Forza Horizon

Forza Horizon

Spelomslag
Utvecklare
Utgivare Microsoft Studios
Del av en serie Forza Horizon
Annonsdatum 5 mars 2012 [1]
Lanseringsdatum
  • Region Nordamerika23 oktober 2012 [2]
  • 25 oktober 2012 [3]
    Region Europa 26 oktober 2012 [2]
Online support aktiva
Genrer arkad , bilsimulator
Åldersbetyg
_
CERO : B - Åldrarna 12 och uppåt
ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : PG - Föräldravägledning PEGI : 12 RARS : 12+ USK : 6




Skapare
Handledare Gavin Rayburn
Producenter Adam Askew
James Dobrovsky
Speldesigners Ralph Fulton
Martin Connor
Manusförfattare Christian Cantamessa
Programmerare Alan Roberts
Målare Anthony Filice
Benjamin Penrose
Tekniska detaljer
Plattform Xbox 360
motor modifierad Forza Motorsport 4 motor
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska , br. Portugisiska , ungerska , danska , spanska (Spanien) , spanska (Mexiko) , italienska , kinesiska , koreanska , tyska , norska , polska , ryska , finska , franska , tjeckiska , svenska , japanska
transportörer DVD , digital distribution
Kontrollera gamepad , Kinect , ratt
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Forza Horizon  ärett arkadracing - videospel utvecklat av Playground Games i samarbete med Turn 10 Studios och publicerat av Microsoft Studios i oktober 2012 exklusivt för Xbox 360-konsolen . Det är den femte delen i Forza -serien .

Jämfört med tidigare spel i serien ger Forza Horizon spelaren en öppen värld . Utspelar sig på den fiktiva Horizon Festival i Colorado . Enligt handlingen anländer en nykomling till festivalen och bestämmer sig för att bryta sig in bland ledarna bland dess ryttare. Spelaren kan delta i olika lopp, inklusive både lopp och sidouppgifter, som att utföra spektakulära tekniker. När spelaren fortskrider blir nya bilar tillgängliga, som kan modifieras efter behag . Det finns ett online-multiplayer-läge för upp till 8 spelare, som innehåller både de flesta enspelarfunktionerna och unika typer av tävlingar. Dessutom är det möjligt att jämföra dina resultat och statistik med andra personer.

Forza Horizon var ursprungligen tänkt att vara en experimentell spin-off av Forza -serien . Under skapandet gjordes betydande innovationer och det autentiska konceptet för musikfestivalen återskapades, för vilket utvecklingsteamet samarbetade med världsberömda DJ:s och företag. Forza Horizon mottogs överlag positivt av spelpressen, med positiva recensioner för det framgångsrika konceptet, högkvalitativ grafik och välutvecklade bilar, men kritik för historien och den begränsade öppna världen. Spelet blev också en kommersiell framgång och fick utgivaren att skapa en fullfjädrad linje av Forza Horizon -serien: en uppföljare  , Forza Horizon 2 , släpptes 2014 .

Spelupplägg

Forza Horizon är ett 3D - arkadracingspel i öppen värld ( med dynamisk tid på dygnet) [4] [5] [2] . Enligt handlingen anländer huvudpersonen till Horizon Festival i Colorado , där han ska tävla och tävla om titeln som den bästa racerföraren, som vid tiden för hans ankomst är Darius Flint. Han, liksom andra racingstjärnor på festivalen, ogillade nykomlingen och ansåg honom inte som en värdig motståndare, trots huvudpersonens självsäkra prestationer i de allra första loppen. Rookien bestämmer sig för att ta sig in i ledningen genom att vinna lopp och därmed få ett rykte på festivalen [6] .

Grunden för att klara spelet är att få nya armband i olika färger, som bestämmer spelarens position i förhållande till andra förare av festivalen [7] . För att få ett nytt armband måste du tjäna poäng: för att göra detta måste du vinna festivallopp, som kan äga rum både på asfalt och i tuff terräng, och de är uppdelade i två typer - ring och punkt-till-punkt. Vart och ett av festivalloppen har sina egna krav på bilen. Med mottagandet av ett nytt armband öppnas tävlingar med festivalens stjärnor (ryttarna som är bäst av ägarna till det tidigare armbandet), liksom nya festivallopp, vars ikoner är målade i motsvarande färg av det nya armbandet. Efter att ha besegrat stjärnorna ger de spelaren sina bilar [4] . Det finns också gatulopp  – illegala lopp på allmänna vägar, organiserade av underjordiska racerföraren Ali Howard, som struntar i principerna för festivalen, som fungerar inom lagen. Totalt finns det tre parkeringsplatser där streetracers samlas, och tio race startar från varje parkeringsplats - en slumpmässig bil ges som belöning för att vinna alla tio [4] . Dessutom finns det demonstrationsutmaningar där spelaren måste tävla i ett visst fordon mot andra typer av fordon (som ballonger och flygplan); för att vinna dem belönas spelaren med bilen som testet hölls på [4] . För att öppna nya demonstrationsförsök är det nödvändigt att öka popularitetsnivån. För att göra detta måste du tjäna poäng genom att utföra olika tekniker (till exempel drifting eller omkörning av rivaler), och du kan utföra en kedja av olika tekniker, vilket gör att du kan öka antalet mottagna poäng; men om en kollision med andra fordon eller tunga föremål inträffar medan man tjänar poäng, bränns poängen [8] . För passagen av olika raser krediteras spelaren också , som kan spenderas på köp av nya bilar och reservdelar till dem [5] . Spelet har ett fotoläge som låter dig ta en bild med din bil, och det är möjligt att lägga till olika effekter [5] . Spelet har också ett prestationssystem [9] .

Spelaren får en festivalplats i mitten av kartan. Här finns Dacs verkstad, en bilhandlare, ett racingcenter, bilklubbar, en butik och en färgverkstad [10] . I Daks verkstad kan du modifiera de bilar du äger. Dessutom, under spelet, då och då, får spelaren meddelanden om rariteter - sällsynta bilar som har stått stilla länge i skjul runt om i spelvärlden: området där rariteten finns är markerat på kartan, och när den hittas, återställer Dak den i sin verkstad, varefter en raritet kan tas i besittning där [5] . Hos återförsäljaren kan du köpa nya bilar genom att välja ett av fabriksfärgalternativen. Race Center delar ut nya armband allt eftersom de tas emot, och innehåller även "Rivals"-läget (tävlingar mot andra spelare i olika race mot klockan) och topplistor. Bilklubbar låter dig gå med i en befintlig spelbilsklubb eller skapa en ny. I butiken kan du köpa nedladdningsbara tillägg (DLC) och annat innehåll att spela för riktiga pengar eller Microsoft Points . I lackeringsverkstaden kan du måla en bil, samt skapa, använda och sälja nya mönster till andra spelare [5] . Rabattskyltar är utspridda över hela kartan: för varje nedslagen sådan skylt får spelaren 1 % av rabatten på reservdelar i Daks verkstad [5] . Zoner med maximal (ZMS) och medelhastighet (ZSS) placeras också runt om i spelvärlden: i det första fallet är spelarens hastighet fast vid det ögonblick då han korsar radarn , medan i det andra är spelarens medelhastighet fast på en viss del av vägen [7] . Du kan också hitta representationskontor för festivalen, så att du snabbt kan flytta mellan dem för en liten avgift. Varje representation av festivalen har tre PR-åtgärder - att sätta hastighetsrekord på ZMS, skapa en bild med en viss bil i ett specifikt område och utföra olika tekniker. När PR-kampanjerna är klara ges rabatter på 25 % , 50 % respektive 100 % för en snabb flytt till detta representationskontor för festivalen [11] . Dessutom kör olika åkare runt i spelvärlden, vilket kan kallas för ett snabbt lopp från punkt till punkt: loppets svårighetsgrad bestäms av hur hög klass på motståndarens bil är i förhållande till klassen på spelarens bil [ 11] .

Multiplayer-läget online stöder upp till 8 spelare. I den kan du antingen söka efter ett lopp med slumpmässiga inställningar och spår, eller hitta eller skapa ett personligt lopp med dina egna förutsättningar [12] . Flerspelarspelet har samma typer av raser och spel som enspelarspelet, men det har sina egna särdrag. Så under fri körning runt spelvärlden väljer servern olika uppgifter för spelarna, till exempel att köra en viss sträcka och utföra olika tekniker [12] . Dessutom, exklusivt för onlinespelet, finns det lopp på lekplatserna - små delar av huvudkartan med en mängd olika väg- och terrängförhållanden. Dessa raser är indelade i tre typer: "Infektion", "Kung" och "Katt och mus" [12] . I "Infection" är en av spelarna smittad, och om han rör en annan deltagare blir han också smittad; spelet slutar om alla deltagare blir smittade eller tiden rinner ut. I "Kungen" är en av deltagarna kungen, och om en annan spelare rör vid honom, kommer kungens titel att övergå till den sista; den spelare som har varit kung längst vinner. I "Cat and Mouse" är deltagarna indelade i två lag om fyra personer, och varje lag har tre snabba snabba bilar ("katter"), som på alla möjliga sätt ska störa en långsam ("mus"); laget vars "mus" korsade mållinjen först [12] vinner . I flerspelarläget finns det också en spelarnivå som är skild från den enda passagen, som stiger ju snabbare, ju fler poäng spelaren tjänar i lopp med skicklig körning och prestanda; för varje ny nivå får spelaren en slumpmässig belöning i form av ett kontantpris eller en bil [12] . Spelet har även sponsrade tävlingar, bland vilka det finns uppgifter för både singel- och flerspelarspel [2] . De är sponsrade av riktiga företag som Adidas och Bose . Sådana tävlingar kan innefatta att utföra vissa tekniker, infektera andra spelare på lekplatserna och andra. När man utför ett visst antal åtgärder specificerade i en viss tävling, ökar dess nivå, varav det maximala är 10. För varje nivåhöjning ges en gradvis ökande monetär belöning [2] .

Utveckling och lansering av spelet

Forza Horizon utvecklades av den brittiska studion Playground Games , som skapade spelet som en spin-off av Forza -serien exklusivt för Xbox 360 . Teamet grundades av alumner från andra studior som Bizarre Creations , Black Rock Studio och andra med erfarenhet av att utveckla racingspel av hög kvalitet som fick mycket beröm från pressen, som Project Gotham Racing och Split/Second [13] . Dan Greenwalt, chef för Turn 10 Studios (skapare av tidigare Forza-titlar ), sa att han litade på Playground Games och sa att de kunde implementera intressanta idéer - han kände att sådana risker var nödvändiga för att uppnå en ny vision för franchisen, som redan har varit fyra gånger i rad lyckades etablera sig med framgångsrika spel [14] . Turn 10 Studios gav själv råd till Playground Games och gav betydande hjälp i utvecklingen av Forza Horizon , och försåg det nya teamet med den nödvändiga utvecklingen och teknologin från de tidigare delarna av serien, i synnerhet fysik- och grafikmotorerna [ 15] [16] . Generellt sett började skapandet av spelet 2010, när utvecklarna först presenterade konceptet för det framtida Forza Horizon -projektet för Microsoft , som fick företagets godkännande [17] .

Koncept

Till skillnad från de tidigare delarna av serien, som representerade professionell motorsport , valdes sommarmusikfestivalen som tema för Forza Horizon , som enligt utvecklarna är "en konceptuell utgångspunkt och en central del av spelet", enligt skaparna, inom ramen för ett sådant koncept, är fordonskultur det bästa sättet att sammanfalla med ungdomen [16] . Horizons in-game festivalplats var inspirerad av den riktiga amerikanska Coachella -festivalen , och ett av utvecklarnas mål var att återskapa autentiska festivalelement och atmosfär [18] . För att lägga till färg och variation till festivalens action introducerade utvecklarna en storyline genom mellansekvenser med deltagande av karaktärer, sökandet efter övergivna rariteter och demonstrationslopp med andra transportsätt, som flygplan [19] . I likhet med Project Gotham Racing -serien beslutades det i Forza Horizon att implementera ett system för att tjäna poäng för att utföra olika manövrar, som att driva , köra om rivaler och slå ner små föremål [20] [21] . Dessutom, jämfört med sina föregångare, som tillhandahåller specialiserade racerbanor , implementerade Forza Horizon en öppen värld  - av 30 alternativ de övervägde, valde utvecklarna den amerikanska delstaten Colorado som plats , i ett begränsat område av \u200b\ u200bvilket spelet äger rum, och detta val underlättades av ekologisk mångfald givet lokalitet [16] . Således är den öppna världen fylld av vägar i olika områden, inklusive i bergspass och på marken i öppna slätter - sålunda är spelet också det första i serien med terrängracing [14] ; totalt, enligt skaparna, är 65 olika typer av vägytor involverade i Forza Horizon [16] . Den öppna världen designades med spelare i åtanke att helt enkelt köra runt och njuta av landskapet, samt förundras över oväntade aktiviteter [19] [22] . För att ge större trovärdighet tog utvecklarna 50 000 bilder på verkliga platser i Colorado och förlitade sig på dem när de skapade spelvärlden [23] . Dessutom har en ny funktion introducerats - ett röstaktiverat GPS -navigeringssystem med Kinect- stöd , vilket gör att ägarna av denna enhet kan ta fram reseinstruktioner med hjälp av röstkommandon [14] .

Forza Horizon inkluderar ett licensierat soundtrack kurerat av den engelska DJ :n Rob Da Bank . Tre virtuella radiostationer implementerades i spelet, mellan vilka spelaren kan växla när som helst, och var och en innehåller musik av vissa genrer från kända världsartister, band och DJ:s; det är totalt 60 låtar och 5 timmars musik [24] [25] . Så, Horizon Pulse innehåller indiemusik från Empire of the Sun (" Walking on a Dream "), Friendly Fires ("Hawaiian Air" och "Hurting") och så vidare. Horizon Bass Arena innehåller drama och techno från Avicii (" Levels ( Skrillex Remix)"), New Order (" Blue Monday ") och andra. Horizon Rocks innehåller också rockmusik från The Black Keys (" Lonely Boy "), The Hives (" Hate to Say I Told You So ") och andra [14] . Enligt Rob da Bank drivs beslutet att introducera tre olika radiostationer i spelet av människors önskan att lyssna på vissa låtar i olika situationer: således kan spelare välja när som helst vad själen har för tillfället. En viktig uppgift var att återskapa radiostationens arbete i sin helhet: hur DJ:s pratar, hur nästa låtar tillkännages, hur övergångarna mellan låtarna görs. Rob da Bank noterade också att datorspel, bilar och musik går bra ihop, så det var nödvändigt att välja rätt låtar som skulle skapa en positiv stämning bland spelarna, "skulle göra dem glada" [2] . Rob da Bank hoppades att musikspåren han hade valt inte bara skulle förbättra körupplevelsen, utan också stå emot tidens tand, och därmed fortfarande låta fräsch, till exempel tre år senare [18] .

Tekniska lösningar

Trots förändringen i konceptet var en viktig uppgift för skaparna att bevara huvuddragen i de tidigare delarna av serien. Målet för utvecklarna var att kombinera de två racingundergenrerna - simulator och arkad - så att motsvarande spelelement skulle tillfredsställa den bredaste möjliga publiken [19] . För att göra detta ägnades först och främst stor uppmärksamhet åt den fysiska modellen av beteendet hos bilar på vägen - den gjordes nära den i tidigare spel i serien, vilket säkerställde en ganska hög nivå av realism. Samtidigt, för att minska inträdeströskeln för nybörjare, tillhandahölls också en detaljerad inställning av komplexitetsnivån och extra bilkontrollsystem (som ABS , ESC och andra), vilket gjorde det möjligt för varje person att anpassa spelet till deras preferenser och kompetensnivå [19] . Bilarna själva, liksom deras föregångare, licensierades av verkliga tillverkare som Chevrolet , Toyota , Volkswagen , Lamborghini , Koenigsegg och andra. Modifieringar tillhandahölls också för bilar, vars delar var licensierade av riktiga reservdelstillverkare som Bomex, Enkei , Kaminari och andra. Så spelarna har möjlighet att byta ut kroppsdelar (som var och en också påverkar bilens prestanda), samt skapa sina egna airbrush-ritningar som kan delas med andra människor tack vare nätverkskapacitet [26] . Det finns också möjlighet att byta ut motor- och chassidelar, men i jämförelse med de tidigare delarna av serien har deras modifiering genomgått vissa förenklingar, till exempel finns det ingen möjlighet till detaljerad justering av utväxlingsförhållanden och däcktryck [5] . Bland annat gjordes förbättringar av spelets artificiella intelligens , vilket lade till fler nivåer av dynamiskt beteende för att anpassa det till variationen i den öppna världen med många svängar och korsningar, samt en ny form av AI för franchisen - trafik som måste undvikas [17] . Onlinefunktionaliteten har också förbättrats, inklusive inte bara nya flerspelarlägen, utan även möjligheten att jämföra dina resultat och statistik med andra spelare [8] .

Utvecklarna ägnade stor uppmärksamhet åt den grafiska komponenten i Forza Horizon [14] . Fordonsmodeller och ljuseffekter har konverterats från andra spel i serien, men är föremål för förbättringar. Således har utvecklarna implementerat en dynamisk cykel av dag och natt med beräkning av mer än 200 tidsberoende parametrar och fullt fungerande belysningsutrustning för exteriör och interiör av bilar, vilket avsevärt ökade den visuella nivån av realism [17] . Modellen av bilskada var också visuellt utförd, men till skillnad från de tidigare delarna av serien påverkar den inte fordonens prestanda [27] . Effekter som dynamiska himmel- och molnförändringar, helt dynamiska skuggor och partikelspridning har återskapats [28] . Andra inblandade effekter som förbättrar känslan av hastighet och filmupplevelse inkluderar kameraskakning, rörelseoskärpa för varje enskilt objekt, vinjettering och 4x MSAA kombinerat med FXAA [17] . Skaparna lyckades, med bibehållande av den höga kvaliteten på grafiken, avsevärt öka räckvidden för ritobjekt - upp till cirka 20 km (detta resultat uppnåddes tack vare användningen av en speciell teknik från studions interna utveckling som heter Uber-LODing [17 ) ] ), vilket gör att du kan se hela spelplatsen när du är i någon punkt [16] . Dessutom har bildupplösningen höjts i Forza Horizon , som kan ställas in till 1080p . Men som en kompromiss var utvecklarna tvungna att minska bildfrekvensen till 30 bilder per sekund, till skillnad från de tidigare delarna av serien, som körde med upp till 60 bilder per sekund [29] . Utvecklingsteamet uppgav dock att de kunde uppnå en stabil bildhastighet utan tecken på att tappa, och smidigheten i att köra bilar kändes lika bra som i tidigare spel i franchisen - detta underlättades av funktionerna i den använda motorn, som, enligt utvecklarna, kan uppdatera sina data samtidigt som de spelar i hastigheter upp till 360 gånger per sekund [16] [30] .

Marknadsföring och release

Tillkännagivandet av Forza Horizon ägde rum den 5 mars 2012 vid den årliga presentationen av kommande Microsoft-spel, där den första teasertrailern för projektet visades [31] [32] . Den 4 juni demonstrerades Forza Horizon på E3 2012 , där de även presenterade spelets första demo [33] [34] ; den dagen blev releasedatumet känt - 23 oktober [35] . I juli visades Forza Horizon upp på Comic-Con , där det var öppet för allmänheten att spela [36] . Under spelets visningar gav utvecklarna intervjuer till olika publikationer som GameSpot , IGN , VideoGamer.com och många andra [14] [16] [15] . Den 9 oktober släpptes en demoversion av Forza Horizon för nedladdning på Xbox Marketplace : i den, i jämförelse med de tidigare demos som visades på utställningarna, modifierades det grafiska gränssnittet något (förblir sådant i den slutliga versionen av spelet) och flera lopp är tillgängliga som kan genomföras ensamma och igen - i "Rivals"-läget, såväl som möjligheten att fritt köra runt i ett litet, begränsat utrymme i den öppna världen [37] .

Vi har en mycket ambitiös vision: spelare blir bilälskare och bilälskare blir spelare.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Visionen vi har är mycket ambitiös – spelare till bilälskare och bilälskar till spelare.

Dan Greenwalt, kreativ chef på Turn 10 Studios [15]

Forza Horizon släpptes den 23 oktober 2012 i Nordamerika, 25 oktober i Japan och 26 oktober i Europa [2] [3] . En bunt släpptes också som inkluderade Forza Horizon och Xbox 360 Wireless Speed ​​​​Wheel [38] racing gamepad ; därefter släpptes Forza Horizon också som en del av olika paket med Xbox 360 och andra spel [39] [40] . Den 30 augusti 2016 blev Forza Horizon tillgänglig på Xbox One genom bakåtkompatibilitet, och fram till den 15 september kunde den laddas ner gratis av alla intresserade Xbox Live Gold -prenumeranter [41] . Den 20 oktober samma år avbröts Forza Horizon [42] . I februari 2018, för Forza Horizon när man spelar på Xbox One X , var möjligheten att välja ett grafikläge mellan kvalitet (upp till 4K-upplösning , förbättrade texturer och kantutjämning) och prestanda (upp till 60 bilder per sekund) [43] lagt till . Den 30 april 2022 blev Forza Horizon tillgänglig för köp igen på Xbox Store under några timmar, inklusive bakåtkompatibilitet för nästa generations konsol - Xbox Series X/S [44] .

Ytterligare innehåll, specialutgåvor och förbeställningar

Spelare som förbeställde fick en nedladdningskod för en Dodge Challenger SRT8 392 med Forza Horizon -tema att använda i Forza Motorsport 4 , samt en kod för att låsa upp en av fyra bilar i Forza Horizon  - 2012 Aston Martin Virage , 2011 Mercedes-Benz SLS AMG 2010 , Ferrari 458 Italia 2010 eller Nissan 370Z [45] . För att ha slutfört Forza Horizon- demon belönades spelare med en bonusbil i hela spelet [46] . Forza Horizon fanns tillgänglig i en standardutgåva såväl som en Collector's Edition: den sistnämnda inkluderar spelet i en stålbok och en stiliserad "festivalbiljett" med en åtkomstkod till fem exklusiva färger , en uppsättning accelerator-tokens (så att du kan snabba upp processen med poäng i spelet), och ett Forza Horizon VIP-medlemskap (VIP-förmånerna inkluderar en exklusiv uppsättning av fem bilar, "särskilt erkännande" i Forza -gemenskapen och tillgång till exklusiva VIP-evenemang i spelet) [45] . En app för Windows 8 -datorer släpptes också den 31 oktober 2012, så att du kan se och ställa in kontrollpunkter på en interaktiv Forza Horizon- karta med Xbox SmartGlass [47] -teknik .

En stor mängd ytterligare innehåll har släppts för Forza Horizon under hela dess livscykel . Tillbaka den 19 september 2012 tillkännagav Microsoft lanseringen av månatliga bilpaket: du kan köpa vart och ett av dem separat, eller prenumerera på ett säsongskort som ger dig rätt att ladda ner alla uppsättningar gratis, vars kostnad är lägre än aggregat av individuella uppsättningar [48] [49] . Det tillkännagavs också att ett stort tillägg skulle släppas den 18 december, vilket var Horizon Rally -paketet , som lägger till nya, rallylopp i ett separat motsvarande läge - de, liksom professionell rallymotorsport, har en navigator , och banorna är vägar. från det ursprungliga spelet, vars yta har designats om från asfalt till grus ; även rallytrimningsdelar, 5 bilar och 10 prestationer [50] [51] lades till förpackningen . Enligt Forza Horizons designer Rally Fulton ville utvecklarna skapa en "spännande och djupgående" rallyupplevelse, och beslutet att göra ett separat rallyläge drevs av önskan att upprätthålla bättre nätverkssynkronisering mellan spelare som äger och inte äger. äger paketet, eftersom förändringar av vägarna för utbyggnaden var ganska betydande [52] . Den 16 april 2013 släpptes ett gratis tillägg 1000 Club Expansion Pack , som innehåller 1000 tester för flera bitar för varje bil - för att slutföra varje sådan uppgift ges en guldmedalj och poängen bland andra spelare ökar i den nya topplista; tillägget inkluderade också 10 prestationer och två bilar - Ford F100 1956 och RUF CTR2 1995 [53] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar86,19 % [54]
Spelförhållande87 % [55]
Metakritisk85/100 [56]
MobyRank89/100 [57]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[58]
Destruktoid9/10 [12]
kant8/10 [59]
EGM8,5/10 [60]
Eurogamer9/10 [4]
Famitsu36/40 [61]
G44,5/5 [62]
Game Informer8,5/10 [63]
GameRevolution4/5 [11]
GameSpot8,5/10 [5]
GamesRadar4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[64]
GameTrailers9/10 [65]
Jättebomb5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[66]
hardcore spelare4,5/5 [67]
IGN9/10 [68]
Joystiq4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[69]
OXM9/10 [70] [71]
Polygon6/10 [6]
videospelare9/10 [72]
Värt att spela9/10 [73]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter9/10 [74]
kanobu8,5/10 [75]
PlayGround.com9.4/10 [76]
" spelande "9/10 [77]
Mail.ru spel8,5/10 [78]
" Lekland "9/10 [2]

Forza Horizon fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Journalisterna gillade konceptet, färskt för serien och framgångsrikt implementerat, högkvalitativ grafik och högt reprisvärde , men den onaturliga handlingen och karaktärerna, såväl som enkelheten i viss spelmekanik [5] [68] [72] [77 ] [2] noterades som nackdelar . På GameRankings och Metacritic är medelpoängen 86,19 % respektive 85 poäng av 100 [54] [56] .

Koncept och innovationer

Tvetydiga, men generellt positiva, recensenter uppfattade ett annat koncept än tidigare delar av serien: Forza Horizon jämfördes ofta med andra spel i genren, som Test Drive Unlimited och Burnout Paradise [4] [5] [68] [74] [2] [79] [80] . "Föreställ dig ett Forza -spel med story, dialog och en dubstep -radiostation. Konstigt, eller hur? skrev Destructoid- recensenten Dale North och tillade "Men det fungerar" [12] . Ray Casillo från Electronic Gaming Monthly kände att element som den öppna världen och festivalen var bra, och det nya tillvägagångssättet kändes originellt och spännande [60] . Eurogamers talesman Oli Welsh uttalade att Forza Horizon  är ett av de spel som försöker för mycket att se stiliga ut: "Dess karaktärer och miljö - en festival för musik och bilracing - delar samma vision av ungdomskultur som du märker i reklam för mobila nätverk " [4] . Matthew Cato från Game Informer noterade att Forza Horizon , tack vare innovationer, kan fylla sin egen nisch i serien, men samtidigt innehåller den de bästa elementen från tidigare delar [63] . Sterling McGarvey ( GamesRadar ) kallade Horizon en stor avvikelse från mainstream Forza Motorsport , men noterade att traditionella Forza -spelsökare skulle bli besvikna . [64] IGN- representanten Luke Reilly, medan han utvärderade Forza Horizon , drog slutsatsen att "om du älskar Forza 4 , då är detta den perfekta följeslagaren" [68] . Famitsu kallade spelkonceptet för en "ny riktning" [ 61] . Evgeny Kuzmin ( 3DNews ) kallade Forza Horizon "ett spel andligt nära Test Drive Unlimited ", och noterade att det kanske är den mest anmärkningsvärda representanten för genren i den nuvarande generationen [74] . Igromania- journalisten Olga Antsiferova beskrev Forza Horizon som "en hymn till bil-Amerika med dess breda motorvägar, mångsidiga natur och obegränsade frihet som öppnar sig bakom ratten i en rymlig bil" [77] . Evgeniy Zakirov (" spelens land ") beskrev Forza Horizon som en spin-off som inte är sämre i betydelse än originalet, och som även om den riktar sig till en annan - den bredaste, mest önskvärda - publiken, "men det finns absolut inget fel med det" [2] . Men med mindre intresse för idén om Forza Horizon , reagerade representanten för Polygon- webbplatsen Philip Kollar, enligt vilken spelet förlorade det som gjorde de tidigare delarna av serien speciella, och kallade det "ljust och glad, men samtidigt ytlig och mer än cynisk" [6] .

Forza Horizons öppna värld hyllades mycket, mest positivt, med beröm för mångfalden av dess egenskaper, men samtidigt noterades också det begränsade rörelseområdet [4] [5] [68] [74] [2 ] . Jonathan Deesing (G4) var imponerad av att den öppna världen erbjöd fullständig handlingsfrihet och ett stort antal möjligheter, och själva spelet störde inte det faktum att du bara kan njuta av processen att köra [62] . Sean McInnis ( GameSpot ) berömde den enorma öppna världen och kallade den "explosiv" för utforskning [5] . Welsh uppgav att trots spelvärldens mindre storlek än i Test Drive Unlimited är vägarna mer intressanta att köra: mångfalden av landskap noterades, såväl som noggrannheten i att återskapa detaljerna, atmosfären och sevärdheterna i Arizona , Utah , och Colorado [4] . North kommenterade den öppna världen med beundran och noterade dess vidd och variation, såväl som de olika möjligheterna (till exempel tjäna poäng för att slå ner vägskyltar och köra tätt med andra bilar): "det tog inte lång tid innan jag fick det bortförd med spelområdet som glömde de officiella loppen" [12] . Zakirov ansåg att den öppna världen var fylld av olika typer av vägar, i kombination med lokala attraktioner, och drog slutsatsen att det var ganska bekvämt att navigera i allt detta [2] . Kuzmin citerade den "imponerande och mångsidiga delstaten Colorado" som en av spelets styrkor, och han tyckte också om att hitta artefakter och bilskatter [74] . Kato ansåg att landskapet i Colorado var "underbart", men gjorde samtidigt antagandet att han "inte skulle tillfredsställa vandringslusten": till exempel klagade kritikern över det stora antalet staket som begränsar rörelsen runt platsen, och även gör demonstrationslopp, enligt hans mening, meningslösa [63] . Enligt Casillo verkar den öppna världen "tom" (särskilt området utanför festivalplatsen, som recensenten noterade, ser ut som en "spökstad" där ingen annans närvaro känns), och det går inte att avgöra förstörbarheten av vissa föremål.alltid lätt [60] . Kollar fann också att världen var "tom", även om han noterade närvaron av användbara samlarföremål [6] . Andy Mahood ( Official Xbox Magazine ) var osäker på varför de verkliga sevärdheterna i Colorado inte fanns att se i den öppna världen [70] .

Handlingen i Forza Horizon fick mestadels negativa recensioner , som främst ansågs av kritiker vara distraherande och fylld med olyckliga samtal från karaktärerna [4] [5] [68] [74] [2] . North gillade inte det ständiga förlöjligandet inför loppen och det stora antalet mellansekvenser , som man enligt honom snabbt tröttnar av [12] . Casillo menade att Forza Horizon saknade anpassning, eller åtminstone bättre utveckling av huvudpersonen, som folk tvingas spela som och som ständigt kallas "nybörjare" [60] . På samma sätt tillskrevs bristen på anpassning av avataren till minusen av Nicholas Tan ( Game Revolution ), som dessutom noterade rivalernas "konstgjorda" hån [11] . McInnis kallade berättelsen "besvärlig" och citerade det som en av spelets brister, även om han noterade att berättelsen inte blir påträngande eller utgör ett stort problem [5 ] "Corny rivaler som skäller ut dig innan loppet är en kvarleva från tidigare racingspel, och här verkar de helt malplacerade", skrev Reilly [68] . admin ( VideoGamer.com ) ansåg att mellansekvenserna i Forza Horizon var "tråkiga" och "irriterande" [72] . På motsatt sätt kritiserades handlingskomponenten av Kollar: enligt honom hade de löjliga bilderna av karaktärerna i spelet god potential för deras avslöjande, och ansåg att det var ett misstag av utvecklarna att inte ägna mer uppmärksamhet åt dem, förutsatt att endast ett fåtal mellansekvenser under hela passagen [6] . Welsh gav en blandad bedömning av handlingskomponenten och kallade de rivaliserande karaktärerna "arroganta" och berättelsen "nonsens", men noterade samtidigt att dessa aspekter inte ägnas så mycket uppmärksamhet, och de passar väl in i racingsammanhang [4 ] . Kuzmin ansåg att handlingen var "minimalistisk": det finns inget behov av att prata om en fullfjädrad historia, det finns praktiskt taget inga videor och några speciella intriger, "men det här är kanske inte nödvändigt - voice-overs klarar helt av scenariot underbyggande av vad som händer på skärmen” [74] . Ändå lämnade vissa publikationer positiva åsikter om handlingen i Forza Horizon . Antsiferova noterade: "Berättelsen är så skickligt invävd i spelet att den blir oskiljaktig från den" [77] . Zakirov var "glad" över att karaktärerna i Forza Horizon  är vackra människor "som snabbt knuffas ut ur ramen", utan "tuttar som skakar framför kameran" och "stela ansikten" [2] .

Spel och bilar

Spelet i Forza Horizon var mestadels lovvärt : journalister gillade både variationen av enspelartävlingar och det intressanta onlineläget [4] [5] [68] [74] [2] . North berömde spelet för dess olika typer av lopp och andra aktiviteter, samt det faktum att nästan all statistik jämförs online med andra spelares resultat (detta är, enligt recensenten, ett ytterligare incitament att sträva efter att bli bäst racer); Multiplayer-spelet som utnyttjar den öppna världen fullt ut är också på den positiva sidan (loppen på lekplatserna prisades särskilt) [12] . Welsh tyckte att enspelarspelet var roligare och roligare än andra delar av serien, och njöt av upplevelseförstärkningarna, belöningarna och lekplatserna i multiplayer-läget, men kritiserade den dåliga implementeringen av den öppna världen och dess onlineuppdrag [4] . Dising nämnde det stora antalet funktioner som positiva, liksom multiplayer-läget (särskilt Cat and Mouse och Infected-loppen), men nackdelen var bristen på innehåll och det faktum att nattkörning kan vara svårt i 200 mph [62] . Kato noterade det höga reprisvärdet och det motiverande progressionssystemet, men kritiserade vissa lopp som inte påverkar spelets utveckling på något sätt [63] . Teng citerade den ständigt ökande popularitetsnivån för att utföra någon handling, såväl som flerspelaralternativ för spelet, men kritiserade fortfarande bristen på enspelarinnehåll [11] . McInnis kommenterade att det fanns mycket att göra utanför de organiserade evenemangen i spelet, och kallade den konkurrenskraftiga multiplayern "fantastisk", även om han, tillsammans med andra recensenter, var besviken över fri körning i onlineläget [5] . Zakirov reagerade positivt på ett stort antal lopp ("Först verkar det som att händelserna är för åtskilda från varandra, men efter några timmar passar de helt enkelt inte längre på kartan") och möjligheten att självständigt bestämma hur man tjänar poäng för godkänt [2] . Samtidigt reagerade Kollar kyligt på spelet, och noterade att att tjäna poäng inte ger några bonusar och i slutändan är meningslöst, och multiplayer-spelet lider av latensproblem i matcher; dessutom har överflödet av mikrotransaktioner också kritiserats [6] .

Den övervägande positiva responsen var på bilarna och deras hantering, som recensenterna fann vara lika polerade som tidigare avsnitt i serien [4] [5] [68] [74] [2] . Casillo citerade fysiken och kontrollerna lika pålitliga som i andra Forza- titlar , även om han inte gillade det faktum att spelaren börjar med en skit 1995 Volkswagen Corrado [60] . Medan Welsh noterade att fysikmodellen är mer förlåtande än tidigare titlar i serien, ger den fortfarande en fullständig Forza- upplevelse , och fordonsvalet innehåller några av de mer anmärkningsvärda modellerna som kan målas och uppgraderas ytterligare [4] . Dising gillade den stora mängden körassistansinställningar som gör att spelaren kan finjustera kontrollernas svårighetsgrad, och konstaterade också att kontrollerna kändes naturliga: "Jag kunde intuitivt känna varje sväng, varje bil och varje växellåda " [62] . En liknande åsikt lämnades av Kato, som noterade mångfalden av extra svårighetsjusteringar som gör att spelaren kan anpassa kontrollen för sig själv [63] . Den flexibla svårighetsjusteringen, lämplig för ett brett spektrum av spelare, hyllades också av MacInnis, som också noterade möjligheterna att skapa färger och förbättra bilar, men samtidigt noterade att Forza- fans kan bli besvikna över bristen på detaljerade inställning av fordonsegenskaper [5] . Zakirov skrev att varje fordon i spelet "känns" och hanterar olika, vilket ger djup och variation [2] . Antsiferova berömde den komplexa och autentiska fysikmodellen ("bara ett fåtal spel i världen förmedlar känslan av att köra en riktig bil så trovärdigt"), ett stort antal bilar, samt bekväma och lättlärda alternativ för att förbättra och anpassa dem [77] . Tvärtom lämnade Kollar en negativ recension om kontrollerna och svårighetsgraden, enligt vilken blandningen av simulator och arkad inte fungerar särskilt bra: det noterades att efter cirka 30 lopp ökar svårigheten att passera dramatiskt, men kl. samtidigt ger kontrollerna och andra spelelement inte en möjlighet att vinna i race utan att tillgripa oärliga metoder (till exempel att ramma bilar av rivaler) [6] .

Teknisk komponent

Forza Horizons grafik var mycket hyllad och citerades ofta som ett av de bästa spelen på Xbox 360 [4] [5] [68] [74] [2] . Enligt North har "inget racingspel någonsin sett så vackert ut": recensenten berömde de "snygga" och "otroligt detaljerade" bilmodellerna, såväl som den vackra och smidiga förändringen av tid på dygnet (han gillade särskilt de vackra fyrverkerierna som lysa upp natthimlen) [12] . Walesiska, på tal om grafik, kallade Forza Horizon "en enastående representant för den åldrande Xbox 360": även om recensenten noterade minskningen i frekvens till 30 bilder per sekund (jämfört med tidigare delar som kördes med 60 bilder per sekund), medgav han att den fungerar oklanderligt, "med perfekt jämn bild och låg kontrolllatens" [4] . Kato skrev att spelets åsikter är "fantastiska" (inklusive dagsförändringar i realtid), medan bilarna är "snabba och smidiga" [63] . McInnis kommenterade på liknande sätt grafiken och citerade "fantastiska vyer som framhävdes av en hel cykel av dag och natt" [5] . McGarvey var också nöjd med de vackert modellerade, vidsträckta vidderna i Colorado . Jeff Gerstman ( Giant Bomb ) var också imponerad och berömde den "fantastiska" belysningen och dag/natt-cykeln, och den enda gången Forza Horizon inte ser fantastisk ut enligt hans åsikt är statisk (noterar t.ex. "det grova» gräset texturer längs vägkanterna) [66] . Kallad "dödligt vacker", grafiken gladde Reilly och noterade den välgjorda världen, detaljerade fordon och "stor" uppmärksamhet på detaljer . [68] Famitsu kallade grafiken "mycket vacker" [ 61] . Zakirov sa att mångfalden av landskap överraskar och behagar trevligt, och terrängen kommer ihåg på grund av ritavståndet - spelaren ser alla föremål och kan navigera efter dem; beröm tilldelades den automatiska ändringen av tid på dygnet, även om, enligt journalisten, en mängd olika väderförhållanden allvarligt saknas [2] . Kollars bilder var dämpade: trots hans beröm för bilarna och det vidsträckta, vackra landskapet i det virtuella Colorado, var kritikern besviken över de "plastiska" karaktärerna och bilderna som var långt ifrån den "fantastiska" grafiken i Forza Motorsport 4 [6] .

Forza Horizons soundtrack var mestadels positivt, med ljudeffekter och röster som sägs vara av bra kvalitet, och musiken sägs vara lämplig för spelet [4] [5] [68] [74] [2] . Casillo noterade att manuset från radions DJ och det "fenomenala" soundtracket gjorde spelet ännu mer "animerat". [ 60] North berömde kvaliteten på röstskådespeleriet, som var "top notch" [12] . Welsh var positiv till soundtrackets "ihållande spänning" [4] . Deesing gav en strålande recension, kallade ljudeffekterna "fantastiska" och kallade soundtracket "grädden på moset": enligt recensenten "innehöll det några av de bästa körlåtarna man kan tänka sig" (även om han noterade att spåren är från Skrillex kanske inte är i allas smak) [62] . Tio talade positivt om de tre "fasta" radiostationerna (med förbehållet att han inte gillade dubstep) [11] . McGarvey beskrev spelets musik som "massiv " . En liknande åsikt delades av admin, som beskrev musiken som "hög" [72] . En blandad recension av musiken kom från Gerstman, som påpekade att den var "modern" och väl anpassad till festivalstämningen, men, beroende på spelarens preferenser, kunde vara både beundransvärd och kvalmande; å andra sidan var recensenten positiv till tre radiostationer med DJ:s som ofta kommenterar vad som händer vid huvudturneringen [66] . Reilly påstod att radion är "inte så dålig" och musiken passar sömlöst in i spelet, även om han kände att soundtracket blir repetitivt ganska snabbt; recensenten berömde dock motorljuden från olika fordon, som, som i Forza 4 , "förblir genomgående utmärkta" [68] . På Famitsu fick musiken särskilt beröm [61] . Kuzmin gillade uppdelningen av musik i tre tematiska radiostationer och DJs som berättade om festivalens aktuella händelser, och trevlig " pop " och lätt dubstep, enligt hans åsikt, "är ett bra soundtrack för ett spel med ett festligt och festivaltema" [74] . Ivan Stoletov (" Kanobu ") reagerade positivt på "fyllda till ögongloberna med musikaliska radiostationer" [75] . Antsiferova förblev också positivt imponerad av soundtracket: "Musiken här är för alla smaker - det finns elektro , indie och rock. Om det inte fanns något så nödvändigt i landets kanjoner [ 77] .

Horizon Rally

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar76,40 % [81]
Metakritisk76/100 [82]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Eurogamer8/10 [83] [84]
Konsolmonster75 % [85]
gamer.nl8/10 [86]
Gamereactor Sverige5/10 [87]
Games.cz7/10 [88]
Speltrend80/100 [89]
Machinima7/10 [90]
Pelit8,5/10 [91]

Horizon Rally -paketet fick mestadels positiva recensioner  , med kritiker som ofta jämförde det med Dirt -serien [83] [85] [89] . På GameRankings och Metacritic har paketet i genomsnitt en poäng på 76,40 % respektive en poäng på 76 av 100 [81] [82] .

Beröm gavs till designen av banorna och autentiskt implementerade rallyspel [ 83] [85] [89] . Martin Robinson ( Eurogamer ) berömde de långa, spännande och många åkarna, utmärkta banorna och noterade också att utvecklarna lyckades hitta den rätta balansen mellan spännande upplevelse och tillgänglighet [83] ; hans kollega, Jorge Loreiro, noterade också passagens ökade svårighet och kallade tillägget utmärkt [83] . Console Monsters webbrecensent Stephen Burke nämnde de nya bilarna och banorna som positiva aspekter av expansionen . Enligt Gamer.nl-recensenten Jo van Burik är fysiken och hanteringen väl lämpade för smutskörningar, och de "övertygande" audiovisuella bilderna ger många "spänningsförnimmelser" [86] . Gamereactor Sveriges talesman Petter Hegevall kallade bandesignen "fantastiskt lyckad" [87] . Vaclav Rybarz (Games.cz) tyckte att tillägget var intressant och såg ut som en del av ett spel som inte implementerades före release [88] . Justin Pauls (GamingTrend) var också positivt imponerad av den bra bandesignen [89] . Lawrence Sontag på Machinima beskrev bandesignen som "fantastisk" och kände också att förlängningen gav en fantastisk rallyupplevelse [90] . Tillägget fick mycket beröm i tidningen Pelit och kallade det "mycket snabbt och mycket stämningsfullt" med "behagligt uppfriskande spår", och uttryckte åsikten att utvecklarna skulle göra klokt i att släppa ett fullfjädrat rallyspel nästa gång [91] .

Repetitiva lopp och en liten mängd ytterligare innehåll uppfattades negativt [83] [85] [89] . Robinson noterade att loppen kan vara repetitiva, vägytorna är inte lika varierande som i Dirt 3 , och också upprörd över att terrängsektionerna inte är integrerade i den befintliga öppna världen av Forza Horizon [83] ; Loureiro citerade också en minskad känsla av självutforskning av vägen som en nackdel [83] . Paketet kritiserades på liknande sätt av Burke, som ogillade bristen på utforskning och lägets brist på koppling till spelets huvudsakliga karriär [85] . Burik tillskrev repeterbarheten av banor i olika lopp, såväl som bristen på autentiska rallydelar för bilar, till minus [86] . Hegevall blev desillusionerad av den "tråkiga" rallyfysiken, den monotona och "opersonliga" designen av banorna, liksom den "magra" atmosfären [87] . Rybarzh uppgav att paketet inte tillät en hardcore rallyupplevelse, och citerade ett litet antal nya bilar som den största nackdelen [88] . Pauls ansåg att spåren saknar olika väderförhållanden och beläggningar, såsom regn eller snö, och spåren i sig blir snart repetitiva [89] . Sontag kritade upp det till det lilla antalet nya funktioner och finjusterar tilläggserbjudandena [90] .

Priser och nomineringar

Tillbaka på E3 2012 fick Forza Horizon priset "Bästa racingspel" från GameTrailers [46] . Därefter har Forza Horizon mottagit nomineringar från British Academy of Film and Television Arts i kategorierna British Game, Game Debut och Sports/Fitness [92] [93] , priser från DICE Awards , Game Critics Awards och Spike TV Awards för Årets bästa racingspel [94] [95] [96] , Golden Joystick Awards för bästa nykomling och årets spel [97] och Visual Effects Society (VES) för "Enastående visuella effekter i realtid i ett videospel " [98] [99] . Forza Horizon fick Editors' Choice-utmärkelser från publikationer som GameTrailers , IGN, PlayGround.ru och Gameland [65] [68] [100] [2] .

Forza Horizon vann Årets lopp på GameSpot och i tidningen Igromania [101] [102] [103] . I Igromania var Forza Horizon också rankad 4:a i listan över årets bästa spel [104] ; 2018 utsågs Forza Horizon återigen till ett av tidningens bästa spel 2012 [105] . År 2020 sammanställde Igromania en lista över de 10 bästa racingspelen under årtiondet, där Forza Horizon tog 1:a plats [106] .

Inflytande

Forza Horizon blev en kommersiellt framgångsrik produkt som mottogs varmt inte bara av den professionella pressen, utan också av spelare, inklusive många fans av tidigare Forza-spel [52] . På grund av spelens framgång bestämde sig Microsoft Studios för att skapa en fullfjädrad separat linje av Forza -serien  - Forza Horizon , helt tillägnad festivallopp i den öppna världen och varvat med Forza Motorsport [107] [108] . Så redan 2014 släpptes en uppföljare för nästa generations konsol - Xbox One - och Xbox 360 kallad Forza Horizon 2 : dess handling äger rum på södra Europas territorium och innovationer lades till spelet (till exempel en dynamisk förändring i väderförhållanden som påverkar körningen) [107] . Precis som i fallet med sin föregångare tog pressen emot spelet positivt och noterade det beroendeframkallande spelet och olika förbättringar [109] .

Anteckningar

  1. Eykemans, Peter. Porsche DLC och Forza Sequel on the  Horizon . IGN (5 mars 2012). Hämtad 4 juni 2022. Arkiverad från originalet 4 juni 2022.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Forza Horizon (ej tillgänglig länk) . Spelland . Gameland (1 december 2012). Hämtad 10 juli 2021. Arkiverad från originalet 31 maj 2013. 
  3. 12 Forza Horizon . Bilder  (engelska)  (nedlänk) . Spelrankningar . Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Welsh, Oli. Forza  Horizon recension . Eurogamer (12 oktober 2012). Hämtad 13 oktober 2012. Arkiverad från originalet 14 oktober 2012.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 McInnis, Shaun. Forza  Horizon recension . GameSpot (12 oktober 2012). Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 14 april 2022.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Kollar, Philip. Forza Horizon recension: into the  sunset . Polygon (12 oktober 2012). Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 24 januari 2022.
  7. 12 Tay , Erick. Forza Horizon Behind the Scenes Action  Racing . GameSpot (9 oktober 2012). Hämtad 13 juni 2022. Arkiverad från originalet 13 juni 2022.
  8. 1 2 Winegarner, Tyler. Vad betyder Action Racing, hur som helst?  (engelska) . GameSpot (6 juni 2012). Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 14 juni 2022.
  9. Lista över prestationer för Forza Horizon  . xboxachievements.com. Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 2 december 2016.
  10. Tao, Mike. Forza Horizon  - Bakom- kulisserna #4 . GameSpot (23 oktober 2012). Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 14 juni 2022.
  11. 1 2 3 4 5 6 Tan, Nicholas. Forza  Horizon recension . Game Revolution (15 oktober 2012). Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 12 mars 2022.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Norra, Dale. Recension:  Forza Horizon . Destructoid . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 27 september 2021.
  13. McInnis, Shaun. Varför det inte är för tidigt att bli upphetsad över Forza Horizon  . GameSpot (5 mars 2012). Hämtad 4 juni 2022. Arkiverad från originalet 4 juni 2022.
  14. 1 2 3 4 5 6 Douglas, Jane. Forza Horizon : Forza Goes Open  World . GameSpot (5 juni 2012). Hämtad 4 juni 2022. Arkiverad från originalet 4 juni 2022.
  15. 1 2 3 Gaston, Martin. Forza Horizon  är en risk, säger Turn 10 . VideoGamer.com (6 mars 2012). Hämtad 11 juni 2022. Arkiverad från originalet 3 april 2018.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Reilly, Luke. Forza Horizon  : Återuppfinna hjulet . IGN (25 juni 2012). Hämtad 10 juni 2022. Arkiverad från originalet 4 juni 2022.
  17. 1 2 3 4 5 Leadbetter, Richard. Tillverkningen av Forza Horizon  . Eurogamer (28 oktober 2012). Hämtad 11 juni 2022. Arkiverad från originalet 25 maj 2022.
  18. 1 2 Lambert, Samuel. Rob Da Bank-intervju  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . DJMag.com (10 december 2012). Hämtad 13 juni 2022. Arkiverad från originalet 28 september 2020.
  19. 1 2 3 4 McInnis, Shaun. Forza Horizons resa in i det  okända . GameSpot (30 augusti 2012). Hämtad 10 juni 2022. Arkiverad från originalet 22 maj 2014.
  20. Winegarner, Tyler. Fråga GameSpot: Är Forza Turning Arcade Racer, eller vad?  (engelska) . GameSpot (30 augusti 2012). Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 26 januari 2015.
  21. Kato, Matthew. Forza  Horizon -förhandsvisning . Eurogamer (28 september 2012). Hämtad 11 juni 2022. Arkiverad från originalet 25 augusti 2019.
  22. Tao, Mike. Forza Horizon  - En introduktion till Forza Horizon- dokumentären . GameSpot (7 september 2012). Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 14 juni 2022.
  23. Tao, Mike. Forza Horizon  - Bakom- kulisserna #2 . GameSpot (25 september 2012). Hämtad 13 juni 2022. Arkiverad från originalet 13 juni 2022.
  24. Goldfarb, Andrew. Forza Horizon Season Pass, Soundtrack  Detaljer . IGN (26 september 2012). Hämtad 4 juni 2022. Arkiverad från originalet 4 juni 2022.
  25. McCaffrey, Ryan. Forza Horizon ger sig ut på den öppna vägen för att imponera på  damerna . IGN (30 augusti 2012). Hämtad 10 juni 2022. Arkiverad från originalet 19 juni 2021.
  26. Winegarner, Tyler. Forza Horizon är din välbekanta Forza  i en helt ny miljö . GameSpot (5 juni 2012). Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 14 juni 2022.
  27. Frank A. Forza Horizon : Inte en fullständig sim, fortfarande stort  roligt . GameSpot (5 juni 2012). Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 14 juni 2022.
  28. Gaston, Martin. Forza Horizons 30fps val försvaras av Playground  Games . VideoGamer.com (13 juni 2012). Hämtad 11 juni 2022. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  29. Leadbetter, Richard. Digital Foundry vs.  Forza Horizon . Eurogamer (27 oktober 2012). Hämtad 11 juni 2022. Arkiverad från originalet 30 april 2022.
  30. Gaston, Martin. Allt vi vet om  Forza Horizon . VideoGamer.com (5 juni 2012). Hämtad 11 juni 2022. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  31. Vad är nästa steg för Xbox 360?  (engelska) . GameSpot (5 mars 2012). Hämtad 4 juni 2022. Arkiverad från originalet 4 juni 2022.
  32. Makuch, Eddie. Forza Horizon  -racing i höst . GameSpot (5 mars 2012). Hämtad 4 juni 2022. Arkiverad från originalet 4 juni 2022.
  33. Winegarner, Tyler. Forza Horizon  : Snabba bilar, festivaler och basdroppar . GameSpot (4 juni 2012). Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 14 juni 2022.
  34. Mihoerck, Dan. Forza Horizon E3 2012 Stage  Demo . GameSpot (6 juni 2012). Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 14 juni 2022.
  35. Goldfarb, Andrew. E3 2012:  Forza Horizon i oktober . IGN (4 juni 2012). Hämtad 4 juni 2022. Arkiverad från originalet 4 juni 2022.
  36. Dumlao, Brian. X360 Preview -  Forza Horizon . Värt att spela (18 juli 2012). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 12 juni 2022.
  37. Chaplyuk, Andrei. Forza Horizon- demon är ute . Hasardspel (9 oktober 2012). Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 15 maj 2021.
  38. Forza Horizon (Wireless Speed ​​​​Wheel Bundle)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  39. Dyer, Mitch. Borderlands 2 , Forza Horizon  Xbox 360 -paket tillkännages . IGN (14 mars 2014). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 8 november 2018.
  40. Campbell, Evan. Call of Duty  Xbox 360-paket avslöjas för semestern 2014 . IGN (12 september 2014). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  41. Knyazev, Denis. DeathSpank : Thongs of Virtue kan nu spelas på Xbox One . Hasardspel (6 september 2016). Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 7 juni 2022.
  42. Kozhevnikov, Evgeny. Forza Horizon kommer snart att försvinna från Xbox Store-tjänsten . Hasardspel (26 september 2016). Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 7 juni 2022.
  43. Pereira, Chris. Xbox One X Bakåtkompatibilitetsfunktion utökas med ett nytt  alternativ . GameSpot (27 februari 2018). Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 7 juni 2022.
  44. Givens, Billy. Forza Horizon  dyker upp igen på Xbox Store 6 år efter att ha tagits bort från listan . IGN (3 maj 2022). Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 1 juni 2022.
  45. 1 2 Goldfarb, Andrew. Forza Horizon Collector's  Edition avslöjad . IGN (11 juli 2012). Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 7 juni 2022.
  46. 1 2 Forza Horizon  - Launch Trailer . GameSpot (1 oktober 2012). — Lanseringstrailern för Forza Horizon avslöjar en Xbox LIVE-demo tillgänglig den 9 oktober. Video . Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 2 januari 2021.YouTubes logotyp 
  47. Chaplyuk, Andrei. Morgon Flash News . Hasardspel (31 oktober 2012). Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 7 maj 2021.
  48. Chaplyuk, Andrei. Morgon Flash News . Hasardspel (19 september 2012). Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 13 april 2021.
  49. Chaplyuk, Andrei. Morgon Flash News . Hasardspel (29 september 2012). Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 18 maj 2021.
  50. Chaplyuk, Andrei. Morgon Flash News . Hasardspel (18 oktober 2012). Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 9 maj 2021.
  51. Makuch, Eddie. Forza Horizon Rally- expansion  detaljerad . GameSpot (17 oktober 2012). Hämtad 13 juni 2022. Arkiverad från originalet 11 oktober 2020.
  52. 1 2 Reilly, Luke. Forza Horizon  : Feedback från fans, rallyexpansionen och jordnötssmörgåsar . IGN (26 november 2012). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 16 juli 2021.
  53. Chaplyuk, Andrei. Morgon Flash News . Hasardspel (15 april 2013). Hämtad 7 juni 2022. Arkiverad från originalet 18 maj 2021.
  54. 1 2 Forza Horizon  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Spelrankningar . Hämtad 13 oktober 2012. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  55. Forza Horizon Xbox 360 fusk, koder, tips  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . spelförhållande . Hämtad 24 juni 2022. Arkiverad från originalet 2 september 2017.
  56. 1 2 Forza  Horizon . Metakritisk . Hämtad 13 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 april 2022.
  57. Forza  Horizon . MobyGames . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 2 augusti 2019.
  58. Brown, Christopher. Forza Horizon  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . alla spel . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 14 november 2014.
  59. Forza Horizon recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Edge (18 oktober 2012). Hämtad 24 juni 2022. Arkiverad från originalet 22 oktober 2012.
  60. 1 2 3 4 5 6 Carsillo, Ray. Recension: Forza Horizon  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Electronic Gaming Monthly (23 oktober 2012). Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 5 juli 2019.
  61. 1 2 3 4 Forza  Horizon _ _ Famitsu . Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 14 juni 2022.
  62. 1 2 3 4 5 Deesing, Jonathan. Forza Horizon Review för Xbox 360 (inte tillgänglig länk) . G4 (12 oktober 2012). Hämtad 12 oktober 2012. Arkiverad från originalet 3 mars 2016. 
  63. 1 2 3 4 5 6 Kato, Matthew. Forza Horizon - Forza får den där nya bildoften  igen . Game Informer (12 oktober 2012). Hämtad 13 oktober 2012. Arkiverad från originalet 28 januari 2021.
  64. 1 2 3 4 McGarvey, Sterling. Forza  Horizon recension . GamesRadar (12 oktober 2012). Hämtad 13 oktober 2012. Arkiverad från originalet 9 augusti 2020.
  65. 1 2 Forza Horizon Review  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . GameTrailers (16 oktober 2012). Hämtad 24 juni 2022. Arkiverad från originalet 21 oktober 2012.
  66. 1 2 3 Gerstmann, Jeff. Forza  Horizon recension . Jättebomb (12 oktober 2012). Hämtad 21 oktober 2012. Arkiverad från originalet 2 mars 2021.
  67. Hannley, Steve. Recension:  Forza Horizon . Hardcore Gamer (17 oktober 2012). Hämtad 11 juni 2022. Arkiverad från originalet 7 november 2021.
  68. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Reilly, Luke. Forza  Horizon recension . IGN (12 oktober 2012). Hämtad 12 oktober 2012. Arkiverad från originalet 14 oktober 2012.
  69. Mallory, Jordan Forza Horizon recension: Baby, you can drive my car  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Joystiq (15 oktober 2012). Hämtad 24 juni 2022. Arkiverad från originalet 17 oktober 2012.
  70. 1 2 Mahood, Andy. Forza Horizon recension (nedlänk) . Officiell Xbox Magazine (12 oktober 2012). Hämtad 13 oktober 2012. Arkiverad från originalet 15 oktober 2012. 
  71. Hicks, John. Forza Horizon Review (länk ej tillgänglig) . Officiell Xbox Magazine UK . Hämtad 13 oktober 2012. Arkiverad från originalet 13 oktober 2012. 
  72. 1 2 3 4 admin. Forza  Horizon recension . VideoGamer.com (24 oktober 2012). Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 2 september 2019.
  73. Dumlao, Brian. Xbox 360 recension -  Forza Horizon . Värt att spela (24 oktober 2012). Hämtad 11 juni 2022. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  74. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Kuzmin, Evgeny. Forza Horizon är en hyllning till livet. Granska . 3DNews (7 december 2012). Hämtad 27 juni 2021. Arkiverad från originalet 1 juli 2021.
  75. 1 2 Stoletov, Ivan. Recension av Forza Horizon (inte tillgänglig länk) . Kanobu (26 oktober 2012). Hämtad 27 juni 2021. Arkiverad från originalet 31 mars 2014. 
  76. Astafew, Pavel. Forza Horizon . Vidgar horisonter . PlayGround.ru (30 oktober 2012). Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 30 april 2022.
  77. 1 2 3 4 5 6 Antsiferova, Olga. Recension av Forza Horizon . Hasardspel (18 november 2012). Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 18 november 2021.
  78. Talachev, Ivan. Forza Horizon . Games Mail.ru (31 oktober 2012). Hämtad 27 juni 2021. Arkiverad från originalet 27 juni 2021.
  79. Asanov, Igor. Forza Horizon (inte tillgänglig länk) . gmbox.ru (26 oktober 2012). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 2 januari 2013. 
  80. Ivaneyko, Stanislav. Forza Horizon . Recension. . GameGuru.ru (12 november 2012). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 27 maj 2022.
  81. 1 2 Forza Horizon: Rally Expansion Pack  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  82. 1 2 Forza Horizon: Rally Expansion  Pack . Metakritisk . Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 12 april 2022.
  83. 1 2 3 4 5 6 7 8 Robinson, Martin. Forza Horizon  Rally recension . Eurogamer (19 december 2012). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 12 juni 2022.
  84. Loreiro, Jorge. Forza Horizon : Expansão Rally - Análise  (hamn.) . Eurogamer (2 januari 2013). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 12 juni 2022.
  85. 1 2 3 4 5 6 Bourke, Steven. Forza Horizon - Rally DLC Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Konsolmonster (9 januari 2013). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 17 januari 2013.
  86. 1 2 3 Joe van Burik. Forza Horizon - Rally Expansion Pack DLC  (n.d.) . Gamer.nl (6 januari 2013). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 10 maj 2021.
  87. 1 2 3 Hegevall, Petter. Forza Horizon Rally  (nordsamiska.) . Gamereactor Sverige (20 december 2011). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 09 januari 2021.
  88. 1 2 3 Rybar, Vaclav. Forza Horizon Rally Pack - recenze  (neopr.) . Games.cz (9 mars 2013). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 11 januari 2021.
  89. 1 2 3 4 5 6 Pauls, Justin. Skarp vänster om 90 meter, klipp inte. Forza Horizon  Rally recension . GamingTrend (13 mars 2013). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 21 mars 2013.
  90. 1 2 3 Sonntag, Lawrence Forza Horizon Rally DLC Review  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Machinima (8 januari 2013). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 20 januari 2014.
  91. 1 2 Forza Horizon Rally  // Pelit  :  magazine. - Focus Media Finland, 2013. - Februari.
  92. Karmali, Luke. BAFTA 2013-spelnominerade annonserade:  Journey Leads With Eight . IGN (12 februari 2013). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 21 oktober 2021.
  93. Spel 2013  . BAFTA Awards . Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 18 maj 2022.
  94. Forza  Horizon . DICE Awards . Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 13 mars 2022.
  95. 2012 nominerade  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Game Critics Awards . Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 14 november 2012.
  96. Taormina, Anthony. Vinnarelista för Spike Video Game Awards  2012 . GameRant (7 december 2012). Hämtad 12 juni 2012. Arkiverad från originalet 31 maj 2022.
  97. Robinson, Andy. Golden Joysticks 2013 omröstning börjar  (engelska)  (nedlänk) . C.V.G Storbritannien . Dator- och TV-spel (29 augusti 2013). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 31 augusti 2013.
  98. Deadline-teamet. VES Awards: 'The Hobbit', 'Avengers', 'Life Of Pi', 'ParaNorman' Lead  Nominations . Deadline.com 7 januari 2013. Hämtad 14 juni 2022. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  99. Nicholson, Max. VES Awards: The Hobbit, Avengers Among Top Contenders  (engelska) . IGN (8 januari 2013). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 20 maj 2021.
  100. Forza Horizon . Playground.ru . Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 19 mars 2022.
  101. Homer. Årets racingspel : Nominerade 2012  . GameSpot (12 december 2012). Hämtad 15 juni 2022. Arkiverad från originalet 16 juni 2021.
  102. Winegarner, Tyler. Årets Racing Game : The Winner  . GameSpot (13 december 2012). Hämtad 13 juni 2022. Arkiverad från originalet 12 juni 2019.
  103. Alexander Pushkar, Artemy Kozlov, Evgeny Baranov, Maxim Burak. Årets spel: Bäst efter genre, del 2 . Hasardspel (30 december 2012). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 20 februari 2022.
  104. Alexei Makarenkov, Ilya Yanovich, Gevorg Akopyan, Linar Fetkulov, Anton Mukhataev, Olga Antsiferova, Maxim Burak, Yan Kuzovlev, Artem Komoliatov, Kirill Voloshin, Alexander Pushkar, Maxim Ivanov. Spelresultat 2012 . Spelande (28 januari 2013). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 20 juni 2021.
  105. Evgeny Peklo, Dmitry Shepelev, Alexander Pushkar, Anna Braslavets, Denis Pavlushkin, Alexander Milashenko, Gleb Beskhlebny, Alexey Pilipchuk. Bästa spelen. År 2012: Far Cry 3 , Dishonored , XCOM: Enemy Unknown . Hasardspel (17 mars 2018). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 12 augusti 2020.
  106. Temeryaziev, Vitaly. De 10 bästa loppen under årtiondet. Från Need for Speed: Hot Pursuit till Gran Turismo Sport . Hasardspel (6 januari 2020). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 1 oktober 2020.
  107. 1 2 McInnis, Shaun. E3 2014: Forza Horizon 2 har några smarta tricks i  rockärmen . GameSpot (10 juni 2014). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  108. Conception, Miguel. Att tänka fem steg framåt i Forza Horizon  3 . GameSpot (14 juni 2016). Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 24 april 2022.
  109. Forza Horizon 2 för Xbox  One . Metakritisk . Hämtad 12 juni 2022. Arkiverad från originalet 12 maj 2022.

Länkar