SWAT 4

SWAT 4
Utvecklaren Irrationella spel
Utgivare Hela världen Vivendi Universal Games
Lokaliserare Soft Club [1]
Del av en serie SWAT (spelserie)
Lanseringsdatum 5 april 2005
8 april 2005 [2]
Licens Proprietär
senaste versionen
  • 1.1
Genre taktisk skytt
Åldersbetyg
_
ESRB : Mogen 17+
OFLC (NZ) :
PEGI : 18
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform Windows
motor Vengeance Engine
Spellägen single player , multiplayer , co-op
Bärare cd-rom
Systemkrav
_
Se nedan
Kontrollera tangentbord och mus

SWAT 4 ( Eng.  Special Weapons And Tactics 4  - Russian. Special Tactical Unit 4 ) är ett taktiskt förstapersonsskjutspel utvecklat av Irrational Games och publicerat den 5 april 2005 av Vivendi Universal Games . Spelet skapades på spelmotorn Vengeance Engine , som är en omarbetning av Unreal Engine 2.5 [3] . I SWAT 4 beordrar spelaren en SWAT- taktisk enhet för att hantera olika situationer som räddning av gisslan eller tillfångatagandet av farliga brottslingar. Den 28 februari 2006 släpptes tillägget SWAT 4: Stechkin Syndicate för spelet .

Utveckling

Utvecklingen av spelet började i början av 2004, när Irrational Games , som var involverad i SWAT: Urban Justice - projektet, återlanserade projektet under det nya namnet SWAT 4 från spelserien med samma namn [4] . Den 19 mars 2005 skickades spelet "för guld" [5] [6] . 5 april 2005 släpptes spelet i USA , 8 april i Europeiska unionen [7] [8] .

Den 20 juni 2005 släpptes spelets enda patch , som lade till flera typer av vapen och fixade många buggar [9] [10] .

Den 16 november 2005 publicerades ett paket med 8 snabba uppdrag [11] [12] på spelets officiella hemsida .

Spelupplägg

Systemkrav
Minimum Utvalda
Microsoft Windows
Operativ system Windows 98SE , Windows 2000 med Service Pack 3 eller Windows XP med Service Pack 1Windows XP med Service Pack 2 installerat
CPU Intel Pentium III 1,0 GHz / Intel Celeron 1,2 GHz / AMD Athlon 1,2 GHz2,4 GHz Pentium 4 , Athlon XP 2500+
RAM _ 256 MB512 MB
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 2 GB
Informationsbärare 2 CD-skivor
grafikkort NVIDIA GeForce2 (MX 200/400 stöds inte) med 32 MB ATI Radeon 8500 med 64 MB med Microsoft DirectX 9-drivrutin installeradGeForce 4 Ti (ej MX) ​​med 128 MB, ATI Radeon 9500 med 128 MB med Microsoft DirectX 9-drivrutin installerad
Netto 32-bitars ISP -anslutning med 56k modem eller LAN
Inmatningsapparater Tangentbord , mus

Enspelarspel

Enspelarspelet består av handledning, karriär (kampanj) och uppdragsredigerare.

Karriär

Karriärläget är en serie med tretton på varandra följande uppdrag. Före varje uppdrag kan spelaren instrueras:

  • få uppgifter och en beskrivning för uppdraget;
  • inspektera kartan över scenen och välj ingångspunkten för attacken;
  • granska listan över kända misstänkta och gisslan;
  • studera händelsernas kronologi;
  • välj utrustningen för fångstgruppen.
Fånga grupp

I fångstgruppen ingår fem fighters med krypskyttar vid vissa punkter.

En videokamera är fäst vid hjälmen på varje kämpe i enheten, med hjälp av vilken du kan observera en underordnads handlingar och ge order genom den. De bör ges bort försiktigt, eftersom laget går "genom" till det angivna målet och kan lägga en väg genom de rum som ännu inte har röjts.

En underordnad fighter använder aldrig ett stridsvapen omotiverat, men ibland händer det - om en underordnad fighter skjuter en brottsling och det finns en gisslan eller en fighter mellan fightern och brottslingen, då kan fightern "av misstag" skada eller döda fightern eller gisslan . I det här fallet kan gärningsmannen förbli vid liv eller till och med fly. Därmed kan partnern misslyckas med uppgiften, "av misstag" döda gisslan. Dessutom, när en officer skjuter en brottsling, eller en brottsling skjuter en officer, under skjutningen, kan en skrämd gisslan börja springa runt i rummet och korsa skottlinjen, det vill säga att gisslan själv kan klättra under kulorna. FMJ-kulor tränger igenom kroppen, så kulan kan gå rakt igenom den misstänkte och träffa en gisslan eller underordnad fighter.

Om du slår en underordnad i huvudet (eller slår någon annan del av kroppen flera gånger), kommer enheten att betrakta detta som ett svek och börja skjuta på spelaren.

Prickskyttar skjuter endast under kontroll av huvudpersonen. De kan också skada vilken medlem som helst i laget och till och med ta livet av sig.

Uppdragets framsteg

Varje uppdrag utförs av en enhet som består av fem fighters (befälhavare, kontrollerad av användaren och fyra underordnade). Enhetens kodfärg är guld , den kan också delas in i två grupper om två fighters: röd och blå (befälhavaren ingår inte i dem). Befälhavaren kan ge order till både en separat grupp och hela enheten på en gång (växling mellan order till grupper och enheter görs genom att trycka på "Tab"-knappen). För varje uppgift kommer du att bli ombedd att välja utrustning för varje soldat i enheten (Under uppdraget är det omöjligt att byta ut vapen eller använda det som brottslingen/brottslingarna har hoppat av. Vapen som tappas från arresterade eller förstörda brottslingar anses vara bevis. Du måste plocka upp det här vapnet, oavsett om du gripit eller dödat brottslingen/brottslingarna, så att det sedan skulle presenteras av utredningen som bevis).

För att slutföra uppdraget måste du slutföra alla uppgifter (främst neutralisera misstänkta och rädda gisslan), samt få ett visst antal poäng, vilket beror på den valda svårighetsgraden. För ett felfritt slutförande av uppdraget tilldelas spelaren 100 poäng och den virtuella titeln chefsinspektör.

Svårighetsgraden, som bestämmer antalet poäng som krävs för att vinna, antalet brottslingar, deras träning (hur bra de skjuter) och moralen hos de misstänkta, kan ändras innan de klarar varje uppdrag. Efter att ha slutfört uppdraget sparas det ackumulerade antalet poäng för varje vald svårighetsnivå. Med upprepad passage av ett uppdrag på samma svårighetsnivå sparas det maximala resultatet.

Svårighetsgrader och motsvarande minimipoäng som krävs för att slutföra uppdraget:

  • låg: 0 poäng (tillräckligt för att slutföra alla uppgifter);
  • medium: 50 poäng;
  • svårt: 75 poäng;
  • gräns: 95 poäng.

När man slutför ett uppdrag på den maximala svårighetsgraden bör man ta hänsyn till att när en spelare är skadad tas 5 poäng bort (trots att det finns platser på nivåerna där befälhavaren kan falla och få benskador, vilket kommer att räknas som ett sår), när en gisslan skadas, tas 5 poäng om en kula träffar någon del av kroppen eller explosiva ämnen exploderar i närheten. Om minst en brottsling dör (oavsett vems kula) kommer mer än 5 poäng att dras av och det blir omöjligt att få 95 poäng.

Poängen som erhålls i uppdraget påverkas av:

  • antal misstänkta gripna , allvarligt skadade och dödade
  • procentandel av anmälningar och plockade bevis (vapen) av det totala erforderliga beloppet
  • fakta om omotiverad användning av vapen, på grund av vilken de misstänkta blev allvarligt skadade eller dödade
  • det faktum att partners skadades allvarligt (om de blev skjutna av en misstänkt)
  • faktumet att lagkamrater skadats lätt eller tungt om de sköts av befälhavaren (spelaren)
  • Faktumet av en skada på en fighter som kontrolleras av användaren (förutom ett icke-dödligt hagelgevär, kommer kroppens silhuett att vara röd, som om spelaren är skadad, i själva verket är han inte skadad, men kommer att halta och inte skjuta så exakt. Dessutom kanske silhuetten inte är röd någonstans, som om spelaren inte skadats, men faktiskt kan vara skadad, från stötar eller explosiva ämnen)
  • faktum om sår och dödande av gisslan
  • inte gjort anmälningar om förlust av partners
  • bortskaffande av bomber

Tillägg - för lätta sår av brottslingar (kulan träffade någon del av kroppen, men inte dödade eller skadade allvarligt), tas inte punkter bort.

Raden "Omotiverad användning av ND-vapen" betyder att gärningsmannen blev onödigt svårt skadad av ett dödligt vapen. Denna linje har ingenting att göra med icke-dödliga vapen.

Straff för omotiverad användning av ett dödligt vapen ges endast i händelse av dödsfall eller allvarlig skada (d.v.s. medvetslöshet) av den misstänkte. Om en shocker exploderar i närheten (högst en meter) med en gisslan, tar de av sig glasögonen. Om en elaktgranat exploderar bredvid någon tas inte glasögonen bort. Gasgranaten gör ingen skada. Dessutom, om en stöt- eller bedövningsgranat exploderar nära sprängämnen (röda lådor med bensin, gröna cylindrar, smällare), kommer den senare att detonera.

Spelarkaraktärens död innebär ett omedelbart misslyckande av uppdraget, oavsett framsteg (antalet återstående utestående uppgifter). Ytterligare kontroll av underordnade kämpar efter befälhavarens död är omöjlig: uppdraget måste startas från början. Samtidigt, enligt spelutvecklarnas avsikt, kan specialstyrkor under kontroll av AI inte dö (de skjutna anses bara vara allvarligt sårade). Att "förlora" en underordnad fighter leder aldrig till misslyckande i uppdraget. En gisslans död gör också att operationen misslyckas i något av karriäruppdragen.

Innan varje uppdrag laddas placeras alla gisslan och misstänkta, inklusive bomber, slumpmässigt på platsen (deras antal kan också variera), vilket ökar spelets realism och komplexitet.

Gisslan och misstänkta

Det mest önskvärda är gripandet av misstänkta. Det bör noteras att det är oacceptabelt att skjuta en misstänkt med ett militärt (dödligt) vapen om han inte siktade på någon. Om den misstänkte är allvarligt skadad (avdrag för 5 poäng) eller dödad (avdrag för 10 poäng) och han inte siktade på någon, kommer detta att betraktas som en omotiverad användning av militära vapen. Detta beror på att brottslingar kan tvinga gisslan att ta till vapen för att distrahera fångstteamet. Av samma anledning används inte ordet "kriminell" i spelet, bara ordet "misstänkt" används.

I spelet behöver gisslan också läggas i handfängsel, eftersom han designat kan vara en brottsling. För att arrestera en person måste du övertyga honom om att ge upp genom att skrika (ofta krävs en preliminär användning av våld). Graden av suggestibilitet för varje person (både misstänkta och gisslan) är olika: för vissa räcker det med bara skrik, och vissa, även efter att ha använt icke-dödliga medel, kapitulerar extremt motvilligt. I sena karriäruppdrag är det ofta nödvändigt att kombinera flera olika icke-dödliga medel för att undertrycka viljan.

En överlämnad misstänkt eller gisslan knäböjer, höjer sina händer och kastar sitt vapen på marken, om han har något (vid sena uppdrag kan den misstänkte bära 2 skjutvapen samtidigt, medan det andra kan döljas bakom kläder). I denna position kan spelaren lägga handbojor på honom eller beordra en underordnad fighter att göra det. En knästående person kommer aldrig att resa sig upp under uppdraget, och ett övergivet vapen måste plockas upp av en specialstyrka.

Fienden kanske inte bara kapitulerar eller inte kapitulerar: ofta försöker han fly . Ibland låtsas han först ge upp (höjer armarna över huvudet). Vid flykt lämnar den misstänkte aldrig platsen, utan gömmer sig bara i ett av rummen och väntar. En misstänkt på flykt försätter användaren i en svår position, eftersom det är oacceptabelt att skjuta en person som inte har riktat ett vapen i någons riktning. Och ett försök att hänga med honom in i andra rum slutar ofta tragiskt: spelaren kan bli skjuten av en annan misstänkt. Dessutom kan en förrymt misstänkt mycket väl bosätta sig i ett rum som redan har röjts av fångstteamet.

Den misstänkte kan röra sig fritt runt territoriet eller vänta på fienden. De farligaste är de servitörer som tidigare har flytt från fångstgruppen och de som är i mycket små rum ( toaletter , garderober och liknande). Den senare kan börja skjuta så fort dörren börjar öppnas (det vill säga utan att ens se en specialsoldat).

När en misstänkt skjuter en polis "kollar" han inte om det finns någon framför honom. Således kan en misstänkt eller en gisslan dö i en skjutning, även om fångstteamet endast använde icke-dödliga vapen. För döden av en misstänkt kommer mer än 5 poäng att dras av (det spelar ingen roll vems kula han dog av, även om den misstänkte sköt en annan misstänkt är det tillfångarteamet som bär skulden). Om specialstyrkorna skadar gisslan allvarligt dras 10 poäng.

Quest Editor

I den inbyggda uppdragsredigeraren kan spelaren skapa nya uppdrag för enspelarläget baserat på befintliga platser . Flera skapade uppdrag kan grupperas i en serie uppdrag.

För varje uppdrag som skapas kan spelaren välja en uppsättning mål som spelaren måste uppnå för att framgångsrikt slutföra uppdraget (undvika civila offer, förhindra brottslingars död, och så vidare). Dessutom kan skaparen av uppdraget fixa "paketet" med vapen och utrustning för fighters så att en spelare som vill slutföra uppdraget inte kan ändra det (flera set är redan tillgängliga initialt) [13] . Det finns också ett "Lone Hero"-alternativ tillgängligt, vilket lämnar spelaren utan en fångstgrupp.

Sedan föreslås det att redigera sammansättningen av brottslingar och gisslan: ändra listan över egenskaper , ställ in intervallet för deras antal (maximigränsen beror på storleken på platsen) och moral ( påverkar känsligheten för arrestering). Från de utvalda områdena, efter lanseringen av uppdraget, kommer ett visst antal att väljas slumpmässigt. Moralen kommer att ges till varje person individuellt från ett givet intervall. Brottslingar kan dessutom välja vilka vapen som är tillgängliga för dem och inkomstnivån .

I slutet kan du skriva en beskrivning för uppdraget. Redaktören har flera textformateringstaggar som liknar BBCode .

Multiplayer

Flerspelarläget har ett antal skillnader i den taktiska komponenten och uppsättningen av utrustning (liksom deras arbete).

  • kooperativ
  • VIP eskort ( säkerhet )
  • Spärrade misstänkta ( misshandel )
  • Snabb implementering ( nödsituation )

I alla spellägen utom kooperativa spelare är de uppdelade i två lag: specialstyrkor (SWAT) och kriminella [14] (misstänkta). SWAT-laget får en blå uniform med en klarblå indikator på baksidan. Brottslingar får en khaki kostym med en röd indikator på baksidan.

Assault

I Assault-läget har båda lagen samma uppgift: att samla så många poäng som möjligt före slutet av omgången.

Spelarens poäng ingår i både den personliga och lagliga ställningen. Om en spelare lämnar matchen kommer de poäng som han har gjort inte att tas från laget. En poäng ges för att döda en motståndare, 5 poäng för att arrestera. Gripandet av fienden är endast möjligt när han är påverkad av icke-dödliga vapen. Team kills är också möjliga i spelet, om denna funktion inte är inaktiverad i serverinställningarna. Att döda en lagkamrat är straffbart med 3 poängs straff. Kommando arrestering är inte möjlig.

Säkerhet

I "Guard" lånat system för poäng från "Storm"-läget. Detta är dock mer av ett dekorativt element, eftersom kommandonas uppgifter är:

  • brottslingar: arrestera en VIP , håll honom som gisslan i två minuter och döda honom sedan
  • specialstyrkor: eskortera VIP till en viss plats (utgångspunkt)

VIP är en mycket känd person i vit färg, som kontrolleras av en av spelarna i specialstyrkan vid ett slumpmässigt serverval. VIP ändras med början av varje omgång.

Båda lagen får inte tillåta VIP:s död (förutom teamet av brottslingar efter att ha hållit honom som gisslan i två minuter), eftersom detta kommer att leda till fiendens seger i den aktuella omgången. På de flesta servrar straffas att felaktigt döda en VIP genom att utfärda en uppsättning icke-dödliga vapen (Benelli Nova ND, taser, gas- och bedövningsgranat, blockerare och fiberoptisk kamera) till den felande spelaren för en runda, varefter uppsättningen av vapen kommer att återställas. Självmord eller avbrott från VIP-servern resulterar i oavgjort för omgången.

VIP-utrustning utfärdas av servern (inställningarna kan ändras):

  • "VIP Colt M1911" (silverfärgad och mycket svagare än vanligt)
  • "VIP Grenade" (gasgranat, visas inte visuellt på karaktärens bälte)
  • blockerare och aerosol

De poäng som spelarna tjänar kan inte på något sätt ge seger till laget. Om tiden för omgången går ut innan vinnaren fastställs, kommer en oavgjord dragning att deklareras.

Nödsituation

Poängsystemet för de två första lägena bibehålls här, men de påverkar inte beslutet om det vinnande laget i spelet. Övriga uppgifter:

  • SWAT: Desarmera alla bomber
  • brottslingar: förhindra att alla bomber desarmeras

Bomben desarmeras med hjälp av speciella medel (ett verktyg som också används för att bryta dörrlås och ta bort handbojor). Om den runda tiden går ut och minst en bomb förblir i fungerande skick, exploderar den och brottslingarna vinner. Om specialstyrkorna lyckas desarmera alla bomber innan tidens slut, då avslutas omgången och specialstyrkornas seger förklaras.

Co-op

Det här läget är en flerspelaranpassning av enspelaruppdragen. Till skillnad från konkurrenskraftiga spellägen finns det ingen indelning av spelare i lag och inga respawns. Trots detta använder co-op-läget en uppsättning utrustning och dess funktioner som är inneboende i andra spellägen för flera spelare.

  • Om en spelare dör måste de vänta tills resten av spelarna dör eller slutföra uppdraget
  • Vissa spelare kan medvetet förstöra spelet för laget (i co-op-läge skapar detta mycket mer störningar än i andra lägen)
  • Det kan finnas en stark diskrepans mellan individuella spelares taktik (en del vill agera felfritt, arrestera alla misstänkta, och för vissa är det viktigaste att slutföra uppdraget så snart som möjligt med minsta risk att dö)
Server

Serveradministratörens möjligheter under spelet begränsas av möjligheterna till en kick (borttagning av en spelare från servern) och ett förbud (avstängning med förbud mot ytterligare inträde på servern). Det finns dock inofficiella modifieringar som kraftigt utökar dessa möjligheter: Gez Mod (den senaste versionen släpptes i mars 2007 ) och Mark Mod (kompletterar Gez Mod, uppdateras fortfarande) - som används av skaparna av de flesta spelservrar.

Plot

Handlingen i spelet presenteras uteslutande av beskrivningar för uppdrag, förutom för träning, där den avslöjas i processen att passera. Varje uppdrag får en genomgång från kommandot (röst och text), en beskrivning av händelseföremålet med en karta och möjliga ingångspunkter, en lista över kända misstänkta och gisslan . Ibland finns en inspelning av ett telefonsamtal till räddningstjänsten som kan avlyssnas. Valet av ingångspunkt bestäms av spelaren. Sårade och dödade civila är oberoende av resultatet av uppdraget. Själva handlingen äger rum 2008, förutom utbildningen, som äger rum några år före de viktigaste händelserna - i Stechkin Syndicate-tillägget äger handlingen rum lite tidigare: 2006.

Uppdrag

Scen datum och tid Operationens namn Briefing Träning
floden till 9 augusti 2006 [16] Utbildning Genomför en studiekurs. Träffa tre mål. Träffa fyra mål. Kasta var och en av granaterna. Gå till det stängda rummet. Få Hanson att kapitulera. Beställ truppen att följa dig. Beordra truppen att öppna dörren. Beordra truppen att använda SS-granater. Beställ avdelningen att rensa rummet. Beställ "blå" att stå vid dörren. Skicka de röda till dörren till vänster. Bemästra kontrollen av mikrokameror. Träffa målet med en prickskytt
1572 Norman Street 8 oktober 2008, 20:24 Kinesisk restaurang

Gripande av farliga brottslingar

Ja, killar! Direktoratet försökte mycket hårt för att främja detta ärende och nu ber de om vår hjälp med gripandet. Kinesisk restaurang har varit noga övervakad i två veckor nu. Vi tror att dess ägare, en viss Lian Niu, en före detta vapensmed, är engagerad i olaglig modifiering av skjutvapen, i synnerhet tillverkar magasin med ökad kapacitet. Nu bor precis ovanför restaurangen där han tar emot kunder. Han var redan inblandad i olagligt vapeninnehav, men fallet nådde inte domstolen. Apex Jimenez gick in i restaurangen för tio minuter sedan. Här är vad vi har om honom: Jimenez, även känd som The Knife, är en kontraktsmördare med band till den colombianska brottsringen. Går igenom som huvudmisstänkt i flera fall av mord som begåtts under det senaste och ett halvt året. Detektiv Shiri, som driver fallet, misstänker att Nu arbetar med Jimenez. Förmodligen gjorde den senare ändringar i designen av den MAS-10 maskinpistol som användes i ett av de sista morden. Vår uppgift är att fånga båda med bevis i händerna.

Restaurangpersonal kommer att finnas i byggnaden under överfallet. Olycksfall måste undvikas. Gå igenom byggplanen och överväg tillvägagångssättet.

Hitta MAC-10. Rädda alla civila. Avväpna brottslingar. Fängsla Lian Niu. Fängsla Apex Jimenez
25 Glendive Lane 23 oktober 2008 kl. 04:43 Fairfax hus

Gripande av en farlig brottsling / frigivning av en gisslan

Killar, det här är en mycket allvarlig sak. Under det senaste och ett halvt året har sju kvinnor försvunnit, alla studerade vid samma universitet. I varje fall, efter en till tre veckor efter försvinnandet, hittade människor sina styckade kvarlevor med tecken på tortyr. Mördaren var mycket försiktig: experter har aldrig lyckats få ett prov på hans DNA. Detta har gjorts ganska nyligen. I morse upptäcktes ytterligare ett offer av en lokal arbetare. DNA-prover som tagits under hennes naglar matchar de av en man som redan har förhörts. Han heter Lawrence Fairfax.

För att komplicera saken ytterligare försvann en annan student, Melinda Klein, för sex dagar sedan. Om Fairfax agerar på samma sätt som i tidigare fall kanske flickan fortfarande lever. Att rädda henne är din huvudsakliga uppgift, så du måste komma till platsen utan buller.

Följande är känt om Fairfax: han jobbar som snickare för uthyrning, ibland utför han beställningar för universitetet. Han åtalades inte, men häktades flera gånger för brott mot allmänfriden. Han fick sparken från sitt tidigare jobb för ringa stöld. Fairfax är mycket hemlighetsfull – kollegor vet nästan ingenting om honom. Han besökte juristbiblioteket flera gånger. Talande nog, dagarna innan de tre offrens försvinnande (inklusive Melinda Klein) besökte han också där. Förhöret gav inga nämnvärda resultat, men efter samtalet plockade detektiven upp den servett som Fairfax använde och fick på så sätt ett prov av sitt DNA.

Efter att ha fått sparken besökte Fairfax en psykiater. Vi har ingen sjukdomshistoria, men läkaren varnade för att det kunde finnas fällor i Fairfax hus - speciellt i hans privata rum. Fairfax bor med sin mamma, hon heter Gladys. Hon har hälsoproblem, hon lämnar knappt huset. Det finns ingen anledning att tro att hon är inblandad i sin sons kriminella verksamhet, men möjligheten kan inte uteslutas. Kom ihåg: sekunders försening kan avgöra en flickas liv och död!

Fängsla Lawrence Fairfax. Rädda Melinda Klein. Rädda alla civila. Befria brottslingar
3721 Pitkin Avenue 18 november 2008, 07:15 bensinstation

Storm

Situationen är följande: minst tre gisslan hålls i bensinstationsbyggnaden. Larmet till räddningstjänsten kom vid sextiden. Kvinnan körde fram för att tanka bilen och såg personer med vapen i rummet. En polisgrupp anlände till platsen. Det visade sig att det fanns minst en gisslan i byggnaden. Brottslingarna hotade att döda honom och polisen tvingades flytta bort från byggnaden.

Hittills har bara en misstänkt identifierats - Alice Jenkins. Det är känt att hon behandlades för drogberoende. Kanske behövde hon pengar för droger, och hon bestämde sig för att råna en bensinstation. Det är möjligt att hon var inblandad i de senaste rånen av närbutiker.

Varken Jenkins eller hennes medbrottslingar hade för avsikt att ta gisslan, nu vet de inte vad de ska göra. Brottslingarnas beteende är oförutsägbart. De vägrade att förhandla. Vissa av dem är uppenbart drogpåverkade. Det finns tre eller fler brottslingar totalt, de är beväpnade med pistoler.

Enligt de senaste uppgifterna hålls en nattskiftsarbetare (hans namn har inte fastställts) och två andra anställda, Heidi Rosenstein och Willis Fisher, som gisslan.

Sannolikheten att en av klienterna hålls som gisslan är liten. För några minuter sedan hördes skott från byggnaden. Det beslutades att påbörja misshandeln. Var medveten om att brottslingar kan se dig närma dig från fönstren. Var extremt försiktig.

Fängsla Alice Jenkins. Rädda Kim Dong Yin. Rädda Willis Fisher. Rädda Heidi Rosenstein. Rädda alla civila. Befria brottslingar
127 Adelaide Avenue 12 december 2008, 23:42 Nattklubb

Nödsituation

Klubbnödsituation. Det pågår en shootout mellan vita och latinos, minst fyra deltagare. Det verkar som att de inte attackerar klubbens besökare och inte tar gisslan, men flera personer har redan träffats av herrelösa kulor.

De flesta besökarna har lämnat klubben, men ett fåtal personer är fortfarande inne. Vittnen säger att det finns skadade inuti. Brandstriden pågår fortfarande, tills den upphör kommer läkarteamet inte att kunna ta sig in i byggnaden. Din uppgift är att hålla kvar brottslingarna, hitta och förbereda evakueringen av alla civila inuti, i första hand - offren.

Du kan ta dig in genom huvudentrén eller från bakgården. Det andra skiftets bartender ritade en grov plan över byggnaden. Ta en titt på det, men var medveten om: du kan inte lita helt på dessa klotter. Bestäm dig för ett vapen, välj inställning till byggnaden och agera.

Rädda alla civila. Befria brottslingar
487 29th Avenue 5 januari 2009 kl. 03.45 [17] bil salong

Frisläppande av misshandel/gisslan

Killar, situationen är som följer. Från återförsäljaren fick en signal till räddningstjänsten. Patrullen kom till platsen och grep flera personer som stal en bil. Som svar på ordern att kapitulera öppnade brottslingarna eld och drog sig tillbaka djupt in i byggnaden. Patrullmän såg fyra män, men det kan bli fler. Brottslingarna är beväpnade med automatvapen. De tog mekanikern Gary Altman som gisslan – det var han som ringde räddningstjänsten.

Gärningsmännens identitet är ännu inte fastställd – det verkar som att de inte har varit inblandade i kapning tidigare. Patrullmän såg ljushyade killar i början av tjugoårsåldern i gatukläder, men de kunde inte urskilja några speciella tecken. Kaparna inledde inga förhandlingar med patrullmännen, men efter mellanhändernas ankomst ägde dialogen rum. Gärningsmännen sa att de behövde kroppsskydd och mat. Som svar krävde förhandlarna att gisslan skulle släppas. Brottslingarna vägrade. Klockan 03:30 ställde de ett ultimatum med krav på att de ska få en "grön korridor". Efter det strandade förhandlingarna. Situationen är extremt spänd.

Rädda Gary Altman. Rädda alla civila. Befria brottslingar
732 Gridley Street 25 januari 2009, 19:05 Kontor

Frisläppande av misshandel/gisslan

Så på eftermiddagen försökte en beväpnad grupp råna en bank. Ett larm gick och en polisbrigad ryckte ut till platsen. Rånarna försökte bryta sig igenom till det stora kassaskåpet, men de stoppades av säkerhetsvakten. Under skottlossningen skadades två vakter, varefter brottslingarna försökte fly. Polisen förföljde dem, men rånarna bröt sig in i Wainwrights kontorscenter och sökte sin tillflykt i lokalerna som ägs av Red Library Company. Polisstyrkor omringade byggnaden och upprättade en avspärrning.

Red Library är ett dataföretag vars anställda ofta arbetar på lördagar. Idag är inget undantag. Från klockan 15.30 pågår förhandlingar med de kriminella. Rånarna är väl beväpnade, men vet inte hur de ska gå vidare. Nu kräver de fem miljoner dollar och en säker utgång. Annars hotar de att döda alla gisslan. Mellanhänderna lyckades säkra frigivningen av fyra personer i utbyte mot två gasmasker och två kroppsrustningar. Tyvärr kunde de frigivna inte rapportera det exakta antalet personer som förblev gisslan. För fem minuter sedan avlossades skott från byggnaden. Det beslutades att påbörja misshandeln.

Rädda Warren Rooney. Rädda alla civila. Befria brottslingar
1092 Westfield Road 24 februari 2009, 17:32 nöjescentrum

Gripande av farliga brottslingar

Så sedan en månad tillbaka har Northside Entertainment Center varit under övervakning. Det finns en illegal spelklubb i byggnadens källare. Kriminalpolis Jeremy Welsh har varit hemlig där en tid, och fick idag tillträde till lokalerna. Vi hörde walesiska prata med de misstänkta, och de visade inga tecken på fientlighet. Kommunikationen med walesiska försämrades gradvis och avbröts snart. Allt han behövde göra var att gå in, lägga ett vad och genast gå. Vid det här laget borde han ha kommit tillbaka. Vad som händer med honom nu är okänt. Kanske är hans liv i fara. Beslutet togs att få honom därifrån.

Det är känt att ägaren till anläggningen Louis Bakkus är i byggnaden, liksom Allen Cruz och Simon Grover - dessa två är engagerade i bookmakertransaktioner. De går igenom flera fall samtidigt – från småstölder till väpnat rån. Med största sannolikhet är båda beväpnade. Vi har inga uppgifter för Bakkus. Det antas att han är beväpnad. Det finns fortfarande misstänkta i byggnaden, det finns ett tiotal av dem. Några av dem jobbar för Bakkus, några av dem är uppsatta på efterlysningslistan.

Tyvärr lyckades inte Welsh ge oss ens ett ungefärligt antal besökare. Några sekunder innan förbindelsen tog slut utbrast han: "Wow, wow!". Det är inte känt vad detta syftade på, så var beredd på eventuella överraskningar. Vi har en grov planlösning, men utan källare. Du kan ta dig dit från det intilliggande lagrets territorium. Gör allt för att rädda Welsh. Lycka till grabbar!

Räddningsdetektiv Welsh. Kolla in tvättstugan. Fängsla Allen Cruz. Fängsla Simon Grover. Arrestera Louis Baccos. Rädda alla civila. Befria brottslingar
Broadway, 100 8 mars 2009, 17:11 Smyckesaffär

Storm

Så, några minuter innan smyckesbutiken stängdes, bröt sig kriminella in i lokalerna - deras skåpbil körde rakt in i lobbyn. Ett larm gick direkt. Vittnen till attacken såg flera personer med maskingevär och skottsäkra västar. Enligt dem lämnade ingen byggnaden efter beslaget.

Följande är känt om butiken: de flesta av lokalerna är under konstant videoövervakning. Det finns metalldetektorer vid ingången till valvet, och ett urverkslås är installerat på dess dörr. Valvet låses automatiskt klockan 18.00 och kan inte öppnas förrän klockan 09.00 nästa dag. På vår begäran inaktiverade butikens vaktbolag låset så att inbrottstjuvar inte kunde gömma sig därinne. Det är inte klart hur de förväntade sig att ta sig in i valvet: låset på dörren låses automatiskt när larmet slås på. Kanske har de en medbrottsling bland de anställda i butiken.

Brottslingarna har klippt av telefonledningarna så att det är omöjligt att få kontakt med dem. Att döma av deras vapen och utrustning förberedde de sig för en väpnad sammandrabbning. Tydligen finns hela personalen i butiken i byggnaden. Det finns inga uppgifter om personernas tillstånd. Fortsätt mycket försiktigt.

Rädda alla civila. Befria brottslingar
2189 Carrolls Road 2 april 2009, 16:45 Tarouns hus

Gripande av farliga brottslingar

Ja, killar. För ungefär en timme sedan kom ett anonymt samtal från en telefonautomat. Det rapporterades att några galna sekter - de kallar sig "Tarouns barn" - kommer att spränga en byggnad som tillhör dem, till vilken flera bostadshus gränsar. Våra detektiver genomförde en operativ utredning. Otrevliga detaljer kom fram: bland de sista varorna som levererades till denna adress fanns kemiska reagenser och en misstänkt stor mängd gödningsmedel. Vi tror att det här är komponenter för att tillverka sprängämnen hemma. Den som ringde angav inte när explosionen skulle ske och lade på utan att svara på våra frågor. Tydligen var det en av de tidigare sekteristerna.

Läget är kritiskt, vi kan inte vänta ens en minut. Polisstyrkor hade redan omringat byggnaden och krävde att sekteristerna skulle lämna lokalerna. Inget svar mottogs.

Följande är känt om sekteristerna: deras ledare heter Andrew Tarone, för dem är han något som en allvetande profet och andlig mentor. De kom till vår stat för tre år sedan. De köpte den gamla byggnaden för kontanter och flyttade in med hela sekten. De lämnar huset bara i små grupper. Taroun lämnar inte byggnader alls. Inga utomstående får komma in. Kanske kommer sekteristerna att göra hårt motstånd under attacken. Var försiktig: det finns barn i byggnaden.

Här är planritningarna. Det är möjligt att sekteristerna efter köpet genomförde en ombyggnad av byggnaden. Sprängämnen kan förvaras var som helst, även i bostadsområden. En slumpmässig kula och allt sprängs. Tänk på detta när du väljer ett vapen.

Fängsla Andrew Tarone. Rädda alla civila. Befria brottslingar
691 87th Street 12 april 2009, 00:34 Sjukhus

Nödsituation

Killar, om vi misslyckas står vi inför en stor internationell skandal. Hun-Yun Pak är en sydkoreansk diplomat. Dagen innan attackerades han: sex militanter genomförde en skjutning nära restaurangen, varefter de flydde i okänd riktning. Pak skadades, vakterna tog honom till St. Michael's Hospital och följde honom in på avdelningen. Park är chef för den sydkoreanska delegationen. Under de senaste två dagarna har han förhandlat om återföreningen av den koreanska halvön. Han är en ivrig anhängare av denna idé och har stor politisk tyngd i sitt land. Troligtvis var attacken politiskt motiverad. Arrangörernas identitet har ännu inte fastställts.

För några minuter sedan bröt sig militanta i pansar, beväpnade med maskingevär, in i sjukhusbyggnaden. Tydligen var det de som iscensatte den första attacken. Militanterna letar efter kammaren där diplomaten ligger. Deras identiteter har inte fastställts. De tänker inte ta gisslan, de öppnar eld utan förvarning. Vi har inte tid - vi måste agera "från hjulen."

Rädda Hun Yun Pak. Rädda alla civila. Befria brottslingar
1302 Blakestone Avenue 25 april 2009, 23:47 Övergiven byggnad

Gripande av farliga brottslingar

Vi arbetar för Management. Taras Koshkin är en ukrainsk medborgare som bor i USA.

Han levererar rysktillverkade skjutvapen till den svarta marknaden. Idag har vi en stor chans att fånga honom med ytterligare ett parti varor.

Detektiv Jennings har varit undercover i Koshkins gäng i två månader nu. I morse berättade han om plats och tid för nästa transaktion. Köparen kommer mycket snart, så det blir inga förstärkningar - vi måste agera på egen hand.

Koshkin väntar på en klient i en fallfärdig byggnad, i ett rum där vapen förvaras. Insatserna är mycket höga, så det kommer att finnas många vakter i och runt byggnaden. Jennings är också inne, men han kommer inte att kunna ta din sida förrän du får situationen under kontroll. Välj ett vapen och sätt igång.

Möt Jennings. Fängsla Taras Koshkin. Rädda alla civila. Befria brottslingar
1700 West 7th Avenue 1 maj 2009, 18:12 Hotell

Frigivning av gisslan

Så, killar, situationen är komplicerad. En grupp militanter tog James Bettencourt och Lawrence Adams som gisslan. Bettencourt är son till en stor fastighetsägare. Adams är huvudentreprenör för sin fars företag. Brottslingarna kräver en lösensumma på tolv miljoner dollar.

Gärningsmännen tillhör extremistorganisationen "Freedom to America". Detta är en liten men mycket aktiv grupp, dess medlemmar är för ett förbud mot invandring och förstatligande av utländskt kapital. Detta är deras första gisslantagande – innan de begränsades till vandalisering och sabotage av byggnation av byggnader som ägdes av utländska företag. Trots det agerar brottslingarna på ett samordnat och organiserat sätt. Vanligtvis har deras handlingar en bred offentlig resonans - extremister strävar efter bred popularitet. Vi höll ett möte med journalister – nyhetstjänster kommer inte att rapportera om händelsen de närmaste timmarna.

Nu om offren. James Bettencourt Jr. är son till VD för Bettencourt Investments. Detta franska företag sysslar med fastigheter. För ett halvår sedan köpte de Old Granite Hotel för tolv miljoner dollar. Sedan dess har byggnaden genomgått renoveringar. Bettencourt Jr. övervakade arbetet, Adams agerade som huvudentreprenör och arkitekt. Beslaget inträffade vid leveransen av föremålet. Byggnadens plan ligger framför dig. Brottslingarna ockuperade de två översta våningarna - den sjätte och den sjunde. Vi stängde av hissarna, en av dem stannade mellan femte och sjätte våningen. Du kan klättra upp för trappan eller använda hisschaktet. Skotten avlossades för ett par minuter sedan. Det är dags att börja attacken.

Hitta och desarmera bomber. Rädda Lawrence Adams. Rädda James Bettencourt. Rädda alla civila. Befria brottslingar
72 Mount Thrashhold Avenue 21 maj 2009, 00:45 Laboratorium

Frisläppande av misshandel/gisslan

Vid åttatiden på kvällen bröt sig en avdelning av militanter in i byggnaden av ett biokemiskt laboratorium beläget på universitetets territorium. Två patrullbilar åkte till platsen som svar på ett larm, extremisterna blockerades i byggnaden, tyvärr är flera forskare och seniorstudenter med dem i laboratoriet. Gärningsmännen förklarade att de tillhörde Befrielsearmén. Denna organisation har funnits i cirka två år. Dess mål är att motverka forskning inom genteknikområdet. Arméns soldater är välorganiserade, utbildade och uppriktigt hängivna sitt arbete. De hotade upprepade gånger genforskare, några av hoten realiserades - armén krossar mer än det första laboratoriet. Troligtvis hade de för avsikt att genomföra en kort razzia för att orsaka så stor skada som möjligt på den vetenskapliga utrustningen och sedan fly. Planen misslyckades: säkerhetstjänstemän vid universitetet upptäckte inkräktarna och ringde polisen.

Stridsgruppen leds av Jean Truffan, en av ledarna för befrielsearmén. Han är efterlyst för attacker mot medicinska och vetenskapliga institutioner. Det exakta antalet angripare har inte fastställts. Enligt de mest försiktiga uppskattningarna är det minst sju personer. Säkerhetskamerorna stängdes av direkt efter attacken, så antalet gisslan är också okänt. Hittills har namnet på en av dem fått namnet - Dr Theodore Sterling. Han står i spetsen för flera forskningsprojekt och är därför i stor fara. Din huvudsakliga uppgift är att rädda honom och resten av gisslan. Det näst viktigaste målet är att hitta Dr Sterlings diplomat, som innehåller hans anteckningsbok med adresser till många genetiska forskare. Denna information får inte hamna i händerna på extremister.

Hitta en diplomat. Häkta Jean Truffan. Rädda Theodore Sterling. Rädda alla civila. Befria brottslingar

Vapen och utrustning

De vapen och utrustning som en specialsoldat kan använda inom samma uppdrag begränsas av spelets realism. Dessutom har alla skjutvapen realistisk rekyl, skjutnoggrannhet och andra egenskaper beroende på själva vapnet, skyttens tillstånd (om det finns skador och i vilka delar av kroppen) och skjutningens läge. För varje uppgift kan specialstyrkans befälhavare välja utrustning och distribuera den till laget: huvudvapen, personligt vapen, 5 specialutrustning, ett dörrhack.

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk85 % (49 recensioner) [35]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA+ (80 %) [18]
actionresa8,7/10 [19]
CVG8,6/10 [20]
kant70 % [21]
Eurogamer8/10 [22]
G44/5 [23]
Game Informer83 % [26]
GamePro4/5 [24]
GameSpot8,5/10 [27]
Spelspion4,5/5 [28]
GamesRadar9/10 [25]
IGN9/10 [29]
PC Gamer (Storbritannien)79 % [30]
Spela (Storbritannien)80 % [31]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel88 % [32]
PlayGround.com8,5/10 [34]
" spelande "9/10 [33]

Recensioner i utländsk press

GameSpot , en av de största utländska internetrecensenterna , tilldelade spelet 8,5 poäng av 10. I slutet av recensionen tillade GameSpot att "Som en realistisk specialstyrkesimulator är SWAT 4 en hit, trots den svaga grafiken. Om du gillade SWAT 3  bör du köpa en kopia av SWAT 4" [27] .

Speltidningen PC Gamer ger spelet en poäng på 79 av 100. Han noterar "Spelet har en realism och hardcore, uppslukande känsla"

Spelresursen GameSpy gav spelet 4,5 poäng av 5. I sin dom citerade han de goda och dåliga sidorna av spelet. De bra: original lagbaserat spel, elegant gränssnitt, slumpmässig uppkomst av fiender, många flerspelarlägen inklusive co-op. Dålig: Dålig, föråldrad grafik, ingen möjlighet att spela co-op med bots [28] .

Spelrecensenten GamePro gav spelet 4 av 5. I sin recension noterade han att "Spelet är inte ett slag för många sinnen, men spelet som en taktisk shooter kan spelas utan stress" [24] .

Den största onlinespelresursen IGN gav spelet en poäng på 9/10. Han avslutar recensionen med att säga "Om du letar efter ett nytt taktiskt skjutspel som ger både en bra enspelar- och multiplayer-upplevelse, då är SWAT 4 precis något för dig" [29] .

Recensioner i ryskspråkig press

I sin recension ger Absolute Games spelet 88 poäng av 100. Den avslutade, "Efter att ha tillbringat mycket tid med att spela spelet, erkänner jag att mindre problem inte kommer att stoppa SWAT 4 från att vara den bästa taktiska skytten 2005" [32] .

Den stora inhemska spelresursen PlayGround.ru ger spelet 8,5 av 10 poäng, och noterar att "SWAT 4 är ett otroligt djupt, vackert och lättläst taktiskt skjutspel, och i kombination - det andra fantastiska spelet från USA-australien. lag i år” [34 ] .

Speltidningen Igromania ger spelet 9 av 10. Domen säger att "SWAT 4 är ett av de spel som du vill spela om och om igen" [33] .

Utmärkelser

Den 17 maj 2005 fick spelet priset "Our Choice" från den ryska recensenten Absolute Games , och noterade i sin recension att "mindre käbblar inte kommer att hindra SWAT 4 från att bli 2005 års bästa taktiska skytt."

9 mars 2006 , i tidningen Igromania , under rubriken "Bästa spelen 2005" belönades spelet med en 20:e plats. Recensenten noterade att "Varje speluppdrag är ett riktigt minimästerverk: med sina egna oväntade vändningar, överraskningar och spända ögonblick. Som ett resultat - en hedersplats i vår schlagerparad.

Anteckningar

  1. SWAT 4 Special Force Simulator Map Pack (PC) . Pcnews (17 november 2005). Datum för åtkomst: 31 mars 2009. Arkiverad från originalet den 29 mars 2012.
  2. GamerFAQs - SWAT 4 . Datum för åtkomst: 25 oktober 2014. Arkiverad från originalet 25 oktober 2014.
  3. Intervju med SWAT 4-utvecklaren Joe Fowlstick (länk ej tillgänglig) . IGNlang =en. Hämtad 25 juli 2010. Arkiverad från originalet 16 juli 2011. 
  4. Tor Thorsen. SWAT 4 ersätter SWAT: Urban Justice  (engelska) . GameSpot (28 april 2004). Hämtad 19 maj 2009. Arkiverad från originalet 14 april 2015.
  5. SWAT 4 förgylld  (eng.) . PlayHard (19 mars 2005). Datum för åtkomst: 19 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  6. SWAT 4 på guld  . 3DNews (21 mars 2005). Hämtad 24 maj 2009. Arkiverad från originalet 13 september 2009.
  7. Spelplats. SWAT 4 skickas nu  . GameSpot (5 april 2005). Hämtad: 19 maj 2009.
  8. SWAT 4 är till rea  . PlayHard (7 april 2005). Datum för åtkomst: 19 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  9. SWAT 4 [första lappen ]  (eng.) . PlayHard (21 juni 2005). Datum för åtkomst: 19 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  10. SWAT 4 v1.1-uppdatering (Storbritannien  ) . GameSpot (20 juni 2005). Hämtad: 19 maj 2009.
  11. SWAT 4 nya  kartor . PlayHard (17 november 2005). Datum för åtkomst: 19 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  12. Kartpaket för snabbuppdrag  . GameSpot (16 november 2005). Hämtad: 19 maj 2009.
  13. Själva "paketen" med vapen och utrustning kan skapas i "Karriär"-läget på fliken "Utrustning" (nederst till vänster) efter val av uppdrag
  14. Obs: i den officiella översättningen till ryska i flerspelarspelet används termen "kriminell", inte "misstänkt".
  15. Notera: den här funktionen är tillgänglig om du skriver utrustning för VIP i filen DynamicLoadout.ini
  16. SWAT 4: Stetchkov-syndikatet .
  17. Alla uppdrag listar felaktigt år 2008.
  18. Kimi Matsuzaki. SWAT 4 (PC)  (engelska) . 1UP.com (13 april 2005). Tillträdesdatum: 23 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  19. Branka "Nikerym" Todorovic. SWAT 4 (PC)  (engelska) . Action Trip (5 april 2005). Tillträdesdatum: 23 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  20. ↑ PC-recension : SWAT 4  . Dator- och TV-spel (15 april 2005). Tillträdesdatum: 23 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  21. Tidningen juni 2005, sida 85
  22. Kieron Gillen. SWAT 4  recension . Eurogamer (11 april 2005). Tillträdesdatum: 23 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  23. SWAT  4 . G4 . Tillträdesdatum: 23 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  24. 1 2 DJ Dinobot. Granska SWAT  4 . GamePro (8 april 2005). Datum för åtkomst: 24 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  25. SWAT  4 . spelradar . Datum för åtkomst: 24 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  26. Magasinet maj 2005, sida 122
  27. 1 2 Bob Colayco. SWAT 4  recension . GameSpot (31 mars 2005). Tillträdesdatum: 24 maj 2009. Arkiverad från originalet 22 juli 2011.
  28. 1 2 Sal 'Sluggo' Accardo. SWAT 4  (engelska) . GameSpy (28 mars 2005). Datum för åtkomst: 24 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  29. 12 Dan Adams . SWAT 4 (PC) (engelska) . IGN (30 mars 2005). Datum för åtkomst: 24 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.  
  30. Tidningen juni 2005, sida 66
  31. Magasinet maj 2005, sida 64
  32. 1 2 Mikhail 'Xirurg' Khromov. SWAT 4 recension . Absolute Games (17 maj 2005). Tillträdesdatum: 24 maj 2009. Arkiverad från originalet 28 april 2009.
  33. 1 2 Andrey Alexandrov. SWAT 4 Verdict  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Igromania (tidskrift) (6 juli 2005). Tillträdesdatum: 24 maj 2009. Arkiverad från originalet den 10 december 2007.
  34. 1 2 Nikita Rykov aka Nik. SWAT 4. Den amerikanska kravallpolisens tunga vardag  (eng.) . PlayGround.ru (28 april 2005). Hämtad 24 maj 2009. Arkiverad från originalet 30 juni 2012.
  35. SWAT  4 . Metakritisk . Tillträdesdatum: 23 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.

Länkar

Profilresurser