Systemchock 2

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 5 september 2022; kontroller kräver 4 redigeringar .
Systemchock 2

Spelomslag
Utvecklare Irrationella spel Looking Glass Studios Nightdive Studios (Enhanced Edition)

Utgivare Region Nordamerika Electronic Arts Nightdive Studios (Enhanced Edition)
Hela världen
Del av en serie Systemchock
Utgivningsdatum Windows: 11 augusti 1999 macOS: 18 juni 2013 Linux: 1 april 2014
Region Nordamerika

Hela världen

Hela världen
Version 2,48
senaste versionen
Genrer CRPG , uppslukande simulering , Survival Horror
Skapare
Spel designer Levine, Ken
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Linux , macOS
motor Dark Engine
KEX Engine (Enhanced Edition)
Spellägen single player multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer skiva , digital distribution
Systemkrav
_
Windows 9x, Pentium eller K6 200+ MHz, 32 MB RAM , 4X CD / DVD-ROM , DirectX 6+, 4 MB PCI eller AGP grafikkort , ljudkort .
Kontrollera tangentbord
Officiell sida

System Shock 2  är ett datorrollspel och överlevnadsskräckspel utvecklat av Irrational Games och Looking Glass Studios under ledning av speldesignern Ken Levin ochpublicerat av Electronic Arts 1999. Spelet utvecklades ursprungligen som ett fristående projekt, men under utvecklingen skrevs manuset om för att fungera som en uppföljare till System Shock .

Spelet utspelar sig år 2114 ombord på ett rymdskepp i rymden. Spelkaraktären, efter att ha kommit ut ur avstängd animering , försöker överleva och förstå orsakerna till katastrofen som dödade andra besättningsmedlemmar. Precis som System Shock kombinerar spelet förstörelse av fiender i förstapersons skjutstil och utforskning av den enorma spelvärlden. Det innehåller också delar av ett datorrollspel  – under spelets gång kan karaktären förvärva och utveckla olika egenskaper och färdigheter, som datorhackning eller psykiska förmågor.

System Shock 2 fick positiva recensioner från spelpressen, men försäljningen föll under förlagets kommersiella förväntningar. Trots detta har spelet upprepade gånger inkluderats i listor över "de bästa spelen någonsin" under efterföljande år; System Shock 2 har haft en betydande inverkan på andra spel, spelserier och hela first-person shooter- genren i allmänhet. 2007 släpptes den "andliga efterföljaren" till System Shock 2 , också utvecklad av Irrational Games  - spelet Bioshock .

Spelupplägg

Innan spelets start sker en karaktärsgenerering, några år före huvudhändelserna, när huvudpersonen kommer till UNN:s rekryteringskontor. Det finns tre specialiseringar att välja mellan - en enkel men effektiv marin; en hacker som hackar allt i hans väg; exotisk psionic (liknar en mage). I generationsprocessen ingår också 3 års "praktik" - tre gånger ges möjlighet att välja praktikplats, vilket påverkar de egenskaper som ges i början.

Som alla rollspel har System Shock 2 föremål och uppgraderingar. Naniter används för att köpa föremål, reparera och uppgradera vapen och hacka sig in i datorsystem: nanorobotar som används som en resurs av replikatorer och vissa andra enheter på fartyget. Cybernetiska moduler eller cybermoduler krävs för att "köpa" och/eller uppgradera statistik, färdigheter och trollformler. Du kan göra detta i träningsterminalerna.

Det finns särskilda platser i inventeringen för dessa "valutor". I spelet finns det inte tillräckligt med "pengar" för alla föremål och förbättringar, så det finns en anledning att noggrant planera spelet.

Plot

Under händelserna i System Shock , som ägde rum 2072, fångade den artificiella intelligensen SHODAN forskningsrymdstationen "Citadel" ( English  Citadel ), som ägs av TriOptimum Corporation. En utomkontrollerad AI hotade att förstöra jorden. Spelets huvudperson, en icke namngiven hackare , lyckades stoppa SHODAN genom att omintetgöra olika planer för att attackera jorden i sin tur - inklusive att skjuta ut i rymden Beta Grove-avdelningen ,  där biologiska vapen utvecklades . I den sista konfrontationen förstördes stationen och SHODAN.

Många år senare, 2114, byggde TriOptimum Corporation det första Von Braun -rymdskeppet i historien .  "Von Braun" var utrustad med en avancerad utveckling av företaget - en superluminal motor som kan förändra rum och tid. För att ge skydd, såväl som kontroll över besättningen, dockades militärkryssaren Rickenbacker till fartyget . På planeten Tau Ceti 5 hittade fartyg som svarade på en nödsignal några ruiner och levande föremål i dem - ägg. När äggen levererades till fartygen var båda teamen infekterade: de flesta av Von Braun- och Rickenbacker-besättningarna dog av infektioner, och de överlevande (som fick oåterkalleliga skador, inklusive neurofysiologiska (och som ett resultat även i psyket) ) , och deras kroppar var mycket muterade eller fortsatte att sönderfalla levande) tog över det kollektiva sinnet och kallade sig "Många" ( eng. The Many ). I processen att utveckla sjukdomar/mutationer bland de överlevande började all denna infektion spridas över hela fartyget (går "djupt", med början från Rickenbacker och sedan till Von Brown), och inte bara genom rena luftburna droppar, utan också med hjälp av sporer eller damm (som innehåller patogenerna för denna infektion), som oundvikligen finns i luften och som penetrerar genom ventilations-/luftkonditioneringssystemen som finns tillgängliga i båda fartygen.   

I början av spelet befinner sig en namnlös soldat som kontrolleras av spelaren, som också är huvudkaraktären, nära sin kryokapsel (uppenbarligen togs han akut ur avstängd animation/kryosömn av någon, antingen manuellt eller på distans). Till en början har han inget vapen med sig, men han är klädd i en sorts superdräkt-overall i militärstil, fylld med elektronik tillverkad enligt militär teknologi (lite senare får spelaren veta att detta är den så kallade "R" -Klass", det vill säga den högsta), och "för första gången" i hörnet i närheten kan du hitta en mycket stark skiftnyckel. Utöver tillgängliga standardremmar och remmar för att bära vapen innehåller superdräkten ett inbyggt expresslaboratorium (kemisk-bio-fysikalisk-medicinsk-teknisk profil) för vetenskapliga analyser och forskning (upp till nanomolekylär nivå), strålningssensorer , kemiska gifter (inklusive .h. biologiska) och atmosfärens sammansättning; medicinsk diagnostisk (och delvis återupplivning) modul (visar skador som tagits emot i och utanför strid); det finns också flera bio-/neurogränssnitt (betecknade som HUD, MFD, etc.), en inbyggd enhet för koordinatbestämning (analogt med GPS + "AutoMap" interaktiv karta), en radiokompass och en hotnivåanalysmodul (ibland den är mycket bekväm att använda tillsammans med "PSI -AMP"); Dessutom kan denna speciella dräkt, som är en "R"-produkt (militär kvalitet), i vissa fall fånga de återstående biofälten som bildas av nyligen döda levande organismer (visa dem plötsligt direkt i spelarens synfält som korta videor i en vitaktig färg). -molnig monokrom, enligt skrämmande oerfarna / nybörjare till en början) - i det inbyggda hjälpsystemet ges denna effekt, som där kallas "spöken" / "spöken", en förklaring lite senare efter starten av spel).

Dessutom innehåller spelarens specialdräkt många olika typer av kontakter för att ansluta alla slags "boosters" (till exempel ökad slagkraft eller smidighet) som hittas under spelet, samt för att interagera med närliggande extern utrustning som inte är en del av dräkten . Designen på specialdräkten stör inte användningen av en isolerande gasmask, en dräkt för strålningskemiskt skydd, en rymddräkt ("VACC SUIT"), olika typer av kroppsskydd ("Energobronya", "Annelid Armor" , etc.).

Utöver allt detta innehåller satsen en personlig mobilkommunikatör (PDA) - för att ta emot/sända meddelanden, läsa e-post (LOG) och komma åt lokala referensterminaler (tillgänglig på väggarna i olika rum på fartyget, beroende på spelmiljön ). Informationen från hjälpterminalerna kopieras automatiskt till handdatorn och lagras tillsammans med LOGG och inkommande e-postmeddelanden för spelarens bekvämlighet.

Ytterligare funktioner ("färdigheter", "egenskaper" etc.) som kan krävas under spelet (till exempel hacka, reparera/modifiera vapen, etc.) köps i speciella uppgraderingsträningsmaskiner (placerade strikt på vissa ställen, helt enkelt långt ifrån varandra) för "cybermoduler" (i MFD visas deras nummer separat, precis som "naniter").

Att spara och ladda spelets aktuella tillstånd är tillgängligt när som helst (inklusive automatiskt - när man passerar genom vissa nyckelpunkter/sektioner av labyrinten).


Spelarens uppgift är att försöka överleva i Von Brauns öde fack under ledning av en kvinna som kontaktar honom - Dr Janice Polito .  Efter Politos order försöker han starta fartygets olika system och stöter på okända organismer - annelider ( eng. Annelid ), som snabbt sprider sig över hela fartyget.  

Som det visar sig under spelets gång (när han nådde 4:e nivån / våningen / däcket på skeppet ("Operations Deck") efter att ha slutfört de tre första), gömde SHODAN sig under Politos mask. Mer exakt, detta förklaras inte explicit för spelaren någonstans, men efter att ha kommit in på hennes kontor (direkt vid ankomsten till N4 "Operations"-däck), finner han Janice Polito själv död vid bordet, och initiativet "avlyssnas omedelbart". " av SHODAN, kommunicerar med Ch. en hjälte genom en stor bildskärm som hänger på kontoret, på vilken hon visar en video (som framgångsrikt kompletterar den med rumsliga 3D-element / holografi) för att skrämma spelaren (tips: det rekommenderas att byta till en handeldvapen (till exempel en pistol) innan du går in på Politos kontor eller välj ett fäste - för att inte skada dig själv genom att plötsligt börja skjuta i mörkret på "attacken" från väggen / skärmens "hologram", medan du befinner dig i en stängd volym!). SHODAN överlevde på grund av det faktum att ruinerna på planeten Tau Ceti 5 var resterna av laboratoriemodulen Beta Groves lossad från Citadel-stationen, där säkerhetskopian av SHODAN bevarades, och anneliderna och "Många" är resultatet av biologiska experiment i detta laboratorium. Vidare, efter att ha sett en skrämmande 3D-video, fortsätter huvudpersonen att arbeta redan under ledning av SHODAN (speciellt eftersom hon inte presenterar något speciellt val för honom), vilket ger honom uppgifter att slutföra och förser honom med nödvändig information (där att gå och var vad som ligger ), och fyller också på lagret lite (med jämna mellanrum "kastar upp" något användbart för att slutföra uppdraget), och blir därmed hans allierade i kampen mot de fientliga "Många" (trots att hon själv periodvis gör narr av spelaren, ibland kallar den "insekt").

Med hjälp av huvudhjälten lyckas SHODAN besegra och underkuva XERXES - en annan artificiell intelligens som kontrollerar Von Braun, men detta visar sig vara otillräckligt - Von Braun fångas av de många, och de kan bara dödas genom att förstöra hela fartyget. Hjälten möter kaptenen på "Von Braun" Anatoly Korenchkin , redan  absorberad av de många (delvis förvandlad till en "energienhet") och drömmer om att fånga jorden; bevittnar flykten i flyktkapseln för två överlevande - Tommy Suarez ( eng. Tommy Suarez ) och Rebecca Siddons ( eng. Rebecca Siddons ); rensar Rickenbacker från närvaron av anneliderna och tvingas lämna gränserna för båda fartygen - på order av SHODAN, slungande på en skyttel in i kroppen på de många, som har vuxit utanför Von Braun till en enorm klump av kött, fjättrar båda fartygen och hindrar dem från att lossa (om du är uppmärksam, visas viss information i fartygets styrhytt som "OIDENTIFIERAD SKROVDEPOSITION").   

Efter att ha förstört hjärnan som kontrollerar de mångas kropp, återvänder hjälten till Rickenbackers bro och konfronteras med den illvilliga SHODAN. Hon satte Von Brauns FTL-motor i överlastläge, inte för att förstöra Von Brauns skepp, utan för att förändra verkligheten och förvandla hela världen till cyberrymden , där SHODAN kan regera. I den sista kampen mot SHODAN vägleds hjälten av anteckningarna från Marie Delacroix ( eng.  Marie Delacroix ), designern av FTL-motorn "Von Braun", som hon infogade direkt i SHODAN-maskinkoden i form av kommentarer ( som är begripliga endast för en person (programmerare), men att exekvering av maskinkod som sådan inte har någon effekt). Hjälten passerar genom korridorerna på den medicinska nivån på stationen "Citadel", återskapad av SHODAN, hittar den och förstör den. I epilogen svarar Tommy och Rebecca från flyktkapseln på hjältens budskap om att fienderna har förstörts och kontrollen över Von Braun och Rickenbacker har återställts - dock talar Rebecca med SHODANs röst, vilket innebär att den artificiella intelligensen kan ha överlevt den sista striden och flyttat in i en ny kropp.

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar92 % baserat på 36 recensioner [10]
Metakritisk92 % baserat på 20 recensioner [11]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[2]
CVG9,5/10 [4]
GameRevolutionA [6]
GamePro5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[5]
GameSpot8,5/10 [7]
IGN9.0/10 [8]
PC-spelare (USA)95 % [9]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel87 % [12]
PlayGround.ru9,9/10 [14]
" spelande "9,6/10 [16]
LCI7,6/10 [15]

System Shock 2 fick ett dussintal utmärkelser, inklusive sju utmärkelser för årets spel, från publikationer som Game Revolution och USA Today [17] . Recensionerna var positiva och berömde spelet för dess hybridspel, mörka ljud och engagerande historia [11] . Trots kritikerhyllningar var försäljningen av spelet inte stark [18] .

Många publikationer berömde spelet för dess oändliga gameplay. När det gäller karaktärsutveckling, uttalade IGN :s Trent  Ward att denna del av rollspelssystemet gjorde det möjligt för spelare att "spela som helt olika karaktärer" och känna att det gjorde varje genomspelning unik. [8] Erik Reckase från Just Adventure höll med och sa: "Det finns väldigt få spel som låter dig spela som du vill" [19] . Alec Norands från Allgame trodde att de olika karaktärsklasserna gjorde spelet "tillräckligt variation för att ha ett otroligt reprisvärde " [ 2] .   

Kritiker beskrev spelet som skrämmande. Colin of Game Revolution försäkrade att spelet konkurrerade med Resident Evil 2 och Silent Hill i läskighet och kände att spelet var "fullt av fasa" [6] . Dator- och videospel beskrev atmosfären som "spännande" och garanterade läsarna att "deras hjärta kommer att sjunka" många gånger om. [4] Norands tyckte att ljudet var särskilt slagkraftigt och kallade det "absolut, hjärtskärande oroande", [2] medan PC Gamer- redaktören William Harms dubbade System Shock 2 till det läskigaste spelet han någonsin har spelat .  [9]

Många kritiker kallade vapennedbrytningssystemet irriterande [2] [8] [20] . Medlemmar av utvecklingsteamet har också uttryckt oro över systemet [21] [22] . Rollspelssystemet var ett annat kontroversiellt inslag. GameSpots Desslock beskrev  systemet som "dåligt balanserat" eftersom spelaren kan utveckla färdigheter oavsett vald karriär [7] . Norands hade liknande känslor om systemet och sa att det "gynnar hackerkaraktärer" [2] .

Legacy

System Shock 2 betraktas av kritiker som ett stort inflytande på genrer för first-person shooter och överlevnadsskräck. I en retrospektiv artikel kallade Gamespot spelet "för sin tid" och sa att det "höjde insatserna på dramatiska och mekaniska inställningar", vilket skapade en skrämmande spelupplevelse [23] . Tillsammans med Deus Ex dubbade GamePros Sid Shuman System Shock 2 till "[en av] två stammar av FPS-innovation" på grund av deras komplexa rollspel. [ 24] IGN-författaren Cam Shea hänvisade till spelet som "genrens andra uppfinning", och pekar på historien, karaktärerna och rollspelssystemet . Spelet har varit med på listor över de bästa spelen inklusive Gamespy , Edge , IGN, Gamespot och PC Gamer [26] [27] [23] [29] .

Återkomsten av SHODAN sågs av kritiker som en innovation. Brad Shoemaker från Gamespot beskrev det som "en av de mest chockerande och mest effektfulla vändningarna i ett PC-spel" han någonsin har sett. [23] Gamespy kallade sin introduktion för det som gjorde System Shock 2 "så mycket mer än bara ett annat spel". [26] SHODAN visade sig populär bland vissa kritiker, inklusive IGN, [30] Gamespot, [31] och The Phoenix . [32]

System Shock 2 har skapat en kultföljare bland fans, av vilka många har ropat efter en uppföljare. Vissa fans har skapat en aktiv moddinggemenskap där försök har gjorts för att förbättra spelets grafik. En av ändringarna som förbättrar grafiken, kallad Rebirth, ersätter lågpoly-modeller med högre kvalitet. [33] En annan modifiering, Shock Texture Upgrade Project (SHTUP), ökar upplösningen av texturer i spelet avsevärt. [23] Sshock2 fansite-gemenskapen har också släppt en gratis nivåredigerare som heter ShockEd , som är en ompaketerad version av Looking Glass Studios egen redaktör . [34] [35]

2007 släppte 2K Boston/2K Australia  — ursprungligen (och igen sedan januari 2009 [36] ) känd som Irrational Games  — en andlig efterträdare till System Shock -serien kallad BioShock . [37] Spelet utspelar sig i en övergiven utopisk undervattensstad som förstördes av den genetiska modifieringen av dess invånare. Spelet var framgångsrikt både kommersiellt och kritiskt. [38] [39] Bioshock delar många av spelegenskaperna i System Shock 2 : återställningsstationer kan aktiveras, vilket gör att spelaren kan återuppstå efter döden; hacking , begränsad ammunition och världsutforskning är alla en del av spelet; unika krafter kan erhållas genom plasmider och specialiteter. förmågor som liknar System Shock 2 psionics . [40] Båda berättelserna delar liknande handlingar, med hjälp av audiologi och spökscener för att ge bakgrundshistorier. [41]

I januari 2006 rapporterade GameSpot att Electronic Arts hade förnyat rättigheterna till varumärket System Shock [42] , vilket skapade rykten om att System Shock 3 kan vara under utveckling [43] [44] ; Spelet utvecklades påstås av Redwood Shores [45] . Ken Levine, på frågan om projektet, svarade att "frågan inte berör honom alls" [46] , uttryckte optimism om prognosen för System Shock 3 [47] , men var kritisk till Electronic Arts inställning till utvecklingen av spelet. [48] ​​[49] . 2008 släppte Electronic Arts Dead Space , utvecklat av Visceral Games (tidigare Redwood Shores). Även om det här spelet inte var direkt relaterat till System Shock -serien , upprepade det till stor del handlingen och entouraget i System Shock 2  - ett "paket" av ett civilt och ett militärt skepp dockade med det, och delade upp skeppet i liknande funktionella zoner, en främmande livsform uppvuxen från planeten, radiosamtal med en kvinnlig assistent, etc. [50] . Granskare noterade också en märkbar likhet mellan GLaDOS  , antagonistdatorn från Valve - spelen Portal (2007) och Portal 2 (2011) [51] utvecklad av Valve  , och SHODAN , dessutom handlingen i Portal 2 , där huvudpersonen är involverad i en konfrontation mellan två artificiella intelligenser och tvingas agera på sidan av en av dem, som mer påminner om System Shock 2 [50] .

Fram till 2013 var en återutgivning av spelet inte möjlig på grund av en utgivningsrättighetsemission mellan Electronic Arts och Meadowbrook Insurance Group (en division av Star Insurance Company), som köpte upp egendomen till nedlagda Looking Glass Studios. [52] Steven Kick från Night Dive Studios , som ville portera spelet till moderna plattformar, kunde säkra rättigheterna att uppdatera och släppa spelet, vilket tog System Shock 2 till GOG.com och Steam [53] . Den uppdaterade versionen, kallad "Collector's Edition", innehåller alla korrigeringar till originalversionen som gör att spelet kan köras på Windows och macOS tillsammans med anpassade uppdateringar [54] .

Patchar

Till skillnad från föregående del kan System Shock 2 spelas i samarbetsläge över nätverket eller över Internet (efter installation av patch v2.3).

Efter lanseringen av Windows 2000 blev det känt att spelet inte fungerar korrekt på detta operativsystem. Dessutom, med framväxten av flertrådiga och flerkärniga processorer ( Pentium 4 med Hyper-threading , Athlon 64 X2 , Core 2 Duo , etc.), har spelet också visat sig krascha spontant. Båda problemen beror på brister i Dark Engine , eftersom Thief: The Dark Project och Thief II: The Metal Age , som skapades på en tidigare version av motorn, upplever samma problem. För att snabbt lösa problemet är det nödvändigt att inaktivera användningen av spelprocessen för alla processorkärnor utom en genom aktivitetshanteraren vid varje start. Men den här metoden kanske inte fungerar. I det här fallet måste du inaktivera Hyper-Threading-tekniken i BIOS.

Senare fans av serien skapade sina egna patchar som, förutom att fixa ett antal spelbuggar, fixade buggar med Windows 5.x och flerkärniga processorer, och utökade motorns kapacitet, inklusive högre upplösning och inaktivering av SafeDisc- kontroll . Dessutom släpps grafiska modifieringar av communityn som avsevärt förbättrar vissa texturer av spelobjekt (till exempel SHTUP).

I slutet av 2005 startade Open Dark Engine-projektet, med målet att skapa en Ogre -baserad motor som kan köra spel baserade på Dark Engine .

I september 2012 publicerade Le Corbeau på den franska Thief-webbplatsen ariane4ever.free.fr uppdaterade körbara filer för Thief, Thief 2 och System Shock 2, vilket eliminerade de flesta buggar och brister som blev över från den gamla motorn. [55] Ett stort antal korrigeringar och förbättringar av motorn tyder på att Le Corbeau har tillgång till Dark Engine -källkoden .

Den 11 maj 2013 släppte Night Dive Studios System Shock 2 på den digitala distributionstjänsten Steam , [56] initialt för Windows och Mac OS X-plattformarna, och därefter för Linux. [57] Mac OS X- och Linux-versionerna är portar som använder CrossOver- emuleringsfaciliteter . Denna utgåva eliminerade de flesta av kompatibilitetsproblemen med nyare operativsystem och gjorde spelet mer användarvänligt för modifieringar [58] .

Förbättrad upplaga

Den 11 augusti 2019, på 20-årsdagen av spelets release, tillkännagav Night Dive Studios utvecklingen av en förbättrad version av System Shock 2 Enhanced Edition [59] [60] . Det rapporterades att källkoden för det ursprungliga spelet hade överlämnats till studion och att spelet skulle migreras till dess proprietära KEX Engine som används i studions projekt [61] . Enligt Night Dive Studios vd Steven Kick är utvecklingsprioriteten förbättrad flerspelarsamverkan och kompatibilitet med mods och fanuppdrag utvecklade för originalspelet. Det finns också massor av andra överraskningar som väntar på spelarna [62] .

Enligt utvecklaren kommer spelare som förbeställer den remastrade System Shock på Steam att få System Shock 2 Enhanced Edition gratis vid release [63] .

Anteckningar

  1. v2.48 är tillgänglig nu för Windows och MacOS - 2019.
  2. 1 2 3 4 5 Norands, Alec. Allgame "System Shock 2" recension . alla spel . Datum för åtkomst: 18 mars 2008. Arkiverad från originalet den 22 februari 2012.
  3. ' Kantstav . Edge (utgåva 77) "System Shock 2" recension. kant . Hämtad 29 mars 2008. Arkiverad från originalet 21 mars 2007.
  4. 12 CVG Staff. CVG System Shock 2 recension ( otillgänglig länkhistorik ) . Dator- och videospel (13 augusti 2001). Hämtad: 24 juni 2008. 
  5. Holmes, Matt GamePro "System Shock 2" recension . GamePro (24 november 2000). Hämtad 11 juni 2008. Arkiverad från originalet 22 februari 2012.
  6. 12 Colin . Game Revolution System Shock 2 recension . Game Revolution (1999). Datum för åtkomst: 29 mars 2008. Arkiverad från originalet den 23 februari 2012.
  7. 1 2 Desslock. GameSpot "System Shock 2" recension (nedlänk) . GameSpot (25 augusti 1999). Hämtad 16 februari 2008. Arkiverad från originalet 25 maj 2011. 
  8. 1 2 3 Ward, Trent IGN "System Shock 2" recension . IGN (20 augusti 1999). Hämtad 15 februari 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  9. 1 2 Harms, William. PC Gamer System Shock 2 recension (inte tillgänglig länk) . PC Gamer (1999). Hämtad 8 april 2008. Arkiverad från originalet 18 oktober 2006. 
  10. Spelranking: "System Shock 2" . Spelrankningar . Hämtad 16 februari 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  11. 1 2 Metacritic: "System Shock 2" . Metakritisk . Hämtad 14 februari 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  12. System Shock 2 på Absolute Games . Hämtad 10 juni 2010. Arkiverad från originalet 22 maj 2009.
  13. Alexander Vershinin. System Shock 2  // Game.EXE. - 1999. - Nr 09 . - S. 82-84 .
  14. System Shock 2 på Playground.ru . Hämtad 10 juni 2010. Arkiverad från originalet 19 juli 2012.
  15. System Shock 2-ranking på webbplatsen för bästa datorspel . Hämtad 10 juni 2010. Arkiverad från originalet 18 januari 2012.
  16. Kirill Shitarev. System Shock 2  // Igromania . - Igromedia, 1999. - Nr 10 . - S. 46-63 .
  17. "System Shock 2" officiella webbplats (nedlänk) . Irrationella spel (2005). Hämtad 18 februari 2008. Arkiverad från originalet 24 mars 2006. 
  18. Walker, Mark. Spel som säljer!  (neopr.) . - Wordware Publishing, Inc., 2003. - S.  193 . — ISBN 9781556229503 .
  19. Reckase, Erik. JustAdventure "System Shock 2" recension (nedlänk) . Bara äventyr. Hämtad 16 februari 2008. Arkiverad från originalet 17 mars 2006. 
  20. Mackey, Bob. Smarta bomber: Älskade spel som floppade (sida 2) . 1UP.com (5 februari 2007). Hämtad 7 april 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  21. Gamespot Staff. "System Shock 2" retrospektiv intervju . GameSpot (4 oktober 2004). Hämtad 15 februari 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  22. Fermier, Rob "Xemu". SS2 : When Not Enough is Too Much (5 oktober 2004). Hämtad 23 augusti 2006. Arkiverad från originalet 23 februari 2012. Rob Fermier var en av de ledande programmerarna som arbetade med System Shock 2 .
  23. 1 2 3 4 Skomakare, Brad. De bästa spelen genom tiderna: "System Shock 2" . GameSpot . Hämtad 22 augusti 2006. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  24. Shuman, Sid De 10 viktigaste moderna skyttarna . gamepro . Hämtad 18 juni 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  25. Shea, Cam Top 10 retro DLC-spel önskelista . IGN (16 januari 2008). Hämtad 3 februari 2009. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  26. 1 2 GameSpy Staff. GameSpys topp 50 spel genom tiderna . GameSpy (1 juni 2001). Hämtad 8 april 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  27. Schofield, Jack . Edges 100 bästa spel – nästan säkert inte dina . The Guardian (4 juli 2007). Tillträdesdatum: 5 mars 2009. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  28. Atherton, Ross PC Gamers topp 100: 50-01 . Dator- och videospel (13 augusti 2007). Datum för åtkomst: 3 mars 2009. Arkiverad från originalet den 23 februari 2012.
  29. IGN Staff. IGN Top Ten Tisdag: Mest minnesvärda skurkar . IGN (7 maj 2006). Hämtad 19 februari 2008. Arkiverad från originalet 4 juni 2011.
  30. GameSpot-personal. De tio bästa datorspelsskurkarna (inte tillgänglig länk) . GameSpot . Hämtad 11 juni 2008. Arkiverad från originalet 26 september 2007. 
  31. Krpata, Mitch och Stewart, Ryan. De 20 största cheferna i videospelshistorien . The Phoenix (23 oktober 2006). Hämtad 11 juni 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012. Arkiverad sida från 11 augusti 2007 . Arkiverad från originalet den 11 augusti 2007.
  32. Bramwell, Tom. "System Shock 2" återfödd . Eurogamer (5 juni 2003). Hämtad 7 april 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  33. ' CVG - personal. Det är chockerande! En "System Shock 2" (inte tillgänglig länk) . Dator- och videospel (27 januari 2001). Hämtad 16 mars 2009. Arkiverad från originalet 8 mars 2007.
  34. ' Saam . ShockEd nu tillgänglig! . SShock2.com (22 augusti 2000). Hämtad 13 augusti 2009. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  35. Juba, Joe De irrationella spelens återkomst . Game Informer (8 januari 2010). Hämtad 21 februari 2010. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  36. Kuo, Li C. "BioShock" förhandsvisning . GameSpy (10 maj 2006). Hämtad 8 maj 2007. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  37. Take-Two Interactive (2008-06-05). Take-Two Interactive Software, Inc. rapporterar starka finansiella resultat för andra kvartalet 2008 . Pressmeddelande . Hämtad 2008-06-06 .
  38. Metacritic: "BioShock" . Metakritisk . Hämtad 14 februari 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  39. Brad Shoemaker och Andrew Park. E3 06: "BioShock" speldemovisningar . Gamespot (10 maj 2006). Hämtad 4 november 2007. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  40. Gillen, Kieron "BioShock": En försvarsartikel . Eurogamer (6 december 2007). Hämtad 13 juni 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  41. Sinclair, Brendan. EA filer "System Shock" varumärke . GameSpot (9 januari 2006). Hämtad 14 februari 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  42. Houlihan, John. "System Shock" återupplivad? . Dator- och videospel (9 januari 2006). Hämtad 16 februari 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  43. Stuart, biskop "System Shock 3" rykten tar fart . Dator- och TV-spel (12 januari 2006). Hämtad 13 september 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  44. PC Gamer UK Staff . Ögonvittne Undercover  (okänd) . - PC Gamer Storbritannien , 2006. - September.
  45. ' GamePro . "BioShock": Ken Levine pratar moral, "System Shock 3". GamePro (12 juli 2007). Hämtad 14 juni 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  46. Molloy, Sean Ken Levine: CGW intervjuar mannen bakom Irrational från 1UP.com . 1Up.com (1 september 2006). Hämtad 14 juni 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  47. Biskop, Stuart. Levine: EA gav inte ett skit om Sys Shock 3 . Dator- och videospel (31 juli 2006). Hämtad 17 februari 2008. Arkiverad från originalet 22 februari 2012.
  48. Bramwell, Tom. "BioShock"-utvecklaren slår emot EA . Eurogamer (1 augusti 2006). Hämtad 17 februari 2008. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  49. 1 2 Tsilyurik, Sergey 10 skäl att spela System Shock 2 . IGN (12 juli 2013). Hämtad 2 juli 2015. Arkiverad från originalet 2 juli 2015.
  50. Cobbett, Richard Spelen som gjorde Portal 2  . PC Gamer (15 april 2011). Hämtad 2 juli 2015. Arkiverad från originalet 2 juli 2015.
  51. Newman, Jared The Lost History of System Shock (länk inte tillgänglig) . G4TV (30 juni 2011). Tillträdesdatum: 17 februari 2013. Arkiverad från originalet 13 juli 2016. 
  52. Carlson, Patrick System Shock 2 anländer på Steam . PC Gamer (10 maj 2013). Hämtad 17 maj 2013. Arkiverad från originalet 8 juni 2013.
  53. Smith, Adam Många frågor: Systemchock 2 kommer till GOG . Sten, papper, hagelgevär (13 februari 2013). Hämtad 13 februari 2013. Arkiverad från originalet 15 februari 2013.
  54. NewDark - Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4 . Hämtad 2 juli 2015. Arkiverad från originalet 3 januari 2018.
  55. Nu tillgänglig - System Shock 2 (10 maj 2013). Hämtad 22 april 2014. Arkiverad från originalet 15 november 2013.
  56. System Shock 2 är nu tillgänglig på Linux (1 april 2014). Hämtad: 22 april 2014.
  57. Nybyggd - Stöd för mods, SS2Tool och fanuppdrag (18 maj 2013). Hämtad: 22 april 2014.
  58. Georgy Kirakosyan. Nightdive Studios har tillkännagett System Shock 2: Enhanced Edition . Hasardspel (12 augusti 2019). Hämtad 8 september 2019. Arkiverad från originalet 24 september 2019.
  59. O'Conner, James En förbättrad version av System Shock 2 är på gång . VG247 (11 augusti 2019). Hämtad 11 augusti 2019. Arkiverad från originalet 12 augusti 2019.
  60. Pearson, Craig 20 år efter release får System Shock 2 äntligen en förbättrad utgåva . Rock Paper Shotgun (12 augusti 2019). Hämtad 12 augusti 2019. Arkiverad från originalet 12 augusti 2019.
  61. https://www.gamesradar.com/system-shock-2-enhanced-edition-focusing-on-co-op-multiplayer-experimenting-with-other-platforms/ Arkiverad 2 september 2021 vid Wayback Machine System Shock 2 Enhanced Edition med fokus på co-op multiplayer, experimenterande med andra plattformar
  62. https://store.steampowered.com/app/482400/System_Shock/ Arkiverad 3 september 2021 på Wayback Machine Pre-order System Shock via Steam

Länkar