Faerûn ( engelska Faerûn , uttalas /feɪˈruːn/ [1] , translitteration Faerun finns också i ryskt fandom ) är en fiktiv subkontinent som är huvudmiljön i Forgotten Realms DnD- universum . Detta är den västra delen av den namnlösa kontinenten, som påminner om vårt Eurasien . Den ligger på planeten Toril (mer exakt Abir-Toril [2] ), och förutom Feirun inkluderar denna superkontinent Kara -Tur (en analog till Fjärran Östern och Kina ) och Zakhara ( arabiska sagornas värld och stora öknar , en analog av Mellanöstern ). Tvärs över havet i väst finns en annan kontinent - Maztica , födelseplatsen för den aztekliknande civilisationen, förcolumbianska Amerika , en analog till Mesoamerika . Också under Feirun finns ett omfattande nätverk av underjordiska tunnlar som kallas Underdark .
Ekonomiskt och tekniskt är Feirun jämförbar med Västeuropa under senmedeltiden . Krut , lokalt känt som rökigt pulver, är redan känt, men skiljer sig i sammansättning från sin historiska stamfader. Det börjar bli populärt, men de flesta vapen domineras fortfarande av förkrutvapen som svärd , spjut, pilbågar etc. Majoriteten av Feiruns befolkning består av bönder som lever ganska fritt i ett halvfeodalt system . Det finns också ett antal större städer, och handel mellan länder är lika vanlig som under renässansen . Men barbarstammar är fortfarande bevarade , där traditioner härskar.
Det finns flera rasistiska pantheoner i Feiruns värld , som dyrkas av invånarna i en viss geografisk region eller en hel ras. Tro omfattar ett brett spektrum av etiska övertygelser och intressen.
Hundratals skrån , kulter , ordnar och hemliga sällskap har inlett sina aktiviteter i den färuniska kontinentens vidsträckta vidd . Några av dem har samlats för att föra krig mot det onda och avlägga eder att tjäna det goda, liknande de som gjorts av paladinerna . Men de flesta organisationer består av rika, makthungriga och ofta våldsamma människor som bara är intresserade av att genomföra sina smutsiga planer.
Permanenta organisationer är standard, men i kungadömena kan detta betyda mycket. I de flesta fall har sådana organisationer en enda ledare. I det här fallet är det tydligt vem som är ansvarig för deras handlingar. Vanligtvis har en permanent organisation också ett högkvarter eller ett slott byggt av skrået självt, eller en stad där alla dess medlemmar bor. Ett skrå utan fast högkvarter har nästan alltid ett transportmedel, och när de anländer till uppdragsplatsen bildar dess medlemmar ett stort läger.
Den icke namngivna kontinenten inkluderar territorier som är identiska med de på jorden : Europa , västra Asien och större delen av Afrika . Bortsett från den yttre kustlinjen i väster och söder är en av kontinentens huvuddrag Sea of Fallen Stars . Det är ett ombytligt innanhav som håller de inre länderna bördiga och fungerar som en viktig handelsväg för angränsande stater.
Också att notera är Shaar , en bred slätt i söder, som tillsammans med sjön av Steam skiljer regionerna runt inlandshavet från kustbefolkningen i den södra kanten av kontinenten. I öster gränsar Feirun till den vidsträckta Kara-Tura- stäppen och i norr till massiva glaciärer (Pelveria och Reged) och tundra. I södra delen av kontinenten, åtskilda av Stora havet, ligger de subtropiska länderna Zahara .
Följande geografiska och politiska regioner finns på kontinenten:
Svärdskusten är Feiruns nordvästra kust, öster om Svärdshavet. Den är uppkallad efter den kilformade formen som denna region bildar, inklämd mellan Sea of Swords i väster och världens ryggrad i norr. I söder gränsar kusten till Calimshans öknar. Svärdkusten utgör det mesta av västra och nordväst om de glömda rikena.
Huvuddelen av kustens befolkning bor i större stadsstater som de stora hamnarna i Luskan , Waterdeep , Neverwinter , Atkatla och Baldur's Gate . Dessa städer är övervägande mänskliga, liksom Amn och de tio städerna i Icewind Dale. Längre in i landet, i utlöparna av världens ryggrad, finns dvärgbosättningar som Mirabar och Adbar . Medan hamnstäderna huvudsakligen lever av handel och fiske, är dvärgbosättningarna den främsta källan till malm och ädelstenar för regionen.
Svärdkusten och dess stadsstater är den primära miljön för de flesta av böckerna och datorspelen i Forgotten Realms- inställningen .
Belägen i den extrema nordväst om Feirun, är denna dal skild av världens ryggrad och havet från svärdkusten, till vilken den är förbunden med en liten passage vid bergens utlöpare. Detta land är en oändlig snötäckt tundra, avgränsad i öster av Reghed-glaciären . Dalen är hem för tio städer , varav de flesta är byggda på stranden av två sjöar rika på benöring, vars benfisk är dalens främsta inkomstkälla. Huvudstaden för folket i de tio städerna är Bryn Shander, den enda staden som ligger långt från kusten. I norr är tundran hem för de vilda och krigiska barbarerna i Vale, såväl som yeti- , goblin- och ogrestammar .
Hordelands är en enorm stäpp i nordöstra Feirun, som skiljer den från Kara-Tur . Även känt som det ändlösa avfallet. Den överträffar i storlek till och med Shaar i söder och Fields of the Dead i väster. Den gränsar till Yal-Tengi i norr, Narfell , Rashemen och Thay i väster, Murgom , Semphar och den massiva, Himalaya - liknande bergskedjan Yehimal i söder, och kungariket Shu Lang i öster. Bebodd av mongolliknande tuiganer och andra barbarstammar.
The Underdark , eller Underdark , ligger djupt under jorden i de glömda rikena. Detta är en värld av grottor, tunnlar och hallar som aldrig har sett solljus. Grottorna i Underdark är bebodda av olika folk som har anpassat sig till livet under jorden, många av dem kan naturligt se i det infraröda spektrumet , som folken i Ytan endast ges med hjälp av trollformler. Bland de vanligaste invånarna i Underdark är mörkalverna drow , illithids , observatörer , troll , olika släkten av tomtar och dvärgar (svirfneblin, dvergar, pich, etc.). De flesta av dessa folk har ondska och kaotiska linjer och är fiendtliga med invånarna på ytan, även om de ibland bildar allianser med varandra. Underdark innehåller stora drow städer som Menzoberranzan och Ched Nasad .
Sembia är en rik handelsrepublik i centrala Feirûn, som sträcker sig längs den nordvästra stranden av Sea of Fallen Stars, mellan Cormyr i väster, Månhavet i öster och Anauroch -öknen i norr. Den bebos huvudsakligen av människor, men en betydande del består av tomtar och halvlingar . Härskaren över Sembia - den högsta Mästaren, vald en gång vart sjunde år, regerar i statens huvudstad Ordulin .
Cormyr är ett mäktigt människorike i norra Feirun, som ligger längs de nordliga stränderna av Sea of Fallen Stars, mellan Drakarnas sjö och Anaurochs öken . Cormyr kallas också för skogslandet eller den lila drakens land. Detta rika kungarike, dess södra, östra och nordöstra regioner är bebodda av bönder som erbjuder överskottsgrödor till försäljning; de centrala regionerna är fortfarande fyllda med skog rik på timmer och vilt. Cormyr har också en viktig strategisk position, belägen på handelsvägarna som leder från städerna i Moonsea, i norr; österut ligger Dalarna ; i närheten ligger det inre havet (med de två viktiga hamnarna Susail , huvudstaden Cormyr och Marsember ); inte långt borta ligger länderna i norr, väster, nordväst och söder, särskilt de rika stadsstaterna och kungadömena vid Svärdkusten . Cormyr är en stat, med en ärftlig monarki, och styrs av en kung och stadsherrar valda av honom.
Calimshan ( eng. Calimshan ) är en av de äldsta delstaterna Feirun, belägen i den sydvästra delen av Feirun vid stranden av det lysande och ändlösa havet. Staten grundades -7800 av en ande vid namn Kalim, men under många årtusenden efter det var Calimshan ett mänskligt imperium som hade betydande inflytande över hela regionen. Som ett resultat av Spellplagen återvände Anden Kalim och hans fiende , ifrit Memnon, till Calimshan, och deras genasi-anhängare tog makten i landet och gjorde hela lokalbefolkningen till slaveri. För närvarande pågår det en kamp i regionen - anhängarna av Calim äger den södra staden Calimport , en gång huvudstaden i imperiet, anhängare av Memnon bosatte sig i den norra staden uppkallad efter honom. I den östra delen av Calimshan ligger staden Almraiven, vars kontroll lyckades hålla kvar de mänskliga magikerna.
I centrum av Calimshan ligger den vidsträckta Kalimöknen, bildad som ett resultat av förödande strider mellan djinns och ifrits arméer för flera årtusenden sedan. Den norra gränsen av regionen bildas av en bergskedja, där orcher och ogrer bor , och gör regelbundna räder mot Memnons gruvor.
De stora ö-rikena i de västra haven har lite med varandra att göra. Men i detta avseende har de mycket att göra med resten av Feirun. Var och en har sina egna människor, historia och livsväg, allt från den magiska makten kring Elven Court på Evermeet till de brutala anfallarna på Nelantheröarna.
Evermeet, som ursprungligen beboddes av solalver , är nu tillflyktsort för Elven Court , som har lämnat Feirun. Månalverna, solalverna och några skogstomtar följde drottning Emlarael när hon flyttade centrum för alvlivet från sitt gamla hem i Cormanthor Forest. Evermeet är en skyddad plats borta från mänskliga maktcentra som Cormyr och Zhentil Keep . Det magiska riket av alverna ligger artonhundra mil väster om Feirun i det spårlösa havet . Alvhög magi, sjötomtar, vaksamma trollkarlar och en kraftfull flotta vaktar ön. Få närmar sig Evermeet förutom de som redan är tomtegäster.
"Här tillber de Gond och akta dig för magi" - denna fras från berättelserna om Lantan hördes av nästan alla invånare i Feyrun. Få har mer information, förutom det utbredda ryktet att Lantan är en ovanlig och farlig plats, där konventionell trolldom bleknar i jämförelse med mekaniska maskiner och infernaliska anordningar.
Invånarna på ön briljerar med att hitta tekniska lösningar på problem som vanligtvis löses i Feirun med hjälp av magi. Full av tro på Gond odlar Lantanianerna jorden, gör saker och experimenterar outtröttligt. Lantanesiska uppfinnare skapar ständigt "små underverk" för Gonds ära och säljer eller byter ibland ut dem mot glas, kol och andra material.
Några av uppfinningarna från Lantana, såsom: fjädring för vagnar, sektionshjul, självfyllande oljelampor som fungerar så länge det finns olja i kapseln, ljusstråle och repanordningar, gångjärn , urverk, lås, speciella mekaniska nålar smorda med gift, anställda skydd mot tjuvar - har blivit populära på kontinentala Fairun. Vindfläktar, fällbara vapen såväl som precisionsinstrument uppfanns också på Lantana .
En kall grupp av klippöar, gömda av dimma och täta skogar och prickade med varelser, myrar och berg som tycks brista ut ur jorden, är Moonshae-öarna uppdelade av två dominerande raser av mänskliga människor. Den norra delen av öarna domineras av nordliga sjöfarare som härstammar från anfallarna av Ruathym . Den mörkhåriga och mörkhyade mänskliga rasen känd som Ffolks är långvariga invånare på öarna som håller den södra delen av Moonshaes. Ffolket skapade ett dussin småriken som styrdes av den höga drottningen.
Nelantheröarna är en utspridda kedja av nästan tusen öar, utspridda från Amn till det spårlösa havet. Mer än hälften av öarna har inga sötvattenkällor och är obeboeliga och blir ofta en förlisningsplats på sina rev. Hundratals öar som har dricksvatten och som kan upprätthålla liv har blivit överkörda av sjöpirater som plundrar havslederna mellan Amn, Calimshan, Sword Coast och Moonshae-öarna. Förutom sitt beroende av våld och stöld har Nelanther anmärkningsvärt lite gemensamt med Pirate Islands of the Dragon Coast . Piratöarna domineras av människor, medan Nelanther-piraterna är icke-människor som orcher , ödlor, ogres och minotaurer . Nelanther-piraternas olika raser och fraktioner går i krig med varandra lika ofta som de gör med andra.
Nimbral Seahome är ett legendariskt och sällan besökt land som ligger långt utanför Feiruns västra kust, sydväst om Lantana. Detta är ett litet rike av berg, höga ängar och djupgröna skogar. På landsbygden finns små gårdar och slott i älvstil . Små kuststäder fungerar som fiskehamnar och bryggor för sällsynta besökare. Många tror att detta land bara är en legend. Det tillbakadragna folket i Nimbral har ett välförtjänt rykte som stora trollkarlar. En enklav av flitiga, självcentrerade och extremt mäktiga ärkemagister kallade Lords of Nimbral härskar denna plats. Lords håller sig för sig själva och delar tiden mellan härskande och magisk forskning. Man tror att det finns mer än två dussin av dessa herrar och ett dussin studenter, alla tillsammans bildar de en sammansvetsad, lojal familj. De bevakar svartsjukt sina hemligheter och fruktar attacker från grupper som de röda trollkarlarna , det dolda brödraskapet , drakkulten och den vridna runan .
Feirûn är hem för ett antal icke-mänskliga varelser av varierande grad av civilisation, inklusive olika raser av dvärgar, tomtar, halvlingar och alver, såväl som troll, orcher, ödlor, jättar och till och med drakar.
Forgotten Realms | |
---|---|
Feirun |
|
Städer |
|
Spel |
|
Raser |
|
Organisationer |
|
Tecken |
|
gudar |