Spelljammer

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 16 maj 2020; verifiering kräver 1 redigering .

Spelljammer  är en miljö för den andra upplagan av rollspelssystemet Advanced Dungeons & Dragons utvecklat av TSR, Inc. år 1989 .

Spelljammer-inställningen var ett av försöken att kombinera delar av redan befintliga inställningar till en Multiverse. Mellan världar inneslutna i kristallsfärer (kristallsfärer) var det möjligt att resa på fartyg med speciella anordningar - "magiska hjälmar" (spelljamming helms). Fartyg utrustade med sådana anordningar kan röra sig genom rymden inte bara inom sfären utan också mellan dem. Varje fartyg har sitt eget gravitationsplan och atmosfär, vilket gör att det kan ha öppna däck. Interplanetära fartyg är mer som havsfartyg, djur eller fåglar, snarare än verkliga rymdskepp.

Spelljammer gav ett enda sätt att komma in i någon av AD&D- världarna : Greyhawk , Dragonlance , Forgotten Realms , och så vidare. Men till skillnad från Planescape , där denna metod var att resa genom portaler, var världarna i Spelljammer inneslutna i kristallsfärer, som är naturliga barriärer mellan oförenliga världar. Utrymmet mellan sfärerna är fyllt med flogiston .

Kosmologin påverkades kraftigt av Ptolemaios geocentriska system av världen , med många idéer som kom från Jules Vernes skrifter . Sammantaget kombinerar miljön fantasy- , steampunk- och rymdoperastilar med andan från Age of Sail och Age of Discovery .

Grundläggande inställningsdetaljer

De så kallade "magiska hjälmarna" är huvuddelen av konceptet för inställningen. De tillhandahåller resor i världen för fartyg som annars inte skulle kunna lämna sina världar. Alla fartyg är tillräckligt stora (minst 25 fot långa på en axel) för att generera sin egen gravitation. Vanligtvis är denna gravitation jämförbar med normal gravitation på planeter som är lika stora som jorden och ger en "nedåtgående" riktning på det mest bekväma sättet för humanoider .

Kroppar av alla storlekar som rör sig i rymden är insvepta i ett skal av luft som andas, som (till skillnad från verkligt rymden) inte försvinner i rymden. Men, som i den verkliga världen, efter en viss period (vanligtvis fyra månader), blir luften unken, och sedan (efter ytterligare fyra månader) andningsbar.

De världar som fartyg färdas mellan är inneslutna i kristallsfärer (även kallade kristallskal). Varje sådan sfär innehåller ett helt planetsystem med sin egen stjärna. De har vanligtvis en diameter som är dubbelt så stor som diametern på planetens bana längst bort från systemets mitt. Sfärens yta kallas "sfärväggen" och skiljer "vildutrymmet" inuti sfären från flogistonen som fyller resten av utrymmet. Sfärernas väggar är osårbara för fysisk eller magisk påverkan. Fartyg kan passera genom de befintliga hålen i väggarna - "portaler", som också används av varelser som lever i "vilda rymden". Portaler har olika grad av stabilitet och kan plötsligt stängas och öppnas på olika ställen i väggen. Deras position bestäms av speciella trollformler och magiska föremål. Det finns också trollformler som låter dig öppna en ny portal eller stänga en befintlig. Fartyg och varelser som passerar genom portalen medan den stängs riskerar att dödas.

Phlogiston, även kallad "flödet" eller "flödet", är ett ljust, extremt brandfarligt gasformigt ämne som fyller utrymmet mellan kristallsfärerna. Phlogiston kan inte penetrera kristallsfärerna på något sätt: varken naturligt eller artificiellt, eller ens av gudarnas vilja. I phlogiston finns det speciella "floder", rörelsen längs vilken avsevärt minskar tiden för att resa mellan sfärer.

Legenden om inställningen är skeppet "Spelljammer" (The Spelljammer), som gav namn till allt som har med rymdresor att göra. Detta fartyg är format som en enorm mantor och bär en hel stad på ryggen. Alla resenärer genom rymden har hört talas om det, men få har sett det med egna ögon. Enligt legenden har Spelljammer ingen kapten och vandrar planlöst genom rymden.

Raserna som bebor miljön inkluderar människor , dvärgar , alver , gnomemekaniker , betraktare , arachnoid neogi, antropomorfa giffflodhästar, insektsliknande tri-kreen, rymdorcher , kända som "scro", snigelliknande falmadaraata och andra varelser. En av spelljammerns nyckelraser är illithiderna , men de skiljer sig från sina motsvarigheter från Grayhawk eller Forgotten Realms i en större benägenhet för handel än att förslava andra raser (denna nisch är ockuperad av neogi). Många av miljöns unika lopp har beskrivits i böckerna i serien Monstrous Compendium .

Publikationshistorik

Advanced Dungeons & Dragons 2

Den första uppsättningsprodukten, Spelljammer: AD&D Adventures in Space (även känd som Spelljammer boxed set), släpptes 1989. [1] Bestod av två böcker: Concordance of Arcane Space, som beskriver de nya reglerna, och "Lorebook of tomrummet" ("Lore of Knowledge of the Void", inte översatt), som beskriver själva inställningen. Det fanns avsnitt som beskrev kristallsfärerna för D&D- inställningarna som fanns på den tiden : "Space of the Realms" (Realmspace) för Forgotten Realms , "Space of Krynn" (Krynnspace) för Dragonlance och "Gray Space" (Greyspace) för Greyhawk . 1993 slogs de ihop med den nya sfären Clusterspace till de tre stora och Astromundi. The Dark Sun och Ravenloft- inställningarna som dök upp senare beskrevs kort 1992 i The Complete Spacewalker Handbook.

Spelljammer-serien med publikationer inkluderade fyra boxade uppsättningar: ovannämnda Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989), som beskriver miljön och grundläggande regler för att resa mellan kristallsfärerna; "Legend of Spelljammer" (1991), som innehåller mycket information om det legendariska skeppet "Spelljammer" - faktiskt en fristående delmängd; "The War Captain's Companion" (1992), som utökar och kompletterar originaluppsättningen, innehåller en kort beskrivning av nästan alla befintliga rymdskepp vid den tiden och ett tillägg till spelet BATTLESYSTEM, som tillåter rymdstrider; "The Astromundi Cluster" (1993) - spelkampanj.

I framtiden utökades linjen med släppet av ett antal tillägg. "Lost Ships" beskrev nya typer av trolljammerskepp, nya monster, äventyr och de första fyra rymdfärdigheterna. "Praktisk planetologi" beskrev nya världar och de varelser som lever på dem. "The Rock of Bral" utgjorde basen för de äventyrliga festerna. "Realmspace", "Krynnspace" och "Greyspace" beskrev de tre huvudsakliga kristallsfärerna.

Dungeons & Dragons 3

Efter övertagandet av TSR, Inc. Spelljammer-inställningen avbröts av Wizards of the Coast , och vidareutvecklingen av inställningen lämnades till amatörer - "Beyond the Moons" -webbplatsen fick "officiell" status från WotC . Den här webbplatsen var värd för material om inställningen för AD&D och deras konvertering till D&D 3.

Spelljammer: Shadow of the Spider Moon

2002 publicerade Paizo Publishing nytt Spelljammer-material i Polyhedron #151 (som en del av Dungeon #92 ) [2] . Den här artikeln innehöll en inställningskonvertering för d20-systemet , inklusive spelljamming-regler, skjutvapen, nya färdigheter och prestigeklasser. Spelljammer-monster som neogi och gif inkluderades inte, men artikeln talade om användningen av drow , yuan-ti och andra raser från Monster Manual i miljön.

Konverteringen av gifs, scro och andra inställningsspecifika raser under D&D 3.5 beskrevs i artikeln "Races of Spelljammer" publicerad i Dragon #339 (2006).

Dungeons & Dragons 4

Huvudelementen i Spelljammer-inställningen dök upp i boken "Manual of the Planes" för den fjärde upplagan. Neogi beskrivs som monster i Monster Manual 2.

Hackjammer

2005 Kenzer & Co. släppte "Hackjammer" ( ISBN 1-59456-037-0 ), en applikation som konverterar Spelljammer till Hackmaster- systemet .

Skönlitteratur

Det fanns sex romaner baserade på Spelljammer-inställningen, publicerade av TSR . Romanerna är sammanlänkade och bildar The Cloakmaster Cycle. Deras huvudperson är Teldin Moore, en bonde från Krynn som har blivit ägare till en kraftfull men förbannad magisk mantel. Denna förbannelse ledde Moore in i "vilda rymden" och sedan på en resa till andra kristallsfärer.

Utöver romanerna användes miljön också för att skapa en serietidning som publicerades av DC Comics från september 1990 till november 1991.

Datorspel

Det enda datorspelet i den här miljön var Spelljammer: Pirates of Realmspace , utvecklat av Cybertech Systems och publicerat av Strategic Simulations, Inc. år 1992.

Anteckningar

  1. Historien om TSR
  2. Andy Collins. Spelljammer: Shadow of the Spider Moon. Polyhedron nr 151 (maj 2002), s. 16-65.

Länkar