förhållanden med många kvinnor, inklusive Gongadze-systrarna [27] [28] .
Den andra staden Kitezhgrad ( eng. Strangetown ) är en torr dal, en anspelning på Area 51 [29] , den amerikanska staden Roswell och, i allmänhet , myterna förknippade med dem om främmande bortföranden [30] eller konspirationen av Amerikansk armé [31] . I synnerhet, enligt historien om staden, har utomjordingar kidnappat lokala simmar i generationer. Kitezhgrad valdes som huvudinställning i de handhållna versionerna av The Sims 2 . [komm. 9] . Alla familjer som bor i staden gömmer konstiga historier och hemligheter bakom murarna, till exempel tre forskarbröder Nyfiken [32] som väntar på födelsen av ett främmande barn efter att en av bröderna kidnappats av utomjordingar [33] [34] . En annan utomjording, Pollination Tech#9 Smith , bestämde sig för att bilda en traditionell familj med en jordisk kvinna. Också i staden bor den "svarta änkan" Necronimicon ( eng. Spectre ), i vars område alla hennes män och släktingar är begravda. Andra familjer i staden inkluderar militära Grants ( eng. Grunt ) och galna vetenskapsmän Colby ( eng. Beaker ), hånande adoptivson [33]
Den tredje staden - Verona ( eng. Veronaville ) är en referens till romanen Romeo och Julia av William Shakespeare [35] - den slits isär av ett krig mellan två familjeklaner Montagues ( eng. Monty ) och Capulets ( eng. Capp ) [komm. 10] [36] . Men plötsligt inleder två tonåringar från stridande klaner - Romeo Montecchi och Juliet Capulet ett romantiskt förhållande [33] [32] . Det ultimata målet för spelaren är att försona de två krigförande familjerna [32] . Den "märkliga" familjen Kupalo bor också i Verona, vars medlemmar inte bråkar med någon [33]
Bakgrundshistorien med försvinnandet av Bella Goth , en av karaktärerna från basfamiljen, har blivit den mest kända bland fans av The Sims 2 . De byggde en mängd olika teorier om spelformer, allt från främmande bortföranden till en mordkonspiration [37] [38] . Samtidigt lever en nästan identisk och eponymisk karaktär som en NPC i Kitezhgrad. Som utvecklarna medgav är Bella från Kitezhgrad samma Bella som försvann, men på grund av ett systemfel tappade hon minnet och hennes ansiktsdrag förändrades [39] .
The Sims 2 började produceras efter framgången med släppet av The Sims 2000. Framgången med den första delen var dock en olycka och därför var budgeten för dess utveckling liten. Spelet kritiserades för sin föråldrade och primitiva grafik [40] . Den andra delen var tänkt att överträffa den första The Sims på alla sätt, speciellt grafiken [41] . Om den första delen blev en sensation, så är den andra delen snarare en förbättring av formeln [42] . För att hålla spelarna intresserade av The Sims var det vanligt att släppa tillägg för det, samtidigt som man utvecklade den andra delen [40] . Faktum är att för Maxis var The Sims 2 det första stora budgetprojektet i historien - en speciell händelse för studion [40] . Ledningen för EA satsade på den exceptionellt höga kvaliteten på spelet, dess betyg på sajten måste överstiga 90 poäng av 100 [43] . Detta var av särskild betydelse efter den katastrofala releasen av The Sims Online , delvis på grund av att EA var så hårt på finansiering och utvecklingstid [44] .
Innan utvecklingen påbörjades, övervägde teamet noggrant de viktigaste klagomålen och önskemålen från The Sims- fansen [45] [46] , uppföljaren var tänkt att sakna bristerna i det ursprungliga spelet [45] . The Sims 2 var tänkt att locka både fans och nya spelare [47] . Av denna anledning är gränssnittet och konstverken för de två spelen väldigt lika [46] [komm. 11] för att få spelaren i den första The Sims omedelbart att känna sig "hemma" [46] . The Sims 2 , bland annat, var tänkt att återställa intresset bland människor som övergav den första The Sims [48] .
Förproduktionsstadiet började i slutet av 2000 [43] . Utvecklingen började 2002 med 140 personer inblandade [46] . Redan då samarbetade EA Games med lokaliseringshanterare för att översätta spelet till olika språk [41] . Totalt arbetade fem gånger så många personer på den andra simulatorn som på den första [50] . Utvecklingen av The Sims 2 försenades av behovet av att släppa expansionspaket för The Sims , vilket omfördelade arbetsresurser mellan de två projekten [51] . Will Wright , grundaren av The Sims , var endast delvis involverad i utvecklingen, eftersom han var upptagen med att skapa Spore vid den tidpunkten [52] [53] . Den fungerande prototypen använde texturer och animationer från de första The Sims [54] .
Vid något tillfälle bröt en stor brand ut i utvecklingskontoret och förstörde enheter med många utvecklingsdata, som möbeldatabaser för spelet, men nästan all data återställdes eller återskapades. Elden förstörde också hela källkoden för spelet för spelkonsoler [55] . Som ett resultat tog utvecklingen dubbelt så mycket tid och personal [41] . Med bristen på konkurrens var detta inte kritiskt. The Sims 2 skapades på fyra år [56] . Basspelet utvecklades med 1,1 miljoner rader kod, 11 000 animationer, 2400 bilder, 8100 texturer, en gigabyte ljuddata, 942 katalogobjekt och 1700 spelobjekt [43] .
Trots generös finansiering och mer kreativ frihet som gavs till teamet [44] klagade utvecklarna fortfarande på trycket från EA-ledningen att släppa spelet så snart som möjligt med mindre innehåll. Som ett resultat hade skaparna inte tillräckligt med tid att förfina vissa mekaniker och de implementerades i betalda tillägg [43] , till exempel regn- och väderförhållanden [57] . Dessutom ville EA-ledningen införa ett förbud mot installation av användargenererat innehåll för att motivera spelare att köpa tillägg. Utvecklarna var kategoriskt emot detta och övertalade ledningen att överge idén precis innan släppet av The Sims 2 [58] . Men som en kompromiss förbjöds utvecklare att publicera animations- och skriptverktyg på Internet så att inofficiellt innehåll inte skulle konkurrera med officiellt tilläggsmaterial [59] . Electronic Arts hade också för avsikt att använda The Sims 2 för omfattande reklam för olika märken, till och med skapa ett av tilläggen för dessa behov . McDonald's- annonsskandalen i The Sims Online [60] tvingade dock EA att överge denna idé [61] , ändå lades produktplacering i spelet, i snygg form, fortfarande till i form av två kataloger med IKEA -tema [62 ] och H&M [63] [64] .
Avancerad grafik enligt standarderna från det tidiga 2000-talet borde ha varit huvudtrumfkortet i The Sims 2 [65] . Det var grafiken som var tänkt att locka spelaren [66] . Det var mycket svårt för utvecklaren att uppnå sitt mål på grund av bristande erfarenhet av att arbeta med tredimensionella spel [67] . Att lägga till en öppen värld övervägdes inte, eftersom deras mål var att föra in The Sims - spelet till en 3D-värld. Idén om en öppen värld övergavs med den troliga utvecklingen av en tredje del i framtiden [68] . Det svåraste med att arbeta med grafiken var att arbeta med kameran i spelet så att till exempel slumpmässiga föremål och väggar inte skymmer scenerna [65] . The Sims 2 skapades på basis av den tvådimensionella The Sims , vars gränssnitt och kontroller vässades för isometrisk grafik [50] . Så, teamet introducerade möjligheten att bara styra kameran genom att rulla och markören [50] . En tidig version av spelet från 2003, baserad på reklammaterial, erbjöd en isometrisk projektion på tredimensionellt utrymme [69] .
Högkvalitativ grafik krävde också en grundlig studie av karaktärernas rörelser, men vid något tillfälle uppstod problemet på grund av effekten av den kusliga dalen [47] . I ett försök att lösa problemet skapade teamet en speciell motor som självständigt justerar många små bakgrundsrörelser, såsom andning eller huvudrörelser [47] . Till en början skapades animationer för vuxna karaktärer, och sedan skapades animationer för tonåringar och äldre på grundval av dessa [48] . Betydande svårighet var också förknippad med synkroniseringen av rörelserna hos de interagerande karaktärerna [43] . Animationsteamet leddes av Leo Harwitz, en före detta Pixar -anställd som tidigare hade arbetat med Toy Story -tecknad film .
Förbättrad AI kom till uttryck i en mycket större variation av interaktioner mellan simmar och olika objekt. Designerna diskuterade funktionaliteten för varje objekt i spelet, hur det påverkar det övergripande spelet eller om det kan döda en karaktär, till exempel [53] . Charles London arbetade med den konstnärliga utformningen av föremålen. Saker och ting var tvungna att spegla de vanligaste och vanligaste stilarna i USA - country, klassisk och modern stil. Arbete med "moderna föremål" - London uttryckte sin kärlek till den så kallade internationella stilen från mitten av 1900-talet, i synnerhet Le Corbusiers verk . London medgav att Studio Bakonmi gästmöbler och läderstolar i klubbstil har blivit hans favoritartiklar. Designern insisterade också på att lägga till "marockanska" möbler på grund av designerns personliga passion för denna stil [71] . Totalt lades cirka 350 föremål till spelet [72] .
Sims 2 -spelmotorn utvecklades på basis av The Sims -motorn , vilket gör den bokstavligen till en förbättrad och tredimensionell version av den första delen. Detta förenklade utvecklingen, vilket gjorde att man till exempel kunde arbeta med färdiga verktyg för att skapa det omgivande rummet [52] . Spelet behövde förbättras på alla möjliga sätt, erbjuda ett mer djupgående spelande [50] , så att du kunde anpassa eller ändra allt som är synligt på skärmen [47] och ännu mer kopplat till din karaktär [48] . Spelet utvecklades under sloganen "Gener, drömmar och extremer" [ 48 ] , det vill säga för att ge mer frihet med kreativitet, en varierad spelupplevelse och mer humor [48] . För större kreativitet har karaktärsskapande, hemdesign och videoverktyg förbättrats [48] . Möjligheten att fånga gameplay lades till spelet på grund av den höga populariteten för skärmdumpsdelningsverktyget bland spelare i originalet The Sims [65] [73] . Enligt Wright erbjöd The Sims 2 , från och med 2004, den bästa mjukvaran för hemdesign vad gäller användarvänlighet och bättre grafisk rendering [50] . Spelexpansion uppnåddes genom att lägga till livsmål och möjligheten för simmar att åldras, vilket gjorde det möjligt för spelaren att skapa dynastier och spela i hela generationer [48] [47] [44] . Utvecklarna försökte lägga till mer humor genom att lägga till överraskningselement, så att spelare kunde provocera fram roliga eller oavsiktliga händelser som var omöjliga i den första The Sims [48] . Spelet i The Sims 2 var generellt mer lyhört för spelarens handlingar och försök att påverka olika aspekter av en sims liv och simuleringen, inklusive att provocera ovanliga situationer [47] .
Under hela utvecklingen fortsatte skaparna att korrespondera med fans på spelforumen för att bättre förstå deras behov [48] . Skaparna behövde också ta hänsyn till att spelaren inte lägger all tid på att tillfredsställa Simmens behov, utan låter honom också arbeta och utveckla sig själv [50] . Den slutliga versionen förlorade också en del intressant mekanik, eftersom utvecklarna misslyckades med att förbättra dem på grund av kritiska buggar [52] eller brister i den tidens mjukvara [51] . Simmar var till exempel tvungna att dela med sig av sina minnen [52] , spelet kunde inkludera helt kontrollerade karriärer, som att arbeta som läkare på en privat klinik i form av ett minispel, adaptiv belysning, musik som anpassar sig till stilen på miljön i huset, ändrade animationer av simmen beroende på hans humör. Många av dessa mekaniker slutade med att implementeras i framtida The Sims-spel [51] . Också nämnt i de tidiga kampanjerna var möjligheten för samma familj att äga flera tomter, utgångsdatum på möbler och föredragna föremål för simmar [74] .
Varje spelmekaniker skapades som en prototypapplikation med Maya och .Net medan de fortfarande var i förproduktion [47] [48] . Sammanlagt har hundratals sådana program skapats [75] . Det var ett originellt tillvägagångssätt för utveckling, eftersom det gjorde det möjligt för oss att förstå hur användbar denna mekanik skulle vara för spelet. Oftast i andra spel skapas mekanik i stadiet av fullskalig utveckling [47] . Prototyperna var väldigt olika, de var både vissa gränssnittselement och verktyg för att skapa något, till exempel en redigerare för karaktärsskapande, genetik, ett system av begär och rädslor [47] [48] eller invigning [48] [47] .
The Sims 2 hade ett överflöd av spelmekanik och redigerare utan motstycke för ett datorspel. Med allt detta var slutprodukten tänkt att vara ett vardagsspel med en ljus design och det mest begripliga gränssnittet [48] . Utvecklarna stod inför den svåra uppgiften att göra ett alltför komplext spel så enkelt att använda som möjligt [47] . Så laget antog strategin "kleenex-testning", när spelarna som bjudits in för testning bara kunde spela en gång och under en kort tid. Baserat på betygen som fick, slutade utvecklarna med att omarbeta spelet eller gränssnittet om och om igen tills testspelarna slutade klaga på uppenbara problem. Till exempel har gränssnittet för karaktärsskapande gjorts om helt tre gånger [48] . Sims 2 -spelmotorn var också redo från början för expansion med framtida tillägg som husdjur eller att driva ett företag [52] .
Eftersom The Sims 2 skapades för en icke-standardiserad och överväldigande kvinnlig publik utan intresse för traditionella PC-spel som Doom 3 eller Half-Life 2 , behövde utvecklarna inte oroa sig för eventuell konkurrens [73] . Medan många spelare köpte The Sims , slutade det med att den spelades av deras fruar eller flickvänner. Utvecklarna, tillsammans med The Sims 2 , försökte attrahera fler hårda spelare genom att introducera spelmekanik för dem som lägger till element av strategi [73] . Det var till exempel ett "system av önskningar och rädslor". Detta försenade utvecklingen av The Sims 2 [76] med sex månader [73] . Det beslutades också att göra spelet "äktenskapligare och mer riskfyllt", lägga till mer erotiska element [77] , möjligheten att älska och nya romantiska scener för att locka fler tonåringar till spelet. Utvecklarna siktade på att inkludera så många element av romantik och erotik som tonårsbetyget tillät [73] . Gruppsex föreslogs också som idéer [52] .
Genom att arbeta med simarnas artificiella intelligens var utvecklarna tvungna att lösa huvudproblemen i beteendet hos de virtuella männen från de första The Sims , nämligen att spendera för mycket tid på att tillfredsställa sina grundläggande behov. Vid något tillfälle funderade skaparna på att införa ytterligare skalor, såsom törst och en stressindikator [47] , eller en "familjeskala", som fylldes på när de kommunicerade med släktingar och familjemedlemmar [78] . Simmar var tänkta att uppvisa mer avancerat socialt beteende. För att göra detta studerade teamet den schweiziske psykologen Carl Jungs verk , som delade in människor i 16 arketyper; ett sådant system i en förenklad form lades till spelet, liksom zodiakens tecken [79] . Vissa idéer övergavs på grund av svårigheten att implementera, till exempel hur minnen påverkar karaktärernas karaktär [78] . Ledningen för EA Games insisterade på att "toalett" och "hygien"-vågarna skulle uteslutas, och ansåg möjligheten av avföring i byxorna som äckligt [52] . Introduktionen av åldrande krävde också anpassning av simmars AI , såsom simmars unika beteenden/interaktioner i olika åldrar [47] , händelsernas inverkan på utvecklingen av ett barns personlighet [50] eller dokumentationen av ett släktträd och relaterade tidigare händelser [50] .
Att arbeta med AI krävde också att hitta en balans – virtuella små män ska inte vara tråkiga, men inte heller bete sig ärligt talat konstigt i spelarens ögon. Utvecklare har märkt att det, i motsats till intuitionen, finns en fin linje mellan överdrivet roligt/roligt beteende och tråkigt/konstigt beteende [79] . Teamet var tvungen att släppa några animationer, eller få dem att trigga när en sim var i ett extremt känslomässigt tillstånd [47] . Att felsöka AI:n krävde att hitta och fixa en uppsjö av buggar i spelet, till exempel situationer där simmar "av misstag" delade upp mer än två delar [47] . Detaljerade ansiktsuttryck och komplext beteende är utformade för att skapa en illusion av en verklig person, och inte ett "rörligt tomt" [41] .
Många basfamiljer har lagts till i spelet med sina egna hemligheter och bakgrundshistorier. Teamet kom på denna idé under testvisningar efter att ha upptäckt att de förinstallerade familjerna väckte ökat intresse bland spelarna [50] . Från början var det planerat att lägga till fem spelvärldar till spelet, det tog upp till 2-3 veckor att skapa en värld, men på grund av förändringar i filformat måste städerna göras om, som ett resultat beslutade utvecklarna att begränsa sig till tre världar. Basbyggnadernas obeskrivliga utseende förklarades av bristen på tid bland skaparna, även om det tog flera dagar att skapa distriktet [52] . Det beslutades att lägga till ett antal påskägg och analoger av memes i spelet . Till exempel är detta "Ice Bunny" ( eng. Freezer Bunny ) - ett varumärke i spelet som kan hittas på föremål. En annan maskot är Lama . Utvecklarna övervägde att lägga till en sovande lama för ett spel där simmar skulle leka med föremål på hennes rygg och försöka att inte väcka henne, men det fanns inte tillräckligt med tid för att implementera denna idé [80] .
Spelet var tänkt att ha sex expansionspaket, eller två expansionspaket per år [73] . På samma sätt släpptes tillägg till de första The Sims , medan arbetet med DLC i det ögonblicket var mer som en serie experiment [81] . Efter lanseringen av The Sims 2 hade teamet redan en idé om vilka teman de skulle släppa expansioner, med fokus på den mest framgångsrika DLC:n för den första The Sims [81] [50] . I synnerhet var det den indirekta hanteringen av agenter (stadsbor i Hot Date / husdjur i Unleashed ), inbyggda minispel, såsom en samling souvenirer, utövandet av magi i Makin Magic , såväl som nya offentliga platser för att besök [50] . Tanken var att släppa ett tillägg som introducerar onlinefunktioner till The Sims 2 , liknande The Sims Online [45] . EA Games-ledningen beordrade utvecklarna att skapa ett tillägg för att marknadsföra reklammärken, men övergav idén nästan i sista stund, när spelmaterialet redan var klart. Resultatet av detta var utgivningen av ett ganska icke-standardiserat tillägg " Business ", dedikerat till att hantera butiken [82] . Dessutom insisterade EA Games på att släppa ett tillägg som liknar The Sims: Superstar för att åter lägga till många komoner av kända stjärnor. Utvecklarna övergav dock kategoriskt projektet och hänvisade till många svårigheter att arbeta med stjärnor som lade fram orimligt strikta villkor och ibland absurda krav som villkor för att deras cameos ska dyka upp i spelet [83] . I slutändan skapades totalt åtta tillägg för spelet .
2008 lämnade Will Wright Maxis [84] [85] på grund av oenighet med EA Games angående inställningen till spelutveckling. Om Wright var intresserad av att utveckla innovativt spel, så ville EA fokusera på ytterligare stöd för The Sims -serien [86] . Rod Humble blev den nya speldesignern , under vars ledning de två sista expansionerna skapades [87] .
Tillkännagivandet av spelet ägde rum den 5 maj 2003 . De första skärmdumparna visades på den årliga E³ -mässan i Los Angeles den 12 maj 2004 [88] [89] . En teaser för spelet gjordes först tillgänglig med The Sims - tillägget Makin' Magic och gjordes senare tillgängligt online [90] . Spelet var planerat att släppas i januari 2004, men sköts tillbaka till september samma år [43] . Den 14 september 2004 släpptes spelet i Nordamerika för operativsystemet Microsoft Windows [2] . Inom 10 dagar efter release sålde spelet 10 miljoner exemplar [91] . The Sims 2 såldes också i The Sims 2 Special Edition , som dessutom inkluderade videointervjuer med utvecklarna, tutorials, EA -filmer och flera minispel [92] . Totalt har spelet översatts till 17 språk [93] .
Från och med oktober 2004 var The Sims 2 världens mest sålda PC-spel, med dess begränsade upplaga, The Sims 2 Special Edition , som kom på tredje plats [94] . Versionen för Mac OS X släpptes nästan ett år senare - den 13 juni 2005 . Strax före releasen släpptes en gratis Sims 2 Body Shop -redigerare för att skapa karaktärer , som också låter dig dela färdiga filer via iDisk [95] . Den licensierade kopian som krävs under installationen för att ta bort sådana DVD-emulatorer, Daemon-Tools , Clone CD, Alcohol 120% och andra från datorn, så att spelet inte kunde startas utan en isatt skiva och därmed för många människor inte skulle spela kopian [96] . I december 2005 släpptes The Sims 2 i Ryssland med rysk lokalisering. Översättningen sköttes av SoftClub [97] . Det första tillägget i Ryssland släpptes också nästan ett år försenat; denna tid reducerades tillsammans med lanseringen av senare tillägg - upp till en månad eller flera veckor . Den ryska MAC-versionen släpptes av Novy Disc 2009 [98] [99] .
Från 2005 till 2008 släpptes 8 officiella tillägg och 8 grejer för spelet, det första var " The Sims 2: University " släpptes den 11 mars 2005 [100] och det sista, " The Sims 2: Flytta in i en lägenhet " släpptes i augusti 2008 [101] . The Sims 2 , tillsammans med 49 andra spel, förbjöds att släppas i Kina , på grund av att innehållet i spelet (romantiska scener) "kan skada psyket" hos den unga kinesiska generationen [102] [103] .
2008 lanserade EA Games onlinebutiken The Sims 2: Store på sin webbplats, så att du kan köpa och ladda ner ytterligare föremål från tillägg. Webbplatsen erbjöd också cirka 100 exklusiva fastigheter tillgängliga för köp endast på denna webbplats. Föremål kunde köpas med så kallade " SimPoints " [104] , som i sin tur kunde köpas med kreditkortsbetalning online endast i USA [105] . Varje registrerad användare kunde ladda ner 6 objekt gratis [106] . Den 31 mars 2011 avslutade EA Games stödet för butiken [107] .
I januari 2013 avbröt Electronic Arts spelets officiella sida, vilket permanent stängde av utbytestjänsten och forumen [108] . I juli 2014 avslutades även stödet för själva spelet officiellt, men ägarna av licensierade kopior erbjöds, när de registrerade det i Origin- programmet, att ladda ner alla tillägg och kataloger för det gratis [109] . Men många spelare började klaga på oförmågan att aktivera The Sims 2 -nyckeln i Origin. Som ett resultat beslutade utvecklarna att släppa en specialutgåva av The Sims 2 Ultimate Collection med alla expansioner, som kunde laddas ner gratis från Origin- webbplatsen i flera dagar genom att ange en speciell registreringskod [110] [111] [112] [113] [114] . Efter kampanjens slut kunde spelare med bevis på en fysisk kopia av The Sims 2 få en nyckel till Collector's Edition genom att ringa Origin Service Center, men nyckeldistributionen avbröts officiellt i oktober 2018 [115] .
Den 7 augusti 2014 tillkännagav Aspur lanseringen av The Sims 2: Super Collection för Mac-datorer , som inkluderade spelet med de första 6 expansionerna och tre katalogerna. Spelet finns att köpa från iTunes [116] . Speciellt för publiceringen förbättrades spelmotorn, prestanda höjdes och många förbättringar lades till: till exempel anpassades spelet för datorer med Retina -skärm och även för Full HD -skärmar . Släppningen av den nya utgåvan var ett marknadsföringsknep mot bakgrund av att The Sims 4 skulle släppas om en månad , men bara för datorer som kör Windows operativsystem , vilket i sin tur orsakade missnöje bland många Mac-användare [117 ] .
Tillkännagivandet av spel för PlayStation 2 , Xbox , GameCube-konsolerna ägde rum på E³-showen i Los Angeles den 12 maj 2004, tillsammans med PC-versionen [88] . Den kommersiella framgången för The Sims inspirerade utvecklingen av konsolversionen av spelet. Medan det ursprungliga PC-spelet betonade högkvalitativ grafik, bestämde konsolspelet sig för att lägga mer vikt vid utvecklingen av berättelser [118] .
Spelet har ett livsläge och en redigerare för att bygga eller köpa. Spelet är dock anpassat för joystickkontroll [119] . Xbox -spelets grafikkvalitet är märkbart bättre än PS2-versionen, och GameCube-versionen har mjukare objektstrukturer [120] . Konsolversionen introducerade ett dubbelskärmsläge för att kunna titta på flera kontrollerbara karaktärer, och spelet fick mestadels positiva recensioner [119] . Den kontrollerade simmen åldras inte och kan inte få barn [121] .
Den 17 oktober 2006 släpptes The Sims 2: Pets för spelkonsolerna PS2, Wii och GameCube , där simmen kan ha, ta hand om och träna husdjur [122] [123] [124] . Den 22 oktober 2007 släpptes The Sims 2: Castaway, en konsolversion av The Sims 2: Castaway , för PS2 och Wii, där simmen måste överleva på en öde ö och tjäna mat och andra viktiga resurser [125] .
Tillsammans med versioner för PC och spelkonsoler bestämde sig utvecklarna för att göra ett antal spel med samma namn för spelenheter. Faktum är att varje version för en viss spelenhet är ett oberoende spel med samma namn som har lite gemensamt med ett PC-spel. I alla versioner för bärbara enheter gjordes Kitezhgrad ( eng. Strangetown ) till huvudhandlingen, trots detta skiljer sig historien och handlingen i varje version radikalt från varandra.
Game Boy Advance -versionen av spelet utvecklades av Maxis och släpptes den 24 oktober 2005 . Spelet presenteras med enkel 32-bitars isometrisk grafik, men karaktärerna är gjorda i tredimensionell grafik. Simulatorn för GBA är knuten till handlingen och är villkorligt uppdelad i 20 nivåer, som var och en av spelaren måste klara av [126] .
Den 24 oktober 2005 i USA och den 4 november 2005 i Ryssland [10] släpptes ett spel för Nintendo DS , spelet är helt och hållet gjort i 3D enkel grafik av den femte generationen . Det finns också en märkbar likhet med Animal Crossing [127] . Den 7 december 2005 släpptes spelet för PlayStation Portable . Den släpptes i Ryssland den 13 januari 2006 [12] . Till skillnad från de två föregående spelen påminner PSP-versionen mycket om det ursprungliga PC-spelet i design, men med mer begränsade spelalternativ [128] . Spelet är ett uppdrag, där särskild vikt läggs vid dialoger med karaktärer och passage av uppgifter [129] . Enligt Metacritic fick spelet blandade recensioner [130] .
Från och med 2006 började en serie spel märkta som The Sims att släppas för mobila enheter . Det första spelet, The Sims 2 Mobile , släpptes den 22 maj 2006 och var en mindre version av livssimulatorn. Spelet blev också ett av de mest populära mobilspelen 2008 [131] . Pets Mobile släpptes den 21 december 2006 och spelet släpptes i två versioner: 2D [132] och 3D för Nokia-telefoner med N-Gage bakåtkompatibilitet [133] .
Vidare släpptes mobilspel med namnet The Sims , men de är inte livssimulatorer, utan påverkar linjär passage med nivåer. Dessutom producerades alla i två versioner, tvådimensionell java för telefoner och tredimensionell för iPod -enheter . Så den 18 juli 2007 släpptes spelet The Sims Bowling [134] , som är ett bowlingspel med poäng [135] . Det andra spelet, The Sims Pool , släpptes den 31 juli 2007 [136] och var ett biljardspel där spelskärmen var ett biljardbord med ett overheadperspektiv [137] . Det tredje spelet, The Sims DJ , släpptes den 1 december 2007 [138] . Det var en DJ -simulator där spelaren kunde agera DJ på olika klubbar och kombinera musikspår för att bilda nya låtar i olika genrer: Pop, Rock, Hip-Hop och Disco. iPod-användare kunde ladda ner spår från enheten [139] .
Det sista javaspelet i The Sims 2 -serien , Castaway Mobile , släpptes den 22 oktober 2008 och erbjöds att kontrollera en sim som måste överleva på en vild öde ö, utforska dess platser, bygga ett skydd och interagera med andra simmar [140 ] .
I april 2008 har The Sims mobilspel laddats ner över 9 miljoner gånger [141] .
The Sims 2 | |
---|---|
Ljudspår | |
Utgivningsdatum | 2005 år |
Genrer | Ljudspår |
Varaktighet | 31:05 |
Land | USA |
Låtspråk | engelska , ryska , tjeckiska , polska , danska , holländska , finska , svenska , norska , franska , tyska , grekiska , hebreiska , ungerska , italienska , portugisiska , spanska , japanska , koreanska , kinesiska , förenklad kinesiska och thailändska |
märka | EA-inspelningar |
The Sims 2-låten | |
23 sekunders utdrag av spelets huvudtemamusik | |
Uppspelningshjälp |
Språket karaktärerna talar heter Simlish och är speciellt skapat för spelet. För varje karaktärstyp finns rösterna från en eller två skådespelare tillgängliga [142] . Om Simlish i början var en slumpmässig uppsättning ljud, så är det i The Sims 2 redan ett fullfjädrat språk och har cirka 1000 ord [143] . Totalt deltog åtta personer i inspelningen av dialogerna, de spelade även in rösterna till den första The Sims . Skådespelarna satt i båset och spelade in dialog medan de tittade på Sims-animationerna [52] .
Spelets bakgrundsmusik komponerades av Mark Mothersbaugh[144] [145] . Mothersbaugh erkände att han var hedrad över att vara involverad i utvecklingen av The Sims 2 , Steve Shnur, ljudtekniker, kommenterade att inbjudan att skapa musik av en berömd kompositör var en del av planen, eftersom The Sims 2 var tänkt som en A- klassspel [146] . Även några av bakgrundskompositionerna skapades av Silas Hite[147] En ung kompositör och Mothersbaughs brorson. För honom var The Sims 2 också det första tv-spelet han spelade in musik till. Hite märkte att EA Games blev intresserade av musikstilen i studion som han arbetade för, inklusive att bjuda in flera fler kompositörer därifrån. Samtidigt kommer Silas Hite också att samarbeta med Mothersbaugh om kompositioner för andra projekt i framtiden [148] .
Om du köper en bandspelare eller musikhögtalare på sajten och sätter på dem i livsläge kan du lyssna på musik av olika genrer, tillsammans med University och Nightlife-tilläggen blev det möjligt att lyssna på Simlish - kompositioner framförda av riktiga kända sångare, grupper och musiker, som The Pussycat Dolls , Tata Young, Cansei de Ser Sexy , Reggie and the Full Effect, AcceptansGå Betty Go, Steadman, Gabriella Chilmi , The Faders, Adam Freeland, Luke Moses, DJ Hyper , Aly & AJ , Junkie XL , Lemon Jelly, MxPx , Scary Kids Scaring Kids , Timo Maas, Paramore , Barenaked Ladies , Natasha Bedingfield , Great Northern , Lily Allen , Katy Perry , The Veronicas och Trivium [149] . Enligt Hunter Howey, en av utvecklarna, är ett så brett utbud av spår framförda av kända musiker förtjänsten av ljudteknikern själv, som har många kopplingar inom det musikaliska området [143] . Dessutom, för den ryska lokaliseringen, spelade Ranetki- gruppen in sitt eget klipp - "She is One" på Simlish [150] . Den tyska versionen inkluderade ett klipp av sångerskan Jeanette Biedermann [151] .
Enligt utvecklarna tog det ungefär tre år för dem att skapa ett nytt soundtrack [144] . Huvudidén med kompositionerna är att spelaren kan känna igen dem främst genom melodin, eftersom de mest populära och igenkännbara låtarna valdes ut för spelet. Ibland tog det lika lång tid för sångarna att skapa dem som att skapa ett nytt album. En annan svårighet var att dessa låtar lät ganska realistiska och av hög kvalitet, ofta kunde sångaren av misstag snubbla eller infoga engelska ord i sången [144] . En separat ljudtekniker var ansvarig för att skapa kompositioner av en viss genre, till exempel var Roby Kauker ansvarig för rap , salsa , heavy metal och popmusik . Många sångare kommer ofta på nya ord när de komponerar titlar på Simlish, som senare finns inspelade i Simlish-ordboken. Många rappare som framför sina kompositioner på Simlish har lämnat efter sig dolda meddelanden eller påskägg ; denna tradition startades av Drew Carey, som tidigare medverkat i The Sims: House Party , där han röstade en cameo- stjärna och nämnde sin vän i Simlish dialogue. The Humble Brothers deltog också i att skapa kompositionerna till spelet., känd för att dess medlemmar vill vara anonyma [144] . Alla musiker kunde inte sjunga en komposition på ett konstgjort språk, och efter många timmars försök lämnade de studion. När du skapar en komposition på Simlish är det också nödvändigt att undvika ord som överensstämmer med svordomar på andra större språk i världen [144] .
Under 2005 släpptes 3 ljudspår för spelet officiellt.
The Sims 2 [152] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | The Sims 2 tema | Mark Mothersbaugh | 4:29 | ||||||
2. | "Sim och sim plats" | Mark Mothersbaugh | 1:10 | ||||||
3. | "Sim Heaven" | Mark Mothersbaugh | 3:48 | ||||||
fyra. | "Makeover" | Mark Mothersbaugh | 3:19 | ||||||
5. | Simulering | Mark Mothersbaugh | 2:54 | ||||||
6. | Sims hjärtslag | Mark Mothersbaugh | 1:29 | ||||||
7. | "Nakna ben" | Mark Mothersbaugh | 3:22 | ||||||
åtta. | "Första volley" | Mark Mothersbaugh | 2:34 | ||||||
9. | Sim Builder | Mark Mothersbaugh | 3:28 | ||||||
tio. | Upptagen sim | Mark Mothersbaugh | 3:38 | ||||||
31:05 |
The Sims 2: Universitet [153] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | The Sims tema | Mark Mothersbaugh | 3:26 | ||||||
2. | "The Arch of the Sim" | Mark Mothersbaugh | 3:07 | ||||||
3. | "Shoppingrunda" | Mark Mothersbaugh | 3:24 | ||||||
fyra. | Byggklossar | Mark Mothersbaugh | 3:09 | ||||||
5. | "Stoppa och simma" | Mark Mothersbaugh | 3:38 | ||||||
6. | Simastic | Mark Mothersbaugh | 3:38 | ||||||
7. | "Brick Sim" | Mark Mothersbaugh | 3:10 | ||||||
åtta. | Sim Boutique | Mark Mothersbaugh | 3:10 | ||||||
9. | Sim Face | Mark Mothersbaugh | 3:14 | ||||||
tio. | "Se levande ut" | Mark Mothersbaugh | 3:11 | ||||||
elva. | "Sim Tile" | Mark Mothersbaugh | 3:12 | ||||||
12. | "Roligt ben" | Mark Mothersbaugh | 3:10 | ||||||
38:57 |
The Sims 2 nattliv [154] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "The Sims Theme (Remix)" | Junkie XL , Mark Mothersbaugh | 4:03 | ||||||
2. | "The Arch of the Sim (Remix)" | Mark Mothersbaugh, Adam Freeland | 4:10 | ||||||
3. | "Shopping Spree (remix)" | Mark Mothersbaugh, General MIDI | 2:55 | ||||||
fyra. | "Sim the Builder (remix)" | Mark Mothersbaugh, Hyper | 4:54 | ||||||
5. | "The Sims Theme (Remix)" | Mark Mothersbaugh, Nick Franglen, Lemon Jelly | 3:21 | ||||||
6. | "Sim Time Sim Place (remix)" | Mark Mothersbaugh, Hyper | 5:26 | ||||||
7. | Sims 2-tema (remix) | Mark Mothersbaugh, Timo Maas | 3:10 | ||||||
åtta. | "Stop and Sim (Remix)" | Mark Mothersbaugh, General MIDI | 3:32 | ||||||
9. | "Makeover (remix)" | Mark Mothersbaugh, Nick Franglen, Lemon Jelly | 5:37 | ||||||
tio. | "Upptagen (remix)" | Mark Mothersbaugh, Adam Freeland | 4:00 | ||||||
elva. | "First Volley (remix)" | Mark Mothersbaugh, General MIDI | 4:04 | ||||||
12. | "Arch of the Sims (Remix)" | Mark Mothersbaugh, Nick Franglen, Lemon Jelly | 4:59 | ||||||
13. | "Makeover (remix)" | Mark Mothersbaugh, Adam Freeland | 4:13 | ||||||
fjorton. | "Sim Time Sim Place (remix)" | Mark Mothersbaugh, Nick Franglen, Lemon Jelly | 4:12 | ||||||
61:19 |
Karaktär | Röstskådespelare |
---|---|
Manlig karaktär 1 | David Boat [155] |
Manlig karaktär 2 | Stephen Karin [156] |
Kvinnlig karaktär 1 | Zoe Galvez [157] |
Kvinnlig karaktär 2 | Jerry Lawlor [158] |
Manlig tonåring | Jack Conte [159] |
Kvinnlig tonåring | Tessaly Lerner [160] |
Gammal man | Roger Jackson [161] |
Äldre kvinna | Liz Mamorsky [162] |
Barn | Nicky Rupp[163] |
Bebis och nyfödd | Donna LeTourneau [164] |
Bild av döden | David Boat [165] |
Sedan lanseringen av spelet har 8 officiella tillägg släppts , som var och en utökar möjligheterna för spelets gameplay, lägger till nya objekt och interaktioner.
namn | Utgivningsdatum | Tilläggsbetyg enligt Metacritic | Tilläggsfunktioner | Townships | Nya övernaturliga varelser | Nya karriärer |
---|---|---|---|---|---|---|
" Universitetet " | Windows: 1 mars 2005 [166] 11 mars 2005 [166] 17 mars 2005 [166] 16 mars 2006 [167] Mac OS X: 12 december 2005 2009 [168] |
81/100 [169] | Simmar kan resa till ett av tre campus för att studera på universitet, bo på ett vandrarhem och ta del av studentlivet. | State Simological University, La Tour Academy, Technical University of Fiesta |
Zombie | Show business, Mystik, Konst, Naturvetenskap |
" Nattliv " | Windows: 13 september 2005 [170] 16 september 2005 [170] 22 september 2005 [170] 27 april 2006 [171] Mac OS X: 27 mars 2006 2009 [172] |
76/100 [173] | Nya interaktioner på offentliga platser: restaurangservice, möjligheten att besöka nattklubbar, barer, arrangera dejter, picknick, gå i grupper, utseendet på bilar och mer. | Stadscentrum (är ett distrikt som läggs till automatiskt i varje stad) | Vampyrer | Nej |
" affärer " | Windows: 28 februari 2006 [174] 3 mars 2006 [174] 16 mars 2006 [174] 26 maj 2006 [175] Mac OS X: 4 september 2006 2009 [176] |
78/100 [177] | Affärsmöjlighet, nya talangsystem | Torzhok (shoppingområde) | Servo ( robot ) | Journalist, frisör |
" Husdjur " | Windows: 17 oktober 2006 [178] 20 oktober 2006 [178] 25 oktober 2006 [179] Mac OS X: 8 november 2006 2009 [180] |
76/100 [181] | Utseende av hundar, katter och ett antal små husdjur | Nej | Varulvar _ | säkerhet, show business, servicebranschen |
" Årstider " | Windows: 27 februari 2007 [182] 2 mars 2007 [182] 12 mars 2007 [183] Mac OS X: 11 juni 2007 2009 [184] |
78/100 [185] | Tillägg av fyra årstider, regn- och temperatursystem, möjlighet till trädgårdsskötsel och fiske | blommande kullar | växtman | Äventyr, utbildning, spelindustri, journalistik, juridik, musik |
" Resa " | Windows: 4 september 2007 [186] 6 september 2007 [186] 18 oktober 2007 [187] Mac OS X: 17 december 2007 2009 [188] |
74/100 [189] | Turistresa till exotiska platser; tropisk ö, asiatisk by och höglandet. | Twikki Island, Three Lakes, Takemitsu Village |
Snögubbe | Nej |
" Hobbyer " | Windows: 22 februari 2008 [190] 26 februari 2008 [190] 31 mars 2008 [191] |
74/100 [192] | Ett nytt system av hobbyer, talanger, karaktärer kan göra olika hantverk och fokusera på sina hobbyer | lusternas dal |
Genie (okontrollerbar karaktär) | Oceanografi, Utforskning, Musikmusik, Dans, Arkitektur |
" Flytta till lägenhet " | Windows: 26 augusti 2008 [193] 29 augusti 2008 [193] 9 september 2008 [194] |
75/100 [195] | Möjligheten att placera flera lägenheter/byggnader med olika familjer i ett område, införandet av magi. | Belladons Cove Magic World (Hidden Lot) |
Häxor | Inte |
Sims 2 -motorn innehöll fristående spel i The Sims Stories -serien . Till skillnad från huvudserien av spel begränsar The Sims Stories spelaren till scenen (till exempel Castaway Stories - en plats, en öde ö), men har flera spellägen: story och "gratis". Det första spelet, kallat The Sims Life Stories , utvecklades av EA Redwood Shores och släpptes av Electronic Arts den 7 februari 2007 . SoftClub [196] blev lokalisatorn i Ryssland . Två berättelser är tillgängliga för spelaren: han kan spela som den kvinnliga karaktären Laura, som nyligen har flyttat till staden, eller som Lucas, en elektronikingenjör som har haft otur i kärlek under en lång tid [197] .
Spelet skiljer sig från originalet bättre integration för bärbara datorer . För att göra detta förenklades spelgränssnittet, möjligheten att arbeta i fönsterläge introducerades, " snabbtangenter " och utökade funktioner i "paus"-menyn introducerades - spelet pausas automatiskt när locket till den bärbara datorn stängs [197] [ 198] .
Den 21 juni 2007 släpptes det andra spelet i Sims Stories -serien , The Sims Pet Stories , och är faktiskt inte ett tillägg till The Sims Life Stories , utan en förbättrad version av det med tillagda husdjur, med två nya berättelser. I den första kontrollerar spelaren Alice, arvtagerskan till en stor egendom, som måste betala enorma skulder, och hennes enda chans att försvara huset är att vinna hundtävlingen och få 120 tusen simoleoner, Alice får ett nytt husdjur och måste ordentligt träna den. Den andra berättelsen beskriver livet för en kock som tar hand om sin kusins katt och måste omintetgöra en lokal inkräktares avsikter [199] .
Den 29 januari 2008 släpptes det sista spelet i Sims Stories-serien, The Sims Castaway Stories . Till skillnad från de två första spelen, som faktiskt var en förenklad version av The Sims 2 [200] , erbjuder den tredje delen ett komplett fristående spel: handlingen utspelar sig på en öde ö där simmen måste jaga och kontakta den lokala faunan (vilda katter, apor och andra djur), samt bekanta dig med representanter för den lokala vilda stammen. Den tredje delen av spelet visade sig vara den mest framgångsrika av hela Sims Stories -serien [200] [201] .
2009 släppte Electronic Arts The Sims: Stories. Collection" , som innehåller alla tre spelen i serien [202] .
namn | Utgivningsdatum | Innehåll |
---|---|---|
The Sims 2 Special DVD Edition [203] | Windows: 17 september 2004 |
Originalspelet som innehåller 2 DVD -skivor , den första med spelet och den andra med bonusutvidgningar, minispel, en samling videor, bilder och intervjuer med utvecklarna. |
The Sims 2 Holiday Edition [ 204 ] | Windows: 15 november 2005 |
Inkluderar originalspelet och The Sims 2 Holiday Stuff . |
The Sims 2 Holiday Edition [ 205 ] | Windows: 7 november 2006 |
Inkluderar originalspelet och en uppdaterad version av The Sims 2 Holiday Stuff . |
The Sims 2 Deluxe [206] | Windows: 8 maj 2007 |
Innehåller originalspelet tillsammans med The Sims 2: Nightlife Expansion Pack och en bonusskiva med nya föremål. |
The Sims 2 Double Deluxe [207] | Windows: 15 april 2008 |
Innehåller innehåll från The Sims 2 Deluxe , plus en semesterprylar . |
University Life Collection ( ryska "The Sims 2 Student Life Collection" ) [208] | Windows: 24 augusti 2009 |
Innehåller The Sims 2: University Expansion Pack och två paket: IKEA Idéer och Ungdomsstil . |
Best of Business Collection ( ryska "The Sims 2 Business Collection" ) [209] | Windows: 6 oktober 2009 |
Innehåller The Sims 2: Business Expansion Pack och två paket: H&M Style och Kitchen & Bath. Inredningsdesign" . |
Samling kul med husdjur [ 210 ] | Windows: 12 januari 2010 |
Innehåller The Sims 2: Pets Expansion Pack och två paket: Home & Family och Gardens & Mansions . |
The Sims 2 Ultimate Collection [ 211 ] | Windows: 16 juli 2014 (via Origin )
|
Inkluderar originalspelet, såväl som alla tillgängliga tillägg, kataloger och bonusar. |
The Sims 2 Super Collection [212] | Mac OS X: 7 augusti 2014 (tillgänglig via iTunes )
|
Inkluderar originalspelet, samt nästan alla tillägg som släppts för det (förutom The Sims 2: Freebies och The Sims 2: Moving Into an Apartment ) och tre spelset: "Allt för semestern" , "Glamoröst liv" och "För hem och familj" |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 90,76 % [25] |
Metakritisk | 90/100 [223] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
actionresa | 8,7/10 [26] |
Eurogamer | 8/10 [218] |
G4 | 3/5 [214] |
GameRevolution | B+ [217] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 9/10 [216] |
IGN | 9.4/10 [215] |
PC power play | 92 % [224] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 93 % [221] |
PlayGround.ru | 8/10 [219] |
" spelande " | 9,5/10 [220] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Bästa speldesign ( Apple Design Awards ) [222] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Metacritics genomsnittliga poäng är 90 av 100 [225] . Nästan alla recensioner sammanställdes 2004 och 2005.
Redaktörerna för tidningen Igromania bedömde i allmänhet positivt kvaliteten på översättningen av spelet till ryska, men förebråade SoftClub för att utesluta många minispel och frågesporter från spelet, såväl som för den begränsning som infördes, på grund av vilken det är omöjligt att installera tillägg utan rysk lokalisering. Problemet uppstod mot bakgrund av att de första tilläggen på ryska kom ut mycket senare än på originalspråket [226] .
Kritiker av olika nyhetssajter gav en positiv bedömning av spelet och noterade dess ovillkorliga fördel över den första delen . Den största fördelen med spelet var dess högkvalitativa grafik, utarbetad till minsta detalj [21] [113] [227] [228] [229] och rika färger [227] [230] . Sam Gibson kallade spelet en visuell fest [231] . Kritiker berömde spelet för det nya och perfekta karaktärsbeteendet, deras förmåga att åldras och föda precis som i verkligheten, samt den nya karaktärsredigeraren, som låter dig ändra karaktärens ansikte i detalj [21] [113] [227] [228] [229] . Andra höjdpunkter inkluderar Lot Builder, med nya verktyg som gör det lättare att bygga rum [231] och låter spelare utöka sina fantasier nästan obegränsat [113] , skapa unika arkitektoniska mönster [227] [232] .
Enligt Mark Saltzman blev spelet den bästsäljande genom tiderna [233] . Gamers Temple-recensenten noterade att fans av det första The Sims -spelet absolut skulle älska det nya spelet, [234] medan Armchairempire-recensenten Lee Sieniawa sa att det nya spelets popularitet var berättigad och liknade att titta på virtuella karaktärers liv med att titta på en trevlig film . [232 ] Ett antal kritiker kallade spelet ett dockskåp [21] [113] och en avancerad Tamagotchi [113] .
Vissa kritiker noterade också själva originaliteten i spelet, Dan Adams kallade spelet konstigt [227] , en annan kritiker är helt säker på att The Sims 2 inte kan kallas ett fullfjädrat spel [229] , John Wilcox kallade spelet för ett ovanligt fenomen i videospelsindustrin som lockar människor, tidigare ointresserade av spel [230] , en Game Revolution - kritiker kallade spelet för en frisk fläkt som inte gjorde fans och nya spelare besvikna, och noterade att spelaren känner sig som en gud och kan tvinga karaktärerna att göra vad de vill, även mot deras vilja [217] . Dan Adams, kritiker för IGN , noterade att framgången för The Sims 2 mot bakgrund av den kolossala framgången i den första delen redan var uppenbar, men tillade att spelet inte kunde bli av med alla brister i den tidigare versionen, men hyllade fortfarande spelet och kallade det en underbar karikatyr i verkligheten, där varje spelare kan skapa sin egen berättelse [227] . Enligt Christian Reid, kritiker av Eurogamers hemsida , ligger anledningen till spelets enorma framgång i det faktum att spelaren kan skapa virtuella män i sin egen bild och likhet och få dem att sträva efter vad spelarna själva drömmer om, men inte kan inse i verkliga livet. [113] En kritiker från 1UP noterade att The Sims 2 är ett "evigt" spel utan syfte eller historia. Detta är förmodligen anledningen till dess enorma popularitet [229] Dave Kosak, GameSpys kritiker noterade att spelet har många överraskningar gömda i sig som kommer att överraska spelaren under lång tid. Faktum är att spelet är en virtuell palett och duk, genom vilken spelaren nästan obegränsat kan förkroppsliga sin fantasi [21] . Enligt Sam Bibson är att spela The Sims 2 först och främst en möjlighet att skapa en drömvärld där du inte begränsas av en känsla av moral och sociala begränsningar [113] . Charles Harold, redaktör för The New York Times magazine, jämförde spelet med en dokusåpa där spelaren blir en gud och kan göra val precis som i verkligheten .
Sam Gibson, kritiker för Play.tm, noterade att många spelare som inte tidigare spelat The Sims -spelet , men visste om dess existens, hade det felaktiga intrycket att det endast var avsett för flickor och hemmafruar, vilket på sätt och vis avvisar många potentiella köpare [231] på grund av tron att spelet inte är för män [236] . Jason Hill kallade de virtuella människorna för otroligt intelligenta, som kan existera på egen hand när spelaren inte har kontroll [237] , Dave Kosak noterade att karaktärerna och dialogen är så välutvecklade att spelaren ofrivilligt börjar känna empati med karaktärerna [21 ] , delades en liknande åsikt av Dan Adams, som berömde karaktärerna för deras realism, och noterade att händelserna som de små männen upplever i spelet på många sätt liknar verkligheten. Till exempel kanske en karaktär inte når höjdpunkten av sin karriär, men han kommer redan att ha en bra inkomst, och om han inte städar upp sitt hus, kommer det snabbt att förvandlas till en riktig soptipp [227] . Enligt Gamers Temple-kritikern är de virtuella karaktärerna mer naturliga och levande än någonsin tidigare [234] . Lee Sieniawa noterade att karaktärernas beteende är väldigt roligt, inte utan en busig och komisk ton [232] . Mark Krum visade sig ha en annan åsikt, som tvärtom kallade de virtuella små männen för beroende, och började agera utan order endast i situationen när deras behovsskala är kritiskt låg [228] . En liknande kommentar gjordes av Game Revolutions kritiker, som kallade karaktärerna för "slöa", till exempel om föremål placeras tätt intill varandra, så bestämmer sig karaktärerna ofta för att de inte kan passera där och börjar skrika och vifta med händerna i irritation [217 ] . Sam Bibson, trots det faktum att han i allmänhet uppskattade karaktärernas intelligens och ambitioner, noterade att de ibland börjar bete sig konstigt och gör oförstående handlingar [113] . En recensent från GamesRadars webbplats jämför de kontrollerbara karaktärerna med husdjur [216] . Mark Crump tyckte att det var roligt hur karaktärer kan bli galna på sitt eget sätt när deras lyckomått reduceras till noll [228]
Förutom fördelarna beskrev kritiker också ett antal uppenbara brister i spelet, särskilt noterade Kristan Reed att det ständiga behovet av att besöka toaletten, äta och sova tar upp det mesta av karaktärens speltid och tröttar snabbt ut spelaren [ 113] . Spelaren tvingas att konstant och intensivt övervaka karaktärens livsduglighet [231] . Med tiden börjar spelaren också vilja mer, vill till exempel se hur hans karaktärer studerar eller fungerar [113] . En kritiker från 1UP kritiserade spelet för dess brist på föremål och tillbehör i spelet, och noterade också att bra grafik skulle vara en stor börda på operativsystemet, vilket resulterade i en långsammare skärmuppdateringshastighet [229] . GamesRadar kommenterade att svagare datorer inte skulle kunna hantera spelet alls [ 216 ] , en annan kritiker noterade att även om åldrande var en distinkt fördel jämfört med det första spelet, önskar vissa spelare fortfarande att deras kontrollerade karaktär skulle leva för evigt, och för detta kommer han att måste med jämna mellanrum dricka en livsdryck, vilket kostar en hel del lyckopoäng. En annan nackdel med spelet är att bara familjen som kontrolleras blir gammal, och tiden för de andra karaktärerna bara stannar av. Och detta betyder att en karaktär som har gått genom livet från ett barn till en gammal man fortfarande kan ha bekanta barn som en gång var hans jämnåriga, tillrättavisade kritikern utvecklarna och noterade att för dem är detta ett pinsamt ögonblick i spelet [217] . Bland andra brister noterades absolut samma kroppsform för alla karaktärer [216] .
Brady Surlev, professor i samhälle och kultur vid universiteten i York och Ryerson , ägnade också ett kapitel åt The Sims och The Sims 2 i sitt Science Paper on the Computer Game Society från 2005 i ett försök att förklara deras popularitet bland människor som traditionellt hade litet intresse. i dataspel. Som huvudskäl noterade Surlev att The Sims , avsiktligt eller inte, främjar idén om social jämlikhet, där simmens kön, hudfärg och sexuella läggning inte påverkar hans beteende, roll i samhället, dvs. , karaktärerna presenteras inte genom stereotypernas prisma (exempelvis kvinna betyder sexuell eller offer, svart betyder bandit, man betyder krigare, speciellt samkönade relationer mot bakgrund av att det moderna samhället framställer homosexuella som groteskt stereotypa). Mot denna bakgrund fortsätter de allra flesta datorspel, enligt Surlev, att främja standarden för vit heterosexuell maskulinitet, eftersom de fokuserar på en vit manlig publik, som anses vara den säkraste när det gäller lönsamhet. The Sims är dock ett tydligt bevis på att icke-mansorienterade spel också kan vara enormt lönsamma [238] .
Men i full valfrihet fann professorn också nackdelar och noterade att på grund av det faktum att en betydande del av spelet är knutet till livet i huset, började många spelare betrakta The Sims-spelen som traditionellt kvinnliga, för möjligheten av sådana stereotypa kvinnliga praktiker som hemtjänst, barnomsorg, shopping, att hitta en partner osv. Professorn menar att The Sims 2 även om man undvek sådana kvinnliga klichéer som sexualisering eller bilden av offret fortsatte att främja stereotyper om kvinnor, om än oavsiktligt. Dessutom svarade Surlev att The Sims 2 gör ett mycket dåligt jobb med att representera "icke-standardiserade" utseenden, såsom olika kroppsformer eller hudegenskaper [238] .
The Sims 2 väckte intresse vid universitet och skolor, där eleverna fick spela spelet som en del av experiment eller använde det i utbildningssyfte. Till exempel fick eleverna återskapa berättelser från klassiska franska verk [239] , använda spelet för att experimentera med ekonomisk och social dynamik [240] . Forskare från University of Rochester genomförde ett test på en grupp ungdomar som skulle spela The Sims 2 under en viss tid . Resultaten av experimentet visade att efter det svarade försökspersonerna på frågor 25 % snabbare än tidigare [241] .
Tom Davies från York Vision noterade i en recension från 2014 att The Sims 2 har lyckats stå sig genom tiderna samtidigt som det är ett unikt spel i sitt slag – ett opus som "skapade 130 miljoner DLC-paket". Den andra simulatorn, med alla tillgängliga expansioner, är fortfarande ett roligt spel 10 år senare och "teaser" spelaren med nästan oändliga möjligheter, och livet för en kontrollerad sim är, enligt Tom, för kort för att prova dem alla [ 242] . Petrana Radulovic från Polygon noterade att spelets ålder blir mer och mer uppenbar, simulatorn blir allt svårare att spela på moderna datorer på grund av kompatibilitetsproblem med grafikkort [243] . Redaktörerna för The Huffington Post märkte i sin artikel från 2018 att The Sims 2 fortfarande är det mest våldsamma spelet i franchisen, där simmen ständigt riskerade att hamna i olyckliga situationer och dö även under de mest korkade omständigheter, av samma anledning detta spel är fortfarande det mest lämpliga för spelare som gillar att håna och döda simmar [244] .
Redaktörerna för Kotakus webbplats lade märke till att The Sims 2 från och med 2019 fortfarande har ett imponerande antal fans och spelare som föredrar att i första hand spela den andra delen, även om det första spelet i raden är The Sims 2000, nämligen The Sims 2 gav en innovativ spelmotor och fick enorm popularitet runt om i världen. Många fans av The Sims 2 är redan unga vuxna som går på jobbet eller universitetet, för dem är att spendera tid i spelet också ett sätt att få nostalgi för sin barndom, som en ursäkt för den andra simulatorn nämner spelarna den bästa humorn i The Sims 2 i deras åsikt , karaktärskompatibilitet genom zodiakens tecken, närvaron av ett stort antal intressanta grundkaraktärer, såväl som den fortfarande märkbara företagsidentiteten hos idéskaparen Will Wright , och den gamla Maxis- studion innan den togs över av EA Games. Å andra sidan, på grund av att spelet inte har stötts på över 10 år, möter spelare fler och fler problem och kompatibilitet när de installerar The Sims 2 på nya datorer [245] .
Spelet har fått positiva recensioner sedan det visades på E³ 2004 [246] [247] . The Sims 2 fick en Editors' Choice Award från IGN och GameSpy [21] [248] efter spelets slutliga betyg . Spelutvecklaren Will Wright nominerades till en Digital Entertainment Award för bästa design [249] . Själva spelet nominerades också till ett BAFTA -pris för bästa videospel [250] och ett satellitpris för bästa strategispel [251] . Mac-versionen av spelet vann Apple Design Award för bästa speldesign 2006 [222] . Totalt har The Sims 2 prydt 35 tidningsomslag och vunnit över 20 priser [252] . År 2006 hade The Sims tjänat in 500 miljoner dollar i försäljning [253] . 2005 spelades den licensierade versionen av The Sims 2 aktivt av minst fem miljoner människor [252] . Samtidigt fick spelet ingen framgång i länderna i Fjärran Östern, till exempel i Japan [254] .
Will Wright, spelets huvudutvecklare, uttryckte sin besvikelse i en intervju över att sedan The Sims släpptes har ingen av konkurrenterna vågat göra ett liknande spel, eftersom detta skulle uppmuntra investerare från EA Games att investera mer i utvecklingen av spelet för att lägga till mer mängden spelmaterial [40] .
Spelet slog rekord och sålde över en miljon exemplar under de första 10 dagarna [91] . The Sims 2 har inte bara varit konsekvent på de mest sålda PC-spellistorna [255] , men tillsammans med dess tillägg har den tagit upp hälften av listorna [256] . Ett år senare ökade antalet sålda exemplar till 4,5 miljoner och i oktober 2006 - upp till 7 miljoner [257] [258] . Från och med 2012 har spelet sålt 13 miljoner exemplar totalt, varav 6 miljoner är för PC, vilket gör det till ett av de mest sålda spelen i historien [259] . 2008 tillkännagavs det på The Sims 2 :s officiella hemsida att utvecklaren hade sålt 100 miljoner exemplar av spelet, tillsammans med alla expansionspaket och prylpaket, över hela världen, vilket gör det till den mest sålda franchisen i historien [260] . Spelet har översatts till 20 språk [261] . Enligt nyhetssajten The Daily Orange är spelet jämförbart vad gäller försäljning med en storsäljare . 2007 blev The Sims den tredje bästsäljande spelserien [262] . Den andra huvudmarknaden för livssimulatorn var i Tyskland, som står för 60 % av försäljningen jämfört med Nordamerika, med tanke på att befolkningen i Tyskland är många gånger mindre. The Sims 2 blev det mest sålda datorspelet någonsin i Tyskland [151] .
2008 var The Sims 2 det näst mest nedladdade piratkopierade spelet på Internet efter Spore , med 1 150 000 nedladdningar enbart från en enda torrentsida [263] . Samma år sammanställdes statistiken över de bästsäljande spelen, där det visade sig att The Sims 2 förblev ledande inom försäljning i Tyskland och Sverige (4 år efter release) [264] . I USA:s toppsäljande statistik 2008 toppade The Sims 2 och dess två expansioner listan över bästsäljande spel [265] .
Sims 2 -spelarens demografi uppskattades vara mellan 60 % [266] och 70 % [267] kvinnor, i skarp kontrast till den nästan helt manliga publiken i andra PC-spel [266] . Mestadels var det tonåringar från 14 till 19 år [93] . En annan källa hävdade att män under 17 bara utgjorde 21 % av The Sims 2- spelarna [268] . Det fanns också många hemmamammor bland spelpubliken .
The Sims 2 har utvecklat en av de största och mest framstående [270] spelfantasterna [243] med upp till fyra miljoner aktiva användare [271] . Spelare diskuterade ämnen relaterade till spelet på tematiska internetforum, såväl som på LiveJournal- och WordPress- webbplatser . Spelet erbjöd också många basfamiljer med mystiska bakgrundshistorier, som att Bella Goth försvann , så spekulationer och olika teorier kring The Sims 2- familjerna blev ett av favoritämnena bland fansen . Många fans på LiveJournal skapade fanfiction om simmar och fick sin läsekrets [243] . Enbart den officiella The Sims 2 -webbplatsen , från och med 2008, hade publicerat 125 000 fiktiva berättelser om simmar, varav många illustrerades [266] [272] . Dessa var antingen originalberättelser eller fanfiction baserad på filmer eller serier. De mest populära fanfiction-ämnena har varit Harry Potter , Buffy the Vampire Slayer eller Friends .
The Sims 2 var också den bästa plattformen för att skapa hemmagjorda machinima-videor [274] [275] eftersom de var billigare och enklare att skapa än att använda specialiserade program [276] . Själva spelet erbjöd bland annat inbyggda verktyg för att göra videoklipp [277] . Bara 2005 hade mer än 4 000 maskiner skapats [252] . Många av dem har publicerats på Machinima.com eller YouTube . Fansajten Red vs. Blue, som publicerade videor i serieformat. De kunde också hittas på webbplatserna för Atomfilms eller Ifilm [65] . I grund och botten rörde sådana videor ämnet melodramer, tragedier, komedier. Dessa var nästan alltid fiktiva berättelser, men författaren lade ofta in en del av sin personlighet i huvudpersonen [278] . Machinimas har också använts för att piratkopiera eller remixa musikvideor på YouTube [277] [279] . Machinima för The Sims 2 skapades bland annat av Rooster Teeth [280] [274] . Det var en serie korta videor i stil med en dokusåpa [281] . 2007 släppte utvecklarna The Sims On Stage , ett program som låter användare spela in och dela karaokelåtar, berättelser, komedier och andra kreativa projekt. Bland annat tillät funktionen "Movie Mashup" spelare att spela in och redigera videor från The Sims 2 [282] . EA Games var också värd för The Sims 2 Student Life Movie Contest med University of Southern California [283] .
The Sims 2 var det mest sålda icke-våldsspelet på PC vid tidpunkten för release [284] eller det bästsäljande spelet med en kvinnlig mainstreampublik [285] . Det rankades som det sjunde mest sålda spelet genom tiderna, bakom Tetris och Super Mario -serien [286] . The Sims 2 var också det första datorspelet i historien som gjorde det möjligt för spelaren att ingå ett samkönat äktenskap [287] , i spelet kallas detta förbund för "joined union", men mekaniskt är det samma äktenskap med förmågan att fira bröllopet och markera karaktärerna i släktträdet som makar [288] . Detta hände två år innan homosexuella äktenskap var lagligt med USA [289] . Bland annat var H&M -katalogen för The Sims 2 faktiskt den första expansionen med klädtema någonsin, 15 år innan försäljningen av digitala designerkläder, inklusive för datorspel, blev ett nytt fenomen i modebranschen [290] . Det är allmänt accepterat att The Sims 2 ligger i framkanten av den digitala modekulturens historia, inte bara på grund av samarbetet med H&M, utan för att spelet lockade många amatördesignföretag som skapade många designerkostymer för spelet [291] .
The Sims 2 var föremål för en dokumentär på MTV [292] . Det har förekommit fall där människor har byggt ett hus efter en modellerad design från The Sims 2 [293] eller lagt upp landskapsdesigner gjorda i spelet [294] [295] [296] [297] . År 2005 gavs ett frimärke i begränsad upplaga med karaktärer från The Sims 2 [298] [299] ut i Frankrike . 2007 förvärvade det amerikanska företaget 20th Century Fox filmrättigheterna till spelet för släppet av en kommande film. Det var meningen att den skulle vara skriven av Brian Lynch., som tidigare arbetat med handlingen i Scary Movie 3 [ 300] [301] . Samma år samarbetade EA Games med University of the Arts i San Francisco och Otis College of Art and Design i Los Angeles för att skapa The Sims 2 -skulpturer, målningar och videomaskiner , som sedan visades på utställningar, och vinnaren fick $12 000 [302] . EA Games samarbetade också med den amerikanska armén [303] , den senare funderade på att använda spelet för att simulera arméns beteende vid katastrofer eller militära operationer [304] .
Som en del av ett samarbete med fordonskoncernen Ford [305] gav skaparna av The Sims tillgång till att ladda ner fem modeller av Ford-bilar - Ford Mustang GT , Ford Focus , Ford Fusion , Ford Edge och Ford Escape Hybrid - på den officiella webbplatsen av spelet , som skulle kunna installeras i spelet med nattlivstillägget , eller senare tillägg [306] . Minst en miljon spelare är kända för att ha laddat ner Ford Mustang från den officiella hemsidan [307] .
I juni 2007 släpptes H&M Style-katalogen, som var resultatet av ett samarbete mellan EA Games och H&M -modehuset [308] [309] [310] , i synnerhet, tillsammans med katalogen, en digital kopia av sommaren 2007 års klädkollektion lades till i spelet. H&M var också värd för The Sims 2 H&M Fashion Runway [311] , där spelare kunde skicka in sitt anpassade klädesplagg till den dedikerade Fashionrunway [291] -webbplatsen , vars bästa visades i en virtuell show på den officiella H&M-webbplatsen [312] . Sedan, efter att ha röstat av internetanvändare, återskapades det bästa föremålet i verkligheten och blev en del av den nya H&M-kollektionen, som sedan såldes i 1000 butiker [312] runt om i världen [313] . Finalisten var Beau Formillos, utan designutbildning, som skapade minikjolen. Resultaten sammanfattades av designers från Stockholm [314] .
IKEA Idékatalog skapades som ett samarbete mellan IKEA- varumärket [315] [308] . Kopior av de riktiga och mest populära produkterna från möbelaffären har lagts till i spelet. Steve Seabolt, vicepresident för varumärket The Sims , noterade också att spelare länge har velat se IKEA-möbler i spelet [316] . Från och med 2020 sågs denna expansion fortfarande som det enda positiva exemplet på annonsintegration som fick ett bra gensvar från spelpubliken. Efterföljande "säljfrämjande" expansioner till senare delar av The Sims har tenderat att orsaka kontroverser [317] .
Samtidigt medgav utvecklarna att de avvisade många erbjudanden från andra företag [305] . De studerade separat reklamintegrering i filmer eller tv-serier och ville inte att en sådan integration i The Sims 2 skulle kännas onödig och frånkopplad från spelvärlden. Som ett resultat kom utvecklarna på idén att bara acceptera erbjudanden från välkända varumärken vars produkter är bekanta för masspubliken, och även så att de passar harmoniskt in i spelet av en livssimulator [305] .
Många fans av spelet började skapa många inofficiella ändringar och föremål för det, designade för att förbättra spelet och dess design [266] . De flesta The Sims 2 -spelare har installerat expansioner för spelet minst en gång [318] . Maxis-utvecklarna störde som regel inte fansens aktiviteter och stödde dem tvärtom [48] . Will Wright, spelets huvuddesigner, sa tvärtom att han var mycket nöjd med att det finns många människor som är redo att göra spelet mer färgstarkt [40] .
Enligt grova uppskattningar skapades 20 000 virtuella möbler och cirka 100 000 garderobsföremål för spelet [266] . Från och med 2006 fanns det hundratals fansajter på Internet, som publicerade hundratals eller tusentals samlarföremål för spel och laddades ner av miljontals spelare [319] . Wright hävdade att över 90 % av The Sims 2 -innehållet var användargenererat [320] . Bara spelets officiella sajt hade 4 miljoner unika besök och 65 miljoner nedladdningar av användargenererat innehåll (sims eller hemma) [320] . Den största sajten, The Sims Resource, erbjöd 358 000 nedladdningar och samlade över en halv miljon aktiva användare . Totalt sett skapades 90 % av innehållet för The Sims 2 av spelarna [319] . Också 2006 lades över 75 000 simmar ut på den officiella The Sims 2 -webbplatsen [322] .
Möjligheten att fritt ladda ner expansioner till spelet har lett till kontroverser angående betalda objekt och sexuella modifieringar. Objekt kan laddas ner från oberoende sajter, av vilka några tar pengar, i direkt överträdelse av spelets licensavtal, som förbjuder kommersiell användning av elektronisk konstegendom [323] . Detta har dock inte hindrat många enskilda användare och webbplatser från att fortsätta publicera betalda tillägg [19] . Det har också funnits kontroverser över det faktum att producenterna av piratkopior av spelet fick intäkter från försäljningen av användargenererat innehåll som publicerats på Internet [324] .
Vissa ändringar som laddades ner av användare för att förbättra spelet och ta bort begränsningar visade sig faktiskt vara virus, med hjälp av vilka hackare kunde attackera användarens system och till och med orsaka irreparabel skada på det. Utvecklarna rekommenderade starkt att alla ändringar överges om användaren inte har en pålitlig brandvägg och lovade att de med hjälp av nya uppdateringar skulle försöka skydda spelet mer tillförlitligt från hackare [325] .
Objekt är indelade i fyra huvudkategorier: "exportfiler" - områden och karaktärer skapade i spelet som exporterades till en separat fil, "texturer" - nya färger för befintliga objekt i spelet [19] , "ytterligare objekt" - nya föremål (till exempel möbler eller kläder skapade av befintliga föremål i spelet eller från grunden, såväl som "mods / hacks" - koder som kan ändra spelets beteende, karaktärer eller ta bort restriktioner [19] Tillägg är uppdelade i två huvudformat: Sims2pack , är , vanligtvis objekt skapade i spelet och exporteras i en separat fil, såväl som .package - detta inkluderar alltid hack eller nya objekt. Paketfiler kan laddas ner från många inofficiella amatörsajter [19] .
Modifieringar och hack anses vara de farligaste tilläggen, särskilt om de utvecklades dåligt. Ändringar kanske inte matchar den uppdaterade versionen av spelet, och även i stora mängder kan komma i konflikt med varandra, på grund av vilket spelet börjar fungera med överträdelser eller kan till och med krascha och inte laddas längre [326] , därför, när du installerar ändringar, spelaren agerar på egen risk [19] .
På Internet och den officiella communityn för spelet har många lektioner och instruktioner skapats för att kompetent skapa tillägg för spelet [19] . Utvecklarna av spelet skapade specifikt programmet "The Sims 2 Body Shop" för detta , som låter dig konvertera de skapade kläderna, smink och nya hudfärger till sims2pack-formatet. Utvecklarna introducerade ett utbytessystem i spelet, vilket gjorde det möjligt för spelare att publicera de webbplatser som skapats i spelet, karaktärer och ladda ner de publicerade objekten från andra deltagare. Således har mer än 250 000 tecken , partier [19] och mer än 80 000 skinn [48] laddats upp genom utbytesprogrammet . Sims 2 HomeCrafter- programmet släpptes också officiellt , vilket gör att du kan skapa nya färger för golv, väggar och mark utan programmeringskunskaper [327] . Vissa oberoende programmerare har skapat speciella program som förenklar skapandet av ytterligare objekt, som till exempel SimPE , som låter dig skapa nya modifieringar av spelet [328] .
The Sims 2 användes av många spelare som en erotisk och sexsimulator med speciella modifieringar [318] , och därför blev livssimulatorn associerad med erotiska spel [329] . Även om spelet skapades för barn och tonåringar, tillät det flexibla spelandet starka erotiska övertoner [318] , speciellt med Nightlife- expansionspaketet [318] . För att uppnå denna effekt räckte det till exempel med att ta bort censurerade pixlar och restriktioner för intim interaktion från spelet [330] . Modifieringar skapades också för spelet, till exempel, så att tonåringar kunde bli gravida [19] . Dessutom, installationen av specialanpassade material som lade till erotiska, BDSM- kläder, könsorgan och förstorade bröst gav spelet ett nästan pornografiskt utseende. Magazine Speciale The Games Machinekallad The Sims 2 , när modifierad, ett av de bästa "erotiska labben" som fanns tillgängliga från och med 2007 [318] , som framgångsrikt kunde konkurrera med de bästa erotiska simuleringarna som släpptes under den tidsperioden [318] . The Sims 2 , även i frånvaro av modifieringar, till skillnad från erotiska simulatorer, tillät också utövandet av samtidigt heterosexuella , homosexuella och bisexuella relationer [331] .
Sådana erotiska tillägg fick inte stöd från utvecklarna av EA Games, som i sin tur förbjöd användare från att lägga upp sådana ändringar i spelets officiella community [19] . Av samma anledning väckte The Sims 2 ökad uppmärksamhet från libertarianer och försvarare av institutionell puritanism [318] , som försökte förbjuda spelet bland barn. Men på grund av det faktum att det var en inofficiell modifiering kunde de inte göra något mot Maxis och EA Games [332] , trots det var libertarianerna ganska aktiva i att "jaga" skaparna av modifieringar, vilket tvingade dem att ständigt stänga sina sajter eller ändra adressdomäner. [333] [334] Webbplatsens ägare införde också begränsningar för nedladdning av modifieringar för The Sims 2 som en kompromiss . Trots ovanstående bidrog konservativa bara till PR för detta ämne [318] .
De mest publicerade anklagelserna gjordes av ex-advokaten Jack Thompson , känd för sin kamp mot spelen i GTA -serien , som anklagade EA för att främja dold pornografi till barn genom The Sims 2 [330] eftersom utvecklarna var inaktiva i kampen mot skaparna av sexuella modifieringar. Thomson hävdade att trots den inofficiella karaktären hos dessa tillägg kunde alla Internetanvändare, inklusive ett barn, enkelt ladda ner dem och installera dem i spelet. På grundval av detta krävde Thomson att spelet skulle ges ett vuxenbetyg [332] . EA-representanter, som svar på anklagelserna, svarade att de inte bär något ansvar för ändringar som skapats av tredjepartsanvändare på Internet, och de uteslöt själva allt innehåll som är olämpligt för en tonåring, och noterade att även om spelaren lyckas ta bort de censurerade pixlarna från karaktären, då är han ingenting kommer inte att se, en naken karaktär kommer att se ut som en Barbie- eller Ken -docka . Efter tillkännagivandet togs koden för att inaktivera censurerade pixlar bort från spelet [335] . Jack Thomson-skandalen är en indikation på hur ofta datorspel missförstås i samhället [329] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |
-serien The Sims | Datorspel|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huvudserie |
| ||||||||||||||
Sidoserie |
| ||||||||||||||
Relaterade artiklar |
Sim-serien datorspel | ||
---|---|---|
1980-talet | SimCity Classic | |
1990-talet | ||
2000-talet | ||
2010-talet | ||
Relaterade artiklar |