Icewind Dale är ett område i norra delen av Fairuns fastland i Forgotten Realms - miljön , en fiktiv värld för rollspelet Dungeons & Dragons . Många Dungeons & Dragons böcker och spel utspelar sig i denna region .
Läge och sätt att leva, Icewind Dale jämförs med medeltida Island och Norge [1] .
Denna dal, som ligger längst nordväst om Fairun, är åtskild av världens ryggrad och havet från svärdkusten, med vilken den är förbunden med en liten passage vid foten av bergen. Detta land är en oändlig snötäckt tundra, avgränsad i öster av Reghedglaciären. Dalen innehåller de tio städerna [2] , varav de flesta är byggda på stranden av tre sjöar (Mer Dualdon, Lek Dennishshire, Red Waters), rika på fisk - dalens huvudsakliga inkomstkälla. Huvudstaden för folket i de tio städerna är Bryn Shander, den enda staden som ligger långt från kusten. I norr är tundran hem för de vilda och krigiska barbarerna i Vale, såväl som yeti- , goblin- och ogrestammar . Grottorna i närheten var tillfälligt bebodda av de överlevande Battleaxe-dvärgarna från kraschen av Mithril Hall , ledd av Bruenor Battleaxe.
Ett hårt land nästan utom räckhåll för den varmare och mer befolkade södern, den lilla värmen som produceras av Svärdshavet sipprar genom den lägsta delen av bergsväggen, vilket gör dalen den minst gästfria. Nomadstammar som jagar grupper av renar nära dessa tre sjöar (borgmästare Dualdon, Lac Dinnashire och Red Waters) och dvärgar i deras tunnlar försöker överleva i detta hårda land. Onda varelser trivs i hundratals bergsgrottor, och Icewind Dale har ett rykte som en fristad för dem som vill gå vilse.
De tio städerna är samlade runt tre sjöar: Mayor Dualdon, Lac Dinnashire och Red Waters.
Viktigast för de tio städerna är den centrala, muromgärdade marknadsstaden Bryn Shander. Från Bryn Shander leder en grusväg känd som East Way österut till Lac Dinnashire och samhället Easthaven i dess södra ände. Caer Dinewal och Caer Konig står på stranden av Lac Dinnashire. Trots deras namn står inga slott där - de var tidigare timmerfästningar. Söder om Lac Dinnashire ligger Red Waters, den minsta av de tre sjöarna.
Var och en av dessa tio städer kan ställa upp en milis på 100 till 500 man beväpnade med dvärgvapen och lätt rustning. Städerna Bremen och Caer Konig är hem för tundrans barbarer. Städer är extremt oberoende och konkurrenskraftiga med varandra, särskilt med städer som delar samma sjö. Det är inte ovanligt att slåss mellan konkurrerande fartyg. Denna tendens gör det svårt för städer att enas och besegra en gemensam fiende, vilket gör varje stad till en separat enhet och relativt lätt att erövra.
De tio städerna kom till när sniderier av elfenbensliknande fiskar upptäcktes. Nio byar växte längs dessa tre sjöar och Bryn Shander växte i takt med att invånarna behövde en central plats där de kunde träffa köpmän. Närheten till Bryn Shander var den andra faktorn, efter antalet fångade och nätade fiskar, för att avgöra fiskebyarnas framgång och storlek. East Way gjorde Easthaven till konkurrenten Ker-Dinewal i storlek.
Den barbariska legenden säger att guden Tempus dödade frostjätten Kelvin i Icewind Dale, och sedan hopade stenar från slätten över sin fallna rival som en påminnelse om hans straff för sin vrede.
Kelvins pyramid reser sig 1 000 fot över tundran, och dvärgläglandet faller ungefär lika mycket. Inom låglandet finns Battle Axe Clans hem och minor, ingångarna skyddade från de konstanta vindarna som blåser i Vale. Tunnlarna ligger i en rad med hus, möteslokaler, smedjor och andra lokaler. Komplexet är ganska omfattande, vissa delar är övergivna.
Vittringen som förvandlade berget till en gigantisk hög med stenblock skapade en stenpelare på de östra sluttningarna känd som Brennors uppgång . Bakom södra sluttningen finns en platt sten där dvärgar ofta slog läger. Nära den norra delen av låglandet finns en undangömd lya där Biggrins patrull vistades.
Forgotten Realms | |
---|---|
Feirun |
|
Städer |
|
Spel |
|
Raser |
|
Organisationer |
|
Tecken |
|
gudar |