Dungeons & Dragons | |
---|---|
Spelare | 2+ (en ledare och minst en spelare) |
Ålder | 12+ |
Förbereder för spelet | från 15 min |
Festens varaktighet | olika (från 1 timme) |
Komplexitet av regler | hög |
Strateginivå | medel |
Slumpens inflytande | ja (rullande tärningar ) |
Utvecklar färdigheter | strategiskt tänkande, fantasy , rollspel , improvisation |
Liknande spel | GURPS , Pathfinder-rollspel |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Dungeons & Dragons ( D&D , DnD ; Dungeons & Dragons ) är ett fantasyrollspel utvecklat av Gary Gygax och Dave Arneson [1] . Den publicerades första gången 1974 av Tactical Studies Rules, Inc. » (TSR). Publicerad av Wizards of the Coast (WotC) sedan 1997.
Dungeons & Dragons var ursprungligen en expansion för bordsspelet Chainmail . Den största skillnaden var introduktionen av olika fantastiska varelser och magiska föremål i spelet. Därefter, inte militära enheter, utan individuella karaktärer var under kontroll av spelarna, handlingen i spelen överfördes till fängelsehålorna. Dungeon Master är skiljemannen och berättaren. Spelare skapar en grupp med flera karaktärer som interagerar med omvärlden, löser olika konflikter, deltar i strider och får belöningar.
De tidiga framgångarna med Dungeons & Dragons ledde till spridningen av liknande spelsystem. 1977 delades systemet upp i två grenar: den lättare att lära sig Dungeons & Dragons (D&D) och de mer strukturerade Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). 1989 publicerades den andra upplagan av AD&D. År 2000 avbröts den ursprungliga D&D-serien av spel, den tredje upplagan av AD&D som publicerades med det nya systemet döptes om till D&D, vilket utgjorde grunden för d20-systemet . Den fjärde upplagan publicerades 2008 och den femte 2014. Sedan andra hälften av 2000-talet har dessutom den så kallade " Old School Revival " uppstått runt spelet , som så småningom blev ett relativt betydande fenomen i rollspel på bordsskivor.
Närvaron av olika fantastiska varelser gör att Dungeons & Dragons kan jämföras med J. R. R. Tolkiens arbete , även om Gygax hävdade att inflytandet från romanen " The Lord of the Rings " var obetydligt, och att användningen av dess beståndsdelar bara var ett marknadsföringsknep. . Därefter påverkades D&D av andra författares arbete (t.ex. Robert Howard , Edgar Burroughs , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Paul Anderson ).
Spelet involverar en värd (den så kallade " mästaren ") och flera spelare, vars antal varierar beroende på upplagan och deltagarnas önskemål. Vanligtvis styr en spelare handlingarna för en karaktär i spelvärlden. Mästaren agerar på uppdrag av alla icke-spelare karaktärer , beskriver miljön och händelserna som äger rum i den [2] [3] .
Under spelet ställer varje deltagare in åtgärder för sin karaktär, och resultaten av åtgärder bestäms av mästaren i enlighet med reglerna. Slumpmässiga händelser simuleras genom att kasta en tärning. Ibland kanske befälhavarens beslut inte följer reglerna. Detta är spelets gyllene regel: "DM har alltid rätt", den så kallade "herrens godtycke".
Traditionellt innehåller en spelmanual eller en uppsättning regler tre böcker: spelarens handbok, Dungeon Master's Guide och Monster Manual. Det finns också olika tillägg som befälhavaren kan använda efter eget gottfinnande.
Ibland används olika kort för spelet för att visuellt skildra situationer i spelet, figurer av karaktärer och deras motståndare kan också användas. Men det viktigaste, och ibland enda kravet för spelet, är närvaron av karaktärsblad och en uppsättning tärningar - tärningar - tärningar med ett givet antal sidor (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 (procentsats kub) )).
Dungeons & Dragons-reglerna har gått igenom flera revisioner.
De ursprungliga reglerna publicerades 1974 och uppdaterades under de kommande två åren. Officiella och populära inofficiella tillägg har publicerats i tidskrifterna The Strategic Review och Dragon .
1977 släppte TSR två nya versioner: Advanced Dungeons & Dragons och Dungeons & Dragons .
Dungeons & Dragons var en lätt (inledande) version av spelet. 1977 släpptes Dungeons & Dragons Basic Set , även kallad Second Edition, i en boxad version. Denna utgåva reviderades 1981, samtidigt som expertsetet släpptes för att komplettera kärnreglerna. Mellan 1983 och 1985 släpptes den tredje upplagan som en serie av fem boxade set: Basic Rules , Expert Rules , Companion Rules , Master Rules och Immortal Rules . 1991 återutgavs Dungeons & Dragons-reglerna. Den här utgåvan inkluderade Dungeons & Dragons Game (introduktionsregler) och Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (en manual med material från Basic , Expert , Companion och Master Rules ). Setet döptes om till Classic Dungeons & Dragons Game 1994 och släpptes igen som Dungeons & Dragons Adventure Game 1999 .
Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) var en mer komplex version av spelet. Mellan 1977 och 1979 släpptes tre stora regelböcker kallade Master Manual : Player 's Handbook (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) och Monster Manual (MM).
1989 återutgavs AD&D (andra upplagan). Reglerna samlades återigen i form av tre böcker. De inkluderade tillägg och korrigeringar som hade publicerats under det senaste decenniet. Monstermanualen gjordes om till Monstrous Compendium , från vilken den Monstrous Manual gjordes 1993 .
Den andra upplagan har reviderats kraftigt. Under påverkan av allmänheten [4] [5] togs klasser som mördare (mördare) och munk (munk) bort. Demoner och djävlar döptes först om och togs sedan helt bort från spelet, trots protesterna från spelets fans. Målåldern för spelet har sänkts.
1995 återutgavs Basic Guide med mindre tillägg. Bland fansen kallades denna återutgåva AD&D 2.5 .
TSR köptes av Wizards of the Coast 1997 . Det nya företaget började omedelbart utveckla en ny version av spelet.
År 2000 introducerade Wizards of the Coast den tredje upplagan av D&D, som skilde sig mycket från de tidigare. Den tredje upplagan av reglerna syftade till att skapa mer flexibilitet i reglerna och standardisera mekanismerna för åtgärder. Grunden för reglerna flyttades till ett separat system d20 , tillgängligt under Open Game License .
2003 släpptes D&D 3.5 . Den innehöll många mindre ändringar och förbättringar för den tredje upplagan.
I augusti 2006 publicerades D&D 3.5- reglerna först officiellt på ryska av AST-förlaget, som vid det tillfället äger licensen att publicera D&D i Ryssland (översättning redigerad av A. Lensky ).
I augusti 2007 tillkännagavs den 4:e upplagan, som släpptes i juni 2008 . Preliminärt material (Books Wizards Presents: Classes and Races and Wizards Presents: Worlds and Monsters) släpptes i december 2007 och januari 2008 .
De viktigaste skillnaderna i den fjärde upplagan är:
I juli 2014 släpptes den 5:e upplagan. Förenklade spelregler har gjorts tillgängliga gratis på den officiella Wizards of the Coast-webbplatsen [6] . De flesta av klasserna, loppen och bakgrundshistorierna, många av DM-reglerna och de flesta monster har klippts bort från denna pdf-dokumentation. Tillsammans med den nya utgåvan tillkännagav Wizards of the Coast D&D Adventure League. Den 5:e upplagan "återvände på många sätt till rötterna" av D&D, i synnerhet återkom det gamla systemet med världsåskådningar.
I december 2018 meddelade Hobby World att den skulle släppa Dungeons and Dragons 5-utgåvan på ryska [7] . Dungeons and Dragons Starter Pack släpptes i juli 2019, Player 's Handbook släpptes i oktober och Encyclopedia of Monsters släpptes i december . 2020 släppte förlaget Dungeon Master's Guide . 2021 tillkännagav förlaget släppet av äventyret Baldur's Gate: Descent into Avernus [8] och boken Xanathar's Guide to Everything
Innan spelet börjar skapar varje spelare en karaktär - hans inkarnation i spelvärlden. För att göra detta bestäms först och främst dess grundläggande parametrar - styrka, fysik, skicklighet, intelligens, visdom och karisma. Klassiskt, ett 3d6-kast (att kasta en sexsidig tärning tre gånger), vilket ger en spridning på 3 till 18, men ett 4d6-kast används vanligtvis, med värdet på den tärning som kastade det lägsta antalet kasseras, och värdena av resten lagt till. Detta alternativ ger också en fördelning från 3 till 18, men mer partisk mot 18: sannolikheten för ett minimum minskas med 6 gånger, och sannolikheten för ett maximum ökas med 2 gånger. I den 5:e upplagan är huvudmetoden för att bestämma egenskaper valet från en uppsättning standardvärden [15, 14, 13, 12, 10, 8]. Utöver dessa två finns det andra alternativa sätt, som beskrivs i Player's Handbook (För version 3.5 i Dungeon Master's Guide ). Spelaren väljer sedan ras och klass för sin karaktär. Efter det kan spelaren välja de färdigheter och förmågor som karaktären kommer att ha, samt ange sin anpassning . Det är också möjligt att välja en gudom som karaktären dyrkar. I slutändan måste spelaren utrusta karaktären ordentligt: rustningar och vapen för krigaren, rullar och magiska föremål för trollkarlen, lockpicks och andra specialverktyg för tjuven, och så vidare.
Dessutom, i samförstånd med mästaren, kan spelaren göra en quenta [9] - en biografi om karaktären, som behövs för att karaktären ska passa bättre in i spelvärlden.
Under spelets gång kan karaktären ändra sina parametrar, förbättra dem tack vare erfarenheten.
Under spelet reser sällskapet (spelare som agerar tillsammans) runt i världen och utför olika uppdrag och uppgifter. Under resan får karaktärerna, efter DM:s gottfinnande, erfarenhet [10] , vilket på ett eller annat sätt bidrar till att förbättra karaktärens egenskaper [11] . Karaktärerna tjänar också pengar och får utrustning.
Spelet kan innehålla många mindre spel där karaktärerna flyttar från en till en annan. Det kan sluta efter att ha slutfört ett visst uppdrag, eller det kan fortsätta på obestämd tid.
I allmänhet skiljer sig inte processen att spela på D&D-systemet från spel på andra stationära system.
Ett typiskt Dungeons & Dragons-spel består av ett "äventyr" som ungefär motsvarar en berättelse [12] . DM kan antingen skapa ett originaläventyr eller följa ett av de många förbyggda äventyren (även kallade "moduler") som publiceras genom Dungeons & Dragons historia. Publicerade äventyr inkluderar vanligtvis en berättelse, illustrationer, kartor och mål som spelarna kan slutföra. Några av dessa inkluderar en beskrivning av platsen och utdelningar. Även om det lilla äventyret "Temple of the Frog" ingick utöver Blackmoores regler 1975, var den första fristående D&D-modulen som publicerades av TSR "Steading Of The Hill Giant Chief" skriven av Gygax.
En besläktad serie av äventyr brukar kallas en "kampanj" [13] . Platserna där dessa äventyr äger rum, såsom en stad, ett land, en planet eller hela det fiktiva universum, kallas för " kampanjinställningen " eller "världen" [14] . D&D-inställningar är baserade på olika fantasygenrer och har olika nivåer och typer av magi och teknologi [15] . Förutom att använda färdiga inställningar kan DM:are designa sina egna fiktiva världar att använda som kampanjinställningar.
Precis som sina föregångare använder Dungeons & Dragons miniatyrbilder för att representera kombattanterna. I den första upplagan krävdes miniatyrer av Chainmail bords-krigsspelet , men i efterföljande upplagor reducerades miniatyrernas roll, på grund av förmågan att beskriva stridens förlopp i muntlig form [16] [16] .
På 1970-talet började många företag dra nytta av populariteten hos Dungeons & Dragons och specialiserade sig på miniatyrer. Officiellt gjorde Grenadier Miniatures , Citadel Miniatures , Ral Partha och TSR det . De flesta miniatyrerna var 25 millimeter höga.
Med jämna mellanrum går Dungeons & Dragons tillbaka till sina rötter och erbjuder ytterligare regler för miniatyrer.
Officiella inställningar (spelvärldar) Dungeons & Dragons:
Dessutom skapades officiella spelinställningar för licensierade författares världar för D&D: Conan, Red Sonja och Lankhmar .
Från och med sommaren 2007 är det bara inställningarna för Forgotten Realms och Eberron som aktivt underhålls av utvecklare . Greyhawk-inställningen anses vara den "grundläggande miljön" för D&D 3rd Edition: om en D&D-bok inte är tillägnad någon speciell spelvärld, antas det att händelserna, personerna och föremålen som beskrivs i den hänvisar till Greyhawk-inställningen .
Wizards of the Coast publicerar för närvarande många romaner baserade på individuella D&D-inställningar. Världar som Dragonlance och Forgotten Realms är mer kända för romanerna än för spelet.
Tidigt i spelets historia vidtog TSR inga åtgärder mot små förlag som producerade D&D- kompatibelt innehåll , och licensierade till och med Guild of Judges att producera D&D- innehåll i flera år, såsom City State of the Invincible Overlord [17 ] . Denna inställning förändrades i mitten av 1980-talet när TSR vidtog rättsliga åtgärder för att stoppa publiceringen av kompatibelt material. Detta gjorde många fans upprörda och ledde till upprördhet från andra spelbolag. [18] Även om TSR har vidtagit rättsliga åtgärder mot flera förläggare i ett försök att begränsa användningen av tredje part, har det aldrig gått igenom ärendet, utan istället tagit fallet utanför domstol vid varje instans [19] . TSR själv har stött på immaterialrätt vid flera tillfällen, framför allt efter en rättegång från Tolkien Enterprises , hänvisningar till hobbitar och entiteter försvann från TSR:s medieproduktion .
Med lanseringen av den tredje upplagan av Dungeons & Dragons gjorde Wizards of the Coast d20-systemet tillgängligt under Open Game License (OGL) och licens under varumärket d20. Under dessa licenser var författare fria att använda d20-systemet när de skrev spel och spelapplikationer [20] . Licensen till OGL- och d20-varumärkena har resulterat i nya spel, några baserade på licensierade produkter som Star Wars , och nya versioner av äldre spel som Call of Cthulhu .
I och med lanseringen av den fjärde upplagan introducerade Wizards of the Coast sin spelsystemlicens, vilket är en betydande begränsning jämfört med de mycket öppna policyerna som finns i OGL. Delvis som svar på detta har vissa förlag (som Paizo Publishing med sitt rollspel Pathfinder ) som tidigare producerat material till stöd för D&D- produktlinjen valt att fortsätta att stödja reglerna för tredje upplagan och därmed direkt konkurrera med Wizards of the Kust. Andra, som Kenzer & Company , återgår till praxis att publicera olicensierade applikationer och hävdar att upphovsrättslagen hindrar Wizards of the Coast från att begränsa användningen av tredje part [21] .
Under 2000-talet fanns det en trend mot återupplivningar och återskapanden av äldre D&D- utgåvor , känd som Old School Revival . Castles & Crusades (2004), skapad av Troll Lord Games , är en omformning av tidiga utgåvor genom att optimera OGL-reglerna [22] . Detta inspirerade i sin tur till skapandet av "retro-kloner" av spel som närmare återskapar de ursprungliga regeluppsättningarna, med hjälp av material placerat under OGL, tillsammans med de icke-upphovsrättsskyddade mekaniska aspekterna av de gamla reglerna, för att skapa en ny spelpresentation .
Tillsammans med publiceringen av den femte upplagan, etablerade Wizards of the Coast en tvådelad strategi för licensiering. Kärnan i Fifth Edition-reglerna har gjorts tillgänglig via OGL, och utgivare och oberoende skapare har också fått möjligheten att skapa licensierat innehåll direkt för Dungeons & Dragons och relaterade egenskaper som Forgotten Realms genom ett program som heter DM's Guild ) [ 23] . DM Guild fungerar inte under OGL, men använder ett communityavtal för att främja liberalt samarbete mellan innehållsskapare [23] .
Den kommersiella framgången för D&D har gett upphov till många andra spin-offs, inklusive Dragon magazine, Dungeon magazine , en animerad tv-serie, en filmserie , en officiell trailer, ett skådespelssoundtrack , romaner och många dator- och videospel . Hobby- och leksaksbutiker säljer tärningar, miniatyrer, äventyr och andra spelhjälpmedel relaterade till D&D och dess utlöpare.
Referenser till spelet förekommer flera gånger i den amerikanska tv-serien Stranger Things sedan det första avsnittet av den första säsongen. Tillsammans med låsningen orsakad av covid-19-pandemin, har användningen av spelet i serien noterats för att ha utlöst en ökning av popularitet för spelet [24] . Som en del av den 5:e upplagan av spelet släpptes ett startpaket baserat på serien [25] .
![]() | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Dungeons & Dragons | ||
---|---|---|
Spelmekanik | ![]() | |
Raser |
| |
inställningar | ||
Skapare och utgivare | ||
Produkter |