Illithider

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 2 december 2019; kontroller kräver 2 redigeringar .

Mind flayers [ 1] är fiktiva varelser från Forgotten Realms- miljön .  Loppet skapades för rollspelet Dungeons & Dragons som " monster ". De tillhör klassen av varelser Mind Flayers, skapade av Gary Gygax inspirerade av omslaget till Howard Lovecrafts Cthulhu- bok . Omnämns först i TSR Games The Strategic Review No. 1 (våren 1975).

Illitider är blötdjursliknande varelser med människors kroppar, med förmågan till hypnos och telepati. De bor i Underdarks tunnlar .  De har en viss likhet med gudomen Cthulhu från berättelserna om Howard Lovecraft .

Biologi

Till utseendet uppträder illithider som magra, smidiga humanoider med lila hud och bläckfiskliknande huvuden . Illitidens mun är omgiven av fyra långa tentakler. Perceptorer har förmågan att se i det infraröda spektrumet, men bara på ett avstånd av 60 fot. Sinneflugor livnär sig uteslutande på människors eller alvers hjärnor och suger ut dem med sina tentakler .

Illitiderna fick smeknamnet Mind Seekers för sin naturliga förmåga att hypnotisera . En av illithidens mest kraftfulla förmågor är den psioniska sprängningen, där siaren helt överväldigar offrets vilja. Medlemmar av denna ras kan också kommunicera telepatiskt .

Reproduktion

Penetratorer är hermafroditer som förökar sig som larver . Dessa bläckfisk-headed larver med fyra tentakler bebor Supreme Brain pool. Grodyngel som överlever slagsmål med andra grodyngel är försedda med en kropp, vanligtvis en människa eller tomte. Larven, placerad på offrets huvud, smälter samman med sin kropp och förbrukar hjärnan, vilket orsakar en gradvis mutation till en fullfjädrad illithid. Denna process, känd som cerebromorfism, dödar vanligtvis både parasiter och bytesdjur om den misslyckas [2] [3] .

Fall av ofullständig transformation som ett resultat av cerebromorfism nämndes: illithider som behöll en persons sinne eller vice versa, människor som fick sinnet från en illithid med sitt tidigare utseende. På grund av detta är illithider misstänksamma av sitt slag som uppvisar någon likhet med mänskligt beteende. Om en sådan mutant kan identifieras, förstörs den omedelbart.

Bland siarna finns en legend om en viss motståndare som infiltrerade deras led och organiserade sabotage av deras planer. I en av Dungeons & Dragons-modulerna nämns det att denna motståndare var en mänsklig magiker vid namn Strom Wakeman, som lät sig förvandlas till en illithid, efter att tidigare ha tagit ett motgift av sitt eget recept. Som ett resultat, efter att ha blivit en illithid, behöll han sitt tidigare sinne och blev en spion bland dem, vilket frustrerade deras planer [4] .

Samhälle

Sinneflugor bor i grottstäder djupt i Underdark under Fairun . Deras samhälle styrs av den centrala hjärnan, den stora illitida livmoderhjärnan som ligger i centrum av var och en av deras städer. Om en illithid dör, ges dess hjärna till den centrala hjärnan för att konsumera den och behålla hela den avlidnes minne i sig själv. I händelse av att Mästarhjärnan dör förlorar dess siare en betydande del av sina förmågor. Illitiderna dyrkar hjärnorna nästan som gudar.

I illitidernas städer finns det många slavar från de underjordiska raserna eller de representanter för ytraserna som de lyckades fånga i Underdarks tunnlar och undertrycka deras vilja. Slavarna är under konstant hypnos av siare. De bygger tunnlar och hallar, föder upp rhofs (underjordiska boskap), tar hand om den centrala hjärnan och slåss i gladiatorstrider för att roa sina mästare. Samtidigt njuter slavar av uppfyllandet av illitidernas önskningar och känner sorg och till och med smärta när de misslyckas.

Sinneflugor är fientliga mot nästan alla raser på ytan, vilket orsakar dem rädsla och naturligt avsky. Emellertid bildar de ibland allianser med drow , ett mäktigt folk av mörkalverna, och tjänar till och med i sina städer med sina psioniska förmågor. Den illithiden Yarascreek var en medlem av den berömda legosoldaten Jarlaxle .

The Insighters är en ras som har sitt ursprung långt bortom Aber-Toril, på de yttre planen , och som kom till kungadömena genom spelljamming . På grund av detta kan de ofta hittas på andra tillvaroplan. I forntida tider styrde illitiderna över hela världar bebodda av sinnesundertryckta slavar, men ett uppror av raserna githyanki och githzerai störtade siarnas makt , vilket tvingade deras kvarlevor att fly till de glömda rikens universum. Illitiderna själva tror att de ursprungligen kom från en avlägsen framtid, där de är evolutionens krona [5] .

Sorter

Illitider kan existera som en mängd olika mutanter, symbios med olika varelser eller skapa dem på konstgjord väg.

Ulitariden  är den högsta sorten av illithiden. Ultharider, som bara är en hundradel av illitiderna, har sex tentakler och mycket kraftfullare psioniska förmågor. De dyker upp från samma larver som enkla siare, på ett helt slumpmässigt sätt.

En neothelid  är en överutvecklad larv som inte har fått sin kropp, till exempel i händelse av att en stad dör och dess invånare flyr. En sådan varelse kan utvecklas till en stor storlek och röra sig självständigt genom tunnlarna. Kanske var detta den ursprungliga formen av illitiderna innan parasitismen började på andra raser.

Alhoon  är en illithid lich som utövar kraftfull magi. De kan vara fientliga mot andra illithider och inte vilja smälta samman till ett enda sinne med sitt samhälle och den centrala hjärnan. Han är alltid en exil, eftersom han studerar mystisk magi, inte psionics, och på grund av detta kan hjärnan inte absorbera hans förmågor efter döden.

Vampyr illithid . Ursprunget till dessa unika illitiduppståndelser är oklart (förmodligen liknar andra rasers uppståndelser). Allt som är känt om dessa varelser är att de är oförmögna att fortplanta sig, behöver fräscha hjärnor och färskt blod för att försörja sig, är mer ondskefulla än den genomsnittliga illithiden och är inte särskilt intelligenta.

En hjärngolem  är en överutvecklad hjärna av en illithid som har tappat sitt skal på grund av mekaniska eller magiska influenser. Skapad i vissa Illithid-samhällen på grund av brist på slavar. Nämnd i många källor som Anikus Koyancotius . Utåt sett ful, som mekaniska varelser, en överutvecklad hjärna med mekaniska tentakler istället för lemmar, som rör sig som en snigel och utsöndrar stinkande slem. Mind golems har inte telepatiska förmågor och är endast avsedda att utföra enkelt, primitivt arbete.

Licens

Användningsrätten tillhör Wizards of the Coast efter deras övertagande av TSR Games .

System Reference Document (SRD) är titeln på material som publicerats av Wizards of the Coast under Open Game License (OGL). Publicerade material om den 3:e och 4:e upplagan av D&D. I rollspelskonversationer hänvisar det vanligtvis till en uppsättning fritt tillgängliga 3:e upplagan D&D-material.

Varelser som inte ingår i dessa gratismaterial: betraktare, gauth, kadaverkrypare, förskjutningsdjur, githyanki, githzerai, kuo-toa, mind flayer , slaad, umber hulk, yuan-ti.

Anteckningar

  1. Dungeons & Dragons. Monster Encyclopedia . Christopher Perkins; per. från engelska. A. Belova. - Moskva: Hobby World, 2019 ISBN 978-5-907170-12-4
  2. Stewart, Doug, red. Monstruus manual (TSR, 1994)
  3. Cagle, Eric, et al. Fiend Folio (Wizards of the Coast, 2003).
  4. Bruce Cordell - Dawn of the Overmind
  5. Rich Baker, James Jacobs och Steve Winter - Lords of Madness (2005)

Länkar