GLaDOS | |
---|---|
Hel vy av GLaDOS med ett stort cylindriskt block, fyra snurrande vita skivor och hennes "kropp" längst ner. Skärmdump från den första delen av spelet. | |
Utseendehistorik | |
Spelserie | Universums halveringstid och portal |
Debut | Portal (2007) |
Aning |
Eric Walpaw Kim Swift |
Målare | Michael Spinks |
Röstskådespeleri |
SV Ellen McLain |
Lag och organisationer | |
Portal Naturforskningslaboratorium |
GLaDOS (på rysk lokalisering - GLaDOS , ibland transkriberat som GLeDOS ) är en karaktär i datorspelen Portal och Portal 2 , som utspelar sig i Half-Life -speluniversumet . GLaDOS är en självmedveten superdator med artificiell intelligens som utvecklades av Aperture Science Corporation för Portal Nature Research Lab, men som gick utom kontroll och tog över labbet.
Själva namnet GLaDOS står för " Genetic L ifeform and D isk O perating S ystem " - Genetic Life Form and Disk Operating System . GLaDOS marknadsförs som en kvinnlig karaktär då hon talar med kvinnlig röst och röstas av operasångerskan Ellen McLain .
I Portal är GLaDOS både spelarens fiende och hans guide till utvecklingscentret på Portal Nature Research Lab. Hon övervakar och kontrollerar spelarens framsteg genom prövningar, ger instruktioner om hur man använder portalpistolen och andra föremål i labbet och uttalar ibland olycksbådande råd och varningar. Under hela spelet följer rösten från GLaDOS spelaren, men vem eller vad GLaDOS är och vilken roll hon spelar i Aperture Science är okänd till slutet.
Enligt handlingen i Half-Life- universumet , 1986, när utvecklingen av momentana rörelser i rymden, kallat "Portal"-projektet, främjades vid Laboratory for the Study of the Nature of Portals , ledningen för Aperture Science blev medveten om att Black Mesa forskningscenter arbetade med sådan teknik . För att slå konkurrenterna satte Aperture Science igång att skapa en kraftfull superdator med artificiell intelligens som var tänkt att vara en intelligent assistent i deras forskning [1] .
1996, tio år senare, fördes en del av GLaDOS - skivoperativsystemet - till ett mer eller mindre funktionellt tillstånd, och Aperture Science-forskare började skapa en genetisk livsform . Lanseringen av GLaDOS ägde rum under det första decenniet av 2000-talet (2001, strax före Black Mesa-incidenten) som en del av laboratoriets första Bring Your Daughter to Work-evenemang. Den aktiverade GLaDOS fick självmedvetenhet , men spiralerade utom kontroll nästan omedelbart; GLaDOS tog kontroll över hela labbet och låste in Aperture Science-personal i det och utsatte dem för en cykel av portaltester, med samma syfte som det skapades för - att kringgå Black Mesa-forskningsanläggningen. När en dimensionell spricka öppnade sig i Black Mesa några dagar senare, förlorades Aperture Sciences tävling teoretiskt [1] .
Vid något tillfälle sprutade GLaDOS dödliga neurotoxiner in i labbet och utplånade nästan all personal. Endast en av de överlevande lyckades installera en speciell moralmodul på superdatorn - en modul med en uppsättning moraliska principer som dämpar aggressionen från GLaDOS [2] .
Hallen där GLaDOS är installerad ligger i sin tur i ett enormt laboratorierum som sträcker sig uppåt med många broar. Ingången till GLaDOS-hallen är blockerad av ett anti-expropriationsfält , som förstör främmande föremål som tagits in där (som spelet visade är portalpistolen inte en av dessa). Framför entrén finns en röd telefon med vridknapp och Aperture Science -loggan på ett bord med en dator . Den här telefonen var avsedd för en skötare som var tänkt att larma om GLaDOS gick utom kontroll under sin utveckling, men ingen kunde någonsin använda den [3] .
GLaDOS Hall är ett rymligt, svagt upplyst oktagonalt rum. Den innehåller en nödförintare placerad med ett okänt syfte (som en masugn , där spelaren i Portal förstör Companion Cube ) och en liten bunker, där en knapp är installerad som öppnar utrotaren.
GLaDOS själv är i mitten. En stor del av den ser ut som en stor cylindrisk struktur som går ner från taket, som förloras bakom synfältet. Det finns många rör som löper från cylindern till ytterväggarna - uppenbarligen är de kommunikationskanaler genom vilka superdatorn styr laboratoriet; olika ledningar leder också till de lysande sprickorna på väggarna. I botten slutar detta cylindriska block i fyra skivor som roterar med olika hastigheter, på vilka logotyperna för "GLaDOS" och "Aperture Laboratories" är synliga; diametern på varje skiva är mindre än den föregående. Den officiella portalmanualen säger att dessa skivor "representerar varje aspekt" av GLaDOS personlighetsmoduler , [4] men deras exakta syfte är inte specificerat. Direkt under skivorna finns en transparent underhållsplattform, dock finns det inga direkta stigar att klättra in i hallen.
Från allra botten, omgiven av fyra stora bildskärmar, på vilka olika fotografier snabbt flimrar (kanske visar vad datorn tänker), kommer "kroppen" [5] av GLaDOS, som avbildar datorn som en karaktär. Det ser ut som en konstruktion med många ledningar och öppna kretsar, delvis täckt med vita paneler; fyra personlighetsmoduler är fästa på dess kropp - huvudmodulerna i GLaDOS. Designen avslutas med ett "huvud" med en gul lins . Under GLaDOS byggdes en speciell plattform med en stege upp för att tjäna dess funktionella del. Men GLaDOS själv, eller snarare hennes hjärna, ligger under de snurrande skivorna, och är en enorm boll som består av en sammanvävning av trådar och marker (vilket är väldigt likt GLaDOS i en av de tidiga konceptkonsten). Detta kan ses medan det exploderar om du står nära ingången till bunkern.
GLaDOS-moduler, kallade Personality Core -moduler , är en av dess viktigaste komponenter - som visas i Portal , genom att förstöra alla moduler, tar spelaren datorn till förstörelse, och med det en hel del av laboratoriet. Men dessa komponenter är inte obligatoriska - i Portal 2 är GLaDOS fullt fungerande utan ytterligare moduler. Förmodligen orsakas skador på superdatorn inte bara av frånkoppling, utan också av anslutning av felaktiga moduler - i den sista striden om Portal 2 använder spelaren detta. Trots att modulerna är delar av GLaDOS, i en oansluten form (när kommunikationen med superdatorn hålls på avstånd), manifesterar de sig som separata individer; deras natur och beteende är relaterade till vad en viss modul skapades för.
Personlighetsmoduler ser ut som bollar ungefär en meter i diameter, med olika färgade linser , placerade i matchande celler med en kontakt för att ansluta till GLaDOS. Dessa moduler kan inte kopplas till kontaktskenor och speciella kontrollpaneler, men fullvärdiga moduler kan. Att ersätta huvudmodulen med en extra är tekniskt möjligt. GLaDOS-huvudmodulen kan också fungera utan att vara ansluten till "kroppen", men samtidigt förlorar den förmågan att styra laboratoriet. Basdelen kan tas bort från personlighetsmodulen – den är väldigt liten och har ingen inbyggd strömförsörjning, men den är utrustad med kamera, mikrofon, högtalare och en kontakt för anslutning till kontrollpaneler.
I Portal hade GLaDOS, förutom den huvudsakliga, fyra personlighetsmoduler:
Moral modul ( eng. Morality Core ) - en modul som innehåller en uppsättning moraliska principer . Den installerades på GLaDOS efter att den besprutade labbet med neurotoxiner , vilket dödade nästan all Aperture Science-personal. Efter att ha förlorat den här modulen i Portal , blev GLaDOS inte bara öppet grymt, utan också mer "levande": efter förstörelsen av modulen blev hennes datorröst trög och djup, mer som en mänsklig. Curiosity Core - Kopplad från GLaDOS börjar modulen bete sig som dess namn : bollen tittar sig intresserat omkring och ställer oändligt frågor som "Vad är det här?" "Och vad är det?" "Åh, vad är det?" etc. Intelligence Module ( Eng. Intelligence Core ) - förmodas ansvarig för sinnet, denna modul, när den är frånkopplad, sänder ett långt kakrecept med en känslolös mekanisk röst. Dessutom, förutom de vanliga ingredienserna för det, listar denna modul sådana löjliga komponenter som " etylbensenfisk ", "dålig elektromagnetisk rabarber", "sadistisk elektrisk akupunktur ", "en sida om hur man dödar någon med dina bara händer", " organiska föreningar i form av fisk och sediment i form av sediment” och många andra oätliga, omöjliga, immateriella och logiskt absurda saker. Emotion Core är en modul, även kallad The Anger Sphere [6] , som snurrar vilt i sin cell och hela tiden avger ett ondskefullt morrande.I slutet av Portal , när spelaren förstörde GLaDOS, visades labbets förvaringsrum, med minst hundra andra personlighetsmoduler vilande på hyllor, den ena efter den andra, började de aktiveras (de hade gula linser upplysta). I Portal 2 visar det sig att dessa moduler senare flyttade från de lägre nivåerna till de övre, med hjälp av speciella skenor för rörelse, och blev de nya ägarna till Laboratoriet. Följande personlighetsmoduler finns i det här spelet:
Wheatley är en blyg och pratsam modul på samma gång . Den designades för att sänka intelligensen hos GLaDOS utan att belöna den med speciell intelligens. Därefter tog han hand om människor som är i naturvård. Han bestämmer sig för att hjälpa huvudkaraktären Chell att ta sig ut ur portallabbet i hopp om ömsesidig hjälp med den förbättring han behöver. Whitley verkar vara en fredlig modul tills han får full kontroll över laboratoriet och som ett resultat av att han anklagar huvudpersonen för svek blir han själv en farlig motståndare, som han till slut lyckas besegra. GLaDOS kallade det en intelligensreducerande modul. Rymdmodulen ( engelska: Space Core ) skapades för att samla kunskap om universum, men blev istället besatt av rymden. Säger ständigt "Rymden! Plats! Utrymmet är så stort, du måste se allt!” etc. I slutet av spelet blir hans drömmar om rymden verklighet - han når dit med Whitley. Äventyrsmodulen ( engelska: Adventure Core ), som kallar sig Rick, hänvisar till huvudpersonen "Beauty!" och erbjuder sig att ta itu med situationen, längs vägen och gratulerar henne till "Bang Day". The Fact Core uttrycker "fakta" från vetenskap och historia och säger ibland om hjältinnan: " På grund av dig kommer vi alla att dö" , och lägger till sina egna kommentarer: "... Schrödinger kom på denna paradox för att rättfärdiga dödandet av katter . " Uttrycker också sin åsikt om modulerna - "Äventyrsmodulen är en skrytare och en feg!" , "Rymdmodulen kommer aldrig att flyga ut i rymden!" , men talar mer positivt om sig själv: "Faktamodulen är den vackraste!" , "Faktamodulen är den smartaste!" . Samtidigt är nästan allt han säger uppenbart falskt, vilket gör att vi kan gissa att han förutsäger Cosmos-modulens öde felaktigt.Nyfikenhets- och intelligensmodulerna, som GLaDOS, röstades av Ellen McLain , och den känslomässiga modulen snärrades av sångaren Mike Patton , som är känd för sådana icke-standardiserade röstformer i sitt eget verk. I den ryska versionen är nyfikenhets- och intelligensmodulerna, såväl som själva GLaDOS och tornen, röstade av Victoria Fisher; i Portal 2 röstades den senare av Elena Kharitonova.
Wheatley röstades av Stephen Merchant och i den ryska versionen av Konstantin Karasik. Rymd-, äventyrs- och faktamodulerna röstades av Nolan North, och i den ryska versionen av Yuri Lenin (rymdmodul), Mikhail Georgiou (äventyrsmodul) och Konstantin Karasik (faktamodul).
GLaDOS-röstexempel | |
GLaDOS säger detta till spelaren när de förstör hennes moralmodul, vilket får hennes röst att ändra mitten av meningen till att bli djup och slarvig. | |
Uppspelningshjälp |
Samma rader i den ryska versionen | |
Uppspelningshjälp |
GLaDOS personlighet, fraser och fraser är en stor del av Portals mörka humor . I kommunikation med spelaren kan GLaDOS både ge råd och kommentarer under testerna, och ge dystra omen om dem, och även förklara att han inte kommer att klara dem; hennes fraser är ofta cyniska och antyder ett tydligt förakt för ämnet. GLaDOS talar med en accentuerad datorröst, och hennes repliker ser som ett resultat logiskt korrekta ut, men uppradade på ett roligt sätt för en människa ( "Tack för att du hjälper oss att hjälpa er alla att hjälpa er" ). Ofta har GLaDOS problem med sin röst - tonen ändras, språket ändras, delar av hennes fraser försvinner, ersätts av brus och statiskt väsande. Det är okänt om detta faktiskt är ett tekniskt problem, eller om det är datorns spratt och försök att dölja vissa detaljer.
Det verkar som att GLaDOS anser att existensberättigandet bidrar till vetenskapens utveckling och använde de ämnen som var inlåsta i laboratoriet, och dömde dem lugnt till döden under testerna. I Portal lovar hon spelaren en storslagen fest efter att alla testkammare har passerat, men i slutet ordnar hon att han bränns i elden och kommenterar som om ingenting hade hänt:
Alla enheter i Portal Laboratory tål temperaturer upp till fyra tusen grader Kelvin . Var säker, utrustningen kommer inte att gå sönder eller skada dig innan du högtidligt förvandlas till aska. Tack för att du deltar i det experimentella datoriserade anrikningsprogrammet. Farväl.
När spelaren hittar henne erkänner GLaDOS inte alls sin skuld, utan säger tvärtom att han "bröt hennes hjärta", rättfärdigar sig själv på alla möjliga sätt ( "Det är inte mod, det är mord. Vad gjorde jag för att du?" , "Jag sa att du ljög åtminstone en gång? Jag menar, i det här rummet" ) och uttrycker förolämpningar och förlöjligande mot spelaren, samtidigt som han försöker döda honom. Enligt Ellen McLain , hennes röst, är GLaDOS "en liten passiv-aggressiv dator, mycket ensam, som alla människor de möter försöker döda. Hon borde inte bli upprörd!" [7] .
GLaDOS har en sorts manisk kärlek till kakor . Under hela spelet nämner hon kakan som en belöning i slutet av försöken, och monitorerna i hennes rum blinkar kontinuerligt med flera bilder av konfekten. Under testerna, i cell nummer 18, säger hon och tar bort några ord från en fras: "Experimental Center påminner dig om att ... du ... tårta . " I Portal kan spelaren hitta "The cake is a lie"-meddelanden som lämnats av Doug Rathman på väggarna som en varning om att GLaDOS fuskar mot dem. Men trots detta visade det sig i slutet av spelet att kakan som datorn nämnde verkligen existerade: den visades i den sista cutscenen, som ligger i förvaringsrummet tillsammans med personlighetsmoduler; efter det går en mekanisk arm ner och släcker ljuset på kakan. I Portal 2 nämner GLaDOS inte längre kakan, men i slutet av kapitlet "Escape" använder den den som ett naivt "bete" - den falska dörren säger "Emergency shutdown of GLaDOS and release of the cake".
"GLaDOS karaktär" som sådan är inte hennes egendom, utan snarare hennes tillstånd, eftersom det beror på hennes rent tekniska sammansättning vid den tiden.
GLaDOS kontrollerar det mesta av Portal Nature Research Lab. Trots att laboratoriet vid tidpunkten för Portal har stått tomt under en lång tid och det tydligen inte finns någon underhållspersonal i det, är det tack vare datorn som det fortfarande fungerar. Framför allt drivs och underhålls utvecklingscentret kontinuerligt , där tester utförs med en bärbar enhet för att skapa portaler .
GLaDOS säkerhetskameror monterade på väggarna i utvecklingscentret gör att hon kan spåra nästan alla testpersoners rörelser - så hon ber spelaren att inte förstöra kamerorna, "av säkerhetsskäl." Det finns ett system i hela centret där GLaDOS kan ackompanjera spelaren med hennes röst. Även under spelet kan du hitta radioapparater som spelar en instrumentalversion av låten " Still Alive ". Kanske har GLaDOS förmågan att skicka en radiosignal inuti Centern. I Portal utanför centret, där Aperture Science kontor och industrianläggningar finns, kan GLaDOS spårningsenheter också hittas på väggarna, genom vilka hon försöker övertala den förrymde spelaren att stoppa upploppet.
Det finns fyra typer av stridsanordningar tillgängliga för GLaDOS:s kontroll i Portal : automatiska torn , raketvakter , nervgiftsautomater och spetsade paneler.
Med hjälp av dödliga neurotoxin -nebulisatorer tillintetgjorde GLaDOS nästan personalen på Portal Nature Research Lab, så de installerade en modul med en uppsättning moraliska principer för att blockera denna möjlighet. När en Portal - spelare förstör en modul, återfår GLaDOS förmågan att använda nervgifter genom att översvämma sitt rum med dem med hjälp av spraysystemet. Därefter dödar toxinerna spelaren på fem minuter om de inte avslutar GLaDOS i tid.
Med största sannolikhet hade GLaDOS också ett brandsläckningssystem, med vilket hon kunde släcka bränder genom att spraya vatten från ringarna med hjälp av speciella sprutor - under striden med Whitley antändes ett av avdelningarna, som omedelbart släcktes.
Redan från början representerar Portal GLaDOS utvecklingscentret vid Portal Nature Research Lab och guidar spelets huvudperson, Chells testperson, från sin vila genom alla tester med en bärbar portalskapande enhet . Det blir snart uppenbart att, trots hennes artiga och jämna datorton, är GLaDOS inte särskilt bekymrad över Chells öde och sådana saker som att hennes testperson dör i syra . I testkammare 16 meddelar GLaDOS att nästa test inte är tillgängligt "på grund av rutintestning", vilket gör att det ersätts med en hinderbana för androidsoldater fylld med dödliga torn . I samma kammare hittar Chell ett hemligt rum där det inte finns några GLaDOS-säkerhetskameror och som uppenbarligen besöktes av någon som klarat laboratoriets tester tidigare. Närvaron av detta hemliga rum kan få spelaren att tro att det inte fanns någon planerad kontroll och GLaDOS ljög helt enkelt. I slutet av testet kallar hon Chell för en "android" och låtsas att hon är programmerad att säga denna fras till roboten i slutet av testet.
I slutet av testet blir det klart att GLaDOS aldrig hade för avsikt att låta Chell lämna utvecklingscentret levande och antänder den sura massan på golvet för att förbränna flickan. När Chell lyckas fly och fly med portalpistolen, tappar GLaDOS röst sitt tidigare lugn, eftersom hon inte förväntade sig denna vändning. Under Chells resa utanför testprogrammet genom Aperture Sciences övergivna kontor och tekniska områden, kräver GLaDOS att hon följer reglerna och återvänder, försöker artigt eller subtilt stoppa flyktingen genom att lova henne ett tårtkalas och hotar sedan att döda försökskanin.
I slutet av spelet tar sig Chell direkt till hallen där GLaDOS är installerat. Utan att ha tid att ordna en viss "överraskning" för tjejen (som med största sannolikhet inte skulle ha blivit något bra för henne), tappar GLaDOS plötsligt en av sina moduler - moralmodulen. Omedveten om eller låtsas inte veta vad enheten är, varnar datorn Chell att lämna den ifred, men Chell sänker modulen till en nödsituationsutrotare. Fråntagen sin uppsättning moral kan GLaDOS aktivera sina nervgiftsautomater för att döda Chell.
Med hjälp av portalerna omdirigerar Chell raketvaktens missiler som dök upp i hallen direkt till GLaDOS och förstör i sin tur de andra tre modulerna hon har kvar. Detta leder GLaDOS och hela labbet till förstörelse. Chell blåses upp till ytan med en kraftfull kraft, tillsammans med delar av den förstörda GLaDOS.
Ah, det är du... Länge inte sett. Hur mår du? Jag var så upptagen när jag var död. Tja, efter att du dödade mig. Okej, titta, vi sa båda många saker som du kommer att ångra. Men nu måste vi glömma alla våra olikheter. För vetenskapens skull. Du är ett monster. Om du gjorde så mycket för att väcka mig, då gillar du verkligen utmaningar. Jag älskar dem också. Men först måste vi fixa en liten sak.GLaDOS när han träffade Chell igen i Portal 2 [8] .
Länge låg Portal Nature Research Lab nedlagt och inget hördes talas om GLaDOS. När Chell har väckts från avstängd animering möts hon av en av de många personlighetsmodulerna som heter Wheatley , som går med på att eskortera henne till flyktkapseln. Som ett resultat hamnar de i kontrollrummet, där Wheatley av misstag slår på GLaDOS när han försöker driva escape pod. Den senare har dock ingen brådska att hämnas på Chell; istället återupptar hon testandet med portalpistolen och börjar samtidigt återuppbygga det förstörda laboratoriet [9] .
Efter en tid lyckas Whitley hjälpa sin vän att fly. De bestämmer sig för att förstöra GLaDOS och fortsätter till tillverkningsanläggningen för stridstorn, där de ersätter ett fungerande prov med ett defekt, vilket gör att endast defekta föremål produceras. Partnerna förstör sedan neurotoxinförrådet för att beröva GLaDOS detta vapen. Snart separeras Chell och Wheatley, och flickan faller i en fälla arrangerad av GLaDOS. GLaDOS försöker döda flyktingen och aktiverar först robotarna, men ser att de är oanvändbara, försöker släppa ut nervgiftet, men misslyckas också. Detta ger vännerna tid att byta ut superdatorns personlighetsmodul mot Whitley.
Efter att ha blivit nästan allsmäktig, tänker Wheatley först släppa Chell (som han lovade), men ändrar sig sedan plötsligt och säger att hon förrådde honom och inte hjälpte alls. Han bestämmer sig för att döda henne och släpper henne, tillsammans med GLaDOS-modulen, som nu drivs av ett potatisbatteri, i gruvan, men båda lyckas överleva.
Hjälplös GLaDOS dras plötsligt från ingenstans av en fågel på ett sådant djup. Chell hittar henne snart, men GLaDOS är så chockad att hon kommer att minnas händelsen under resten av spelet. GLaDOS övertalar flickan att ta henne med sig, med hänvisning till det faktum att de nu är förenade mot en gemensam fiende. Från denna tidpunkt till nära slutet av spelet kommer GLaDOS-potatisen att placeras på Portal Creator.
Tvingade att arbeta tillsammans passerar de genom många övergivna rum och visar hela den historiska processen för bildandet av laboratoriet från början av 1950-talet till 1980-talet. Hela denna tid kommer de att åtföljas av den inspelade rösten från grundaren av laboratoriet, Cave Johnson. Ibland kommer en annan röst att skära in i hans samtal - hans assistent Caroline. Gradvis känner GLaDOS igen denna röst och "kommer ihåg" att dess grundläggande modul skapades just på basis av Caroline, som den åldrande Johnson anförtrodde ledningen av laboratoriet.
Väl ute är Chell återigen involverad i testerna som arrangeras av Wheatley, men nu hjälper och uppmuntrar GLaDOS tjejen på alla möjliga sätt. Under deras frånvaro hade Wheatley en bra tid att förstöra labbet, och GLaDOS beklagar ofta detta. Tydligen är laboratoriet oerhört viktigt och dyrt för henne. GLaDOS förutspår också att hon kan explodera på grund av Wheatleys natur och all förstörelse i labbet.
Efter att ha klarat nästan alla tester möter Chell "ansikte mot ansikte" den nya ägaren av komplexet. Potatisen med GLaDOS placeras i kontrollkonsolen, och flickan själv tar sig an en öppen kamp med superdatorn. Under kampen besegrar Chell Wheatley genom att öppna en portal på månen och dör nästan själv, men GLaDOS räddar henne. GLaDOS tar kontroll över labbet igen, städar upp det och tackar Chell för hennes hjälp, säger att hon hade fel om henne som sin fiende och kallar henne nu sin enda vän. Men hon tar nästan omedelbart bort Caroline från sitt system, vilket återför henne till sitt forna jag. Men, tvärtemot de värsta förväntningarna, medger GLaDOS att det är lättare att släppa Chell än att döda, och släpper flickan från komplexet.
Efter händelserna i spelet lanserar hon ett kooperativt testprogram som involverar två robotar: Atlas och P-body. De styrs av spelare i samarbetsläge.
I Poker Night 2 visas GLaDOS som en pokerdealer [10] [11] .
I spelet Cyberpunk 2077 , i uppdragsraden "Reintegration", talar en av Delamens försvunna taxibilar i rösten från GLaDOS, och nämner även tester och tårta [12] .
Idén att introducera GLaDOS i spelet som en karaktär med en speciell charm och mörk humor kom till när utvecklarna av Portal kom till slutsatsen att spelet, trots allt det ovanliga spelet, inte såg lika ljust ut och inte hade mycket personlighet, som de ville. Många olika varianter av GLaDOS övervägdes av spelets författare Eric Wolpaw tills karaktärens slutgiltiga vision som en robotskurk antogs. "Du hejar när du löser pusslet, ler och gör en paus för att höra henne tala, skratta och gå in i hissen." ( Kim Swift , portalens huvuddesigner ) [13] .
GLaDOS röstades av Ellen McLain , en operasångerska från Nashville , Tennessee , USA . Ellen har redan röstat flera karaktärer från Valve -spel : hennes röst används för att meddela tillkännagivandena av Alliance -sändaren i Half-Life 2 och dess uppföljare och kommentatorn i nätverksskjutaren Team Fortress 2 (sålunda kan hennes röst höras i alla produkter från The Orange Box set ). I slutet av Portal -spelet framför Ellen en GLaDOS-låt för sluttexterna med titeln " Still Alive ". Framför låten " Want you Gone " med släppet av Portal 2.
Rösten för GLaDOS skapades i flera steg. Först kördes varje replik genom ett program som omvandlar text till ljud. Denna fil gavs sedan till Ellen McLain att lyssna på. Hon återgav det så nära som möjligt och gjorde sedan flera tagningar och rensade bort ord som lät oförståeliga i datorversionen. Efter det bearbetades hela ljudet för att ge det datorintonationer [14] .
Ellen McLain togs in för att rösta AI i Pacific Rim eftersom filmskaparna var imponerade av skådespelerskans arbete med GLaDOS [21] [22] .
_ | Serieportal||
---|---|---|
Spel |
| |
Tecken | ||
Universum | ||
Ändringar |
| |
Relaterade artiklar |
| |
|