Ringbrynja

Chainmail är ett brädspel med medeltida tema skapat 1971 av Gary Gygax och Jeff Perren, medlemmar av Genèvesjön , Wisconsin Board Game Society . Författarna utvecklade också en appendix till spelets regler som lade till fantasielement till det : monster, magi och icke-mänskliga raser. Chainmail -spelet är anmärkningsvärt för det faktum att Gygax på grundval några år senare skapade brädrollspelet Dungeons & Dragons , som fick världsberömdhet och gav en kraftfull impuls till rollspelsgenrens popularitet .

Skapande historia

1967 publicerade Strategy & Tactics reglerna för brädkrigsspelet Siege of Bodenburg , som innebar användning av 40 mm plastminiatyrer av medeltida krigare. Detta spel inspirerade Jeff Perrin att skapa sina egna regler för dessa miniatyrer. Han fick Gary Gygax intresserad av detta projekt, som lade till sina idéer till reglerna och publicerade dem i Castle & Crusade [2] brädspelsföreningens nyhetsbrev .

1971 publicerade Guidon Games ett Perrin och Gygax-spel som heter Chainmail . Spelet visade sig vara populärt i fangemenskapen, blev den största hiten av förlagets försäljning, cirka hundra exemplar såldes per månad [2] . 1975 köptes rättigheterna till Chainmail av TSR, Inc., ett företag grundat av Gygax. , som publicerade spelet, som gick igenom flera upplagor, fram till 1979. Men eftersom företagets huvudprodukt var rollspel förlorade Chainmail sin nisch till andra bordsspel, i synnerhet Games Workshops Warhammer Fantasy Battles . 1985 släppte TSR Battlesystem wargame , som var den andliga efterträdaren till Chainmail . 2002 släppte Wizards of the Coast , TSR:s efterträdare, ett modernt miniatyrspel som heter Chainmail , namnet ändrades till Dungeons & Dragons Miniatures Game ett år senare .

Regler

I de grundläggande spelreglerna representerar en miniatyr på spelplanen en trupp på 20 personer. Det finns sex typer av enheter: lätt infanteri, tungt infanteri, pansarinfanteri, lätt kavalleri, medelstort kavalleri och tungt kavalleri. Närkamp genomförs genom att kasta sexsidiga tärningar, med hänsyn till skillnaden i styrka mellan enheter av olika typer. Det finns regler för avståndsattacker, rörelse på olika ytor, trötthet, moral, etc. Senare skapade Gygax en bilaga till reglerna, som inkluderade regler för tornerspel, en-mot-en-strider, strider som involverade fantastiska varelser och magi.

Gygax sa att han var trött på de vanliga striderna i medeltida arméer, och han, influerad av Tolkiens och Howards arbete, bestämde sig för att lägga till fantasielement till spelet [2] . Så i Chainmail dök upp drakar , alver , halvlingar , jättar och trollkarlar som skjuter blixtar och eldklot . Spelarna accepterade innovationerna entusiastiskt.

Vidareutveckling

I höstas spelade Gygax Chainmail med sin vän Dave Arneson . Handlingen i dessa spel ägde rum i fantasivärlden Blackmoor, uppfunnen av Arneson [1] . Med tiden kom de fram till att deras spel flyttade från krigsspel till rollspel – istället för arméer kontrollerade varje spelare en separat karaktär som han umgicks med. Istället för medeltida slagfält ägde spelet rum i korridorerna av slott, grottor och fängelsehålor [2] . 1974 skapade Gygax och Arneson Dungeons & Dragons (D&D) [1] från Chainmail . Den första upplagan av D&D rekommenderade att spelaren skulle ha en kopia av Chainmail- reglerna , som användes för svåra slagsmål som involverade ett stort antal karaktärer. Senare, på grund av reglernas oförenlighet, gick Chainmail och D&D olika kurser.

Anteckningar

  1. 1 2 3 Paul La Farge. Förstör alla monster . The Believer (september 2006). Hämtad 19 juni 2011. Arkiverad från originalet 4 oktober 2008.
  2. 1 2 3 4 David Kushner. Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax. — Wired, 3 oktober 2008.

Länkar