Krossat stål | |
---|---|
Utvecklaren | bioware |
Utgivare | Interplay Underhållning |
Utgivningsdatum | 30 september 1996 |
Genrer | simuleringsdatorspel [d] och fordonssimulator [d] |
Skapare | |
Producenter | |
Kompositörer |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | DOS , Classic Mac OS [d] , MS-DOS , Microsoft Windows [1] , macOS [1] och Linux [1] |
Spellägen | multiplayer och single player [1] |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
transportörer | CD-ROM och digital distribution |
Shattered Steel är ett mecha -simuleringsspel somsläpptes 1996 av BioWare för MS-DOS och senare portades till Mac OS av det nu nedlagda Logicware. Detta är det första spelet utvecklat av BioWare [2] .
Shattered Steel utspelar sig i en framtid där mänskligheten är på randen av utrotning. Enspelarkampanjen äger rum på 5 separata världar (planeter), med cirka 20 uppdrag på varje planet.
En fiende i spelet är en grupp utomjordingar som är organiska, mekaniska eller en kombination av de två i varierande grad. Till exempel: Aspis, en spindelfiende med ett organiskt utseende, och Wasp, en mekanisk lufttransport. När berättelsen fortskrider lär vi oss mer om vem som kontrollerar utomjordingarna, vad deras mål är och hur man förstör dem en gång för alla.
Spelet liknar i stilen MechWarrior -videospelsserien , med mekaniserade strider i tvåfota fordon som kallas "Planet Runners". I Shattered Steel tar de tvåfotade Machine Runners vanligtvis inte på sig humanoida former - bara två av dem, Retro och Shiva, har en distinkt mänsklig form, och ingen av dem har armar. Några av löparna är baserade på djur som Raptor, med aggressivt utseende och kraftfulla klorfötter. Fiender är mer varierande i utseende, men mest centrerade kring djur som spindlar, skorpioner och bönsyrsa.
Alla löpare har en viss viktgräns, och deras vapen, sköldgenerator och motorer kan bytas och tas bort beroende på denna viktgräns. Var och en av löparna har ett primärt vapenfäste och ett eller flera sekundära vapenfästen, samt en sköld och en generatorfack. Huvudvapnet är monterat på löparens huvud, och de flesta av dem är utrustade med två huvudfästen för ett par vapen. Sekundära installationer är enkla, och vapen kan vara grupperade, enkla eller växelvis avfyrade oberoende av huvudvapnet.
Det finns vissa uppsättningar av primära och sekundära vapen, och de är inte utbytbara. En uppsättning med tre laser- och tre kulkanoner, med två speciella energikanoner som kompletterar huvudvapnet. Sekundära vapen sträcker sig från eldmissiler, styrda missiler och energikanoner till haubitser, granatkastare och, mycket sent i spelet, kärnvapenmissiler.
Energivapen har en maximal mängd ammunition (upp till 200 i vissa fall) och laddas om när de är under detta antal. Kulvapen laddas dock inte om, och omladdning mitt i uppdraget är inte möjligt. Vapen kan ibland plockas upp från slagfältet genom att kassera det för närvarande valda sekundära (eller nuvarande primära) vapnet. En fördel med detta är förmågan att lyfta vapen för tunga för löparens normala användning till priset av en drastisk minskning av hastigheten.
Uppdragen sträcker sig från anfall, infiltration, spaning till basförsvar eller konvojeskort. Kampen är ganska enkel, med förmågan att luta och vända löparens "huvud" (och ibland hela bålen) för att rikta in sig på fiender som inte är direkt framför spelaren. Detta är särskilt användbart när man försöker förstöra ganska frekventa möten med luftburna enheter.
De två huvudsakliga spelfunktionerna är lokal skada på fiender och deformerbar terräng. Lokal skada appliceras på alla fiendens element, vilket gör det möjligt för spelaren att sikta på benen, snabbt förstöra eller göra fiender ur funktion, förstöra huvudet, vilket i de flesta fall inte är riktigt dödligt, utan har ett praktiskt eller komiskt syfte. Till exempel blir den huvudlösa löparens huvudfiende fråntagen sina vapen, men den kommer att fortsätta att gå – blint – stöta på spelaren eller byggnaderna. Deformerbar terräng är i första hand en visuell behandling med liten praktisk användning. Rationell användning av spelfunktioner kan ge spelaren en taktisk fördel. Att skjuta längs kanten av en kulle kan skapa ett "skåra" för att skjuta från ovan eller under målet. Den största möjliga deformationen orsakas av en kärnvapenmissil. Tillsammans med en vit blixt, förstör explosionen inte bara nästan allt inom dess radie, den skapar också en stor krater och skickar en stötvåg över marken och använder terrängen som en rörlig "vägg". Detta fungerar inte bara som en fälla för alla som överlever explosionen inuti en djup, brinnande krater, utan den kan också användas som en bergskrossande anordning eller för att förstöra nästan vilket hinder som helst på spelarens väg. Alla terrängdeformationer kan ses på 3D-kartskärmen i realtid.
Totalt har spelaren 7 löpare tillgängliga på planeten: Gnat, Stormguard, Invader, Warthog, Raptor, Retro och Shiva. Varje Runner har också sin egen inbyggda dator med sin egen voice-over och i vissa fall ett annat sätt att se på saker och ting. Tunga löpare talar i första person ("Jag har en kroppsskada"), medan lättare löpare talar mer formellt ("Varning: kroppsskada").
Spelaren får hjälp av en annan tonande dator placerad på hans rymdskepp i omloppsbana runt planeten. AINIC (Artificial Intelligence Network Interface Device) Mark 3, som den kallar sig, tillhandahåller alla uppdragssammanfattningar, genomgångar och mittuppdragsuppdateringar med fullt röststöd och presenteras som en självmedveten datorenhet.
Spelet har även multiplayer och en uppdragsredigerare. Multiplayer-läget kan stödja upp till 16 spelare, och läget "enspelaranarki" inkluderar också co-op-alternativ, anpassade uppdrag, bots och multiplayer-enspelaruppdrag, antingen med eller mot utomjordingar.
Innan spelet släpptes såldes "Interactive Preview" i butik. Den här förhandsvisningen kom med en lerig röd "Interactive Preview" CD-ROM (DOS-version) i ett standardjuvelfodral, en röd manual med en liten Interplay-annons på framsidan för "$6 Off Mail Delivery...", och en reklamfilm för Shattered Steel visar den fullständiga versionen för $15,95 och baksidan av "Get Shattered" med spelets historia och skärmdumpar. Den här demon var inte betygsatt vid tidpunkten för release (förväntat 'RP'-betyg). Vissa interaktiva förhandsvisningsskivor var defekta, vilket gjorde arbetskopior mycket sällsynta för samlare och fans.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 6.8/10 (DOS) [3] |
nästa generation | (DOS) [5] |
macworld | [fyra] |
Shattered Steel sålde över 170 000 enheter i slutet av 2002, enligt BioWare [2] . Den totala poängen för spelet på Gamerankings.com var 72,67%.
Efter att ha granskat MS-DOS-versionen sa GameSpots Tim Soete att även om handlingen är intressant så känns Shattered Steel mer som ett tanklöst actionspel än MechWarrior 2: 31st Century Combat och har inte den känslan av fördjupning, även om det fortfarande är roligt. [3] . Next Generation beskrev det också som "liknar Earthsiege II eller MechWarrior 2 , men utan komplexiteten. Den är designad för ren action från det ögonblick som spelarna klättrar in i sina gigantiska robotar." Han noterade att, trots bristen på berättelsedjup eller innovation, har spelet många uppdrag, ett urval av vapen och online-multiplayer-kapacitet [5] . Michael Gowen från Macworld skrev att Shattered Steel är "visuellt bra (även om det är några år gammalt vid det här laget) och spelet är roligt." Även om han rekommenderade det till fans av sci-fi-simuleringar, hävdade han att "spelets uppdrag kunde ha varit mer varierade" [4] .