Bioshock oändlig | |
---|---|
Utvecklare |
Irrationella spel [1] Aspyr Media (optimerad för OS X ) |
Utgivare | 2K-spel |
Lokaliserare | 1C-SoftClub |
Del av en serie | biochock |
Lanseringsdatum |
Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 :![]() OS X : ![]() Linux : ![]() |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 18 USK : 18 |
Skapare | |
Spel designer | Ken Levine |
Manusförfattare | Ken Levine |
Kompositör | Harry Shaiman |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 OS X Linux |
motor | Unreal Engine 3 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | ryska och andra |
transportörer |
optisk skiva digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum:
Utvalda:
|
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
BioShock Infinite är ett förstapersonsskjutspel med RPG , steampunk och science fiction - elementutvecklatav Irrational Games under ledning av speldesignern Ken Levin . Spelet publicerades av 2K Games den 26 mars 2013 på tre spelplattformar: Xbox 360 , PlayStation 3 och persondatorer som kör operativsystemet Microsoft Windows. En version för operativsystemet OS X , utvecklad av Aspyr Media , släpptes den 29 augusti 2013 [3] . I Ryssland publicerades spelet av 1C-SoftKlab . 2016 återsläpptes BioShock Infinite på PlayStation 4 , Xbox One som en del av samlingen BioShock: The Collection , och 2020 för Nintendo Switch .
Spelets handling är baserad på många världstolkningar av kvantmekanik , enligt vilken varje gång händelser kan ta en av flera möjliga vägar, är världen uppdelad i flera parallella världar, som var och en implementerar ett av de möjliga utfallen. Hjältarna rör sig mellan sådana världar, som skiljer sig åt genom att karaktärerna i spelet fattade olika viktiga beslut i sina liv i dem. Spelet utspelar sig 1912 i den fiktiva flygstaden Columbia. Huvudpersonen, privatdetektiven Booker DeWitt, infiltrerar staden på jakt efter en tjej som heter Elizabeth. Senare befinner sig Booker och Elizabeth mitt i ett krig mellan stadens tjänstemän och rebelliska arbetare. Genom Elizabeths övernaturliga förmåga att skapa "slita" mellan parallella världar , avslöjar hjältarna stadens mörka hemligheter och sitt eget förflutna. BioShock Infinite är inte en uppföljare till tidigare spel i Bioshock -serien . Emellertid avslöjar The Burial at Sea: Episode 2 DLC en koppling mellan städerna Columbia och Rapture.
BioShock Infinite utspelar sig 1912 i den fiktiva flygstaden Columbia, som kan sväva i luften tack vare en kombination av gigantiska luftskepp, reaktorer, propellrar och en mystisk teknologi som spelets karaktärer refererar till som "quantum levitation" [ 4] . Uppkallad efter en kvinnlig figur som representerar Amerikas förenta stater [5] , grundades staden Columbia av en självutnämnd profet, Zachary Hale Comstock, som använde sina kontakter i kongressen för att bygga staden [6] [7] . Columbia, byggt för världsutställningen 1893 och efter att den skickats på en reklamresa runt om i världen, var tänkt att fungera som en demonstration av amerikansk exceptionalism för andra länder och folk [8] .
Columbia var ursprungligen en del av Amerikas förenta stater, men med tiden försämrades relationerna mellan den federala regeringen och stadens myndigheter [9] . År 1901, mot den amerikanska regeringens önskemål, slog Colombia brutalt ner Yihetuan-upproret i Peking och demonstrerade att den flygande staden var beväpnad och kunde ge förödande slag var som helst i världen [8] . Den amerikanska regeringen krävde att Colombia skulle återföras till USA:s styre, men som svar tillkännagav den sitt tillbakadragande från USA. Columbia försvann in i molnen, och snart blev hennes plats okänd [9] . Befriad från inflytande utifrån tog Comstock fullständig kontroll över staden och förvandlade den från en flygande världsmässa till en teokratisk polisstat .
Under Comstocks ledning har ett pseudokristet utopiskt samhälle utvecklats i Colombia som dyrkar Comstock själv som en mystisk profetfigur, och USA:s grundare som helgon [10] . Trots Colombias skenbara utopi är staden en dystopi. Institutionaliserad rasism och elitism, vitas överlägsenhet över "färgade", de rikas över de fattiga, har höjts till lagens rang av regeringen [11] . Representanter för nationella och rasistiska minoriteter - irländare och negrer - spelar rollen som billig arbetskraft i staden och utsätts för hårt förtryck [12] . Rassegregationen i Colombia tar skrämmande former - till exempel i början av spelet blir hjälten ett vittne till en offentlig stening av ett par med olika raser, dekorerat som en gycklars bröllopsceremoni [13] .
Genom händelserna i spelet har spänningen i staden stigit till en kokpunkt, Colombia står på gränsen till ett inbördeskrig mellan de regerande "grundarna" och militanterna i "Folkets röst" - två partier som delar helt motsatta ideologier [14] . "Grundarna" ledda av Comstock styr Colombia, bekänner sig till rasism och ultranationalism och försöker bevara Colombias fördelar exklusivt för vita amerikanska medborgare, och förnekar en sådan rätt till utlänningar [15] . The Voice of the People, ledd av Daisy Fitzroy, är en arbetarrörelse som strävar efter jämlikhet för människor av alla raser och religioner. Men år av terror och förföljelse tvingade Folkets Röst att ta till allt hårdare och omänskligare metoder [16] .
Förutom den politiska konfrontationen slits Colombia sönder inifrån av "tårar" i rumtiden [17] . Eftersom dessa luckor är resultatet av vetenskapliga experiment av forskare och dubblar lutar, öppnar dessa luckor passager till parallella världar och låter dig interagera med dem [18] . Vissa colombianer utnyttjar luckorna för att berika sig själva och utvinner genom dem nya, fantastiska vapen och teknologier [19] , eller till exempel de kommande årens musik, ännu inte skriven 1912 [20] [21] . Liksom i BioShock och BioShock 2 kan spelaren hitta ljudinspelningar ("voxofoner") och videoinspelningar ("kinetoskop") i spelet. Dessa ytterligare material, som innehåller dagböcker av olika karaktärer, propagandavideor och liknande, berättar om händelserna som ägde rum innan spelets start och parallellt med dess handling [22] .
1912 förs privatdetektiven Booker DeWitt till en ö med en fyr utanför Maines kust av två excentriska kunder, Robert och Rosalind Lutes, som instruerar dem att ge dem en tjej som heter Elizabeth i utbyte mot att betala alla hans skulder. Booker klättrar till toppen av fyren, där han upptäcker en enhet - en stol i en kapsel med raketboosters - som tar honom till Colombia - en utopisk flygande stad.
Booker hamnar snart i konflikt med stadens myndigheter när de på hans hand upptäcker varumärket "AD" - symbolen för en viss "False Shepherd", som enligt deras åsikt kommer att förstöra Colombia [23] [24] . Booker hittar tornet där Elizabeth hålls hållen och befriar henne. Men han blir attackerad av flickans vakt - en enorm varelse Nightingale, en biomekanisk jätte i en rymddräkt (som visas i BioShock Infinite: Burial at Sea - Episod Two -tillägget ). Hjältarna flyr från honom och går in i luftskeppet. Booker lovar att ta Elizabeth till Paris, som hon drömmer om att besöka, men är faktiskt på väg till New York för att ge henne till Lutes. Hjältinnan lär sig om detta från koordinaterna på panelen och arg, förbluffar Devitt.
När Booker återfår medvetandet upptäcker han att luftskeppet har tagits över av den lokala anti-regeringsgruppen Vox Populi (Folkets röst). Hans chef, Daisy Fitzroy, erbjuder sig att lämna tillbaka flygplanet till Booker om han skaffar dem en försändelse med vapen. Huvudpersonen hittar Elizabeth, som går med på att hjälpa honom. Elizabeth visar en enastående förmåga att öppna "avbrott" - portaler till alternativa världar . Medan de försöker få tag på ett vapen, reser hjältarna till en värld där Booker är hjälte-martyren från Folkets röst, vars död utlöste ett inbördeskrig i Colombia. När Fitzroy får veta att en levande Booker har dykt upp, bestämmer hon sig för att detta kommer att störa hennes seger och försöker eliminera honom. Elizabeth dödar Fitzroy för att rädda en pojke som tagits som gisslan av henne. När hjältarna försöker fly staden, skjuter Nightingale, i ett försök att stoppa dem, ner deras luftskepp, som kraschar mot Colombias elitdistrikt, Emporia.
Booker och Elizabeth utforskar området och får reda på att luterna inte är bror och syster, utan två versioner av samma person från två världar, i den ena föddes en flicka till Lutes föräldrar och i den andra en pojke. Efter att ha mognat började var och en av luterna i sin värld kvantforskning som bröt igenom barriären mellan världarna, luterna etablerade en förbindelse med varandra, och senare flyttade den unge luterna till världen till Lutes-flickan. Comstock flyttade upprepade gånger mellan parallella världar med hjälp av luternas anordning, på grund av vilket han blev karg. För att få en arvinge kidnappade han ett barn från en parallell värld, men hans fru trodde att detta var Comstocks och Lutes oäkta barn, varför hon hatade alla tre. Comstock fejkade sin frus död och anklagade hushållerskan Daisy Fitzroy för det, och försökte också döda luterna, men detta ledde till att deras kvanttrasslade versioner spred sig till många världar. Hjältarna tillkallar andan hos frun som dödats av Comstock, berättar sanningen för henne och hon hjälper dem att komma till Comstocks gods. Elizabeth blir återigen tillfångatagen av näktergalen; När han försöker rädda henne, befinner sig Booker i en annan verklighet, där Columbia 1984 attackerade New York. Det visar sig att i den här världen kunde detektiven inte rädda flickan, och hon blev profetens arvtagare. Hon ger Booker ett meddelande till sitt yngre jag och skickar det tillbaka i tiden.
Booker räddar Elizabeth och de reser tillsammans till profetens luftskepp, där de hittar Comstock. Han kräver att Devitt berättar sanningen om Elizabeths försvunna lillfinger. Istället dödar Booker Comstock i ilska. Booker hävdar att han inte känner till sanningen, men flickan tror att hon bara inte kommer ihåg. Med hjälp av en lapp från gamla Elizabeth får hjältarna makten över näktergalen, med hans hjälp slår de tillbaka attacken från Folkets Röst, och förstör sedan Sifonen. Elizabeths förmågor är helt väckta, och hon öppnar en spricka in i undervattensstaden Rapture , medan Nightingale befinner sig utanför staden och dör under vattnet [25] .
Hjältarna reser sig från staden och befinner sig på en ö nära fyren. När de går in i fyren ser hjältarna många av samma fyrar, såväl som alternativa kopior av sig själva nära dem. Elizabeth förklarar att de befinner sig i en av oändliga möjliga verkligheter beroende på deras val; den visar också att den 8 oktober 1893 erbjöd Robert Lutes Booker en affär på uppdrag av Comstock - en flicka i utbyte mot att betala av skulder. Booker går motvilligt med och ger sin egen dotter, Anna, men ändrar sig sedan snabbt och försöker få tillbaka sin dotter. Han hittar Lutes i en gränd, där han passerar flickan genom en lucka till Comstock. Booker försöker störa, men kan inte, och det slutande gapet skär av Annas lillfinger. Booker inser att Elizabeth är hans dotter, och det avskurna lillfingret tillåter flickan att existera i två verkligheter och öppna luckor [26] . Och Robert Lutes, arg på Comstocks handlingar, håller med om hans kopia från profetens värld - Rosalind, att de kommer att hjälpa Booker att komma in i Columbias verklighet så att han kan rädda Elizabeth [26] [27] .
Elizabeth förklarar att Comstock alltid kommer att hålla sig vid liv i de alternativa världarna [28] . Så Booker bestämmer sig för att resa tillbaka i tiden för att döda Comstock vid födseln. De befinner sig i 1890, när den unge Booker ville bli döpt för att sona för synder som begicks vid Wounded Knee , men vägrade i sista stund. Flickan förklarar att vissa versioner av honom i andra världar döptes, som ett resultat av vilket de "återföddas" redan som Zachary Comstock [28] . I det ögonblicket överbryggar Elizabeth alla "pauser" som Booker döptes i, och på ett ställe dyker det upp varianter av Elizabeth från andra världar. De säger att Comstock måste dödas för att få slut på detta. Variationer av Elizabeth tar Booker i armarna och dränker honom, vilket hindrar Booker från att förvandlas till Comstock i alla tider och realiteter [29] . Efter det börjar alla kopior av Elizabeth försvinna [26] .
I en scen efter krediter vaknar Booker upp i sitt hem den 8 oktober 1893. Musik hörs från barnrummet, han går in i barnkammaren och kallar sin dotter vid namn [26] [30] .
Precis som BioShock och BioShock 2 är BioShock Infinite ett förstapersonsskjutspel med inslag av ett datorrollspel . Medan tidigare spel i serien utspelade sig i de slutna utrymmena i staden Rapture, är BioShock Infinites nivåer oftare öppna ytor, vilket gör spelet mer dynamiskt. Under loppet av BioShock Infinite måste spelaren navigera en lång resa genom Colombia, med hjälp av vapen och en mängd olika prylar för att utföra roterande uppdrag. Huvudpersonen Booker kan bara bära två vapen; samtidigt kan han plocka upp andra typer av vapen och ammunition från kroppar av besegrade fiender eller från slumpmässiga platser i hela staden. Hjälten har två skalor som visar hälsopoäng och tillståndet för "skölden". När den är skadad återställs skölden efter några sekunder, medan förlorad hälsa endast kan fyllas på genom att använda en första hjälpen-kit eller mat som finns i staden. I händelse av att karaktären dör, befinner sig spelaren i en säker zon på nivån och förlorar en liten summa pengar; samtidigt återställer Booker delvis hälsa och ammunition, men fiender är också delvis helade. Spelaren kan återhämta sig från döden många gånger, men då kommer han att förlora alla sina pengar.
Booker får krafter och förmågor genom "energier", "utrustning" och "extrakt" utspridda över hela Colombia. "Energetik", liknande "plasmiderna" i BioShock, ger hjälten övernaturliga krafter, såsom förmågan att avfyra blixtar från sina händer, kontrollera bilar eller andra människor. Användningen av "energizers" är begränsad till ett utbud av "salter", liknande "EVA" i "BioShock". Att bära "utrustning" ger permanenta passiva förmågor, till exempel att öka skadan som utsätts av spelarkaraktären eller hans försvar, liknande funktioner i "BioShock" har "Tonics". Varje "utrustning" är installerad i en av fyra platser: hatt, skjorta, skor och byxor. Endast en utrustning kan installeras i varje plats åt gången; andra föremål lagras i spelarens lager. "Extrakt" låter dig ständigt öka det maximala värdet av hälsa, "salter" eller sköld.
Ett tredje spel i BioShock-serien tillkännagavs först i juli 2008 av Take-Two- ordföranden Strauss Zelnick, som nämnde att en BioShock-baserad film sannolikt skulle släppas närmare släppet av BioShock 3 än BioShock 2 [31] . Efter det fanns det ingen information om spelet på ganska länge. Bara två år senare, i juli 2010 , meddelade Ken Levin att det nya spelet skulle visas på företagets presskonferens som kommer att hållas i New York . En webbplats med det kryptiska namnet WhatIsIcarus.com [32] skapades också .
Den 11 augusti 2010 tillkännagavs spelet: dess fullständiga namn blev känt - BioShock Infinite , och en ny plats för utveckling av händelser: det var den flygande staden Columbia, som byggdes i USA . En trailer och en demo visades, som avslöjade Columbias utseende och några av karaktärerna: flickan Elizabeth, som har övernaturliga krafter, och två typer av mekaniska motståndare [33] . Efter att presskonferensen var över delades journalisterna ut paket som innehöll presenter relaterade till spelet: affischer, en fågelformad spargris och en chokladask [34] .
Den ryska modemodellen Anna Moleva blev 2012 det officiella "ansiktet" för Elizabeth, huvudpersonen i BioShock Infinite [35] . Moleva fotograferades ursprungligen som Elizabeth som en amatör cosplay , och fotografierna fångade uppmärksamheten av Irrational Games , som anlitade modellen för att posera i rollen för en tv-reklam, spelomslag och evenemang tillägnad spelet [36] .
Utgivningen av BioShock Infinite: The Complete Edition , som inkluderar alla tidigare släppta tillägg: Clash in the Clouds och två avsnitt av Burial at Sea , släpptes den 5 november 2014 för PlayStation 3 och Xbox 360.
I Ryssland agerade företaget 1C-SoftKlab som den officiella utgivaren av spelet och planerar att släppa Bioshock Infinite helt på ryska [37] . Det meddelades senare att en fullständig lokalisering av spelet inte är planerad, istället inkluderar översättningen undertexter [38] .
I slutet av 2014 utfördes en inofficiell icke-kommersiell fullständig rysk lokalisering av Bioshock Infinite, inklusive översättning av texturer, modeller och ljudspår, av den kreativa föreningen CGInfo [39] [40] [41] [42] . Denna lokalisering demonstrerades först under AVA Expo 2014-festivalen, som ägde rum den 25 och 26 oktober 2014 i Lenexpo ( S: t Petersburg ) [43] . Professionella dubbningsskådespelare Pyotr Glants , Konstantin Pogodaev, Mikhail Suslov [43] , såväl som skådespelaren och sångaren Nikita Presnyakov och modellen Anna Moleva [43] - det officiella "ansikte Elizabeth" [35] deltog i dubbningen av denna lokalisering .
Spelet innehåller originalmusik komponerad av kompositören Garry Shaiman och licensierade verk från andra författare. Garry Shaiman komponerade också musiken till BioShock och BioShock 2 [44] . I en intervju noterade Ken Levine att Infinites musik skiljer sig från tidigare spel i serien genom att vara "gles" när det gäller arrangemang och stil. Enligt hans åsikt känns spelet "mycket mer amerikanskt", och utvecklingsteamet ville till och med ge det "någon vilda västernkänsla ". Levin tillade att han var inspirerad av Johnny Greenwoods poäng för Oil , som var en bra utgångspunkt, och Paul Buckmasters poäng från 12 Monkeys .
På grund av skillnader med tidigare BioShock- spel tog kompositören Garry Shaiman ett helt nytt förhållningssätt till musik för Infinite från början [46] . Enligt honom var Infinites värld och tid "helt annorlunda och unik på nästan alla sätt" jämfört med tidigare spel, och berättelsen som utvecklats av de två huvudpersonerna är "mycket mer konkretiserad när det gäller karaktärer" [45] . Shaiman nämnde att han hade arbetat med musiken under en lång tid, och på grund av spelets långa och föränderliga utvecklingscykel tog det mycket längre tid att hitta rätt inställning till det [47] . Efter mycket experimenterande kom tonsättaren fram till att ett enklare musikackompanjemang lämpar sig bäst att spela, att det passar bättre med den enklare perioden 1912 [45] . Samtidigt uppgav Shaiman att han inte begränsade sig till musiken från denna period [45] , och även om spelmiljön 1912 hade ett stort inflytande var det inte en avgörande faktor. "Jag ville inte imitera populärmusiken från 1912, den är inte alltför känslosam för en lyssnare från 2013," noterade han [47] . Till en början använde han en hel orkester , Shaiman flyttade senare till att använda små kammarensembler på tre till tio musiker för att skapa musikmusiken till spelet [45] . Shaiman betonade också betydelsen av Elizabeths karaktär för musiken, eftersom "många av de musikaliska teman är relaterade till henne och vad hon måste gå igenom känslomässigt." Han beskrev musiken till Infinite som "mest känslomässig" eftersom den fokuserar på förhållandet mellan spelets två nyckelkaraktärer, Booker och Elizabeth [46] .
Enligt Ken Levine var det mycket svårare att välja musiken att licensiera för Infinite än för originalet BioShock [48] [49] . Han noterade att i fallet med originalet BioShock , som utspelades 1959, var det lätt att hitta musik som symboliserade eran, utvecklarna "hade en enorm lista med fantastisk musik att välja mellan" [48] [49] . I fallet med Infinite utspelar sig handlingen 1912, där musiken, enligt Levin, var "hemsk" och "inte särskilt trevlig för den moderna lyssnaren". Som ett resultat var spelets skapare tvungna att "gräva" och engagera sig i en omfattande sökning efter lämplig musik för den tidsperiod under vilken Infinite utspelar sig [48] [49] . Samtidigt noterade Levin att han inte var alltför strikt med att hålla musiken och låtarna i överensstämmelse med tiden för spelets händelser, eftersom det viktigaste med att använda musiken var "att ge spelarna den rätta känslan". Han tillade att spelets fantastiska karaktär gjorde det möjligt för honom och hans lag att "spela mot reglerna" och "göra saker på ditt sätt" med avseende på musiken . Han nämnde också att musik spelar en "konstig roll" i spelet - musik är "invävd i den övergripande historien" och utvecklarna kunde berätta "en massa historier" om det [48] [49] .
Musiken från BioShock Infinite har fått många utmärkelser. Spelet vann bästa låt i ett spel (" Will the Circle Be Unbroken? " av Courtney Draper och Troy Baker) och nominerades för bästa soundtrack vid 2013 VGX Awards [50] . Hon vann senare utmärkelsen Outstanding Achievement in Music Composition vid den 17:e årliga DICE Gaming Summit [51] Awards och utmärkelsen för bästa musik i ett spel vid den 3:e årliga New York Videogame Critics Circle Awards [52] . Spelet vann också National Academy of Video Game Trade Reviewers Songbook Award vid 2013 Awards [53] och Original Music Award vid den 10:e British Academy of Film and Television Arts Video Game Awards [54] . Spelet fick Game Audio Network Guild-utmärkelser vid de 12:e årliga utmärkelserna för årets musik, bästa instrumental (spår "Lighter Than Air") och bästa användning av licensierad musik. [ 55]
I juli 2013 släppte Irrational Games sina planer på att släppa nedladdningsbara tillägg till spelet. Expansionerna Clash in the Clouds , Burial at Sea - Episod One och Burial at Sea - Episod Two släpptes med flera månaders intervall från juli 2013 till mars 2014. Spelare kunde köpa dem individuellt eller tillsammans som en del av ett "säsongspass" [56] . Alla tre expansionerna inkluderades i releasen av BioShock Infinite: The Complete Edition den 4 november 2014 [57] .
Clash in the Clouds ("Battle in the clouds"), som släpptes den 30 juli 2013, inkluderar en uppsättning av fyra arenor, i var och en av vilka spelaren måste slåss mot 15 "vågor" av motståndare; i det här fallet kan spelaren utföra ytterligare uppgifter i Blue Ribbon, till exempel döda ett visst antal fiender med en pistol [56] . En annan ny plats, Columbian Archaeological Society, låter dig spendera pengarna du tjänar i spelet genom att köpa ytterligare innehåll, inklusive konceptkonst, videor, musik och karaktärsmodeller. Tillägget låter dig också besöka Lutes lägenhet och lyssna på flera ljudinspelningar som kastar ljus över händelserna i huvudspelet [58] .
Uppdelat i två "avsnitt", BioShock Infinite: Burial at Seas berättelsetillägg sätter karaktärerna Booker och Elizabeth i miljön för det ursprungliga BioShock -spelet, undervattensstaden Rapture. BioShock Infinite: Burial at Sea - Avsnitt 1 , den första av två delar som släpptes den 12 november 2013 och medvetet inspirerad av film noir , utspelar sig i Rapture den 31 december 1958, på tröskeln till mutantupproret, vars konsekvenser observerades av spelaren i Bioshock : Booker arbetar i Rapture som privatdetektiv, och Elizabeth närmar sig honom med en begäran om att hitta en försvunnen tjej som heter Sally. Även om tilläggets gameplay generellt sett liknar det för BioShock Infinite , kännetecknas det av en mindre skala av strider och inslag av smygaction - spelaren måste gömma sig för fiender och välja det bästa ögonblicket att attackera. I uppföljaren till BioShock Infinite: Burial at Sea - Episod 2 , som släpptes den 25 mars 2014, är Elizabeth själv under spelarens kontroll. För att rädda Sally ingår hjältinnan ett avtal med Atlas, antagonisten till spelet BioShock , och återvänder igen till den flygande staden Columbia. Elizabeth är fysiskt svagare än Booker och måste förlita sig helt på smyg för att undvika fiender och sätta fällor för dem. Expansionens slut etablerar en handlingsförbindelse mellan BioShock och BioShock Infinite.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | (PS3) 96 % [59] (PC) 93 % [60] (X360) 92 % [61] |
Metakritisk | 95/100 (PC) [62] 93/100 (360) [63] 95/100 (PS3) [64] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 9/10 [71] |
EGM | 10/10 [73] |
Eurogamer | 10/10 [66] |
Game Informer | 10/10 [65] |
GameSpot | 90/100 [70] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,5/10 (PC) [67] 9,4/10 (360, PS3) [68] |
Joystiq | 5/5 [84] |
OPM | 10/10 [74] |
OXM | 9,5/10 [72] |
PC-spelare (USA) | 91/100 [69] |
Polygon | 10/10 [83] |
videospelare | 8/10 [79] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 100 % [81] |
kanobu | 9,5/10 [82] |
PlayGround.com | 9,5/10 [76] |
Riot Pixels | 85/100 [75] |
" spelande " | 9,5/10 [77] [78] |
Innan BioShock Infinite släpptes skrevs preliminära recensioner om det: en dag efter tillkännagivandet publicerade internetpublikationen IGN en preliminär recension av spelet [33] , och tidskriften GameInformer dedikerade sitt oktobernummer [85] . BioShock 3 visades på Gamescom 2010 , där den vann sina första utmärkelser - IGN :s Game of the Show och Bästa spel-360Xbox och Penny Arcade Expo [87] [88] .
Den 17 november 2010 nominerades spelet till "Most Anticipated Game" vid Spike TV:s Video Game Awards 2010, även om det inte vann [89] .
I juni 2011, på Electronic Entertainment Expo 2011 , fick spelet mer än 85 redaktionella utmärkelser [8] , varav 39 - i nomineringen "Bästa spelet i showen" ( eng. Game of Show ) [90] . Speciellt fick spelet alla fyra Game Critics Awards som det nominerades för - "Bästa spel på utställningen", "Bästa originalspel", "Bästa PC-spel ", "Bästa action/äventyrsspel " [91] [92] . Samma år nominerades spelet igen för "Most Anticipated Game" vid Spike Video Game Awards , men återigen misslyckades med att vinna [93] . Bioshock Infinite nominerades för kategorin One to Watch vid Golden Joystick Awards men misslyckades också med att vinna [94] .
2012 fick spelet en tredje nominering för "Most Anticipated Game" från Spike Video Game Awards [95] och en andra gång för One to Watch från Golden Joystick Awards [96] men vann inte heller.
BioShock Infinite fick kritikerros, med recensenter som särskilt berömde historien, miljön och bilderna. GameRankings gav BioShock Infinite ett genomsnittligt betyg på 96 % baserat på 17 recensioner för PlayStation 3-versionen, [59] 93 % baserat på 39 recensioner för PC-versionen, [60] och 92 % baserat på 27 recensioner för Xbox 360-versionen [ 61] . Metacritic gav spelet en totalpoäng på 94/100 baserat på recensioner från 27 kritiker för PlayStation 3-versionen, [64] 94/100 baserat på 68 kritiker för PC-versionen, [62] och 93/100 baserat på 33 recensioner för versionen av Xbox 360. [63] Alla tre versionerna fick statusen "universellt erkännande". BioShock Infinite rankades som det tredje högst rankade spelet 2013 på alla plattformar av Metacritic, bakom Grand Theft Auto V och The Last of Us [97] .
Många kritiker var överens om att BioShock Infinite är ett av de bästa spelen i eran av den sjunde generationens konsoler [80] [98] [99] .
Ryan McEffery från IGN berömde spelet som "ett briljant skjutspel som driver en hel genre framåt med innovativt berättande och gameplay" [100] . I en recension av PC-versionen sa Joe Juba från Game Informer att Infinite är ett av de bästa spelen han har spelat [65] . PlayStation Universe - journalisten Adam Dolge kallade det en av de bästa first-person shooters som någonsin släppts [101] . Joel Gregory från PlayStation Official Magazine beskrev BioShock Infinite som ett mästerverk som skulle diskuteras i många år framöver, och drog slutsatsen att spelet är det senaste som ansluter sig till den heliga linjen Half-Life , Deus Ex och BioShock som apoteosen för narrativa skyttar. .[74] Även den vanligtvis hårda kritikern av Zero Interpunctuation, Ben "Yahtzee" Croshaw, kallade det det bästa spelet 2013 och erkände att han fortfarande tänkte på spelets slut även månader efter att ha avslutat det [102] .
Många kritiker har positivt jämfört BioShock Infinite med den ursprungliga BioShock [65] [72] [73] [100] [103] . Vissa kommenterade till och med att Infinite överträffade henne [84] [104] [105] .
Entertainment Weekly-recensenten Darren Franich uttalade att "om BioShock var ' The Godfather ', då är BioShock Infinite ' Apocalypse Now '" [106] . Adam Kovic från Machinima.com kallar dem "två liknande separata spel som kan samexistera och förbli lika i kvalitet" [107] .
Mycket av utmärkelserna gick till berättelsen, med vissa kallade det ett av de bästa spelen i historien [84] [108] [109] . De vuxna teman i berättelsen mottogs väl [70] [110] [111] . Vissa kritiker, inklusive Adam Sessler från Rev3Games, berömde också berättelsens leverans och noterade att möjligheten till skickligt samarbete och interaktion resulterade i ett berättande som bara kunde fungera i ett datorspel [112] [113] . Handlingen i slutet fick allmänt beröm, [65] [84] [112] vissa kritiker föreslår att detta görs för att provocera fram kontroverser och lämna ett djupt intryck, vilket uppmuntrar spelare att spela om spelet [66] [66] [70] [79] [108] . Kritiker var också överens om att Infinites slut var bättre än den ursprungliga BioShock [100] [103] . Joel Gregory klargjorde att, till skillnad från sin föregångare, tappade Infinite inte fart efter att twisten avslöjades [74] . Vissa kritiker, som allmänt berömde slutet, erkände att spelet led av plotthål och logiska fel [101] [114] . En artikel i Edge- tidningen kallade detta ett slut som inte är vettigt i den värld som spelet har skapat [71] . Flera artiklar har skrivits för att försöka förklara slutet [26] [28] [115] [116] .
Spelets miljö, den flytande staden Columbia, hyllades mycket av kritiker, av vilka några kallade det en av de bästa spelinställningarna [73] [100] [110] . Arthur Gies från Polygon påstod att staden är en av de bästa elementen i spelet [117] . Destructoidjournalisten Jim Sterling förklarar att, till skillnad från BioShock 2, tog utvecklarna av Infinite ett klokt beslut att överge staden Rapture [103] . Colombias visuella stil har beskrivits som vacker och lyxig [100] [103] . Lucas Sullivan från GamesRadar beskriver Infinite som ett av de mest visuellt fängslande spelen som någonsin gjorts [80] . Inställningens uppmärksamhet på detaljer har mottagits väl [80] [100] [104] [112] . Kritiker gillade också hur spelet uppmuntrade dem att utforska Colombia [101] [118] . Joe Juba, i en artikel för Game Informer , förklarar att "oavsett om du ser en propagandareklamblad, lyssnar på ett ljud-zine eller deltar i ett skrämmande upptåg, så bidrar nästan allt du möter till din förståelse av en föränderlig värld" [65] .
Elizabeths roll i spel och historieberättande har blivit mycket hyllad [100] [114] . Dess implementering som AI -partner för den spelarkontrollerade Booker beskrevs i en GamesRadar-artikel av Lucas Sullivan som rent ut sagt genialisk. Enligt honom får hennes beteende dig att glömma att hon är en karaktär i spelet [80] . Elizabeth har citerats av vissa kritiker som huvudelementet som skiljer spelet från dess föregångare [73] [100] . Det prisades särskilt att Elizabeth inte bara tar hand om sig själv i strid, utan också aktivt hjälper spelaren genom att hitta ammunition och hälsa och öppna sprickor [65] [80] . Kritiker erkände att Elizabeth inte bara är en kamppartner, utan också en följeslagare som framkallar en känslomässig reaktion från spelaren [73] . Eurogamer-recensenten Tom Bramwell kände att spelet skapade ett familjeband mellan Elizabeth och spelaren . Lucas Sullivan (GamesRadar) skrev att Elizabeth uppfattas som en vän [80] . Ryan McEffery, i en recension för IGN, förklarade att Elizabeths närvaro i spelet ger motivation och känslomässigt djup som han ansåg saknades i den ursprungliga BioShock [100] . Edge magazine kallade Elizabeth för en teknisk triumf, den mest mänskliga AI-kompanjonen sedan Half-Life 2 :s Alyx Vance [71] . Vissa kritiker har också hyllat relationen och interaktionen mellan Elizabeth och Booker, och trott att de utgjorde kärnan i spelets berättelse [103] [113] . Mikel Reparaz från Official Xbox Magazine förklarade att utvecklingen av interaktionen mellan Elizabeth och Booker är hjärtat och själen i det som gör BioShock Infinite så övertygande och oförglömlig [72] .
Röstskådespelarnas arbete utvärderades mycket positivt [84] [104] . Troy Baker och Courtney Draper, som röstar Booker respektive Elizabeth, fick särskilt beröm . Soundtracket fick också positiva recensioner [65] [104] . Till exempel skrev Josh Wirtanen från Cheat Code Central att från de absurt begåvade skådespelarna till den "lyckligt-riktigt-spöklika musiken" låter det här spelet fantastiskt från början till slut [121] .
Kampspelet mottogs i allmänhet väl och klassades som roligt [65] [112] [122] . Tom Hoggins skrev för The Daily Telegraph och skrev att vapenspelet var långt ifrån spelets mest tillfredsställande komponent . Andra kritiker har dock menat att spelets pistolspel och pistolspel är en förbättring jämfört med dess föregångare [110] [121] . Utbyggnaden av spelmiljön har tagits emot väl [74] . Som noterats av Edge magazine, uppmuntrade detta spelare att tänka mer taktiskt och improvisera [71] . PC-spelarens Tom Francis och The Daily Telegraphs Tom Hoggins var överens om att Infinites kamp totalt sett var en förbättring jämfört med tidigare spel i serien, främst på grund av den dynamiska karaktären hos de utökade miljöerna [69] [113] . Introduktionen av Skyway-spelelementet fick särskilt beröm från kritiker [74] [100] [112] . Lucas Sullivan från GamesRadar kände att Skyways gav en helt ny upplevelse i förstapersonsskjutare [80] . Kritiker talade också väl om energi, vapen och uppgraderingar [65] [122] . I en IGN - artikel berömde Ryan McEffery spelet för dess många stridsalternativ [100] .
Spelet tog en andra plats i "Årets skytt"-nominering och trea i "Årets spel"-nominering (2013) av tidningen Igromania [ 123] .
Enligt AG.ru- portalen har "en sådan kombination av en spelare med en karaktär aldrig setts någonstans tidigare. BioShock Infinite tar spel som ett uttrycksmedel till en ny nivå: det är ett djupt, intelligent spel och ett verkligt verk" [81] .
Teman rasism, extrem religiositet och ideologiseringen av BioShock Infinite-samhället har skapat kontroverser. I en intervju med tidningen PC Gamer sa Ken Levin att redan innan spelet släpptes blev den publicerade informationen om Colombia och dess invånare en anledning till indignation hos människor som stod på motsatta politiska positioner: vänsteranhängare ansåg att Voice of the People skulle vara en karikatyr av arbetarrörelsen i USA, konservativa, inklusive några av Levins egna släktingar, såg spelet som en attack mot Tea Party-rörelsen , och besökare på det vita supremacistiska webbforumet Stormfront hävdade att " Ken Levin, en jude, gör en simulering av att döda vita människor" [124] . Levin kommenterade denna kontrovers och sa att spelet BioShock Infinite, liksom BioShock före det, fungerar som ett Rorschach-test för de flesta - de är upprörda över de ämnen som tas upp i spel, även om spelen, enligt utvecklaren, bara handlar om vad kan inte tas till nominellt värde en enda synvinkel [124] . Vissa bilder från spelet användes på fullt allvar av konservativa grupper som patriotiska symboler: till exempel, 2013, publicerade National Freedom Foundation, en grupp som anser sig vara en del av Tea Party Movement , en propagandamålning från spelet på dess Facebook-sida , och tog sedan bort bilden [125] . 2014 använde Fox News Channel , känd för sin högerkonservativa partiskhet, en logotyp som starkt påminner om BioShock Infinites immigrationskontrollprogram Defending the Homeland - ironiskt att kanalen främjade samma åsikter som hånades i spelet [126 ] .
Framställningen av Zechariah Comstock som en religiös fanatiker ansågs också kränkande för människor "med starka religiösa känslor". Enligt Ken Levine blev en av designers som arbetade med spelet så upprörd över en av de planerade scenerna att han istället för att arbeta med den började skriva ett avskedsbrev av egen fri vilja; den efterföljande diskussionen fick Levin att ompröva bilden av Comstock som en messiansk figur, och introducerade Nya testamentets tema om förlåtelse [127] . Levine medgav att han som ateist hade svårt att beskriva en religiös extatisk upplevelse som han själv aldrig hade upplevt, och att förstå de känslor som troende har i förhållande till religiösa ledare [128] . Det finns ett känt fall där en spelare som ansåg sig vara en "from troende" blev kränkt av scenen för tvångsdop som Booker genomgår innan han går in i Columbia, och krävde en återbetalning, eftersom han inte visste i förväg att en sådan scen fanns i spelet [129] . Kotaku- recensenten Patricia Hernandez kommenterade på sociala mediers recensioner av scenen att själva det faktum att scenen i spelet får människor att känna sig så starkt är anmärkningsvärt, eftersom konst är tänkt att röra människors hjärtsträngar [129] . Dopscenerna som upprepades i början och slutet av spelet har också tolkats av vissa kritiker inte som en kritik av kristendomen eller religionen, utan som en representation av teman som frihet, ondska, återfödelse och återlösning .[130] [131 ] [132] [133] [134] .
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 4 563 627 personer [135] .
![]() |
---|
BioShock spelserie | |
---|---|
Spel |
|
Tecken |
|
Övrig |
Irrationella spel | |
---|---|
|