Need for Speed ​​​​Rivals

Need for Speed ​​​​Rivals

Spelomslag
Utvecklare
Utgivare Hela världen Elektronisk konst
Lokaliserare EA Ryssland 1C-SoftClub [1]
Del av en serie Need for Speed
Annonsdatum 23 maj 2013
Lanseringsdatum 15 november 2013 Playstation 4 Region Nordamerika15 november 2013
29 november 2013
Region Europa29 november 2013
22 februari 2014
PlayStation 3, PC, Xbox 360 Region Nordamerika19 november 2013
21 november 2013
Region Europa22 november 2013
12 december 2013
Xbox ett Region Nordamerika22 november 2013
Region Europa22 november 2013
4 september 2014
26 september 2014
senaste versionen 1.4.0.0/Microsoft Windows
Genrer arkadspel , bilracing
Åldersbetyg
_
ACB : PG - Föräldravägledning
CERO : B - 12 år och uppåt ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 7 RARS : 12+ USK : 12




Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows
motor Frostskador 3
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk De viktigaste språken i världen, inklusive ryska
transportörer optisk skiva , digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum:
  • OS: Windows Vista (SP2), Windows 7;
  • CPU: Intel 2,4 GHz Core 2 Duo, AMD 2,6 GHz Athlon X2;
  • RAM: 4 GB;
  • Diskutrymme: minst 15 GB;
  • Grafikkort: AMD Radeon 3870 512MB eller bättre, NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB eller bättre, IntelHD 4000 512MB eller bättre
  • DX-version: DirectX 10.1.

Utvalda:

  • OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (Windows 8 64-bitars rekommenderas);
  • CPU: Intel Quad Core, AMD Six Core;
  • RAM: 8 GB;
  • Diskutrymme: minst 15 GB;
  • Grafikkort: AMD Radeon 7870 2GB eller bättre, NVIDIA GeForce GTX 660 2GB eller bättre
  • DX-version: DirectX 11.
[2]
Kontrollera gamepad , tangentbord
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Need for Speed: Rivals är ett arkadracing- videospel i Needfor Speed - serien utvecklat av Ghost Games och publicerat av Electronic Arts för spelkonsoler och persondatorer 2013 .

Projektet är ett racing arkadspel som kombinerar element från de tidigare delarna av serien – höghastighetslopp på motorvägar, jakter och förmågan att spela både som racer och som polis. Alla tävlingar i spelet äger rum i området av det fiktiva Redview County. En av de viktigaste funktionerna i projektet är AllDrive-racingteknologin online, som kombinerar singel-, gemensamma och grupplopp, och enligt utvecklarna "suddar ut gränsen mellan enspelare och onlinespel."

Spelet har utvecklats av Ghost Games . Teamet bestämde sig för att utveckla Rivals på Frostbite 3 -motorn och skapa en toppmodern AllDrive-nätverksspelteknik. Det nya spelet innehåller utvecklingar från tidigare bidrag i serien som High Stakes och Hot Pursuit från 2010. Need for Speed: Rivals mottogs generellt positivt av spelpressen, som berömde grafiken, musiken och AllDrive online-teknik, även om vissa delar av spelet kritiserades.

Spelupplägg

Need for Speed ​​​​Rivals liknar Need for Speed: Hot Pursuit  , med samma exotiska bilar och snabba polisjakter. Spelaren kan vara en racer eller en polis. Det finns 11 uppgraderbara prylar tillgängliga, inklusive stötvågor, elektromagnetiska enheter, möjligheten att beställa vägspärrar och helikoptrar. Handlingen utspelar sig i det fiktiva Redview County. Den öppna världen påminner lite om 2012 års Need for Speed: Most Wanted tack vare flera ramper, fartfällor och upplåsbara bilar.

Spelet använder Need for Speed ​​​​Network (liknande Autolog ), ett vän-till-vän-tävlingssystem som först utvecklades för Hot Pursuit 2010. När som helst kan spelare jämföra statistik, tävla, visa upp prestationer. Ett nytt socialt system "AllDrive" har introducerats, vilket möjliggör en smidig övergång från singelspelare till multiplayer. Detta system "suddar ut gränsen mellan single player och multiplayer". Det dynamiska vädersystemet, enligt utvecklarna, gör världen mer levande än något annat spel i Need for Speed -serien .

Utvecklingen i Rivals sker genom "speedlists" för förare och uppdrag för poliser. Spelaren måste slutföra uppsättningar av utmaningar som inkluderar farlig körning, manövrering och racing.

Det finns totalt 75 bilar i Need for Speed: Rivals . De är uppdelade i två karriärer, en racer och en polis, samt civila bilar. Fordonsanpassning kommer att begränsas till att ändra texturer. Med undantag för Aston Martin Vanquish kommer bilarna endast att finnas tillgängliga i racing- eller polisversioner. För första gången sedan Need for Speed: Hot Pursuit 2 ingår Ferrari -fordon helt och officiellt , inklusive 458 Italia, 458 Spider, 599 GTO, Enzo Ferrari, F12 Berlinetta, F40, F50, FF.

Utveckling och lansering av spelet

Medan EA Canada och Black Box omstrukturerades i februari 2012 och bytte till online- och gratisspel, bildade Electronic Arts en ny studio redan 2011 - EA Göteborg. Företagets huvudfokus var spel baserade på Frostbite Engine . Det blev också känt att studion håller på att utveckla ett nytt spel i Need for Speed -serien . De flesta av studions anställda har erfarenhet av att skapa racingspel som Need for Speed: The Run , Forza Horizon , Project Gotham Racing och RACE Pro . Den 22 oktober 2012 bekräftade seriens huvudutvecklare från Criterion Games att EA Göteborg arbetade på ett Need for Speed -spel , men sa inte vad omfattningen av det svenska företagets inblandning är eller när spelet skulle släppas. Den 15 november 2012 bytte EA Göteborg namn till Ghost Games. Samtidigt öppnades Ghost-webbplatsen med inbjudningar till lediga tjänster i företaget.

E3 hölls en omröstning för att fastställa vilken bil som är värd att bli "Kungen av gatorna". Vinnaren fick rätten att stå på båda sidor om lagen – att vara tillgänglig i både Racerkarriären och Polismannen. Röstning skedde via Twitter och Facebook , enligt principen om eliminering av utmanande bilar i parade jämförelser. I tävlingen deltog Aston Martin Vanquish, Dodge Charger SRT8, Ford GT , Ford Mustang Shelby GT500 SVT, Lexus LFA , Mercedes-Benz SLS AMG Black Series, Pagani Huayra , Porsche Cayman S. Aston Martin Vanquish blev vinnare av finalen. Den 23 maj 2013 släppte EA en teaser-trailer, vilket bekräftar utvecklingen av ett nytt spel i Need for Speed -serien . Det blev känt att spelet Rivals skapas gemensamt av Ghost Games och Criterion Games. Ghost leds av tidigare DICE exekutiv producent Markus Nilsson, som var involverad i utvecklingen av Shift 2: Unleashed , Battlefield 2: Modern Combat och Battlefield 2142 .

Den 30 augusti 2013 uppgav Nilsson att Ghost Games var ensam ansvarig för Need for Speed- mediafranchisen . Han noterade också att överföringen av Need for Speed -serien mellan olika EA-studior inte var kopplad till olika typer av spel. Den 16 september 2013 tillkännagav Criterion Games att de minskade till 17 personer, och större delen av studion flyttade till Ghost Games UK för att arbeta med Need for Speed- spelen . Resultatet blev att ett litet team av Criterion Games tog sig an ett helt nytt projekt.

Under utvecklingen av Need for Speed: Rivals avslöjade utvecklarna att spelet skulle köras med 30 fps [3] . Enligt utvecklarna togs detta beslut på grund av resurskraven för AllDrive-systemet och antalet spelare. Det tillkännagavs också att spelet skulle köras i 1080p på PlayStation 4 och Xbox One -konsolerna [4] . Det är dock möjligt att inaktivera 30 fps cap på PC.

Need for Speed: Rivals görs av ett team på 170 personer: 100 från Ghost Games och 70 från Ghost Games UK . Utvecklingsrådgivare var rallyföraren Ken Block . EA sponsrade Blocks racing Ford Fiesta ST och hans stuntvideo kallad "Gymkhana SIX" [5] . Dessutom har en modifierad 2015 Ford Mustang GT inkluderats i spelet, som har en lackering med Formula Drift-tema. Den 19 november 2013 började spelet officiellt säljas för Windows , Xbox 360 och PlayStation 3 . Varje förbeställning garanterar köparen en gratis åtkomstkod till Ultimate Cop Pack. Detta paket innehåller en exklusiv samling av olika element, inklusive Nissan GT-R Black Edition polisbil, avancerad jaktteknik och speciella fordonsdesigner.

Musik

Liksom i de tidigare delarna av serien innehåller Rivals många låtar från olika genrer. Musik komponerad av Vanesa Lorena Tate, som tidigare arbetat på Need for Speed: Most Wanted och Burnout Crash!

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar80,59 % ( PS4 )
79,08 % ( XONE )
79 % ( PS3 )
73,67 % ( PC )
71,43 % ( X360 )
Metakritisk80/100 ( PS4 )
80/100 ( PS3 )
76/100 ( PC )
76/100 ( X360 )
75/100 ( XONE )
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor
Destruktoid8/10 ( PS4 )
kant7/10 ( PS4 )
EGM7/10 ( PS4 )
Eurogamer9/10 ( PS4 )
Game Informer9/10 ( PS4 )
GameRevolution4,5/5 ( PS4 )
GameSpot8/10 ( PS4 )
GamesRadar3,5/5 ( PS4 )
IGN8/10 ( PS4 / XONE / PC )
OXM8/10 ( XONE )
PC Gamer (Storbritannien)71/100 ( PC )
videospelare7/10 ( XONE )
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter8/10 ( PC )
Absoluta spel75 % ( X360 ) [6]
PlayGround.com9/10 ( PC )
" spelande "8/10

När den släpptes fick Need for Speed: Rivals positiva recensioner från kritiker. Bland fördelarna avslöjade de den utmärkta grafiken hos Frostbite 3-spelmotorn, en enorm öppen spelvärld och en förbättrad Autolog (nu Need for Speed​-nätverket). Bland nackdelarna avslöjades ett alltför förenklat inställningsläge för automatisk visualisering, frånvaron av ett karriärläge och en berättelse, samt ett spel som starkt påminner om 2010 års Need for Speed: Hot Pursuit -spel och Need for Speed​World .

Spelet blev tvåa i nomineringen av "Årets lopp" (2013) av tidningen Igromania [7] .

Anteckningar

  1. Need for Speed ​​​​Rivals . 1C-SoftKlab . Hämtad 16 juni 2017. Arkiverad från originalet 12 juni 2017.
  2. ↑ Systemkrav för Need for Speed ​​​​Rivals publicerade . overclockers.ru. Hämtad 19 juli 2017. Arkiverad från originalet 20 mars 2016.
  3. Wesley Yin-Poole. Varför Need for Speed: Rivals kör med 30 bilder per sekund (23 augusti 2013). Hämtad 19 oktober 2015. Arkiverad från originalet 1 oktober 2015.
  4. Martin Robinson. Need for Speed ​​​​Rivals körs i 1080p på Xbox One och PS4 (13 november 2013). Tillträdesdatum: 19 oktober 2015. Arkiverad från originalet 19 oktober 2015.
  5. NEED FOR SPEED : KEN BLOCK'S GYMKHANANA SIX - ULTIMAT GYMKHANANA GRID-KURS . Datum för åtkomst: 1 mars 2014. Arkiverad från originalet den 28 februari 2014.
  6. Recension av Need for Speed: Rivals . Absolute Games (17 januari 2014). Datum för åtkomst: 27 januari 2014. Arkiverad från originalet 24 januari 2014.
  7. Årets resultat  // Igromania . - Igromedia, 2014. - Nr 2 (197) . - S. 39-83 .

Länkar