F-22 Interceptor | |
---|---|
Omslag till den nordamerikanska upplagan | |
Utvecklaren | Lerner Research |
Utgivare | Electronic Arts Ltd. |
Lanseringsdatum |
1991 1991 1991 11 februari 1993 |
Genre | flygsimulator |
Skapare | |
Spel designer | Edward Lerner |
Kompositör | Michael Bartlow |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Sega Mega Drive/Genesis |
motor | Lerner Research |
Spelläge | enda användare |
Bärare | 16 megabit patron |
Kontrollera | gamepad |
F-22 Interceptor ( japanska: F22インターセプター F22 Inta:seputa: ) är ett flygsimuleringsvideospelutvecklat för Sega Mega Drive 1991.
Spelet är en simulator för flygplanskontroll (amerikansk stridsflygplan F / A-22A Raptor ) med utsikt från cockpit.
Spelet har två huvudlägen (eller svårighetsnivåer) - Cadet och Combat ; det finns också ett träningsläge ( träning ), där varje uppdrag åtföljs av kommentarer och tips.
Under passagen utför spelaren olika uppdrag: till exempel måste du vinna en luftstrid med fiendens fighters, förstöra ett mål etc. Uppdragen i sig är uppdelade i tre delar: start, själva uppdraget och landning.
Flygplanet kommer att motarbetas av mark- och luftmotståndare: T-72 stridsvagn, SA-13 Gopher luftvärnsmissilsystem, ZSU-23-4 självgående luftvärnskanon och MiG-21 , MiG-27 och MiG-29 fighters .
Flygplanet är utrustat med ett konventionellt maskingevär samt missiler. Begränsad ammunition ges ut för hela uppdraget; den fylls bara på när du går till nästa uppgift.
I sittbrunnen kan du se den aktuella statistiken för spelet. Där visar skärmarna höjdnivån, mängden bränsle (du kan tanka direkt under flygning), målet och fiender inom synhåll etc. Du kan också följa flygplanets rörelse (fiende, missilflygning) från sidan . Du kan ta reda på vilken ammunition som finns tillgänglig i pausmenyn.
Spelet fick mestadels hög kritik. Till exempel gav den engelska tidningen Mean Machine poängen 93 av 100, den amerikanska tidningen GamePro 4 av 5 och den australiensiska tidningen PC Power Play 71 av 100 [1] .
![]() |
|
---|