System Shock (2023)

Systemchock
Utvecklaren nattdykstudior
Utgivare Hela världen Prime Matter
Utgivningsdatum mars 2023
Licens Proprietär
Genre Förstapersonsskjutare , actionäventyr , rollspel
Skapare
Manusförfattare
Kompositör Zirkon, Jonathan Peros
Tekniska detaljer
Plattformar Linux , MacOS , PlayStation 4 , Windows , Xbox One
motor Unreal Engine 4
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare optisk skiva , digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum:
  • OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1, Windows 10 (64-bitarsversioner).
  • Processor: Intel Core i5-2400 2,6 GHz eller AMD FX-8320.
  • RAM: 4 GB.
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 670 eller AMD Radeon HD7870 (2 GB VRAM).
  • DirectX: 11.
  • Hårddisk: 2 GB [1] .

Utvalda:

  • OS: Windows 7 SP1, MS Windows 8/8.1, Windows 10 (64-bitarsversioner).
  • Processor: Intel Core i7-3770 eller AMD FX-8350 4,0 GHz eller bättre.
  • RAM: 8 GB.
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 290X eller bättre (4 GB VRAM).
  • DirectX: 11.
  • Hårddisk: 2 GB.
  • DirectX 9.0c-kompatibelt ljudkort [1] .
Kontrollera tangentbord och mus eller gamepad
Officiell sida

System Shock  är en kommande remake av 1994 års spel med samma namn under utveckling av Night Dive Studios . Spelet är planerat att släppas i mars 2023 för Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 och Xbox One-plattformarna .

Spelutveckling

Rättigheterna till System Shock -serien innehades fram till 2012 av Meadowbrook Insurance Group (ett dotterbolag till Star Insurance Company) [2] , som förvärvade tillgångarna i Looking Glass Studios . 2012 förvärvades de fullständiga rättigheterna till System Shock 2 av Night Dive Studios med syftet att återsläppa spelet i digital distribution för moderna operativsystem [3] .

Strax efter släppet av System Shock: Enhanced Edition tillkännagav Night Dive Studios sina planer på att göra om det ursprungliga spelet från 1994 med en ny titel för Xbox One och PC -plattformarna . Olika tekniska förbättringar har tillkännagivits, och utvecklingen är baserad på Unity -spelmotorn [4] . Spelet hette ursprungligen System Shock Remastered , men Night Dive Studios bestämde sig senare för att helt enkelt kalla sitt spel System Shock eftersom namnet mer fullständigt återspeglar mängden arbete som gjorts på projektet [5] [6] [7] . Designer Chris Avellone deltar i utvecklingen, deltagarna i utvecklingen av Fallout: New Vegas bekräftade också sin koppling till projektet [8] .

Night Dive Studios planerade att säkra utvecklingsfinansiering för sitt spel genom Kickstarter . Insamlingskampanjen startade den 28 juni 2016. Målet är att samla in $900 000 US-dollar [9] . Tillsammans med lanseringen av Kickstarter-kampanjen släppte studion en gratis demoversion, där den första nivån i spelet var tillgänglig för att passera. Med den här demot ville studion visa att de flitigt jobbar på en fullfjädrad remake av spelet och att det kommer att vara troget sitt ursprung. Huvudmålet på $900 tusen dollar nåddes den 9 juli 2016 och insamlingskampanjen avslutades den 28 juli 2016 [10] . Efter en framgångsrik Kickstarter-kampanj tillkännagav Night Dive Studios en release i december 2017 [11] . Under Kickstarter-kampanjen märkte utvecklarna på Night Dive Studios en betydande efterfrågan på Playstation 4 -versionen av spelet . Utvecklarna inledde förhandlingar med Sony och några dagar senare meddelade att en version av spelet skulle skapas för Playstation 4, dess släpp förväntades under första kvartalet 2018 [12] . Utvecklarna startade inte en ny insamlingskampanj på Kickstarter för att skapa en version av spelet för Playstation 4-plattformen [13] . Efter att ha nått målet på 1,3 miljoner dollar med stöd av över 21 000 bidragsgivare, kommer den extra finansieringen att användas för att portera spelet till OS X och Linux , utöka spelutrymmet och stödja Razer Chroma [11] [14] .

Den 8 september 2016 gick spelet i förproduktion och utvecklingsteamet fylldes på med 2 personer [15] . Den 19 oktober samma år lanserade NightDive Studios ett forum. I januari var det planerat att kunna donera via PayPal [16] . Det var planerat att träffa utvecklarna av den ursprungliga System Shock och synkronisera spelet som skapas med den första delen. Utvecklarna hävdade att ~30 % av förproduktionsstadiet redan hade avslutats, och vid tiden i mitten av oktober 2016 pågick arbetet med dokumentationen. Det har rapporterats att nya fiender kommer att dyka upp i spelet [17] . De kommer att kallas Cyborg Assassin och Mutant Cyborg [17] . Den 18 november tillkännagav Night Dive Studios förseningen av System Shock- remaken till 2018 [18] [19] . Enligt den officiella FAQ siktade laget på att släppa spelet under andra kvartalet 2018, det vill säga under våren-sommaren [18] . System Shock-remaken var tänkt att släppas på alla plattformar - PC och konsoler, men teamet var inte säkra på att de kunde lansera spelet överallt samtidigt [18] .

I mars 2017 flyttade spelet till den nya Unreal Engine 4 [20] . Utvecklingsledaren Jason Fader förklarade detta med att Unity inte är en särskilt bra motor om man ska göra en shooter för konsoler [21] . " Så vi tillbringade några veckor med att titta på andra motorer, verkligen dyka in i Unreal och Lumberyard och fattade beslutet att gå vidare med Unreal ", sa Jason Fader vid 2017 Developers Conference. På frågan varför detta var nödvändigt, förklarade Fader att det berodde på noggrannhet, plattformsoberoende stöd, innehållsskapande pipeline och prestandaöverväganden [22] .

Den 16 februari 2018 tillkännagavs en produktionsstopp av spelet eftersom "produktionen av nyinspelningen kom ut ur kontroll" [23] . I mars samma år återupptogs utvecklingen och det tillkännagavs att spelet återvände till den ursprungliga visionen för projektet [24] [25] . I september samma år fick några Kickstarter-finansiärer av spelet tillgång till alfaversionen av spelet. De fick utforska stationen, läsa textposterna, lyssna på ljudet [26] .

I juni 2020, på frågan om Chris Avellone fortfarande var inblandad i spelet efter att anklagelser om sexuellt ofredande tidigare hade dykt upp, avslöjade VD Steven Kick att Avellone inte hade varit involverad i spelet sedan 2017 och att Nightdive hade gått i en annan riktning i skriva spelet efter att ha återupptagit spelutvecklingen 2018 [27] .

Efter släppet av en uppdaterad demo i februari 2021 uppgav Nightdive att man planerar att släppa spelet i slutet av 2021 [28] . Men i slutet av 2021 meddelade Nightdive att spelets release sköts upp till 2022 [29] . Också i slutet av 2021 blev det känt att Prime Matter [30] skulle bli utgivare av spelet (företagets namn var Koch Media , och senare Plaion ). I oktober 2022 dök det upp information om att System Shock skulle släppas i mars 2023, med en länk till spelets sida i Steam -butiken , medan utvecklarna själva inte kommenterade skälen till att lanseringsdatumet skjutits upp [31] .

Anteckningar

  1. 1 2 Systemkrav för System Shock Remastered meddelade . Hämtad 1 augusti 2016. Arkiverad från original 1 augusti 2016.
  2. Newman, Jared The Lost History of System Shock  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . g4tv . G4 Media (30 maj 2011). Hämtad 10 juli 2016. Arkiverad från originalet 13 juli 2016.
  3. Newman, Jared Hur ett företag tar tillbaka gamla videospel från  döden . fastcompany . Mansueto Ventures (11 september 2015). Datum för åtkomst: 10 juli 2016. Arkiverad från originalet den 4 juli 2016.
  4. Frank, Allegra System Shock håller på att omarbetas, och vi har den första  titten . Polygon (25 november 2015). Hämtad 10 juli 2016. Arkiverad från originalet 16 juli 2016.
  5. Vorobyov, Gennadij Författarna till System Shock Remastered kommer att släppa en demo nästa vecka . StopGame.ru (25 juni 2016). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  6. Favis, Elise System Shock Remastered lanseras på Kickstarter i  juni . spelinformatör . GameStop (15 maj 2016). Hämtad 10 juli 2016. Arkiverad från originalet 19 juli 2016.
  7. Frank, Allegra System Shock-omstart öppnar för crowdfunding nästa vecka - här är din förhandsvisning (uppdatering  ) . Polygon (24 juni 2016). Hämtad 10 juli 2016. Arkiverad från originalet 11 juli 2016.
  8. ↑ Frank , Allegra System Shock reboot får hjälp av Obsidian Entertainments medgrundare  . Polygon (28 juni 2016). Hämtad 10 juli 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2016.
  9. Williams, Mike System Shock Reboots Alpha Demo handlar om att bygga kickstarter-  förtroende . USgamer (29 juni 2016). Hämtad 10 juli 2016. Arkiverad från originalet 2 juli 2016.
  10. Knyazev, Denis uppdaterade systemchock framgångsrikt finansierat på Kickstarter . Hasardspel (10 juli 2016). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  11. 1 2 Saed , Sharif System Shock Kickstarter klarar finansieringsmålet med 16 dagar över  . VG247 (11 juli 2016). Hämtad 12 juli 2016. Arkiverad från originalet 12 juli 2016.
  12. Kozhevnikov, Evgeny System Shock-remake kommer att släppas på PS4 . Hasardspel (21 juli 2016). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  13. Frank, Allegra System Shock-remake kommer till  PS4 . Polygon (10 juli 2016). Hämtad 20 juli 2016. Arkiverad från originalet 21 juli 2016.
  14. Pereira, Chris System Shock Remake drar in $1,35 miljoner, så här är vad som  läggs till . GameSpot (28 juli 2016). Hämtad 28 juli 2016. Arkiverad från originalet 30 juli 2016.
  15. Fader, Jason System Shock av Nightdive Studios »  Uppdatering i september . Kickstarter 7 november 2016. Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 9 maj 2022.
  16. Anikó, Angyal UPPDATERING - System Shock 's Kickstarter är över, vissa mål nåddes, andra inte  . thegeek.games (30 juni 2016). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  17. 1 2 Fader, Jason System Shock av Nightdive Studios »  Uppdatering för oktober 2016 . Kickstarter (19 oktober 2016). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 9 maj 2022.
  18. 1 2 3 Fader, Jason System Shock av Nightdive Studios "November Update  " . Kickstarter 18 november 2016. Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 9 maj 2022.
  19. Kozhevnikov, Evgeny System Shock-remake försenad till 2018 . Hasardspel (18 november 2016). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  20. Kozhevnikov, Evgeny System Shock remake flyttad till en ny motor . Spelande (2 mars 2017). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  21. ↑ Romano , Sal System Shock remake flyttar till Unreal Engine 4  . gametsu.com (1 mars 2017). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  22. Grant, Christopher Se hur System Shock-omstarten ser ut i Unreal Engine  . Polygon (1 mars 2017). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  23. Shevkun, Mikhail Utveckling av System Shock omstart frusen . Spelande (16 februari 2018). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  24. Fenlon, Wes Nightdive pratar om System Shock-remakens förändring i riktning, förväntar sig release "förmodligen Q1 of 2020  " . PC Gamer (23 mars 2018). Hämtad 24 mars 2018. Arkiverad från originalet 24 mars 2018.
  25. Kinsky, Dmitry System Shock remake to be: spelet kommer att släppas 2020 . 1 (24 mars 2018). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  26. Galadei, Andrei En kort video av System Shock-remaken har publicerats . Hasardspel (8 oktober 2018). Hämtad 10 februari 2022. Arkiverad från originalet 10 februari 2022.
  27. Stephen Kick på Twitter  ( 3 juli 2021). — "Chris har inte varit involverad i vår utveckling sedan 2017, och vi gick en annan riktning med skrivandet efter att vi startade om projektet 2018." Hämtad 3 juli 2021. Arkiverad från originalet 3 juli 2021.
  28. Wales, Matt System Shock-remake lanseras i sommar, och det finns en PC-demo ute  idag . Eurogamer (26 februari 2021). Hämtad 23 mars 2022. Arkiverad från originalet 24 mars 2022.
  29. Chalk, Andy System Shock remake kommer 2022, så här är 15 helt nya  skärmar . PC Gamer (15 december 2021). Hämtad 15 december 2021. Arkiverad från originalet 20 december 2021.
  30. Gafner, Yaroslav Prime Matter kommer att stödja System Shock-remake . Riot Pixels (14 december 2021). Åtkomst: 2022-10-09deadlink=no.
  31. Gafner, Yaroslav System Shock säger adjö till alla fram till 2023 . Riot Pixels (7 oktober 2022). Hämtad: 9 oktober 2022.

Länkar